「決闘」のマナー

絶対に守って欲しい事!


決闘時はツイートの頭に @TWBT_ を付け、相手のツイートへの返信ではなく通常ツイートで行う

これは、「決闘に興味の無い人のTLに決闘の様子を流さない」為です。
例えば「@hinanawi_10_4」と決闘する場合、「@TWBT_ @hinanawi_10_4 」をコピーしておき、
通常ツイート(webなら右上の「ツイートする」から)にそれをコピーして使って下さい。
(相手のツイートにダイレクトに返信すると、@TWBT_をフォローしていない人でもその相手をフォローしている人のTLに流れてしまうからです)

相手の行動を指定しない!

たとえば
天子「いくわよ! そりゃー!(緋想の剣でにとりを真っ二つにする!」
にとり「えっ」
最悪の例ですね。
相手に自分の攻撃が命中する事を強制しているだけでなく、相手のダメージ度合い(生死)まで勝手に決めています
こんなお粗末なロールプレイでは、自分はその時は良くても相手は気分を悪くします。
それを周りの人も見ているので、あなたは次第に周りに相手にされなくなり結果的に自分の首をしめます。

ここは、こうするのがベターです。
天子「いくわよ! そりゃー!(緋想の剣をにとりに振り下ろす! まともに当たれば真っ二つになってしまいそうだ!」
にとり「ひゅい!?(真横に飛んで回避する!) あ、危ないじゃないか!」

まず、「振り下ろす」と言う自分の行動だけを指定しています。
また、「まともに命中した場合のダメージ度合い」についても指定しているので、相手はそれを見て
「これはまともに当たるとマズそうだから回避しよう」と言う風に、その後の行動に繋げ易いです。

なお、「決闘」のルールでは攻撃の命中の可否はランダムな数字により判定されます。
自分で勝手に判断して当たったり避けたりする事はできませんのでご注意ください。

勝ち負けに拘り過ぎない!

「決闘」は余興です。楽しむ為にあります。
負けても格好悪い事はないですし、勝ったからと言って偉い訳でもないです。
試合が終わればノーサイド。お互いに健闘を称え合いましょう。


この項目は現在、というかおそらく永遠に執筆中です。
マナーに関する問題には人それぞれの考え方があるので、
色んな意見も取り入れつつ追記していきたいと思います。
最終更新:2012年04月17日 06:59