戦闘ルール


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

戦闘ルール:

1回の攻防で下3,5,7みたいに安価を3つとる。使用回数制限などでできない行動は↓ずらし
基本行動は【攻撃】【突破】【防御】の三つ。
攻撃→突破→防御→攻撃 の3すくみ(攻撃:チョキ 突破:パー 防御:グー)で、
有利の場合ステータス値+1のダメージが入る
同じ行動だった場合、対応した能力値-相手の対応能力値のダメージを互いに与えられる(最低1)
不利の場合その攻撃は失敗となりダメージを与えられない

スキル使用の場合

スキルにも上の3属性を加えてある。使用回数は1戦闘毎に回復
スキルは基本行動に対し有利or引き分けの場合相手の手番潰しつつダメージ与えられる
不利の場合はダメージは入れられるけど相手の攻撃も普通に通る(防御以外)
バフ系スキルは相手が防御だった場合以外そのまま攻撃される
スキル同士であった場合、ジャンケン方式で不利側は潰される(基本行動がぶつかった場合と同じ)

宝具は問答無用でぶち込める

マスターは2種の専用スキルを1Tに1度発動可能
やらない夫の場合:【羅刹転生】のバフ効果   【踏み越えし者】は常時効果
やる夫の場合:【ファイナルストライク】は攻撃  【無限沼】はデバフ系

マスターのスキルは同タイミングで発動できる
基本的にサーヴァントの行動安価→マスターのスキル発動/未発動 って安価とる
マスターの行動宣言の際には使用タイミングを忘れずに

敏捷は【攻撃】に 筋力は【突破】に 耐久は【HP】と【防御】に 魔力は【防御】とスキル 幸運はクリティカルの発生に 関係する
マスターのスキルはサーヴァントの行動より優先される(1回目の行動に合わせてバフすると1回目からステ適用)