THE RUMBLE FISH 2(ザ・ランブルフィッシュ2)まとめ@Wiki

GG防御力調査

最終更新:

trf2

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このページでは、ガードゲージの防御力にキャラ差があるかを検証しています。
アトミス版で調査した内容なので、ネシカ版では異なる可能性があります。

検証内容は以下
  • アトミス版、1P側アラン、乱入して対戦で検証
  • アランの近SPを密着立ちガード→立LPガードで割れるまでの発数を計測
  • ガードゲージの削れ具合をスクリーンショットで比較
※ガードゲージの回復はガード後一定時間、間が開いて開始するものと仮定
※※すべて手入力のため、何らかの誤差がある可能性あり

とりあえず結論を知りたいという方はまとめをどうぞ。


詳細
まず前提として、全キャラ、アランの近SP8発目をガードするとガークラします。

近SP7発ガード時点のガードゲージ残量

近SP7発+立LP1発(LP2発目で割れるキャラのみ)

近SP7発+立LP2発(LP3発目で割れるキャラのみ)
ミトの罪・罰は念のため別々に計測しましたが、差はないように見えます。

このように、例えば同じ立LP3発目で割れるキャラの中でも、ガードゲージの減り方には差が見えました。


また、ここまではライフ条件をあまり考慮していませんでした(基本的には全快状態で計測)ので、
ライフ条件、また立・屈での変化がないかという点を追加で検証しています。
防御力最大と思われるベアトリスと、最小と思われるハザマの2キャラを対象とした、
体力全快の立・屈と体力残少の立・屈での比較です。
この条件での差は見られませんでした。


まとめ
  • ガードゲージ防御力にはキャラ差が存在する
  • ガードゲージ防御力最大はベアトリス、最小は恐らくハザマ(もしくはオービル、僅差)
  • ベア、ハザマ、オビ以外は誤差の範囲程度の差だが、差はある
  • 残り体力や立屈の状態によるガードゲージ防御力の変化はない
※Oゲージ、Dゲージの量やタイムなど、その他の条件違いは未検証

ガードクラッシュまでのヒット数一覧
アラン近SP 7発
+立LP 2発 ハザマ,オービル
+立LP 3発 ゼン,ヒカリ,タイ,ガネ,ボイド,ヴィレン,カヤ,アラン,
シェリル,バズウ,ミト,ラッド,グリード
+立LP 4発 ベアトリス
※アラン近SP8発目で全キャラガードクラッシュ
※※アラン近SP7発+立LP2発は、「立LP2発目をガードしたら割れる」という意味

さらに細かくランクづけ(誤差の可能性あり)

以上のような検証結果になりました。




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