「1~10F」(2012/05/14 (月) 13:42:12) の最新版変更点
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*1F ポンシュ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|1|1|1|1|1|0|0|0|
-シークレット条件
5ターン以内に勝利
-備考
一番始めに戦う事になる相手。引きと読みが悪くなければまず負けないだろう。
#region(close,オススメデッキ)
ヒート2
スパーク1
フレイム3
ファイアウォール4
バリア2
ブレイク3
一番最初に作れる一番安定したデッキだと思います。カードの引きが悪くても悟ターン目までには撃破できるはず。
#endregion
*2F ジュディ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|2|2|1|2|1|0|0|0|
-シークレット条件
6ダメージ以上でトドメ
-備考
エレメンタルシュートはこの時点ではかなり強いが、撃てない事の方が多い。ポンシュと同じく引きと読みが悪くなければ問題なく勝てるだろう。この階が終わると魔石が解放される。
#region(close,オススメデッキ)
ヒート2
スパーク1
フレイム3
ファイアウォール4
バリア2
ブレイク3
まだ月の魔石が使えないのでポンシュ君の時と同じデッキです。シークレット狙いの場合はブレイクを活用するか、プチメテオの導入を。
#endregion
*3F オロス
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|0|0|5|0|2|0|0|0|
-シークレット条件
7ターン以内に勝利
-備考
ヘタレ一号。本人の言っている通り、弱い。一応アタックカードに気をつけて。
#region(close,オススメデッキ)
ヒート2
スパーク1
フレイム3
ファイアウォール4
バリア2
ブレイク3
カウンターガードは運が良くなければまだ習得出来ません。このデッキでもオロス君には充分です。
#endregion
*4F ファルマ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|2|0|0|3|0|0|6|0|
-シークレット条件
ガード抜きで勝利する
-備考
おそらく最初の壁。クラッシュに気をつけて、さんすくみをきちんと消化していく事。初期手持ちよりもいいカードは手に入っていないはずなので、構成が大事。あまりにも負けるようだったらHPの強化を。
#region(close,オススメデッキ)
ヒート2
スパーク1
フレイム3
ファイアウォール4
バリア2
ブレイク3
このデッキのままでも充分勝てます。クラッシュが痛いので、心配ならファイアウォールをバリアにしてアタック重視にするといいかも。バブルを入れてエッジヴァンパイアを封じる作戦でも可。
#endregion
*5F ビビ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|1|1|2|4|2|1|1|1|
-シークレット条件
7ターン以上で勝利
-備考
ファルマを倒せたならその勢いで勝てるはず。プチメテオには一応気をつけて。
#region(close,オススメデッキ)
バブル2
スパーク3
ダーク1
カウンターガード5
クラッシュ4
サイレントとブレイクを行いつつカウンターガードでダメージを稼ぐデッキです。プチメテオにちょっと警戒した感じ。
#endregion
*6F オロス
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|0|0|10|0|8|0|0|0|
-シークレット条件
アタック抜きで勝利
-備考
本人も言っている通りさして強くない。油断しなければ問題なく勝てるだろう。クラッシュを少し多めに詰むと安定する。
#region(close,オススメデッキ)
ファイアウォール5
カウンターガード4
クラッシュ6
シークレットを取れるデッキ構成にしてみました。このオロス君以外には使えないです。
#endregion
*7F ココロ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|0|6|0|0|0|12|1|0|
-シークレット条件
白のみで勝利
-備考
ホーリーカウンターが怖い。サイレントを継続するか、クラッシュカードを多めに。
#region(close,オススメデッキ)
サイス2
スパーク2
そよ風の守り3
ブレイク3
ブレイクカッター4
吹きすさぶ風1
ブレイクでごりごり稼ぐデッキです。白使い全員に言える事ですが、相手の回復を上回る勢いで攻撃しましょう。
#endregion
*8F スプラ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|0|13|5|0|0|4|0|0|
-シークレット条件
赤のみで勝利
-備考
サイレントさせないためにはこちらもサイレントをしかけるか、アタックカードを的確に防ぐ事。アタック多めの構成なため、クラッシュは少なめでもいい。
#region(close,オススメデッキ)
ダーク4
ホワイトシールド2
光の盾3
ホーリーカウンター2
クラッシュ4
ブレイクを稼いでホーリーカウンターで攻撃するデッキです。プチメテオを除けばホーリーカウンターはこの時点最強カードになります。サイレントはされないようにしましょう。
#endregion
*9F アルフェイリア
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|15|0|0|0|10|0|0|1|
-シークレット条件
毒のダメージで勝利
-備考
毒と10ダメージが痛い。サイレントかプロテクションがあると大分楽になる。最低でも10以上HPがないとダメージに耐えきれない可能性大。
#region(close,オススメデッキ)
バブル2
アイシクル2
バリア5
ブレイク3
ブレイクカッター2
バックブリザード1
サイレント狙いのデッキです。アイシクル発動までがちょっと重いと思いますが、HPがあれば何とかなります。とにかく一番痛い攻撃を受けないように。
#endregion
*10F シャドウ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|8|8|0|0|0|0|20|1|
-シークレット条件
10ターン以内に勝利
-備考
一撃はアルフェイリアほど大きくないが厄介なデッキ。アタック重視の構成になっているのでガードを多めに。ドラゴンドライブがあれば楽になるかもしれない。
#region(close,オススメデッキ)
バーン3
ドラゴンドライブ2
ファイアリベンジャー5
ヘルファイア2
クラッシュ2
バックファイア1
ドラゴンドライブの一撃にかけるデッキです。ECによる回復が入らなければ、ドラゴンドライブ二発で沈みます。サイレントにだけ気をつけて。
#endregion
*1F ポンシュ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|1|1|1|1|1|0|0|0|
-シークレット条件
5ターン以内に勝利
-備考
一番始めに戦う事になる相手。引きと読みが悪くなければまず負けないだろう。
#region(close,オススメデッキ)
ヒート2
スパーク1
フレイム3
ファイアウォール4
バリア2
ブレイク3
一番最初に作れる一番安定したデッキだと思います。カードの引きが悪くても悟ターン目までには撃破できるはず。
#endregion
#region(close,反応カード)
プレス
オーバープレス
#endregion
*2F ジュディ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|2|2|1|2|1|0|0|0|
-シークレット条件
6ダメージ以上でトドメ
-備考
エレメンタルシュートはこの時点ではかなり強いが、撃てない事の方が多い。ポンシュと同じく引きと読みが悪くなければ問題なく勝てるだろう。この階が終わると魔石が解放される。
#region(close,オススメデッキ)
ヒート2
スパーク1
フレイム3
ファイアウォール4
バリア2
ブレイク3
まだ月の魔石が使えないのでポンシュ君の時と同じデッキです。シークレット狙いの場合はブレイクを活用するか、プチメテオの導入を。
#endregion
#region(close,反応カード)
ホーリーカウンター
エレメンタルシュート
#endregion
*3F オロス
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|0|0|5|0|2|0|0|0|
-シークレット条件
7ターン以内に勝利
-備考
ヘタレ一号。本人の言っている通り、弱い。一応アタックカードに気をつけて。
#region(close,オススメデッキ)
ヒート2
スパーク1
フレイム3
ファイアウォール4
バリア2
ブレイク3
カウンターガードは運が良くなければまだ習得出来ません。このデッキでもオロス君には充分です。
#endregion
#region(close,反応カード)
カマイタチ
#endregion
*4F ファルマ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|2|0|0|3|0|0|6|0|
-シークレット条件
ガード抜きで勝利する
-備考
おそらく最初の壁。クラッシュに気をつけて、さんすくみをきちんと消化していく事。初期手持ちよりもいいカードは手に入っていないはずなので、構成が大事。あまりにも負けるようだったらHPの強化を。
#region(close,オススメデッキ)
ヒート2
スパーク1
フレイム3
ファイアウォール4
バリア2
ブレイク3
このデッキのままでも充分勝てます。クラッシュが痛いので、心配ならファイアウォールをバリアにしてアタック重視にするといいかも。バブルを入れてエッジヴァンパイアを封じる作戦でも可。
#endregion
#region(close,反応カード)
シャドウゲイト
#endregion
*5F ビビ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|1|1|2|4|2|1|1|1|
-シークレット条件
7ターン以上で勝利
-備考
ファルマを倒せたならその勢いで勝てるはず。プチメテオには一応気をつけて。
#region(close,オススメデッキ)
バブル2
スパーク3
ダーク1
カウンターガード5
クラッシュ4
サイレントとブレイクを行いつつカウンターガードでダメージを稼ぐデッキです。プチメテオにちょっと警戒した感じ。
#endregion
#region(close,反応カード)
プチメテオ
メテオ
メテオシャワー
ドラゴンドライヴ
ドラゴンダイヴ
#endregion
*6F オロス
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|0|0|10|0|8|0|0|0|
-シークレット条件
アタック抜きで勝利
-備考
本人も言っている通りさして強くない。油断しなければ問題なく勝てるだろう。クラッシュを少し多めに詰むと安定する。
#region(close,オススメデッキ)
ファイアウォール5
カウンターガード4
クラッシュ6
シークレットを取れるデッキ構成にしてみました。このオロス君以外には使えないです。
#endregion
#region(close,反応カード)
ブレイクカッター
#endregion
*7F ココロ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|0|6|0|0|0|12|1|0|
-シークレット条件
白のみで勝利
-備考
ホーリーカウンターが怖い。サイレントを継続するか、クラッシュカードを多めに。
#region(close,オススメデッキ)
サイス2
スパーク2
そよ風の守り3
ブレイク3
ブレイクカッター4
吹きすさぶ風1
ブレイクでごりごり稼ぐデッキです。白使い全員に言える事ですが、相手の回復を上回る勢いで攻撃しましょう。
#endregion
#region(close,反応カード)
ブレイク
クラッシュ
#endregion
*8F スプラ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|0|13|5|0|0|4|0|0|
-シークレット条件
赤のみで勝利
-備考
サイレントさせないためにはこちらもサイレントをしかけるか、アタックカードを的確に防ぐ事。アタック多めの構成なため、クラッシュは少なめでもいい。
#region(close,オススメデッキ)
ダーク4
ホワイトシールド2
光の盾3
ホーリーカウンター2
クラッシュ4
ブレイクを稼いでホーリーカウンターで攻撃するデッキです。プチメテオを除けばホーリーカウンターはこの時点最強カードになります。サイレントはされないようにしましょう。
#endregion
#region(close,反応カード)
ブラックペイン
#endregion
*9F アルフェイリア
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|15|0|0|0|10|0|0|1|
-シークレット条件
毒のダメージで勝利
-備考
毒と10ダメージが痛い。サイレントかプロテクションがあると大分楽になる。最低でも10以上HPがないとダメージに耐えきれない可能性大。
#region(close,オススメデッキ)
バブル2
アイシクル2
バリア5
ブレイク3
ブレイクカッター2
バックブリザード1
サイレント狙いのデッキです。アイシクル発動までがちょっと重いと思いますが、HPがあれば何とかなります。とにかく一番痛い攻撃を受けないように。
#endregion
#region(close,反応カード)
ドラゴンドライヴ
#endregion
*10F シャドウ
-入手EC
|赤|青|緑|黄|茶|白|黒|?|
|8|8|0|0|0|0|20|1|
-シークレット条件
10ターン以内に勝利
-備考
一撃はアルフェイリアほど大きくないが厄介なデッキ。アタック重視の構成になっているのでガードを多めに。ドラゴンドライブがあれば楽になるかもしれない。
#region(close,オススメデッキ)
バーン3
ドラゴンドライブ2
ファイアリベンジャー5
ヘルファイア2
クラッシュ2
バックファイア1
ドラゴンドライブの一撃にかけるデッキです。ECによる回復が入らなければ、ドラゴンドライブ二発で沈みます。サイレントにだけ気をつけて。
#endregion
#region(close,反応カード)
シャドウゲイト
プチメテオ
ドラゴンドライヴ
天地逆転
#endregion
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