11F ハッシュ
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
0 |
0 |
0 |
22 |
6 |
2 |
15 |
0 |
クラッシュ抜きで勝利
他のキャラに比べてコストが高いカードを多めに使っているのが特徴。短期決戦を意識すればまず負けないだろう。
+
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オススメデッキ |
ダーク7
ブラックペイン2
ブラックウィング2
終焉の守護者4
兄上マジリスペクトデッキ。相手のガードはガードで相殺するか甘んじて食らうデッキです。シークレットも狙えます。致命傷を受ける前に倒してしまいましょう。ブラックペインを全てダークにして毒ダメージを狙うのも手。
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12F パルシェ
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
0 |
12 |
22 |
0 |
6 |
3 |
3 |
0 |
MP50以下で勝利
混色デッキの強い使い手。アイスストームは消費ECの割に強い優秀なカード。サイレントを維持するか、ECを的確にクラッシュできるように。
+
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オススメデッキ |
サンダー4
エナジーーボルト1
フラッシュ3
バリア2
終焉の守護者3
バックスパーク2
これで49MPです。サンダーとフラッシュでブレイクとサイレントを貯めてボルトる方式。もっと安定して勝ちたいならシークレットは諦めてもう少しバランスを変える必要があります。
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13F イヅミ
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
25 |
0 |
20 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
毒のダメージで勝利
やや攻撃重視。ホワイトフレイムで回復されるのである程度攻撃力が必要。サイレントよりはプロテクション重視の方が安定しやすい。シークレットを狙うのはこの階に来た直後では少々困難。
+
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オススメデッキ |
アイスストーム2
バブル3
バリア2
そよ風の守り4
ブレイク2
ブレイクカッター2
青でプロテクション、緑でブレイク、アイスストームでどーんといくデッキです。この時点では火力不足の青を緑で補えるので、他の階でもある程度通用すると思います。プロテクションがない状態でのファイアストームにだけ気をつけて。
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14F ハイド
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
30 |
0 |
黄のみで勝利
自壊フォースと高威力のアタックカードに注意。ガードが少ないのでクラッシュカードは少なめに。デスパッケージは消費ECが多いので、ある程度恐れず攻撃しても可。
+
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オススメデッキ |
サンダー4
ヒーリング1
ホワイトシールド2
光の盾2
ブレイク2
ブレイクカッター2
白盾で耐えつつブレイクを積み上げて相手の自壊ダメージを狙うデッキです。ヒーリングはサイレント対策なので、要らないと感じたら他のカードに変えてもOK。物理で殴りたい人はファイアストームデッキの方が安定するかも。
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15F ビビ
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
5 |
12ターン以内に勝利
メテオは痛いが状況次第。プロテクション重視で行くのがオススメ。ECクラッシュがあるので消費ECが多いカードは避けた方が無難。
+
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オススメデッキ |
バブル3
ブリザード1
アイスストーム1
バリア2
そよ風の守り3
ブレイク3
ブレイクカッター2
VSイヅミの構成違い。もう少しバリアの割合を増やしてもいいかもしれません。安定して勝つにはHPがある程度必要。
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16F ココロ
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
50 |
0 |
0 |
緑のみで勝利
前回よりもバランスがいい構成になっている。ブレイク→大ダメージを狙うのが吉。相手の白EC残量には気をつけて。
+
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オススメデッキ |
サイス5
そよ風の守り5
ブレイクカッター5
シークレット狙いのデッキです。軽い運用でいけますが、ブレイクが入っていない時のダメージ不足感は否めません。火力を上げたいのであればファイアストームかアイスストームの導入を。
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17F オロス
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
0 |
0 |
38 |
0 |
20 |
0 |
0 |
0 |
アタック抜きで勝利
クラッシュカードが痛いが、全てECが必要。サイレントをかければ半分程度行動を封じる事が出来る。アタックカードのカマイタチはゲーム全体を通して使える優秀なカード。
+
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オススメデッキ |
ブラックペイン4
ブラックウィング2
終焉の守護者4
クラッシュ3
エナジードレイン2
兄上マジリスペクトデッキその2。相手の緑ECを奪いつつ、じわじわサイレントと毒を貯めるデッキです。ECクラッシュはこの時点だと黄が優秀なので、こだわりがなければクラッシュカードを黄に変えるのも手。
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18F ブライ
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
0 |
0 |
0 |
0 |
60 |
20 |
0 |
0 |
10ターン以上で勝利
プレスは怖いがECさえ合わせられれば無効化出来る。もしくはプロテクションを多めにかける方向で。高火力で一気に押し切ってしまうのも有。
+
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オススメデッキ |
カマイタチ5
そよ風の守り5
ウィンドシュート2
ブレイク3
高火力で押し切る方向のデッキです。ECの差にだけ気をつけて、ブレイクでがりがり削っていきましょう。
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19F アルフェイリア
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
65 |
0 |
0 |
0 |
20 |
0 |
0 |
0 |
青のみで勝利
一撃の火力が底上げされている。毒を回復する手段か、ECをクラッシュさせる手段を用意しておく事。イラプションは攻撃力だけなら現時点最強カード。
+
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オススメデッキ |
カマイタチ5
そよ風の守り5
ウィンドシュート2
ブレイク3
上のブライさんのと同じデッキです。サイレントを貯める方向だとどうしても火力が足りなくなりがちなので、いっそやられる前にやる方向で。勝ってカードをとれば赤デッキが一気に強化出来ます。
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20F レジー
赤 |
青 |
緑 |
黄 |
茶 |
白 |
黒 |
? |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
100 |
0 |
0 |
30ダメージ以上でトドメ
リジェネはそこまで多くないが、プロテクションと一撃が大きいジャッジメントフォースが痛い。白ECを貯めさせないか、サイレントで一番痛い攻撃を防ぐように。
+
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オススメデッキ |
ブラックペイン3
ブラックウィング2
終焉の守護者5
クラッシュ3
フラッシュ2
兄上マジリ(略) フラッシュの数でサイレントの量を調整してください。もう少しクラッシュカードを増やすのも有。
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