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**所持金・出自決定表(暫定ver.) |CENTER:&font(20px){2D6}|CENTER:&font(20px){所持金}|CENTER:&font(20px){出自}| |CENTER:&font(20px){2}|CENTER:&font(20px){100s}|CENTER:&font(20px){貧民}| |CENTER:&font(20px){3~4}|CENTER:&font(20px){200s}|CENTER:&font(20px){平民}| |CENTER:&font(20px){5~9}|CENTER:&font(20px){300s}|CENTER:&font(20px){商工階級}| |CENTER:&font(20px){10~11}|CENTER:&font(20px){400s}|CENTER:&font(20px){富裕層}| |CENTER:&font(20px){12}|CENTER:&font(20px){500s}|CENTER:&font(20px){王侯貴族}| 1年A組の仲間たちをサンプルPCとして使用する場合、所持金(1ヶ月に自由に使えるお小遣い)は既に決定されていますが、 皆さんのオリジナルのPCを作成する場合、実は所持金決定のルールが掲載されていません。 暫定的ではありますが、2D6を振る事で、所持金と簡単な出自を決定出来る表を作成しました。宜しければお使い下さい。 (勿論、「貴族の息子だったが家出をしたので所持金が100sである」や「貧乏だったが金山を掘り当てて、当分の間は月に500s使える生活である」と設定するのは問題ありません。)
**所持金・出自決定表(暫定ver.) |CENTER:&font(20px){2D6}|CENTER:&font(20px){所持金}|CENTER:&font(20px){出自}| |CENTER:&font(20px){2}|CENTER:&font(20px){100s}|CENTER:&font(20px){貧民}| |CENTER:&font(20px){3~4}|CENTER:&font(20px){200s}|CENTER:&font(20px){平民}| |CENTER:&font(20px){5~9}|CENTER:&font(20px){300s}|CENTER:&font(20px){商工階級}| |CENTER:&font(20px){10~11}|CENTER:&font(20px){400s}|CENTER:&font(20px){富裕層}| |CENTER:&font(20px){12}|CENTER:&font(20px){500s}|CENTER:&font(20px){王侯貴族}| 1年A組の仲間たちをサンプルPCとして使用する場合、所持金(1ヶ月に自由に使えるお小遣い)は既に決定されていますが、 皆さんのオリジナルのPCを作成する場合、実は所持金決定のルールが掲載されていません。 暫定的ではありますが、2D6を振る事で、所持金と簡単な出自を決定出来る表を作成しました。宜しければお使い下さい。 (勿論、「貴族の息子だったが家出をしたので所持金が100sである」や 「貧乏だったが金山を掘り当てて、当分の間は月に500s使える生活である」と設定するのは問題ありません。)

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