「戦闘」(2012/12/18 (火) 03:45:13) の最新版変更点
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#contents()
* 基本
主力部隊に5枚(内リーダー1枚)、援護部隊に8枚のカードを配置します。&br();
オーダースキルはリーダーカード1枚のみ、ポテンシャルは主力部隊の5枚のみ発動します。&br();
援護部隊のポテンシャルは発動しない為、上げても特に意味はありません。
コスト上限を超えることはできない為、前半は主力部隊を優先して埋めることになりますが、本部レベルや階級の上昇に従ってコスト上限に余裕ができてくるため、後半は援護部隊にも強力なカードを配置することができます。
&color(#6666FF){それでは以下の戦闘を元に実際の戦闘の流れを見ていきましょう。};
** 主力部隊
#divclass(card-list){
|LEFT:50|LEFT:95|LEFT:95|RIGHT:24|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|LEFT:128|c
|CENTER:No.|>|CENTER:名前|CENTER:C|CENTER:戦闘|CENTER:HP|CENTER:移動|CENTER:攻撃|CENTER:回復|CENTER:索敵|CENTER:回避|CENTER:命中|CENTER:防御|CENTER:ポテンシャル|h
|~|CENTER:兵科|CENTER:成長|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:オーダー|h
|R-0506|>|マガリ Lv25|16|3092|231|409|272|1036|422|218|218|286|回復上昇 Lv9|
|~|二等支援|晩成型|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|回復強化命令 Lv4|
|R-0704|>|イムカ Lv30|15|4185|610|186|949|254|152|407|983|644|攻撃上昇 Lv8|
|~|三等剣甲|普通|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|白兵命令 Lv1|
|R-0109|>|リエラ・マルセリス Lv30|15|4250|393|1018|411|178|982|536|393|339|索敵高確率強化 Lv2|
|~|三等偵察|普通|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|移動強化命令 Lv2|
|SR-0201|>|イーディ・ネルソン Lv40|19|6223|413|436|1034|91|459|1126|298|2366|回避限界突破 Lv9|
|~|一等突撃|普通|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|体力特化指令 Lv1|
|SR-0503|>|リエラ・マルセリス|21|4317|378|504|283|1419|488|410|268|567|ヴァルキュリア Lv1|
|~|三等支援|晩成型|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|支援要請 Lv1|
}
** 援護部隊
#divclass(support-list){
|LEFT:50|LEFT:250|RIGHT:100|LEFT:100|RIGHT:100|c
|CENTER:枠|CENTER:名前|CENTER:該当ステータス|CENTER:訓練所倍率|CENTER:最終ステータス|h
|HP|不動のルマーノ Lv25|1349|x 1.6|2158|
|移動|エイミー・アップル Lv8|961|x 1.5|1441|
|攻撃|グロリア・ダレル Lv9|1245|x 1.6|1992|
|回復|クラリッサ・キャラハン Lv21|1660|x 1.7|2822|
|索敵|マリーナ・ウルフスタン Lv33|928|x 1.5|1392|
|回避|リコリス・ネルソン Lv30|2017|x 2.1|4235|
|命中|ファルディオ・ランツァート Lv6|1046|x 1.6|1673|
|防御|イングヒルト・ノベール Lv22|1631|x 1.8|2935|
}
* 戦闘の流れ
戦闘時の処理順序は以下の通りとなります。&br();
通常戦闘、ボス戦闘共にほとんどの内容は同じですが、最後の勝敗判定のみ別の処理が行われます。
** 1. 主力部隊の戦闘力を求める
主力部隊に配置した5枚の「戦闘力」を合計します。
&color(#6666FF){マガリの戦闘力 + イムカの戦闘力 + リエラの戦闘力 + イーディの戦闘力 + リエラの戦闘力};&br();
&color(#6666FF){= 3092 + 4185 + 4250 + 6223 + 4317 = 22067};
** 2. 地形による影響を加算
戦場によっては地形ボーナスとして、特定の兵科に対して+10%程度のボーナスが付くことがあります。&br();
地形ボーナスは主力部隊・援護部隊両方に効果があり、全ステータスが+10%されますが、オーダースキルは地形ボーナスの影響をうけません。&br();
「偵察兵 +10%」を例とすると、以下のようになります。&br();
(なお、戦闘画面では一番最初から加算された状態で表示されます)
&color(#6666FF){影響を受けるキャラクタ:主力のリエラ、移動枠のエイミー}&br();
&color(#6666FF){リエラの戦闘力 * 0.1 = 4250 * 0.1 = 425}&br();
&color(#6666FF){エイミーの移動 * 0.1 = 1441 * 0.1 = 144}&br();
&color(#6666FF){425 + 144 = 569上昇}&br();
** 3. オーダースキルによる増減
リーダーに設定したカードがオーダースキルを持っている場合、確実にオーダースキルが発動し、発動したスキルの効果によって自戦闘力の増加、または相手戦闘力の減少が行われます。&br();
オーダースキルは主力部隊、援護部隊の全13枚のカードすべてに作用しますが、援護部隊は配置された場所のステータスしか戦闘力に影響しません。その為、「移動特化指令」(味方全ユニットの移動が75%UP)が発動した場合、実質的に効果があるのは主力部隊の5枚と「移動」に配置された援護部隊1枚の、施設による上昇を含まない数字となり、合計で6枚のカードの「移動」ステータス増加分が戦闘力に反映されます。
&color(#6666FF){回復強化命令 Lv4 (味方全ユニットの回復が65%UP)};&br();
&color(#6666FF){マガリの回復 + イムカの回復 + リエラの回復 + イーディの回復 + リエラの回復 + クラリッサ(援護)の回復 =};&br();
&color(#6666FF){= 1036 + 254 + 178 + 91 + 1419 + 1660 = 5578};&br();
&color(#6666FF){65%UP = 5578 * 0.65 = 3625上昇};&br();
** 4. ポテンシャル判定
ポテンシャルによって異なる発動確率が設定されており、ポテンシャルが発動した場合には戦闘力の増加が行われます。オーダースキルで既にステータスが増加していたとしても、ポテンシャルの効果はカードに書かれた値を元に計算されます。
例:移動が1000のキャラの場合、オーダースキル「移動特化指令 Lv1(+75%)」で1750になりますが、ポテンシャル「移動上昇 Lv1(50%)」の効果は+875ではなく、+500となります。
なお、ヴァルキュリア化判定もポテンシャルの一部の為、この段階で判定が行われますが、画面表示上は他ポテンシャルよりも先に表示されます。
&color(#6666FF){イムカの攻撃上昇Lv8(41%の確率で攻撃が120%UP)が発動};&br();
&color(#6666FF){イムカの攻撃 * 1.20};&br();
&color(#6666FF){= 949 * 1.20 = 1138上昇};&br();
&color(#6666FF){イーディの回避限界突破Lv9(45%の確率で回避が370%UP)が発動};&br();
&color(#6666FF){イーディの回避 * 3.70};&br();
&color(#6666FF){= 1126 * 3.70 = 4166上昇};&br();
** 5. コンビネーション判定
[[相性]]欄に書かれたキャラが主力部隊に配置されている場合、ランダムでコンビネーションが発動することがあります。&br();
コンビネーションが発動するのは主力部隊間のみで、援護部隊はコンビネーションに影響しません。
相性が連鎖する場合(例:エイリアス→コゼット→リコリス)には2連鎖、3連鎖となることがあり、効果が覿面に増加します。&br();
また、双方向に相性が良い場合(例:エイリアス←→コゼット)には両方でコンビネーションが発生することがあります。
1連鎖の場合、戦闘力の上昇値は元の戦闘力の約10%ですが、オープンβでは極端に少ない例も見受けられました。
&color(#6666FF){イムカのコンビネーションが発動(1連鎖)};&br();
&color(#6666FF){イムカの戦闘力 * 0.10};&br();
&color(#6666FF){= 4185 * 0.10 = 418};&br();
&color(#6666FF){※実際の戦闘では415上昇。誤差の理由は不明。};&br();
** 6. 援護部隊による戦闘力を求める
援護部隊に配置したキャラクタのステータスと、各種訓練施設の倍率を元に戦闘力を求めます。
各ステータス毎に「配置したキャラクタの○○ステータス」 x 「○○訓練所の倍率」を求め、8種類の値を合計します。
&color(#6666FF){援護部隊の訓練所補正済み該当ステータスの合計};&br();
&color(#6666FF){= 2158 + 1441 + 1992 + 2822 + 1392 + 4235 + 1673 + 2935 = 18648};&br();
&color(#6666FF){※実際の戦闘では18646上昇。誤差の理由は小数点以下を四捨五入して表示している為。};&br();
** 7. 勝敗決定
通常戦闘の場合:単純に戦闘力の大きい方が勝ちとなります。&br();
ボス戦闘の場合:ボスのHPは表示されますが、ボスの戦闘力は表示されていません。&br();
基本的には自軍の戦闘力分ダメージを与えられますが、弾薬を3つ使うなど総戦闘力が高い場合にはボーナスがあります。&br();
詳しくは[[ボス戦闘]]にて解説しています。
&color(#6666FF){1~6番で求めた値を合計することで最終的な総戦闘力が算出されます};&br();
&color(#6666FF){22067(戦闘力) + 569(地形効果) + 3625(オーダー) + (1138 + 4166)(ポテンシャル) + 415(コンビネーション) + 18646(援護部隊)};&br();
&color(#6666FF){= 50624};&br();
* 階級
#divclass(single-row-table){
|LEFT:120|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c
|階級|必要名声|DCT収入|コスト増加|h
|少尉|-|200/時|+0 |
|中尉|500|220/時|+10 |
|大尉|6000|240/時|+20 |
|上級大尉|18000|260/時|+30 |
|少佐|30000|280/時|+35 |
|中佐|45000|||
|大佐|70000|||
|上級大佐|100000|||
|准将|140000|||
|少将|200000|||
|中将||||
|大将|380000|||
}
* コメント
#pcomment(,reply)
#contents()
* 基本
主力部隊に5枚(内リーダー1枚)、援護部隊に8枚のカードを配置します。&br();
オーダースキルはリーダーカード1枚のみ、ポテンシャルは主力部隊の5枚のみ発動します。&br();
援護部隊のポテンシャルは発動しない為、上げても特に意味はありません。
コスト上限を超えることはできない為、前半は主力部隊を優先して埋めることになりますが、本部レベルや階級の上昇に従ってコスト上限に余裕ができてくるため、後半は援護部隊にも強力なカードを配置することができます。
&color(#6666FF){それでは以下の戦闘を元に実際の戦闘の流れを見ていきましょう。};
** 主力部隊
#divclass(card-list){
|LEFT:50|LEFT:95|LEFT:95|RIGHT:24|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|RIGHT:32|LEFT:128|c
|CENTER:No.|>|CENTER:名前|CENTER:C|CENTER:戦闘|CENTER:HP|CENTER:移動|CENTER:攻撃|CENTER:回復|CENTER:索敵|CENTER:回避|CENTER:命中|CENTER:防御|CENTER:ポテンシャル|h
|~|CENTER:兵科|CENTER:成長|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:オーダー|h
|R-0506|>|マガリ Lv25|16|3092|231|409|272|1036|422|218|218|286|回復上昇 Lv9|
|~|二等支援|晩成型|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|回復強化命令 Lv4|
|R-0704|>|イムカ Lv30|15|4185|610|186|949|254|152|407|983|644|攻撃上昇 Lv8|
|~|三等剣甲|普通|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|白兵命令 Lv1|
|R-0109|>|リエラ・マルセリス Lv30|15|4250|393|1018|411|178|982|536|393|339|索敵高確率強化 Lv2|
|~|三等偵察|普通|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|移動強化命令 Lv2|
|SR-0201|>|イーディ・ネルソン Lv40|19|6223|413|436|1034|91|459|1126|298|2366|回避限界突破 Lv9|
|~|一等突撃|普通|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|体力特化指令 Lv1|
|SR-0503|>|リエラ・マルセリス|21|4317|378|504|283|1419|488|410|268|567|ヴァルキュリア Lv1|
|~|三等支援|晩成型|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|支援要請 Lv1|
}
** 援護部隊
#divclass(support-list){
|LEFT:50|LEFT:250|RIGHT:100|LEFT:100|RIGHT:100|c
|CENTER:枠|CENTER:名前|CENTER:該当ステータス|CENTER:訓練所倍率|CENTER:最終ステータス|h
|HP|不動のルマーノ Lv25|1349|x 1.6|2158|
|移動|エイミー・アップル Lv8|961|x 1.5|1441|
|攻撃|グロリア・ダレル Lv9|1245|x 1.6|1992|
|回復|クラリッサ・キャラハン Lv21|1660|x 1.7|2822|
|索敵|マリーナ・ウルフスタン Lv33|928|x 1.5|1392|
|回避|リコリス・ネルソン Lv30|2017|x 2.1|4235|
|命中|ファルディオ・ランツァート Lv6|1046|x 1.6|1673|
|防御|イングヒルト・ノベール Lv22|1631|x 1.8|2935|
}
* 戦闘の流れ
戦闘時の処理順序は以下の通りとなります。&br();
通常戦闘、ボス戦闘共にほとんどの内容は同じですが、最後の勝敗判定のみ別の処理が行われます。
** 1. 主力部隊の戦闘力を求める
主力部隊に配置した5枚の「戦闘力」を合計します。
&color(#6666FF){マガリの戦闘力 + イムカの戦闘力 + リエラの戦闘力 + イーディの戦闘力 + リエラの戦闘力};&br();
&color(#6666FF){= 3092 + 4185 + 4250 + 6223 + 4317 = 22067};
** 2. 地形による影響を加算
戦場によっては地形ボーナスとして、特定の兵科に対して+10%程度のボーナスが付くことがあります。&br();
地形ボーナスは主力部隊・援護部隊両方に効果があり、全ステータスが+10%されますが、オーダースキルは地形ボーナスの影響をうけません。&br();
「偵察兵 +10%」を例とすると、以下のようになります。&br();
(なお、戦闘画面では一番最初から加算された状態で表示されます)
&color(#6666FF){影響を受けるキャラクタ:主力のリエラ、移動枠のエイミー}&br();
&color(#6666FF){リエラの戦闘力 * 0.1 = 4250 * 0.1 = 425}&br();
&color(#6666FF){エイミーの移動 * 0.1 = 1441 * 0.1 = 144}&br();
&color(#6666FF){425 + 144 = 569上昇}&br();
** 3. オーダースキルによる増減
リーダーに設定したカードがオーダースキルを持っている場合、確実にオーダースキルが発動し、発動したスキルの効果によって自戦闘力の増加、または相手戦闘力の減少が行われます。&br();
オーダースキルは主力部隊、援護部隊の全13枚のカードすべてに作用しますが、援護部隊は配置された場所のステータスしか戦闘力に影響しません。その為、「移動特化指令」(味方全ユニットの移動が75%UP)が発動した場合、実質的に効果があるのは主力部隊の5枚と「移動」に配置された援護部隊1枚の、施設による上昇を含まない数字となり、合計で6枚のカードの「移動」ステータス増加分が戦闘力に反映されます。
&color(#6666FF){回復強化命令 Lv4 (味方全ユニットの回復が65%UP)};&br();
&color(#6666FF){マガリの回復 + イムカの回復 + リエラの回復 + イーディの回復 + リエラの回復 + クラリッサ(援護)の回復 =};&br();
&color(#6666FF){= 1036 + 254 + 178 + 91 + 1419 + 1660 = 5578};&br();
&color(#6666FF){65%UP = 5578 * 0.65 = 3625上昇};&br();
** 4. ポテンシャル判定
ポテンシャルによって異なる発動確率が設定されており、ポテンシャルが発動した場合には戦闘力の増加が行われます。オーダースキルで既にステータスが増加していたとしても、ポテンシャルの効果はカードに書かれた値を元に計算されます。
例:移動が1000のキャラの場合、オーダースキル「移動特化指令 Lv1(+75%)」で1750になりますが、ポテンシャル「移動上昇 Lv1(50%)」の効果は+875ではなく、+500となります。
なお、ヴァルキュリア化判定もポテンシャルの一部の為、この段階で判定が行われますが、画面表示上は他ポテンシャルよりも先に表示されます。
&color(#6666FF){イムカの攻撃上昇Lv8(41%の確率で攻撃が120%UP)が発動};&br();
&color(#6666FF){イムカの攻撃 * 1.20};&br();
&color(#6666FF){= 949 * 1.20 = 1138上昇};&br();
&color(#6666FF){イーディの回避限界突破Lv9(45%の確率で回避が370%UP)が発動};&br();
&color(#6666FF){イーディの回避 * 3.70};&br();
&color(#6666FF){= 1126 * 3.70 = 4166上昇};&br();
** 5. コンビネーション判定
[[相性]]欄に書かれたキャラが主力部隊に配置されている場合、ランダムでコンビネーションが発動することがあります。&br();
コンビネーションが発動するのは主力部隊間のみで、援護部隊はコンビネーションに影響しません。
相性が連鎖する場合(例:エイリアス→コゼット→リコリス)には2連鎖、3連鎖となることがあり、効果が覿面に増加します。&br();
また、双方向に相性が良い場合(例:エイリアス←→コゼット)には両方でコンビネーションが発生することがあります。
1連鎖の場合、戦闘力の上昇値は元の戦闘力の約10%ですが、オープンβでは極端に少ない例も見受けられました。
&color(#6666FF){イムカのコンビネーションが発動(1連鎖)};&br();
&color(#6666FF){イムカの戦闘力 * 0.10};&br();
&color(#6666FF){= 4185 * 0.10 = 418};&br();
&color(#6666FF){※実際の戦闘では415上昇。誤差の理由は不明。};&br();
** 6. 援護部隊による戦闘力を求める
援護部隊に配置したキャラクタのステータスと、各種訓練施設の倍率を元に戦闘力を求めます。
各ステータス毎に「配置したキャラクタの○○ステータス」 x 「○○訓練所の倍率」を求め、8種類の値を合計します。
&color(#6666FF){援護部隊の訓練所補正済み該当ステータスの合計};&br();
&color(#6666FF){= 2158 + 1441 + 1992 + 2822 + 1392 + 4235 + 1673 + 2935 = 18648};&br();
&color(#6666FF){※実際の戦闘では18646上昇。誤差の理由は小数点以下を四捨五入して表示している為。};&br();
** 7. 勝敗決定
通常戦闘の場合:単純に戦闘力の大きい方が勝ちとなります。&br();
ボス戦闘の場合:ボスのHPは表示されますが、ボスの戦闘力は表示されていません。&br();
基本的には自軍の戦闘力分ダメージを与えられますが、弾薬を3つ使うなど総戦闘力が高い場合にはボーナスがあります。&br();
詳しくは[[ボス戦闘]]にて解説しています。
&color(#6666FF){1~6番で求めた値を合計することで最終的な総戦闘力が算出されます};&br();
&color(#6666FF){22067(戦闘力) + 569(地形効果) + 3625(オーダー) + (1138 + 4166)(ポテンシャル) + 415(コンビネーション) + 18646(援護部隊)};&br();
&color(#6666FF){= 50624};&br();
* 階級
#divclass(single-row-table){
|LEFT:120|RIGHT:80|RIGHT:80|RIGHT:80|c
|階級|必要名声|DCT収入|コスト増加|h
|少尉|-|200/時|+0 |
|中尉|500|220/時|+10 |
|大尉|6000|240/時|+20 |
|上級大尉|18000|260/時|+30 |
|少佐|30000|280/時|+35 |
|中佐|45000|||
|大佐|70000|||
|上級大佐|100000|||
|准将|140000|||
|少将|200000|||
|中将|280000|||
|大将|380000|||
}
* コメント
#pcomment(,reply)
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