Bellfahle Magic School

呪文リスト《雑用系》1~5レベル

用語説明
●術者  :その呪文を唱える人。
●ダメージ:耐久力に与えるダメージ。
特に注釈がない限り、防護点で軽減可能。
●効果距離:術者から効果範囲の中心点までの最大距離。
接触 :その呪文は術者が触ったものに効果を及ぼす。
0  :術者のいる地点を中心に魔法の効果が現れる。
●効果範囲:その呪文が影響を及ぼす範囲。
術者 :その呪文は術者に効果を及ぼす。
1人 :人間1人に対して影響を及ぼす。
~n体 :その生物n体に対して影響を及ぼす。
~がない時は全ての生物に影響を及ぼす。
1つ :物品1つに対して影響を及ぼす。
半径~m:半径~m以内にいる全てのものに影響を及ぼす。
●回避  :その呪文に抵抗するのに使用する基本値。
不可となっているものは回避できない。
可となっているものは、対象が望めば自動的に回避。

◆雑用系魔法
1レベルの呪文
【料理の歌】
効果距離:0    効果範囲:半径1m
持続時間:5分   回避  :不可
料理を作ってくれる魔法。材料をなべやフライパンにいれ、術者の周り1m以内に置いてこの魔法をかければ、勝手に動き出して料理を作ってくれます。

【お仕事】
効果距離:接触   効果範囲:1つ
持続時間:1時間  回避  :不可
道具にこの魔法をかけると、勝手に動いて仕事をしてくれるようになります。
ほうきにかければ、掃除を、桶にかければ水汲みをはじめます。
ただし、単純な作業しかさせられないので、武器にかけても簡単に回避できるような攻撃しかできません。

【着せ変え】
効果距離:接触   効果範囲:1人
持続時間:1日   回避  :可
対象の服の上に幻をかぶせて別の服を着ているように見せます。
服自体が別のものになる訳ではないので、毛皮のコートに変えても暖かくないし、
鎧姿に変えてもダメージを防げません。
対象はこの幻を任意に消すことができます。

2レベルの呪文
【にかわ】
効果距離:接触   効果範囲:物品1つ
持続時間:瞬間   回避  :不可
割れたり欠けたりした物品をつなげて元に戻します。ただし、無くなっている部分があると元に戻せません。

【錠前】
効果距離:接触   効果範囲:扉1つ
持続時間:1日   回避  :不可
扉に魔法で鍵をかけます。術者以外の者は開けることができなくなります。
ただし、扉を壊されたりした場合はその限りではありません。

【蛇使い】
効果距離:接触   効果範囲:ロープ1本
持続時間:瞬間   回避  :敏捷
荷造りのための魔法です。ロープにこの魔法をかけ、目標を指示すると、
ロープが勝手に動いて指示した対象を縛ります。
人間を目標に指示した場合、回避に失敗するとロープが巻きついて動けなくなります。

3レベルの呪文
【温風】
効果距離:0    効果範囲:半径5m
持続時間:3時間  回避  :不可
効果範囲内に温風を吹かせます。術者の移動に合わせて動かすこともできます。

【冷風】
効果距離:0    効果範囲:半径5m
持続時間:3時間  回避  :不可
効果範囲内に冷風を吹かせます。術者の移動に合わせて動かすこともできます。

【汚れ落とし】
効果距離:10m   効果範囲:半径5m
持続時間:瞬間   回避  :不可
効果範囲内の汚れを落とします。

4レベルの呪文
【腐り止め】
効果距離:接触   効果範囲:1つ
持続時間:1ヶ月  回避  :不可
腐り止めの呪文です。腐敗する速さを30分の1にします(1ヶ月で1日分です)。

【水集め】
効果距離:接触   効果範囲:容器一つ
持続時間:瞬間   回避  :不可
容器の中に1リットルまでの水を空気中から集めることができます。

【雨避け】
効果距離:0    効果範囲:術者
持続時間:1日   回避  :不可
術者にかかる水をはじきますが、水の中に入ったりすれば濡れてしまいます。

5レベルの呪文
【快適の場】
効果距離:0    効果範囲:半径10m
持続時間:6時間  回避  :不可
効果範囲内の温度と湿度を、適温・適湿に変えます。
ただし、急激な温度(湿度)変化や、魔法によるものには効果はありません。
また、術者の移動に合わせて動かすこともできます。

【いねむり運転】
効果距離:接触   効果範囲:術者
持続時間:1日   回避  :不可
術者は眠っていても馬や馬車などを乗り物を起きている時と同様に操れます。

【名人の料理】
効果距離:1m   効果範囲:半径1m
持続時間:瞬間   回避  :不可
材料を容器(なべやフライパン等)にいれ、術者の周り1m以内に置いてこの魔法をかければ、瞬時に料理ができます。
この呪文で作られた料理は、食べた者の行為判定に修正を与えることができ、その効果は1日の間持続します。
同じ日に何度も食べた場合は最後に食べた料理の効果を用います。
この料理のおいしさと効果は、魔法発動時の知力判定の達成値で決まります。
達成値   おいしさ     効果
5   すごくまずい 行為判定に-2
6から8   まずい   行為判定に-1
9から11   普通     修正なし
12以上   おいしい  行為判定に+1
完全成功 すごくおいしい 行為判定に+2
完全成功の場合は達成値の数値に関係なく効果があらわれます(行為判定に+2になります)。

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最終更新:2012年09月21日 15:43