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*基本動作 ・[[ジャンプ/ハイジャンプ>基本動作#ジャンプ]] ・[[ダッシュ>基本動作#ダッシュ]] ・[[バックステップ>基本動作#バックステップ]] ・[[投げ/投げ抜け>基本動作#投げ]] &anchor(ジャンプ) **ジャンプ/ハイジャンプ レバー上要素で通常ジャンプ、下要素後すぐに9入力でハイジャンプ。ハイジャンプは前方以外無いので注意。 このゲームでは一回のジャンプ中に同じ通常技は一度しか出せない。 例えばジャンプSPを出した際に空中でなんらかの攻撃を喰らい受け身を取ると、受け身後も着地するまでジャンプSPは出せない、という事になる。 ただし、空中必殺技と特殊技はこの制限にかからず、何回でも出すことが出来る。 &anchor(ダッシュ) **ダッシュ 地上で素早く前2回。2回目の前入力後レバーを倒し続ける事で走り続ける事が可能(オービル、バズウ、ベアトリスは一定距離前進するステップタイプのため除く) ダッシュからの通常技にはダッシュ慣性が残る為、その後のコンボなどもやりやすくなる。 &anchor(バックステップ) **バックステップ 地上で素早く後ろ2回。入力直後から比較的長い全身無敵が発生。 後半は無敵が切れているがバックステップ終了まで空中喰らい判定のため、地上フルコンボを喰らう事は無い。 ランブルにおいて非常に優秀な防御手段の一つで、リバーサルや間合い調整など、使い所は多い。 &anchor(投げ) **投げ/投げ抜け 相手の近くで前or後ろ+SP。同時に同じコマンドで投げ抜け。通常投げは全キャラ1F発生で、全キャラクターにおける最速発生技という事になる。 投げスカリモーションは無く、相手が投げ間合い内に居ない場合は通常立ちSPが出る。 しかし投げを狙う際に前or後ろ+LPSP同時押し入力にする事で、投げられなかった際に出る技を立ちLPにする事が出来る(LP仕込み投げ) ---- #comment_num2(size=70,vsize=4,num=10,logpage=基本動作/コメント,below) #right(){&link_up(▲)} ---- ----
&font(b,125%){基本動作} ---- ・[[ジャンプ/ハイジャンプ>基本動作#ジャンプ]] ・[[ダッシュ>基本動作#ダッシュ]] ・[[バックステップ>基本動作#バックステップ]] ・[[投げ/投げ抜け>基本動作#投げ]] &anchor(ジャンプ) **ジャンプ/ハイジャンプ レバー上要素で通常ジャンプ、下要素後すぐに9入力でハイジャンプ。ハイジャンプは前方以外無いので注意。 このゲームでは一回のジャンプ中に同じ通常技は一度しか出せない。 例えばジャンプSPを出した際に空中でなんらかの攻撃を喰らい受け身を取ると、受け身後も着地するまでジャンプSPは出せない、という事になる。 ただし、空中必殺技と特殊技はこの制限にかからず、何回でも出すことが出来る。 &anchor(ダッシュ) **ダッシュ 地上で素早く前2回。2回目の前入力後レバーを倒し続ける事で走り続ける事が可能(オービル、バズウ、ベアトリスは一定距離前進するステップタイプのため除く) ダッシュからの通常技にはダッシュ慣性が残る為、その後のコンボなどもやりやすくなる。 &anchor(バックステップ) **バックステップ 地上で素早く後ろ2回。入力直後から比較的長い全身無敵が発生。 後半は無敵が切れているがバックステップ終了まで空中喰らい判定のため、地上フルコンボを喰らう事は無い。 ランブルにおいて非常に優秀な防御手段の一つで、リバーサルや間合い調整など、使い所は多い。 &anchor(投げ) **投げ/投げ抜け 相手の近くで前or後ろ+SP。同時に同じコマンドで投げ抜け。通常投げは全キャラ1F発生で、全キャラクターにおける最速発生技という事になる。 投げスカリモーションは無く、相手が投げ間合い内に居ない場合は通常立ちSPが出る。 しかし投げを狙う際に前or後ろ+LPSP同時押し入力にする事で、投げられなかった際に出る技を立ちLPにする事が出来る(LP仕込み投げ) ---- #comment_num2(size=70,vsize=4,num=10,logpage=基本動作/コメント,below) #right(){&link_up(▲)} ---- ----

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