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*仕様 |経験値倍率(b/j/d)|200/200/100| |MaxAspd|197| |転生回数|20| |PTボーナス|110%| |GvG|有り。週2回予定| |装備、消耗品|一部を除き店売り| ↓仕様変更要望↓ 仕様に関する要望のみでお願いします。 その他は削除します。 #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) BattleAthena // ワープポイントを普通に表示するかどうか warp_point_debug: no // LUKによるクリティカルを敵が行ってくるかどうか enemy_critical: no // 敵のクリティカル頻度の比率(100で通常、200で倍、10で1/10・・・) enemy_critical_rate: 100 //敵のATK計算にSTRを適用するかどうか enemy_str: yes // 敵が完全回避をするかどうか enemy_perfect_flee: no // 詠唱時間の%比率(0で詠唱無し、100で通常、200で倍・・・) casting_rate: 50 // 詠唱無しになるDEXの値 // 例:150設定時 -> dex50=詠唱2/3 dex100=詠唱1/3 dex150=詠唱無し no_casting_dex: 200 // ディレイの%比率(0でディレイ無し、100で通常・・・) delay_rate: 50 // ディレイがDEXの影響を受けるかどうか delay_dependon_dex: yes // ディレイ無しになるDEXの値(ディレイがDEXの影響を受けない場合は意味無し) // 例:150設定時 -> dex50=ディレイ2/3 dex100=ディレイ1/3 dex150=ディレイ無し no_delay_dex: 300 // スキルディレイの間攻撃できるかどうか skill_delay_attack_enable: yes // 二刀流の左手武器の種族、属性、Sizeのダメージ補正を右手武器に適用するかどうか left_cardfix_to_right: yes // プレイヤーのスキル射程距離補正 player_skill_add_range: 0 // スキルの射程から敵が離れてスキルが失敗した時SPやアイテムを消耗するかどうか skill_out_range_consume: yes // モンスターのスキル射程距離補正 monster_skill_add_range: 0 // プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを入れるかどうか player_damage_delay: yes // プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイの%比率(0でディレイ無し、10で通常、20で倍・・・) player_damage_delay_rate: 10 // 防御ユニット(SW/ニューマ)が敵に効果を及ぼさないようにするかどうか defunit_not_enemy: no // モンスター召還アイテムを使用したときに自分よりLVの高いモンスターを召還しないようにするかどうか random_monster_checklv: yes // 属性によって攻撃されても回復するかどうか attribute_recover: yes // アイテムドロップをモンスターに一番多くダメージを与えたキャラが自動で取得するか item_auto_get: no // 床に落ちたアイテムが消えるまでかかる時間(単位はms) flooritem_lifetime: 60000 // モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) item_first_get_time: 3000 // item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) item_second_get_time: 1000 // item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) item_third_get_time: 1000 // モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) mvp_item_first_get_time: 10000 // mvp_item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) mvp_item_second_get_time: 10000 // mvp_item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) mvp_item_third_get_time: 2000 // アイテムドロップ倍率(100で通常、200で倍…) item_rate: 10000 // 落下確率ゼロのアイテムをドロップするかどうか drop_rate0item: no // base exp所得倍率(100で通常、200で倍…) base_exp_rate: 20000 // job exp所得倍率(100で通常、200で倍…) job_exp_rate: 20000 // 獲得経験値の上限を設定(%表記 100で1レベル分、150でレベルアップ後50%まで上がる) next_exp_limit: 1500000 // デスペナルティのタイプを決定。0で死んだ後リスタートする時に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、1で死んだ直後に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、 // 2で死んだ後リスタートする時に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様、3で死んだ直後に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様 death_penalty_type: 0 // BASE経験値デスペナルティの比率。単位は0.01% // 0で無しになります。 death_penalty_base: 0 // JOB経験値デスペナルティの比率。単位は0.01% // 0で無しになります。 death_penalty_job: 0 // 死んだ時無くなるゼニーの量。以下の3項目の合計額を損失させます。 // 各項目にマイナスの値を入力することは可能ですが、ゼニーを与えることはありません。 // 死んだ時減るわけではなく死んだ後セーヴポイントに戻る時適用されます。 // zeny_penalty: 損失するゼニーの額。 // zeny_penalty_percent: ゼニーの比率、単位は0.01%。 // zeny_penalty_by_lvl: ベースレベルに比例したゼニーを損失させる、値は傾き。 zeny_penalty: 0 zeny_penalty_percent: 0 zeny_penalty_by_lvl: 0 // リスタートする時に回復するHP比率。単位は% restart_hp_rate: 50 // リスタートする時に回復するSP比率。単位は% restart_sp_rate: 0 // MVP-モンスターのHP倍率(100で通常、200で倍…) mvp_hp_rate: 200 // MVPアイテム所得倍率(100で通常、200で倍…) mvp_item_rate: 10 // MVP-exp所得倍率(100で通常、200で倍…) mvp_exp_rate: 500 // MVP以外のモンスターのHP倍率(100で通常、200で倍…) monster_hp_rate: 100 // モンスターの最大攻撃速度を設定。 monster_max_aspd: 199 // @コマンドのGM専用化をするかどうか atcommand_gm_only: yes // 全てのスキルを覚えられるようにするGMのレベル(0は全てのキャラの意味ではなく全てのGMに全てのスキルを覚えられないようにすることを示す) gm_all_skill: 0 // 全ての装備品を装備できるようにするGMのレベル(0は同上) gm_all_equipment: 0 // 無条件にスキルを使用できるようにするGMのレベル(0は同上) gm_skill_unconditional: 0 // GMが全スキルを覚えられるときにアブラカタブラ専用スキルをスキルリストに追加するか gm_all_skill_add_abra: no // スキルツリーに関係なくスキルを上げることができるかどうか player_skillfree: no // スキルリセット等をした時スキルを制限なしに上げるかどうか player_skillup_limit: no // 武器製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…) weapon_produce_rate: 500 // ポーション製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…) potion_produce_rate: 200 // 先攻モンスターを先攻にするかどうか monster_active_enable: yes // モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイを入れるかどうか monster_damage_delay: no // モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイの%比率(0でディレイ無し、100で通常、200で倍・・・) monster_damage_delay_rate: 100 // ルートモンスターの行動の仕方を決定。0の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテム // を食べてもまたアイテムを食べて前のアイテムが消える仕様。 // 1の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べるともうアイテムを食べなくなる仕様。 monster_loot_type: 0 // MOBがスキルを使うかどうか mob_skill_use: yes // 配置MOBの割合(100で通常、200で倍の数を配置、…) mob_count_rate: 150 // 配置MOBの再出現までの時間(0で即沸き、100で通常、200で倍の時間、…) mob_delay_rate: 0 // クェストスキルを普通に習得するかどうか quest_skill_learn: no // スキルをリセットする時にクェストスキルをリセットするかどうか quest_skill_reset: yes // 座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうか basic_skill_check: no // ギルドを作る時エンペリウムを消費するかどうか guild_emperium_check: yes // ギルドの上納経験値の制限(%) guild_exp_limit: 50 // エンブレムのBMPに256色以外のカラーを利用可能にする // 0: 256色のみ, +1: 16ビットカラー, +2: 24ビットカラー guild_emblem_colors: 0 // マップ移動やテレポート、復活した時の無敵時間を設定。単囲はms(ミリ秒)。移動、攻撃行動、スキル使用、アイテム使用をするとこの時間はなくなる。(シーズモードでは時間を2倍にして適用) player_invincible_time: 5000 // ペットの捕獲倍率(100で通常、200で倍の確率です ) pet_catch_rate: 10 // ペットの名前を変更するかどうかを決定。yesは何度でも名前の変更が可能。 // noは一度変更するともう変更不可能になる pet_rename: no // ペットに餌をあげた時上がる親密度の倍率(100で通常、200で倍です) // 親密度が減る場合は適用されません pet_friendly_rate: 100 // ペットの腹が減る時間の倍率(100で通常、200で倍の時間になります) pet_hungry_delay_rate: 100 // ペットの腹が完全に減った時減る親密度 pet_hungry_friendly_decrease: 5 //ペットのATK計算にSTRを適用するかどうか pet_str: yes // ペットによるステータスボーナスを適用するかどうか pet_status_support: yes // 主人がモンスターにダメージを与えたときにペットが支援攻撃をするかどうか pet_attack_support: no // 主人がモンスターからダメージを受けたときにペットが支援攻撃をするかどうか pet_damage_support: no // ペットの支援攻撃確率の倍率(100で通常、200で倍です) pet_support_rate: 100 // ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得するかどうか pet_attack_exp_to_master: no // ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得する時の倍率(100で通常、50で半分) pet_attack_exp_rate: 100 // ペットがアイテムをルートするかどうか pet_lootitem: no // ペットがアイテムをルートするときの重量制限 pet_weight: 1000 // スキルを使った時ダメージが連打数より未満の場合全てミスになるか1ダメージになるかを決定 skill_min_damage: no // スキル指弾の表示タイプを決定。0は本サーバー仕様、1はアテナ仕様。 finger_offensive_type: 0 //レベル幾つ以上のヒールを9999に固定するか。(0で固定なし) heal_counterstop: 0 // ヒールによるJOB経験値獲得倍率 (100で回復量と同量、200で倍になります。バランス的には所得倍率100%時で5~10程度推奨) heal_exp: 0 // リザレクションによる経験値獲得倍率。単位は0.01%。(復活したプレイヤーが持っている経験値 * レベル差/100 * resurrection_exp/10000 分の経験が貰えます。) resurrection_exp: 0 // スキルディスカウントとオーバーチャージを習得してる場合NPC利用金額に応じたJOB経験値獲得倍率(100で通常、200で倍になります) // 計算式はln(代金*スキルレベル) * shop_exp / 100 で買う場合はディスカウントがある時のみ適用で売る場合オーバーチャージがある時のみ適用 shop_exp: 0 // モンクのコンボディレイの時間の倍率(100で通常、200で倍・・・) combo_delay_rate: 100 //アイテムのチェックを行うかどうか //ログイン時とマップ移動時に所持アイテムに不正アイテムがないかチェックします。 item_check: no // タキシードとウェディングドレスを表示するかどうか wedding_modifydisplay: yes // HPが自動回復するまで掛かる時間。 natural_healhp_interval:600 // SPが自動回復するまで掛かる時間。 natural_healsp_interval:800 // スキルによって自動回復する場合掛かる時間。 natural_heal_skill_interval:10000 // 自動回復ができなくなる重量を設定。 natural_heal_weight_rate: 99 // 重量50%アイコンを重量がnatural_heal_weight_rateになったときに表示する。 // (noでnatural_heal_weight_rateに関係なく50%で表示) natural_heal_weight_rate_icon: yes // アイテムの名前を.grfファイルから読むかどうか item_name_override_grffile: no // 弓を使う時矢を消耗するかどうか arrow_decrement: yes // 弓以外の武器(素手含む)で自動鷹が発動 allow_any_weapon_autoblitz: no // プレイヤーの最大攻撃速度を設定。 // マップフラグ別のASPDより優先される。 max_aspd: 197 // PKマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。 // マップフラグ別のASPDはフラグが複数する場合、一番小さいものが優先される。 pk_max_aspd: 193 // GVGマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。 gvg_max_aspd: 193 // PVPマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。 pvp_max_aspd: 193 // 最大HPを設定。 max_hp: 9999999 // 最大SPを設定。 max_sp: 9999999 // プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定。 max_parameter: 180 // カートの最大重量を設定。 max_cart_weight: 12000 // プレイヤーのスキル使用ログを表示するかどうか player_skill_log: off // モンスターのスキル使用ログを表示するかどうか monster_skill_log: off // 戦闘関係のログを表示するかどうか battle_log: off // キャラの保存に関するログを表示するかどうか save_log: off // エラーログを表示するかどうか error_log: on // スキル、戦闘、キャラ保存、エラー以外のログを表示するかどうか etc_log: on //服の色を保存するかどうか save_clothcolor: no // アンデッドを認識する方法を設定。0で属性のみ、1で種族のみ、2で属性と種族。 undead_detect_type: 0 // プレイヤーのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカルでスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃無し // 2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃有り player_auto_counter_type: 1 // モンスターのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカルでスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃無し // 2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃有り monster_auto_counter_type: 1 // 最低命中率 min_hitrate: 5 // agi_penaly_count以上の敵に攻撃された時のagiペナルティの仕様を設定。0でなし、1でagi_penaly_num%ずつ減る、2でagi_penaly_numずつ減る agi_penaly_type: 1 // agiペナルティを適用する敵の数 agi_penaly_count: 3 // agiペナルティによって減る回避の量 agi_penaly_num: 10 // vit_penaly_count以上の敵に攻撃された時のvitペナルティの仕様を設定。0でなし、1でvit_penaly_num%ずつ減る、2でvit_penaly_numずつ減る vit_penaly_type: 1 // vitペナルティを適用する敵の数 vit_penaly_count: 3 // vitペナルティによって減る防御の量 vit_penaly_num: 5 //プレイヤーが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 player_defense_type: 0 //モンスターが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 monster_defense_type: 0 //ペットが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 pet_defense_type: 0 //MDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(MDEF*値) magic_defense_type: 0 // プレイヤーが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうか player_skill_reiteration: no // モンスターが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうか monster_skill_reiteration: no // プレイヤーが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に置くのを禁止するかどうか player_skill_nofootset: no // モンスターが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に置くのを禁止するかどうか monster_skill_nofootset: no // プレイヤークローキングの仕様を設定 player_cloak_check_type: 0 // モンスタークローキングの仕様を設定 monster_cloak_check_type: 1 // シーズモードで近距離物理攻撃のダメージ倍率 gvg_short_attack_damage_rate: 60 // シーズモードで遠距離物理攻撃のダメージ倍率 gvg_long_attack_damage_rate: 60 // シーズモードで魔法攻撃のダメージ倍率 gvg_magic_attack_damage_rate: 60 // シーズモードで物理攻撃と魔法攻撃以外の攻撃(鷹やトラップ等)のダメージ倍率 gvg_misc_attack_damage_rate: 60 // シーズモードでエンペリウムが壊れた時の猶予時間 gvg_eliminate_time: 7000 //条件skillusedのMOBスキル発動時に使用者に対してスキルを使うかどうか mob_changetarget_byskill: no //シーズモードでEDPの効果を下げるかどうか(100で通常) gvg_edp_down_rate: 100 // プレイヤーが攻撃した時方向を変更するかどうか player_attack_direction_change: yes // モンスターが攻撃した時方向を変更するかどうか monster_attack_direction_change: no // skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をプレイヤーに適用するかどうか player_land_skill_limit: yes // skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をモンスターに適用するかどうか monster_land_skill_limit: yes // 一部のパーティスキルを使用者とパーティでスキル効果が違うようにするかどうか party_skill_penaly: yes // モンスターがメタモルフォーシスとトランスフォーメーション等によって他のモンスターに変わった時そのモンスターのHPを最大まで回復させるかどうか monster_class_change_full_recover: yes // 製造で作られた鉄や属性石に製造者の名前を付けるかどうか produce_item_name_input: no // 製造で作られたポーションに製造者の名前を付けるかどうか produce_potion_name_input: yes // 矢作成で作られた矢に製造者の名前を付けるかどうか making_arrow_name_input: no // アクアベネディクタで作られた聖水に製造者の名前を付けるかどうか holywater_name_input: no //ディレイ中のスキル使用失敗を表示するかどうか display_delay_skill_fail: no //スナッチャーのスキル使用失敗を表示するかどうか display_snatcher_skill_fail: yes // チャット中プレーヤをワープポータルで飛ばせるかどうか chat_warpportal: no // MOBをワープポータルで飛ばせるかどうか mob_warpportal: no // 古木の枝で出したモンスターをアクティブにするかどうか dead_branch_active: yes // 露店で置けるアイテム価格の最高値 vending_max_value: 999900000 // 同じPTの中でスティールしたアイテムを公開するか show_steal_in_same_party: no // 転生スキル等を有効にするかどうか enable_upper_class: yes // ペットの通常攻撃を属性無しにするか pet_attack_attr_none: no // プレイヤーの通常攻撃を属性無しにするか pc_attack_attr_none: no // モンスターの通常攻撃を属性無しにするか mob_attack_attr_none: yes // agiペナルティを適用する敵の数の数え方 1以下:全てカウント 2:完全回避除外 3:完全回避と回避除外 4以上:全て除外 agi_penaly_count_lv: 2 // vitペナルティを適用する敵の数の数え方 1以下:全てカウント 2:完全回避除外 3:完全回避と回避除外 4以上:全て除外 vit_penaly_count_lv: 3 // gx関連  //MOB(PC)が重なっていても強制3HITする (本鯖はno) gx_allhit: no //ダメージ%UP系の武器カードの効果をGXにも有効にする (本鯖はno) gx_cardfix: no //GXの属性相性を2重に計算する (本鯖はyes) gx_dupele: yes //GX表示タイプ 0:黄文字 1:白文字 (本鯖は1) gx_disptype: 1 //デボーション可能なレベル差 devotion_level_difference: 125 //合奏やダンスを一人で実行できるようにするかどうか(noで一人使用可能) player_skill_partner_check: no //単独合奏可能時の設定 (player_skill_partner_check が yes なら無意味) // +1: 歌・踊りと同じように移動可能 // +2: 歌・踊りと同じようにミュージカルストライク・矢撃ち使用可能 sole_concert_type: 2 //GMアカウントのキャラクターを@コマンド等で表示の対象にするかどうか hide_GM_session: yes //ユニット移動処理方法。0で本鯖仕様(回線負荷→重、鯖処理→軽)、1でAthena仕様(回線負荷→軽、鯖処理→重) unit_movement_type: 0 //各種要請中に他の要請も受け入れるかどうか。yesで受け入れる、noで受け入れない invite_request_check: yes //GVGマップ上で、キャラクターが取引要求で敵を妨害しようとしたら、取引は拒否するかどうか。yesで拒否、noで拒否しない //注意: 同じギルドのキャラクター同士なら、取引拒否しない gvg_trade_request_refused: yes //PVPマップ上で、キャラクターが取引要求で敵を妨害しようとしたら、取引は拒否するかどうか。yesで拒否、noで拒否しない pvp_trade_request_refused: yes //リムーブトラップの仕様 0:本鯖仕様、罠1個 1:Athena仕様、使ったアイテムを使った個数 skill_removetrap_type: 0 //経験値を表示するか disp_experience: no //ペコペコ騎乗時に増加する重量(100でWeight+10、1000でWeight+100です) riding_weight: 10000 // キャラのHP倍率を設定。(100で正規の値) hp_rate: 150 // キャラのSP倍率を設定。(100で正規の値) sp_rate: 150 //GMの行動制限 アイテムドロップ・倉庫出し入れ・ItemZeny交換 gm_can_drop_lv: 0 //全キャラがGMにHPメーターを常に送信するか disp_hpmeter: yes //PC死亡時に、アイテムをドロップするか //0:しない 1:PvPマップのみ 2:いつでも 3:PKマップのみ bone_drop: 3 //ドロップするアイテムID(7005:ドクロ) bone_drop_itemid: 7005 //敵のアイテムドロップ率をレートごとに個別倍率をかけるかどうか //details = 0:個別設定なし(デフォルト) // 1:それぞれ倍率指定(百分率)、detailsが0以外の場合、以前のドロップ倍率は無視されます // 2:それぞれ倍率指定(百分率)、ドロップ率上限と下限を設定、ドロップ設定0は無視します // 3:type別にドロップ率を指定する item_rate_details: 0 //ドロップ設定1~9 item_rate_1: 100 item_rate_1_min: 1 item_rate_1_max: 9 //ドロップ設定10~99 item_rate_10: 100 item_rate_10_min: 10 item_rate_10_max: 99 //ドロップ設定100~999 item_rate_100: 100 item_rate_100_min: 100 item_rate_100_max: 999 //ドロップ設定1000~10000 item_rate_1000: 100 item_rate_1000_min: 1000 item_rate_1000_max: 10000 //type別のドロップ率ここからarrow_drop_rateまで、item_rate_detailsが3のときのみ有効 //回復アイテム(type0)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) potion_drop_rate: 100 //消費アイテム(type2)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) consume_drop_rate: 100 //鉱石以外の収集品アイテム(type3)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) etc_drop_rate: 100 //武器アイテム(type4)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) weapon_drop_rate: 100 //防具アイテム(type5)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) equip_drop_rate: 100 //カード(type6)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) card_drop_rate: 100 //ペット専用装備品(type8)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) petequip_drop_rate: 100 //飛び道具(type10)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) arrow_drop_rate: 100 //その他のアイテム(type1,9)のドロップ率(100で通常、200で倍…) other_drop_rate: 100 //鉱石発見の鉱石発見率 (100 で 1%、10000 で 100%、item_rate の影響を受けます) finding_ore_drop_rate: 100 //オリ・エルのドロップ率(100で通常、200で倍…) refine_drop_rate: 10000 //アイテム使用時アイテムを消費するかどうか Item_res: yes //共闘ボーナス、同一の対象に対して戦闘参加者が一人増える毎に経験値+n%(本鯖は25) //戦闘参加判定はダメージを与える、または受けること joint_struggle_exp_bonus: 25 //共闘ボーナスの上限(0で上限無し、本鯖は600?) //基本経験値込みの値なので100未満にすると不思議なことに joint_struggle_limit: 600 //PTボーナス、一人増えるごとに経験値+n% ohhsaba限定変更athena wiki よりのを改造(本鯖は0) //base経験値ボーナス pt_bonus_b: 110 //job経験値ボーナス pt_bonus_j: 110 //一つのオートスペルしか発動しない (yes/no) //noの場合発動しても残りのオートスペルも判定します once_autospell: no //同じカードのオートスペルを許可する (yes/no) //yes 武器などに同じカードを複数刺すと全て適用される allow_same_autospell: yes // MVPmobを倒した時に、全国放送するか mvp_announce: yes // ペットがアイテムをルートした時に、ペットがアイテムを持つか、飼い主にそのまま渡すか // typeの初期値 0:ルートしない 1:ペットが所持 2:飼い主へ渡す petowneditem: 0 // 露店で誰かが購入した際に、購入者も通知する buyer_name: no // ワープポータルを制限するmapflagの設定(初期値:0) // 0 : noteleportで制限 // 1 : noportalで制限 noportal_flag: 0 //コンボに最低入力保障時間を設けます //パラメーターが大きくなりすぎる場合に使ってください(ミリ秒) combo_delay_lower_limits: 0 //攻撃を受けた時の状態異常の反撃に武器の異常確率を加算する reveff_plus_addeff: no //取巻きのEXP,DROP,MVP summonslave_no_exp: no summonslave_no_drop: no summonslave_no_mvp: no //召喚MobのEXP,DROP,MVP summonmonster_no_exp: no summonmonster_no_drop: no summonmonster_no_mvp: no //バイオプラントのEXP,DROP,MVP cannibalize_no_exp: yes cannibalize_no_drop: yes cannibalize_no_mvp: yes //スフィアーマインのEXP,DROP,MVP spheremine_no_exp: yes spheremine_no_drop: yes spheremine_no_mvp: yes //枝MOBのEXP,DROP,MVP(conf_ref.txt参照 branch_mob_no_exp: no branch_mob_no_drop: no branch_mob_no_mvp: no //枝MOB(BOSS属性)のEXP,DROP,MVP(conf_ref.txt参照 branch_boss_no_exp: no branch_boss_no_drop: no branch_boss_no_mvp: no //プレイヤーのヒットストップの仕方 //1:本鯖に近い 3:athena(現行) pc_hit_stop_type: 1 //赤エモにならない nomanner_mode: no //装備解除ペナルティで死ぬ death_by_unrig_penalty: no //演奏・踊りの持続時間(ミリ秒) dance_and_play_duration: 20000 //気球が5個ある場合、錬気功が失敗する soulcollect_max_fail: no //GvGでFleeに補正を入れる Flee=Flee*(200-Conf)/100%に補正します 0でFlee2倍 200でFlee0になります gvg_flee_rate:100 //対人エリアでFleeを減少させるかどうか 0=しない 1=GvGのみ減少 2=PvPのみ減少 3=GvG、PvPで共に減少 gvg_flee_penaly: 0 //性別により装備の可、不可の判定を行うか equip_sex: no // ハイディング中に EXP が入るかどうか( yes で入らない) noexp_hiding: no // 死んだふり中に EXP が入るかどうか( yes で入らない) noexp_trickdead: yes //@hideに通常攻撃、魔法の発動制限をかけるかどうか ( yes でGMhide中攻撃できる) hide_attack: yes //GMhide中に攻撃できるGMレベルを指定 gm_hide_attack_lv: 99 //結婚スキルの効果 yes:新効果(回復量対象依存) no:旧効果 new_marrige_skill: yes //物理攻撃スキルでオートスペル発動 weapon_attack_autospell: yes //魔法でオートスペル発動 magic_attack_autospell: no //罠でオートスペル発動 misc_attack_autospell: no //魔法でHP/SPドレイン発動(月光剣など) magic_attack_drain: no //魔法でHP/SPドレインに%吸収も有効にする magic_attack_drain_per_enable: no //武器魔法以外でHP/SPドレイン発動(罠など?) misc_attack_drain: no //武器魔法以外でHP/SPドレインに%吸収も有効にする misc_attack_drain_per_enable: no //物理ダメージ反射でオートスペル発動 weapon_reflect_autospell: no //魔法ダメージ反射でオートスペル発動 magic_reflect_autospell: no //物理ダメージ反射でHP/SPドレイン発動 weapon_reflect_drain: no //物理ダメージ反射でHP/SPドレイン発動に%吸収も有効にする weapon_reflect_drain_per_enable: no //魔法ダメージ反射でHP/SPドレイン発動 magic_reflect_drain: no //魔法ダメージ反射でHP/SPドレインに%吸収も有効にする magic_reflect_drain_per_enable: no //錯覚スキルを無効にする hallucianation_off: yes // プレイヤーの基本パラメータの最大値strを設定。 max_parameter_str: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値agiを設定。 max_parameter_agi: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値vitを設定。 max_parameter_vit: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値intを設定。 max_parameter_int: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値dexを設定。 max_parameter_dex: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値lukを設定。 max_parameter_luk: 180 //アイテム消費無しにバイオプラントが使用できる(PVP,GVG以外) cannibalize_nocost: no //アイテム消費無しにスフィアーマインが使用できる(PVP,GVG以外) spheremine_nocost: no //アイテム消費無しにデモンストレーションが使用できる(PVP,GVG以外) demonstration_nocost: no //アイテム消費無しにアシッドテラーが使用できる(PVP,GVG以外) acidterror_nocost: no //アイテム消費無しにアシッドデモンストレーションが使用できる(PVP,GVG以外) aciddemonstration_nocost: no //アイテム消費無しにケミカル○○チャージが使用できる(PVP,GVG以外) chemical_nocost: no //普通のポーションでスリムピッチャーが使用できる(PVP,GVG以外) slimpitcher_nocost: no //mesコマンドの発言をオープン会話にするかどうか(noで従来通りのギルド会話) mes_send_type: no //アスムプティオがGVGでも使用できる(効果は2/3) //バグで使えなかった時期があるらしいので再現するならno allow_assumptop_in_gvg: yes //ファルコンアサルトに属性がのる //製造武器の属性ものる(手抜き) allow_falconassault_elemet: no //GVGマップでギルド勧誘できるか? yes:出来る no:出来ない allow_guild_invite_in_gvg: no //GVGマップでギルドを脱退できるか? yes:出来る no:出来ない allow_guild_leave_in_gvg: no //偉大なる指導力,栄光の傷,冷静な心,鋭い視線を有効にする //ギルマスが接続かつ同一マップであることが必要です guild_hunting_skill_available: yes //ギルマスとの距離を計算するか? //yes : 5*5マス以内なら有効 //no : 同一マップであれば有効 guild_skill_check_range: no //偉大なる指導力,栄光の傷,冷静な心,鋭い視線をギルマスに適用する allow_me_guild_skill: no //ギルドスキル(臨戦態勢,激励,治療,緊急招集)を有効にする guild_skill_available: yes //ギルドスキル(臨戦態勢,激励,治療,緊急招集)をシーズモードだけ有効にする allow_guild_skill_in_gvg_only: yes //PvPでギルドスキル(臨戦態勢,激励,治療,緊急招集)を制限する //通常フィールド(allow_guild_skill_in_gvg_only:no)と //シーズマップでは使いたいがPvPでは制限したい場合:yes guild_skill_in_pvp_limit: yes //緊急招集の味方出現位置を周辺にする //yes: ギルマス周辺 //no: ギルマスの位置 emergencycall_point_randam: yes //緊急招集の有効範囲を制限する //yes: 同一マップのみ //no: どこにいても emergencycall_call_limit: no //ギルドスキル(臨戦態勢,激励,治療,緊急招集)をGVG時間のみ有効にする //yesにすると起動時にguild_skill_available: noに設定されます //GvG時間になると切り替わるようになります //GVG時間以外のADなどのシーズマップで使われると拙い場合に設定してください allow_guild_skill_in_gvgtime_only: no // guild exp所得倍率(100で通常、200で倍…) //高base_exp_rateの場合上手く動かないことがあります guild_exp_rate: 100 //偉大なる指導力,栄光の傷,冷静な心,鋭い視線の有効範囲 //(0:個別設定(SKILL_DB) 1:3*3 2:5*5 …) //レベル毎に拡大させるなら0にしてskill_db.txtで設定 guild_skill_effective_range: 2 // 友達リストをサーバー側で管理するかどうか( yes でサーバー管理 ) // 蔵側で管理する蔵の場合は no にする serverside_friendlist: yes // packet0078, 007b で送るペットの髪型 ID // jRO-2005-08-02b では 100, jRO-2005-07-12b では 24, // jRO-2005-05-09e や、それより古い物は 20 で良いと思う。 // 韓蔵や桜井はチェックしていない。 // 蔵はこの ID でペットかどうか判別している模様。 pet0078_hair_id: 100 //~魂の職チェック job_soul_check: yes //スパノビの魂 死亡カウンタを無効化する(万分率) repeal_die_counter_rate: 100 //三段掌発動率アップの持続時間 tripleattack_rate_up_keeptime: 2000 //カウンター姿勢発動率アップの持続時間 tk_counter_rate_up_keeptime: 2000 //魂状態に~の表示ON/OFF disp_job_soul_state_change: no //太陽と月と星の知識のマップチェック check_knowlege_map: yes //ケンセイスキルの日時条件を無視する allow_skill_without_day: no //太陽と月と星の感情データを保存するか save_feel_map: yes //太陽と月と星の憎悪データを保存するか save_hate_mob: yes //トワイライトファーマシーのPT条件をチェックするか twilight_party_check: yes //アルケミストのランキングポイントの計算方法 //0: 累計型 3,5,7,10回成功時にそれぞれポイントを獲得(本鯖らしい) //1: 3回以上成功後の失敗時、または10回成功時にポイントを獲得 alchemist_point_type: 0 //アルケミランキング用のファーマシー連続成功回数を保存する save_am_pharmacy_success: yes //アルケミストのランキングポイントの取得方法 //0:スリムのみ対象(本鯖) //1:全てのファーマシーが対象 pharmacy_get_point_type: 0 //マリオネットコントロールの計算 //0:上限を指定する //1:純粋に半分を付与 marionette_type: 0 // マリオネットコントロールのstr上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_str: 99 // マリオネットコントロールのagi上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_agi: 99 // マリオネットコントロールのvit上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_vit: 99 // マリオネットコントロールのint上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_int: 99 // マリオネットコントロールのdex上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_dex: 99 // マリオネットコントロールのluk上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_luk: 99 //養子のステータス限界 baby_status_max: 80 //養子のHP補正(%) baby_hp_rate: 70 //養子のSP補正(%) baby_sp_rate: 70 //転生職のHP補正(%) upper_hp_rate: 150 //転生職のSP補正(%) upper_sp_rate: 150 //非転生職のHP補正(%) normal_hp_rate: 150 //非転生職のSP補正(%) normal_sp_rate: 150 //養子の所持量補正(%) baby_weight_rate: 100 //緊急招集を使えなくする no_emergency_call: yes //ログアウト時に全てのランキングポイントを保存するか //(独自実装用) save_all_ranking_point_when_logout: no //ソウルリンカーの戦闘モード //0:準備動作と飛び蹴りが使えない(本鯖仕様) //1:魂状態のみ使える //2:条件無し soul_linker_battle_mode: 0 //ソウルリンカーのカー系列の魔法使用条件 //0:魂状態のみ他のPCに使える(本鯖仕様) //1:条件無し soul_linker_battle_mode_ka: 0 //スキルを上げるときに下位スキルに規定ポイントを振っていないと //上位スキルを上げられないようにする(二次スキルも見えるタイプ) //1:本鯖の再振りシステム //0:自由 skillup_type: 1 //演奏・踊りのスキル効果を自分にも適用する allow_me_dance_effect: no //合奏スキル効果を自分にも適用する allow_me_concert_effect: no // 合奏の効果を自分に適用するとき、ロキは除外する allow_me_rokisweil: no //魂を自分に使用可能か(no:本鯖) soulskill_can_be_used_for_myself: no //ヘルモードの杖のWPチェックを範囲 hermode_wp_check_range: 3 //ヘルモードの杖はGvG中しか使用できない hermode_gvg_only: yes //ヘルモードの杖のWPチェックを行うか hermode_wp_check: yes //ヘルモードの杖の使用中に歩けるか hermode_no_walking: no //@goの有効数字を制限 atcommand_go_significant_values: 22 //レディムプティオのペナルティタイプ //0:無条件に死ぬ //+1:蘇生人数0人だとペナルティ無し //+2:蘇生5人以上でHP1で生き残る //+4:HP1で生き残る //+8:ペナルティ無し redemptio_penalty_type: 0 // ボスはノックバックしない // BOSS属性Mob全般にノックバックが無効がデフォルト(2006-2月検証) // 0:ノックバックする // 1:ボス属性のMobは全てノックバックしない // 2:MVPのMobのみノックバックしない boss_no_knockbacking: 1 // ボスはセージのエレメンタルチェンジを無効にする // 公式では無効と発表しているが実際は変更出来てしまっている boss_no_element_change: yes // スクロール製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…) scroll_produce_rate: 100 // 製造で作られたスクロールに製造者の名前を付けるかどうか scroll_item_name_input: no // 毒薬の瓶の製造確率(100で通常、200で倍の確率…) deadly_potion_produce_rate: 100 // 料理の成功倍率(100で通常、200で倍の確率…) cooking_rate: 100 // ポーション合成の成功確率(100で通常、200で倍の確率…) making_rate: 100 // ペットとの新密度が0になったらすぐに消えるかどうか pet_leave: yes // アブラカタブラで、セージの転生職スキル使用を許可する extended_abracadabra: no //カードオートスペルにクローンスキルを適用するか (本鯖はno) allow_cloneskill_at_autospell: no // カード・装備によるドロップに倍率を適用するか // 0以下を指定すると0で返し10000以上を指定すると10000で返す // 1を指定するとmob_droprate_fix(item_rateに関する全ての計算)の値を // そのまま適用 // 2~99で通常の倍率より低く設定できる。100で等倍、200で2倍… dropitem_itemrate_fix: 1 // チャット・スキル禁止(赤エモ)付与可能なGMのレベル gm_nomanner_lv: 50 //位置パケットの処理方法 //0: 1456以前 //1: 1456以降 clif_fixpos_type: 1 //ROメールを有効にする romailuse: 0 //OnPCDieイベントを有効にする pc_die_script: no //OnPCKillイベントを有効にする pc_kill_script: no //OnPCMoveMapイベントを有効にする pc_movemap_script: no //OnPCLoginイベントを有効にする pc_login_script: no //OnPCLogoutイベントを有効にする pc_logout_script: no //自分を倒した相手がプレイヤーの場合、そのプレイヤーのアカウントIDを //キャラクター永続変数 PC_KILLER_ID に保存する set_pckillerid: yes //シールドチェインに錐の効果を乗るようにするか def_ratio_atk_to_shieldchain: 0 //カートターミネーションに錐の効果を乗るようにするか def_ratio_atk_to_carttermination: 0 //グラヴィテーションフィールドの挙動 //0:敵の攻撃速度のみ減少。詠唱者は移動不可。 (kRO jRO? //1:敵の攻撃速度と移動速度が減少。詠唱者は移動不可。(eRO //2:敵の攻撃速度と移動速度が減少。詠唱者は移動と通常攻撃が可能。(iRO player_gravitation_type: 0 //モンスターの使用するグラヴィテーションフィールドの挙動 enemy_gravitation_type: 0 //モンスターが攻撃開始するときに位置補正情報を送信する mob_attack_fixwalkpos: no //過負荷時にモンスターの処理を手抜きするかどうか //MOB 弱体化覚悟でラグを抑えたいならyes にしてください。 mob_ai_limiter: no //MOB 処理手抜き有効時(mob_ai_limiter: yes) のCPU 使用率制限(単位: %) mob_ai_cpu_usage: 80 //アイテムを鑑定状態で出す itemidentify: 1 //キャスティングペナルティ //0:なし //1:武器と矢 //2:個別設定 //3:全て casting_penalty_type: 0 //キャスティングペナルティ個別設定用(type:2) casting_penalty_weapon: 0 casting_penalty_shield: 0 casting_penalty_armor: 0 casting_penalty_helm: 0 casting_penalty_robe: 0 casting_penalty_shoes: 0 casting_penalty_acce: 0 casting_penalty_arrow: 0 //ギルド未所属でもPT名を表示する show_always_party_name: yes
*仕様 |経験値倍率(b/j/d)|200/200/100| |MaxAspd|197| |転生回数|20| |PTボーナス|110%| |GvG|有り。週2回予定| |装備、消耗品|一部を除き店売り| ↓仕様変更要望↓ 仕様に関する要望のみでお願いします。 その他は削除します。 - 不都合がなければ、@goコマンドを開放して&br()もらえるとありがたいです。 -- Alin (2007-06-19 17:07:37) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) BattleAthena // ワープポイントを普通に表示するかどうか warp_point_debug: no // LUKによるクリティカルを敵が行ってくるかどうか enemy_critical: no // 敵のクリティカル頻度の比率(100で通常、200で倍、10で1/10・・・) enemy_critical_rate: 100 //敵のATK計算にSTRを適用するかどうか enemy_str: yes // 敵が完全回避をするかどうか enemy_perfect_flee: no // 詠唱時間の%比率(0で詠唱無し、100で通常、200で倍・・・) casting_rate: 50 // 詠唱無しになるDEXの値 // 例:150設定時 -> dex50=詠唱2/3 dex100=詠唱1/3 dex150=詠唱無し no_casting_dex: 200 // ディレイの%比率(0でディレイ無し、100で通常・・・) delay_rate: 50 // ディレイがDEXの影響を受けるかどうか delay_dependon_dex: yes // ディレイ無しになるDEXの値(ディレイがDEXの影響を受けない場合は意味無し) // 例:150設定時 -> dex50=ディレイ2/3 dex100=ディレイ1/3 dex150=ディレイ無し no_delay_dex: 300 // スキルディレイの間攻撃できるかどうか skill_delay_attack_enable: yes // 二刀流の左手武器の種族、属性、Sizeのダメージ補正を右手武器に適用するかどうか left_cardfix_to_right: yes // プレイヤーのスキル射程距離補正 player_skill_add_range: 0 // スキルの射程から敵が離れてスキルが失敗した時SPやアイテムを消耗するかどうか skill_out_range_consume: yes // モンスターのスキル射程距離補正 monster_skill_add_range: 0 // プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを入れるかどうか player_damage_delay: yes // プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイの%比率(0でディレイ無し、10で通常、20で倍・・・) player_damage_delay_rate: 10 // 防御ユニット(SW/ニューマ)が敵に効果を及ぼさないようにするかどうか defunit_not_enemy: no // モンスター召還アイテムを使用したときに自分よりLVの高いモンスターを召還しないようにするかどうか random_monster_checklv: yes // 属性によって攻撃されても回復するかどうか attribute_recover: yes // アイテムドロップをモンスターに一番多くダメージを与えたキャラが自動で取得するか item_auto_get: no // 床に落ちたアイテムが消えるまでかかる時間(単位はms) flooritem_lifetime: 60000 // モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) item_first_get_time: 3000 // item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) item_second_get_time: 1000 // item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのドロップアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) item_third_get_time: 1000 // モンスターに一番ダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) mvp_item_first_get_time: 10000 // mvp_item_first_get_timeの後モンスターに二番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) mvp_item_second_get_time: 10000 // mvp_item_second_get_timeの後モンスターに三番目にダメージを多く与えたキャラ以外がそのモンスターのMVPアイテムを取れるようになるまでの時間(単位はms) mvp_item_third_get_time: 2000 // アイテムドロップ倍率(100で通常、200で倍…) item_rate: 10000 // 落下確率ゼロのアイテムをドロップするかどうか drop_rate0item: no // base exp所得倍率(100で通常、200で倍…) base_exp_rate: 20000 // job exp所得倍率(100で通常、200で倍…) job_exp_rate: 20000 // 獲得経験値の上限を設定(%表記 100で1レベル分、150でレベルアップ後50%まで上がる) next_exp_limit: 1500000 // デスペナルティのタイプを決定。0で死んだ後リスタートする時に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、1で死んだ直後に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、 // 2で死んだ後リスタートする時に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様、3で死んだ直後に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様 death_penalty_type: 0 // BASE経験値デスペナルティの比率。単位は0.01% // 0で無しになります。 death_penalty_base: 0 // JOB経験値デスペナルティの比率。単位は0.01% // 0で無しになります。 death_penalty_job: 0 // 死んだ時無くなるゼニーの量。以下の3項目の合計額を損失させます。 // 各項目にマイナスの値を入力することは可能ですが、ゼニーを与えることはありません。 // 死んだ時減るわけではなく死んだ後セーヴポイントに戻る時適用されます。 // zeny_penalty: 損失するゼニーの額。 // zeny_penalty_percent: ゼニーの比率、単位は0.01%。 // zeny_penalty_by_lvl: ベースレベルに比例したゼニーを損失させる、値は傾き。 zeny_penalty: 0 zeny_penalty_percent: 0 zeny_penalty_by_lvl: 0 // リスタートする時に回復するHP比率。単位は% restart_hp_rate: 50 // リスタートする時に回復するSP比率。単位は% restart_sp_rate: 0 // MVP-モンスターのHP倍率(100で通常、200で倍…) mvp_hp_rate: 200 // MVPアイテム所得倍率(100で通常、200で倍…) mvp_item_rate: 10 // MVP-exp所得倍率(100で通常、200で倍…) mvp_exp_rate: 500 // MVP以外のモンスターのHP倍率(100で通常、200で倍…) monster_hp_rate: 100 // モンスターの最大攻撃速度を設定。 monster_max_aspd: 199 // @コマンドのGM専用化をするかどうか atcommand_gm_only: yes // 全てのスキルを覚えられるようにするGMのレベル(0は全てのキャラの意味ではなく全てのGMに全てのスキルを覚えられないようにすることを示す) gm_all_skill: 0 // 全ての装備品を装備できるようにするGMのレベル(0は同上) gm_all_equipment: 0 // 無条件にスキルを使用できるようにするGMのレベル(0は同上) gm_skill_unconditional: 0 // GMが全スキルを覚えられるときにアブラカタブラ専用スキルをスキルリストに追加するか gm_all_skill_add_abra: no // スキルツリーに関係なくスキルを上げることができるかどうか player_skillfree: no // スキルリセット等をした時スキルを制限なしに上げるかどうか player_skillup_limit: no // 武器製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…) weapon_produce_rate: 500 // ポーション製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…) potion_produce_rate: 200 // 先攻モンスターを先攻にするかどうか monster_active_enable: yes // モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイを入れるかどうか monster_damage_delay: no // モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイの%比率(0でディレイ無し、100で通常、200で倍・・・) monster_damage_delay_rate: 100 // ルートモンスターの行動の仕方を決定。0の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテム // を食べてもまたアイテムを食べて前のアイテムが消える仕様。 // 1の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べるともうアイテムを食べなくなる仕様。 monster_loot_type: 0 // MOBがスキルを使うかどうか mob_skill_use: yes // 配置MOBの割合(100で通常、200で倍の数を配置、…) mob_count_rate: 150 // 配置MOBの再出現までの時間(0で即沸き、100で通常、200で倍の時間、…) mob_delay_rate: 0 // クェストスキルを普通に習得するかどうか quest_skill_learn: no // スキルをリセットする時にクェストスキルをリセットするかどうか quest_skill_reset: yes // 座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうか basic_skill_check: no // ギルドを作る時エンペリウムを消費するかどうか guild_emperium_check: yes // ギルドの上納経験値の制限(%) guild_exp_limit: 50 // エンブレムのBMPに256色以外のカラーを利用可能にする // 0: 256色のみ, +1: 16ビットカラー, +2: 24ビットカラー guild_emblem_colors: 0 // マップ移動やテレポート、復活した時の無敵時間を設定。単囲はms(ミリ秒)。移動、攻撃行動、スキル使用、アイテム使用をするとこの時間はなくなる。(シーズモードでは時間を2倍にして適用) player_invincible_time: 5000 // ペットの捕獲倍率(100で通常、200で倍の確率です ) pet_catch_rate: 10 // ペットの名前を変更するかどうかを決定。yesは何度でも名前の変更が可能。 // noは一度変更するともう変更不可能になる pet_rename: no // ペットに餌をあげた時上がる親密度の倍率(100で通常、200で倍です) // 親密度が減る場合は適用されません pet_friendly_rate: 100 // ペットの腹が減る時間の倍率(100で通常、200で倍の時間になります) pet_hungry_delay_rate: 100 // ペットの腹が完全に減った時減る親密度 pet_hungry_friendly_decrease: 5 //ペットのATK計算にSTRを適用するかどうか pet_str: yes // ペットによるステータスボーナスを適用するかどうか pet_status_support: yes // 主人がモンスターにダメージを与えたときにペットが支援攻撃をするかどうか pet_attack_support: no // 主人がモンスターからダメージを受けたときにペットが支援攻撃をするかどうか pet_damage_support: no // ペットの支援攻撃確率の倍率(100で通常、200で倍です) pet_support_rate: 100 // ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得するかどうか pet_attack_exp_to_master: no // ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得する時の倍率(100で通常、50で半分) pet_attack_exp_rate: 100 // ペットがアイテムをルートするかどうか pet_lootitem: no // ペットがアイテムをルートするときの重量制限 pet_weight: 1000 // スキルを使った時ダメージが連打数より未満の場合全てミスになるか1ダメージになるかを決定 skill_min_damage: no // スキル指弾の表示タイプを決定。0は本サーバー仕様、1はアテナ仕様。 finger_offensive_type: 0 //レベル幾つ以上のヒールを9999に固定するか。(0で固定なし) heal_counterstop: 0 // ヒールによるJOB経験値獲得倍率 (100で回復量と同量、200で倍になります。バランス的には所得倍率100%時で5~10程度推奨) heal_exp: 0 // リザレクションによる経験値獲得倍率。単位は0.01%。(復活したプレイヤーが持っている経験値 * レベル差/100 * resurrection_exp/10000 分の経験が貰えます。) resurrection_exp: 0 // スキルディスカウントとオーバーチャージを習得してる場合NPC利用金額に応じたJOB経験値獲得倍率(100で通常、200で倍になります) // 計算式はln(代金*スキルレベル) * shop_exp / 100 で買う場合はディスカウントがある時のみ適用で売る場合オーバーチャージがある時のみ適用 shop_exp: 0 // モンクのコンボディレイの時間の倍率(100で通常、200で倍・・・) combo_delay_rate: 100 //アイテムのチェックを行うかどうか //ログイン時とマップ移動時に所持アイテムに不正アイテムがないかチェックします。 item_check: no // タキシードとウェディングドレスを表示するかどうか wedding_modifydisplay: yes // HPが自動回復するまで掛かる時間。 natural_healhp_interval:600 // SPが自動回復するまで掛かる時間。 natural_healsp_interval:800 // スキルによって自動回復する場合掛かる時間。 natural_heal_skill_interval:10000 // 自動回復ができなくなる重量を設定。 natural_heal_weight_rate: 99 // 重量50%アイコンを重量がnatural_heal_weight_rateになったときに表示する。 // (noでnatural_heal_weight_rateに関係なく50%で表示) natural_heal_weight_rate_icon: yes // アイテムの名前を.grfファイルから読むかどうか item_name_override_grffile: no // 弓を使う時矢を消耗するかどうか arrow_decrement: yes // 弓以外の武器(素手含む)で自動鷹が発動 allow_any_weapon_autoblitz: no // プレイヤーの最大攻撃速度を設定。 // マップフラグ別のASPDより優先される。 max_aspd: 197 // PKマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。 // マップフラグ別のASPDはフラグが複数する場合、一番小さいものが優先される。 pk_max_aspd: 193 // GVGマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。 gvg_max_aspd: 193 // PVPマップでのプレイヤーの最大攻撃速度を設定。 pvp_max_aspd: 193 // 最大HPを設定。 max_hp: 9999999 // 最大SPを設定。 max_sp: 9999999 // プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定。 max_parameter: 180 // カートの最大重量を設定。 max_cart_weight: 12000 // プレイヤーのスキル使用ログを表示するかどうか player_skill_log: off // モンスターのスキル使用ログを表示するかどうか monster_skill_log: off // 戦闘関係のログを表示するかどうか battle_log: off // キャラの保存に関するログを表示するかどうか save_log: off // エラーログを表示するかどうか error_log: on // スキル、戦闘、キャラ保存、エラー以外のログを表示するかどうか etc_log: on //服の色を保存するかどうか save_clothcolor: no // アンデッドを認識する方法を設定。0で属性のみ、1で種族のみ、2で属性と種族。 undead_detect_type: 0 // プレイヤーのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカルでスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃無し // 2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃有り player_auto_counter_type: 1 // モンスターのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカルでスキル反撃無し、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃無し // 2で100%クリティカルでスキル反撃有り、3で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍でスキル反撃有り monster_auto_counter_type: 1 // 最低命中率 min_hitrate: 5 // agi_penaly_count以上の敵に攻撃された時のagiペナルティの仕様を設定。0でなし、1でagi_penaly_num%ずつ減る、2でagi_penaly_numずつ減る agi_penaly_type: 1 // agiペナルティを適用する敵の数 agi_penaly_count: 3 // agiペナルティによって減る回避の量 agi_penaly_num: 10 // vit_penaly_count以上の敵に攻撃された時のvitペナルティの仕様を設定。0でなし、1でvit_penaly_num%ずつ減る、2でvit_penaly_numずつ減る vit_penaly_type: 1 // vitペナルティを適用する敵の数 vit_penaly_count: 3 // vitペナルティによって減る防御の量 vit_penaly_num: 5 //プレイヤーが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 player_defense_type: 0 //モンスターが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 monster_defense_type: 0 //ペットが対象に攻撃する時のDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(DEF*値)。 pet_defense_type: 0 //MDEFの計算方法。0で本鯖仕様、1以上で減算(MDEF*値) magic_defense_type: 0 // プレイヤーが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうか player_skill_reiteration: no // モンスターが使う一部の地面スキルの重ね置きを許可するかどうか monster_skill_reiteration: no // プレイヤーが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に置くのを禁止するかどうか player_skill_nofootset: no // モンスターが使う一部の地面スキルをプレイヤーやモンスターの足元に置くのを禁止するかどうか monster_skill_nofootset: no // プレイヤークローキングの仕様を設定 player_cloak_check_type: 0 // モンスタークローキングの仕様を設定 monster_cloak_check_type: 1 // シーズモードで近距離物理攻撃のダメージ倍率 gvg_short_attack_damage_rate: 60 // シーズモードで遠距離物理攻撃のダメージ倍率 gvg_long_attack_damage_rate: 60 // シーズモードで魔法攻撃のダメージ倍率 gvg_magic_attack_damage_rate: 60 // シーズモードで物理攻撃と魔法攻撃以外の攻撃(鷹やトラップ等)のダメージ倍率 gvg_misc_attack_damage_rate: 60 // シーズモードでエンペリウムが壊れた時の猶予時間 gvg_eliminate_time: 7000 //条件skillusedのMOBスキル発動時に使用者に対してスキルを使うかどうか mob_changetarget_byskill: no //シーズモードでEDPの効果を下げるかどうか(100で通常) gvg_edp_down_rate: 100 // プレイヤーが攻撃した時方向を変更するかどうか player_attack_direction_change: yes // モンスターが攻撃した時方向を変更するかどうか monster_attack_direction_change: no // skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をプレイヤーに適用するかどうか player_land_skill_limit: yes // skill_db.txtで設定されている地面スキルの数制限をモンスターに適用するかどうか monster_land_skill_limit: yes // 一部のパーティスキルを使用者とパーティでスキル効果が違うようにするかどうか party_skill_penaly: yes // モンスターがメタモルフォーシスとトランスフォーメーション等によって他のモンスターに変わった時そのモンスターのHPを最大まで回復させるかどうか monster_class_change_full_recover: yes // 製造で作られた鉄や属性石に製造者の名前を付けるかどうか produce_item_name_input: no // 製造で作られたポーションに製造者の名前を付けるかどうか produce_potion_name_input: yes // 矢作成で作られた矢に製造者の名前を付けるかどうか making_arrow_name_input: no // アクアベネディクタで作られた聖水に製造者の名前を付けるかどうか holywater_name_input: no //ディレイ中のスキル使用失敗を表示するかどうか display_delay_skill_fail: no //スナッチャーのスキル使用失敗を表示するかどうか display_snatcher_skill_fail: yes // チャット中プレーヤをワープポータルで飛ばせるかどうか chat_warpportal: no // MOBをワープポータルで飛ばせるかどうか mob_warpportal: no // 古木の枝で出したモンスターをアクティブにするかどうか dead_branch_active: yes // 露店で置けるアイテム価格の最高値 vending_max_value: 999900000 // 同じPTの中でスティールしたアイテムを公開するか show_steal_in_same_party: no // 転生スキル等を有効にするかどうか enable_upper_class: yes // ペットの通常攻撃を属性無しにするか pet_attack_attr_none: no // プレイヤーの通常攻撃を属性無しにするか pc_attack_attr_none: no // モンスターの通常攻撃を属性無しにするか mob_attack_attr_none: yes // agiペナルティを適用する敵の数の数え方 1以下:全てカウント 2:完全回避除外 3:完全回避と回避除外 4以上:全て除外 agi_penaly_count_lv: 2 // vitペナルティを適用する敵の数の数え方 1以下:全てカウント 2:完全回避除外 3:完全回避と回避除外 4以上:全て除外 vit_penaly_count_lv: 3 // gx関連  //MOB(PC)が重なっていても強制3HITする (本鯖はno) gx_allhit: no //ダメージ%UP系の武器カードの効果をGXにも有効にする (本鯖はno) gx_cardfix: no //GXの属性相性を2重に計算する (本鯖はyes) gx_dupele: yes //GX表示タイプ 0:黄文字 1:白文字 (本鯖は1) gx_disptype: 1 //デボーション可能なレベル差 devotion_level_difference: 125 //合奏やダンスを一人で実行できるようにするかどうか(noで一人使用可能) player_skill_partner_check: no //単独合奏可能時の設定 (player_skill_partner_check が yes なら無意味) // +1: 歌・踊りと同じように移動可能 // +2: 歌・踊りと同じようにミュージカルストライク・矢撃ち使用可能 sole_concert_type: 2 //GMアカウントのキャラクターを@コマンド等で表示の対象にするかどうか hide_GM_session: yes //ユニット移動処理方法。0で本鯖仕様(回線負荷→重、鯖処理→軽)、1でAthena仕様(回線負荷→軽、鯖処理→重) unit_movement_type: 0 //各種要請中に他の要請も受け入れるかどうか。yesで受け入れる、noで受け入れない invite_request_check: yes //GVGマップ上で、キャラクターが取引要求で敵を妨害しようとしたら、取引は拒否するかどうか。yesで拒否、noで拒否しない //注意: 同じギルドのキャラクター同士なら、取引拒否しない gvg_trade_request_refused: yes //PVPマップ上で、キャラクターが取引要求で敵を妨害しようとしたら、取引は拒否するかどうか。yesで拒否、noで拒否しない pvp_trade_request_refused: yes //リムーブトラップの仕様 0:本鯖仕様、罠1個 1:Athena仕様、使ったアイテムを使った個数 skill_removetrap_type: 0 //経験値を表示するか disp_experience: no //ペコペコ騎乗時に増加する重量(100でWeight+10、1000でWeight+100です) riding_weight: 10000 // キャラのHP倍率を設定。(100で正規の値) hp_rate: 150 // キャラのSP倍率を設定。(100で正規の値) sp_rate: 150 //GMの行動制限 アイテムドロップ・倉庫出し入れ・ItemZeny交換 gm_can_drop_lv: 0 //全キャラがGMにHPメーターを常に送信するか disp_hpmeter: yes //PC死亡時に、アイテムをドロップするか //0:しない 1:PvPマップのみ 2:いつでも 3:PKマップのみ bone_drop: 3 //ドロップするアイテムID(7005:ドクロ) bone_drop_itemid: 7005 //敵のアイテムドロップ率をレートごとに個別倍率をかけるかどうか //details = 0:個別設定なし(デフォルト) // 1:それぞれ倍率指定(百分率)、detailsが0以外の場合、以前のドロップ倍率は無視されます // 2:それぞれ倍率指定(百分率)、ドロップ率上限と下限を設定、ドロップ設定0は無視します // 3:type別にドロップ率を指定する item_rate_details: 0 //ドロップ設定1~9 item_rate_1: 100 item_rate_1_min: 1 item_rate_1_max: 9 //ドロップ設定10~99 item_rate_10: 100 item_rate_10_min: 10 item_rate_10_max: 99 //ドロップ設定100~999 item_rate_100: 100 item_rate_100_min: 100 item_rate_100_max: 999 //ドロップ設定1000~10000 item_rate_1000: 100 item_rate_1000_min: 1000 item_rate_1000_max: 10000 //type別のドロップ率ここからarrow_drop_rateまで、item_rate_detailsが3のときのみ有効 //回復アイテム(type0)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) potion_drop_rate: 100 //消費アイテム(type2)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) consume_drop_rate: 100 //鉱石以外の収集品アイテム(type3)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) etc_drop_rate: 100 //武器アイテム(type4)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) weapon_drop_rate: 100 //防具アイテム(type5)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) equip_drop_rate: 100 //カード(type6)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) card_drop_rate: 100 //ペット専用装備品(type8)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) petequip_drop_rate: 100 //飛び道具(type10)のみのドロップ率(100で通常、200で倍…) arrow_drop_rate: 100 //その他のアイテム(type1,9)のドロップ率(100で通常、200で倍…) other_drop_rate: 100 //鉱石発見の鉱石発見率 (100 で 1%、10000 で 100%、item_rate の影響を受けます) finding_ore_drop_rate: 100 //オリ・エルのドロップ率(100で通常、200で倍…) refine_drop_rate: 10000 //アイテム使用時アイテムを消費するかどうか Item_res: yes //共闘ボーナス、同一の対象に対して戦闘参加者が一人増える毎に経験値+n%(本鯖は25) //戦闘参加判定はダメージを与える、または受けること joint_struggle_exp_bonus: 25 //共闘ボーナスの上限(0で上限無し、本鯖は600?) //基本経験値込みの値なので100未満にすると不思議なことに joint_struggle_limit: 600 //PTボーナス、一人増えるごとに経験値+n% ohhsaba限定変更athena wiki よりのを改造(本鯖は0) //base経験値ボーナス pt_bonus_b: 110 //job経験値ボーナス pt_bonus_j: 110 //一つのオートスペルしか発動しない (yes/no) //noの場合発動しても残りのオートスペルも判定します once_autospell: no //同じカードのオートスペルを許可する (yes/no) //yes 武器などに同じカードを複数刺すと全て適用される allow_same_autospell: yes // MVPmobを倒した時に、全国放送するか mvp_announce: yes // ペットがアイテムをルートした時に、ペットがアイテムを持つか、飼い主にそのまま渡すか // typeの初期値 0:ルートしない 1:ペットが所持 2:飼い主へ渡す petowneditem: 0 // 露店で誰かが購入した際に、購入者も通知する buyer_name: no // ワープポータルを制限するmapflagの設定(初期値:0) // 0 : noteleportで制限 // 1 : noportalで制限 noportal_flag: 0 //コンボに最低入力保障時間を設けます //パラメーターが大きくなりすぎる場合に使ってください(ミリ秒) combo_delay_lower_limits: 0 //攻撃を受けた時の状態異常の反撃に武器の異常確率を加算する reveff_plus_addeff: no //取巻きのEXP,DROP,MVP summonslave_no_exp: no summonslave_no_drop: no summonslave_no_mvp: no //召喚MobのEXP,DROP,MVP summonmonster_no_exp: no summonmonster_no_drop: no summonmonster_no_mvp: no //バイオプラントのEXP,DROP,MVP cannibalize_no_exp: yes cannibalize_no_drop: yes cannibalize_no_mvp: yes //スフィアーマインのEXP,DROP,MVP spheremine_no_exp: yes spheremine_no_drop: yes spheremine_no_mvp: yes //枝MOBのEXP,DROP,MVP(conf_ref.txt参照 branch_mob_no_exp: no branch_mob_no_drop: no branch_mob_no_mvp: no //枝MOB(BOSS属性)のEXP,DROP,MVP(conf_ref.txt参照 branch_boss_no_exp: no branch_boss_no_drop: no branch_boss_no_mvp: no //プレイヤーのヒットストップの仕方 //1:本鯖に近い 3:athena(現行) pc_hit_stop_type: 1 //赤エモにならない nomanner_mode: no //装備解除ペナルティで死ぬ death_by_unrig_penalty: no //演奏・踊りの持続時間(ミリ秒) dance_and_play_duration: 20000 //気球が5個ある場合、錬気功が失敗する soulcollect_max_fail: no //GvGでFleeに補正を入れる Flee=Flee*(200-Conf)/100%に補正します 0でFlee2倍 200でFlee0になります gvg_flee_rate:100 //対人エリアでFleeを減少させるかどうか 0=しない 1=GvGのみ減少 2=PvPのみ減少 3=GvG、PvPで共に減少 gvg_flee_penaly: 0 //性別により装備の可、不可の判定を行うか equip_sex: no // ハイディング中に EXP が入るかどうか( yes で入らない) noexp_hiding: no // 死んだふり中に EXP が入るかどうか( yes で入らない) noexp_trickdead: yes //@hideに通常攻撃、魔法の発動制限をかけるかどうか ( yes でGMhide中攻撃できる) hide_attack: yes //GMhide中に攻撃できるGMレベルを指定 gm_hide_attack_lv: 99 //結婚スキルの効果 yes:新効果(回復量対象依存) no:旧効果 new_marrige_skill: yes //物理攻撃スキルでオートスペル発動 weapon_attack_autospell: yes //魔法でオートスペル発動 magic_attack_autospell: no //罠でオートスペル発動 misc_attack_autospell: no //魔法でHP/SPドレイン発動(月光剣など) magic_attack_drain: no //魔法でHP/SPドレインに%吸収も有効にする magic_attack_drain_per_enable: no //武器魔法以外でHP/SPドレイン発動(罠など?) misc_attack_drain: no //武器魔法以外でHP/SPドレインに%吸収も有効にする misc_attack_drain_per_enable: no //物理ダメージ反射でオートスペル発動 weapon_reflect_autospell: no //魔法ダメージ反射でオートスペル発動 magic_reflect_autospell: no //物理ダメージ反射でHP/SPドレイン発動 weapon_reflect_drain: no //物理ダメージ反射でHP/SPドレイン発動に%吸収も有効にする weapon_reflect_drain_per_enable: no //魔法ダメージ反射でHP/SPドレイン発動 magic_reflect_drain: no //魔法ダメージ反射でHP/SPドレインに%吸収も有効にする magic_reflect_drain_per_enable: no //錯覚スキルを無効にする hallucianation_off: yes // プレイヤーの基本パラメータの最大値strを設定。 max_parameter_str: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値agiを設定。 max_parameter_agi: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値vitを設定。 max_parameter_vit: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値intを設定。 max_parameter_int: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値dexを設定。 max_parameter_dex: 180 // プレイヤーの基本パラメータの最大値lukを設定。 max_parameter_luk: 180 //アイテム消費無しにバイオプラントが使用できる(PVP,GVG以外) cannibalize_nocost: no //アイテム消費無しにスフィアーマインが使用できる(PVP,GVG以外) spheremine_nocost: no //アイテム消費無しにデモンストレーションが使用できる(PVP,GVG以外) demonstration_nocost: no //アイテム消費無しにアシッドテラーが使用できる(PVP,GVG以外) acidterror_nocost: no //アイテム消費無しにアシッドデモンストレーションが使用できる(PVP,GVG以外) aciddemonstration_nocost: no //アイテム消費無しにケミカル○○チャージが使用できる(PVP,GVG以外) chemical_nocost: no //普通のポーションでスリムピッチャーが使用できる(PVP,GVG以外) slimpitcher_nocost: no //mesコマンドの発言をオープン会話にするかどうか(noで従来通りのギルド会話) mes_send_type: no //アスムプティオがGVGでも使用できる(効果は2/3) //バグで使えなかった時期があるらしいので再現するならno allow_assumptop_in_gvg: yes //ファルコンアサルトに属性がのる //製造武器の属性ものる(手抜き) allow_falconassault_elemet: no //GVGマップでギルド勧誘できるか? yes:出来る no:出来ない allow_guild_invite_in_gvg: no //GVGマップでギルドを脱退できるか? yes:出来る no:出来ない allow_guild_leave_in_gvg: no //偉大なる指導力,栄光の傷,冷静な心,鋭い視線を有効にする //ギルマスが接続かつ同一マップであることが必要です guild_hunting_skill_available: yes //ギルマスとの距離を計算するか? //yes : 5*5マス以内なら有効 //no : 同一マップであれば有効 guild_skill_check_range: no //偉大なる指導力,栄光の傷,冷静な心,鋭い視線をギルマスに適用する allow_me_guild_skill: no //ギルドスキル(臨戦態勢,激励,治療,緊急招集)を有効にする guild_skill_available: yes //ギルドスキル(臨戦態勢,激励,治療,緊急招集)をシーズモードだけ有効にする allow_guild_skill_in_gvg_only: yes //PvPでギルドスキル(臨戦態勢,激励,治療,緊急招集)を制限する //通常フィールド(allow_guild_skill_in_gvg_only:no)と //シーズマップでは使いたいがPvPでは制限したい場合:yes guild_skill_in_pvp_limit: yes //緊急招集の味方出現位置を周辺にする //yes: ギルマス周辺 //no: ギルマスの位置 emergencycall_point_randam: yes //緊急招集の有効範囲を制限する //yes: 同一マップのみ //no: どこにいても emergencycall_call_limit: no //ギルドスキル(臨戦態勢,激励,治療,緊急招集)をGVG時間のみ有効にする //yesにすると起動時にguild_skill_available: noに設定されます //GvG時間になると切り替わるようになります //GVG時間以外のADなどのシーズマップで使われると拙い場合に設定してください allow_guild_skill_in_gvgtime_only: no // guild exp所得倍率(100で通常、200で倍…) //高base_exp_rateの場合上手く動かないことがあります guild_exp_rate: 100 //偉大なる指導力,栄光の傷,冷静な心,鋭い視線の有効範囲 //(0:個別設定(SKILL_DB) 1:3*3 2:5*5 …) //レベル毎に拡大させるなら0にしてskill_db.txtで設定 guild_skill_effective_range: 2 // 友達リストをサーバー側で管理するかどうか( yes でサーバー管理 ) // 蔵側で管理する蔵の場合は no にする serverside_friendlist: yes // packet0078, 007b で送るペットの髪型 ID // jRO-2005-08-02b では 100, jRO-2005-07-12b では 24, // jRO-2005-05-09e や、それより古い物は 20 で良いと思う。 // 韓蔵や桜井はチェックしていない。 // 蔵はこの ID でペットかどうか判別している模様。 pet0078_hair_id: 100 //~魂の職チェック job_soul_check: yes //スパノビの魂 死亡カウンタを無効化する(万分率) repeal_die_counter_rate: 100 //三段掌発動率アップの持続時間 tripleattack_rate_up_keeptime: 2000 //カウンター姿勢発動率アップの持続時間 tk_counter_rate_up_keeptime: 2000 //魂状態に~の表示ON/OFF disp_job_soul_state_change: no //太陽と月と星の知識のマップチェック check_knowlege_map: yes //ケンセイスキルの日時条件を無視する allow_skill_without_day: no //太陽と月と星の感情データを保存するか save_feel_map: yes //太陽と月と星の憎悪データを保存するか save_hate_mob: yes //トワイライトファーマシーのPT条件をチェックするか twilight_party_check: yes //アルケミストのランキングポイントの計算方法 //0: 累計型 3,5,7,10回成功時にそれぞれポイントを獲得(本鯖らしい) //1: 3回以上成功後の失敗時、または10回成功時にポイントを獲得 alchemist_point_type: 0 //アルケミランキング用のファーマシー連続成功回数を保存する save_am_pharmacy_success: yes //アルケミストのランキングポイントの取得方法 //0:スリムのみ対象(本鯖) //1:全てのファーマシーが対象 pharmacy_get_point_type: 0 //マリオネットコントロールの計算 //0:上限を指定する //1:純粋に半分を付与 marionette_type: 0 // マリオネットコントロールのstr上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_str: 99 // マリオネットコントロールのagi上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_agi: 99 // マリオネットコントロールのvit上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_vit: 99 // マリオネットコントロールのint上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_int: 99 // マリオネットコントロールのdex上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_dex: 99 // マリオネットコントロールのluk上限。(0でmax_parameterの値) max_marionette_luk: 99 //養子のステータス限界 baby_status_max: 80 //養子のHP補正(%) baby_hp_rate: 70 //養子のSP補正(%) baby_sp_rate: 70 //転生職のHP補正(%) upper_hp_rate: 150 //転生職のSP補正(%) upper_sp_rate: 150 //非転生職のHP補正(%) normal_hp_rate: 150 //非転生職のSP補正(%) normal_sp_rate: 150 //養子の所持量補正(%) baby_weight_rate: 100 //緊急招集を使えなくする no_emergency_call: yes //ログアウト時に全てのランキングポイントを保存するか //(独自実装用) save_all_ranking_point_when_logout: no //ソウルリンカーの戦闘モード //0:準備動作と飛び蹴りが使えない(本鯖仕様) //1:魂状態のみ使える //2:条件無し soul_linker_battle_mode: 0 //ソウルリンカーのカー系列の魔法使用条件 //0:魂状態のみ他のPCに使える(本鯖仕様) //1:条件無し soul_linker_battle_mode_ka: 0 //スキルを上げるときに下位スキルに規定ポイントを振っていないと //上位スキルを上げられないようにする(二次スキルも見えるタイプ) //1:本鯖の再振りシステム //0:自由 skillup_type: 1 //演奏・踊りのスキル効果を自分にも適用する allow_me_dance_effect: no //合奏スキル効果を自分にも適用する allow_me_concert_effect: no // 合奏の効果を自分に適用するとき、ロキは除外する allow_me_rokisweil: no //魂を自分に使用可能か(no:本鯖) soulskill_can_be_used_for_myself: no //ヘルモードの杖のWPチェックを範囲 hermode_wp_check_range: 3 //ヘルモードの杖はGvG中しか使用できない hermode_gvg_only: yes //ヘルモードの杖のWPチェックを行うか hermode_wp_check: yes //ヘルモードの杖の使用中に歩けるか hermode_no_walking: no //@goの有効数字を制限 atcommand_go_significant_values: 22 //レディムプティオのペナルティタイプ //0:無条件に死ぬ //+1:蘇生人数0人だとペナルティ無し //+2:蘇生5人以上でHP1で生き残る //+4:HP1で生き残る //+8:ペナルティ無し redemptio_penalty_type: 0 // ボスはノックバックしない // BOSS属性Mob全般にノックバックが無効がデフォルト(2006-2月検証) // 0:ノックバックする // 1:ボス属性のMobは全てノックバックしない // 2:MVPのMobのみノックバックしない boss_no_knockbacking: 1 // ボスはセージのエレメンタルチェンジを無効にする // 公式では無効と発表しているが実際は変更出来てしまっている boss_no_element_change: yes // スクロール製造スキルでの製造確率調整(100で通常、200で倍の確率…) scroll_produce_rate: 100 // 製造で作られたスクロールに製造者の名前を付けるかどうか scroll_item_name_input: no // 毒薬の瓶の製造確率(100で通常、200で倍の確率…) deadly_potion_produce_rate: 100 // 料理の成功倍率(100で通常、200で倍の確率…) cooking_rate: 100 // ポーション合成の成功確率(100で通常、200で倍の確率…) making_rate: 100 // ペットとの新密度が0になったらすぐに消えるかどうか pet_leave: yes // アブラカタブラで、セージの転生職スキル使用を許可する extended_abracadabra: no //カードオートスペルにクローンスキルを適用するか (本鯖はno) allow_cloneskill_at_autospell: no // カード・装備によるドロップに倍率を適用するか // 0以下を指定すると0で返し10000以上を指定すると10000で返す // 1を指定するとmob_droprate_fix(item_rateに関する全ての計算)の値を // そのまま適用 // 2~99で通常の倍率より低く設定できる。100で等倍、200で2倍… dropitem_itemrate_fix: 1 // チャット・スキル禁止(赤エモ)付与可能なGMのレベル gm_nomanner_lv: 50 //位置パケットの処理方法 //0: 1456以前 //1: 1456以降 clif_fixpos_type: 1 //ROメールを有効にする romailuse: 0 //OnPCDieイベントを有効にする pc_die_script: no //OnPCKillイベントを有効にする pc_kill_script: no //OnPCMoveMapイベントを有効にする pc_movemap_script: no //OnPCLoginイベントを有効にする pc_login_script: no //OnPCLogoutイベントを有効にする pc_logout_script: no //自分を倒した相手がプレイヤーの場合、そのプレイヤーのアカウントIDを //キャラクター永続変数 PC_KILLER_ID に保存する set_pckillerid: yes //シールドチェインに錐の効果を乗るようにするか def_ratio_atk_to_shieldchain: 0 //カートターミネーションに錐の効果を乗るようにするか def_ratio_atk_to_carttermination: 0 //グラヴィテーションフィールドの挙動 //0:敵の攻撃速度のみ減少。詠唱者は移動不可。 (kRO jRO? //1:敵の攻撃速度と移動速度が減少。詠唱者は移動不可。(eRO //2:敵の攻撃速度と移動速度が減少。詠唱者は移動と通常攻撃が可能。(iRO player_gravitation_type: 0 //モンスターの使用するグラヴィテーションフィールドの挙動 enemy_gravitation_type: 0 //モンスターが攻撃開始するときに位置補正情報を送信する mob_attack_fixwalkpos: no //過負荷時にモンスターの処理を手抜きするかどうか //MOB 弱体化覚悟でラグを抑えたいならyes にしてください。 mob_ai_limiter: no //MOB 処理手抜き有効時(mob_ai_limiter: yes) のCPU 使用率制限(単位: %) mob_ai_cpu_usage: 80 //アイテムを鑑定状態で出す itemidentify: 1 //キャスティングペナルティ //0:なし //1:武器と矢 //2:個別設定 //3:全て casting_penalty_type: 0 //キャスティングペナルティ個別設定用(type:2) casting_penalty_weapon: 0 casting_penalty_shield: 0 casting_penalty_armor: 0 casting_penalty_helm: 0 casting_penalty_robe: 0 casting_penalty_shoes: 0 casting_penalty_acce: 0 casting_penalty_arrow: 0 //ギルド未所属でもPT名を表示する show_always_party_name: yes

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