通常技

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アタックセット(通常技連係) 2A→立ちB 立ちA→立ちB 立ちA→6B 立ちA→6C JA→JC 283氏の通常技まとめ 遠(立) A…暴れ用。 B…早い発生と持続時間の長さ、絶妙なリーチにより暴れ、ダッシュ投げ潰しや軽い牽制として有効 C…チェンソ横薙ぎ。中距離固め基本。リーチ、発生、効果時間、硬直共に優秀。ひっかかりやすく対空も○。 D…最長リーチの横蹴り。カウンターHITだと吹っ飛び突き。性能はいいがCとは違いキャンセル不可。 屈 A…Bの方がリーチがあって扱いやすいので今のところ微妙 B…万能。×1~3から様々なコンボに発展。近接攻めにどうぞ C…振り上げ。発生が遅くリーチが短いが上に対して強いので先読み対空に使える。 D…Bが強くて若干リーチが長い感じ。下段固めるならこれだけどリーチ不足、隙大きめなので微妙。 空中(垂直斜め飛び共に同じ。キャンセル不可) A…微妙。 B…横蹴り。出が早く下と横の判定が強い。めくりに。 C…横薙ぎ。出が遅めで横に強い。対地には微妙 D…斜め蹴り。出がそれなりに早く下の判定が強い。対地はこれ 近接 C…出が早いショートパンチ。HIT後有利フレームが長く、タックルすらノーキャンで当たる良技 特殊 6B…武器の裏を叩き付ける弱中段。隙が大きく、当たっても特に有利でもない。キャンセル不可 6C…刃を上から叩き付ける強中段。ボタン押しっぱなしで貯め可能。最大貯めで防御不可、光った時点でアーマー付与。貯めるほどリーチが徐々に伸びる。キャンセル不可 3D…敵の足元にチェンソを突く。下段最長リーチダウン付きで発生も早いが、隙が大きく相手によっては使いどころが難しい。キャンセル不可
アタックセット(通常技連係) 2A→立ちB 立ちA→立ちB 立ちA→6B 立ちB→6C JA→JC 283氏の通常技まとめ 遠(立) A…暴れ用。 B…早い発生と持続時間の長さ、絶妙なリーチにより暴れ、ダッシュ投げ潰しや軽い牽制として有効 C…チェンソ横薙ぎ。中距離固め基本。リーチ、発生、効果時間、硬直共に優秀。ひっかかりやすく対空も○。 D…最長リーチの横蹴り。カウンターHITだと吹っ飛び突き。性能はいいがCとは違いキャンセル不可。 屈 A…Bの方がリーチがあって扱いやすいので今のところ微妙 B…万能。×1~3から様々なコンボに発展。近接攻めにどうぞ C…振り上げ。発生が遅くリーチが短いが上に対して強いので先読み対空に使える。 D…Bが強くて若干リーチが長い感じ。下段固めるならこれだけどリーチ不足、隙大きめなので微妙。 空中(垂直斜め飛び共に同じ。キャンセル不可) A…微妙。 B…横蹴り。出が早く下と横の判定が強い。めくりに。 C…横薙ぎ。出が遅めで横に強い。対地には微妙 D…斜め蹴り。出がそれなりに早く下の判定が強い。対地はこれ 近接 C…出が早いショートパンチ。HIT後有利フレームが長く、タックルすらノーキャンで当たる良技 特殊 6B…武器の裏を叩き付ける弱中段。隙が大きく、当たっても特に有利でもない。キャンセル不可 6C…刃を上から叩き付ける強中段。ボタン押しっぱなしで貯め可能。最大貯めで防御不可、光った時点でアーマー付与。貯めるほどリーチが徐々に伸びる。キャンセル不可 3D…敵の足元にチェンソを突く。下段最長リーチダウン付きで発生も早いが、隙が大きく相手によっては使いどころが難しい。キャンセル不可

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