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ラッド/コンボ」(2015/12/11 (金) 22:55:08) の最新版変更点

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&font(b,125%){ラッド} コンボ・戦術ほか ---- #right(){last modified: &date()(&time())} ・[[コンボ>ラッド/コンボ#コンボ]] ・・[[ネシカ版限定コンボ>ラッド/コンボ#コンボn]] ・・[[アトミス版限定コンボ>ラッド/コンボ#コンボa]] ・[[戦術ほか>ラッド/コンボ#戦術]] ・・[[起き攻め>ラッド/コンボ#起き攻め]] ・[[攻略>ラッド]](別ページ) ・コンボ一覧 [[技名>ラッド/コンボL1]]/[[コマンド>ラッド/コンボL2]](別ページ) &anchor(コンボ) &font(b,110%){コンボ} ---- ※コンボに使用する弾丸タックルは、特に表記がない場合、地上・前方向。 **共通 #areaedit() *~屈SP>SK>AA>屈SP>屈SK *~屈SP>SK>超爆走ジェットブレイカー ラッドの基本連続技。確認がしっかり出来ている場合はAAではなくOAにつないだほうがいい。 *&font(#660000){[相手画面端付近]}地上弾丸タックル(Iブロウ)>{(壁バウンド)>LP>近SP>弾丸タックル}×n 相手画面端以外で、相手が壁から遠すぎても成立しないコンボ。通称タックルループ。 弾丸タックルCH縦浮きや、相手の受け身狩りなどで狙う。 ループ数は減るが、屈SKやタイガー・ラッド・キックからAAを挟んで高度を上げて狙うことも出来る。 ダメージもラッドの中では高いほうで、Oゲージも十分回収出来るため、狙える状況なら是非決めていきたい。 *ジョルト>JSK>JSP>(着地)>HJSK>タイガー・ラッド・キック>JSP(ジョルト終了)~ 3SKを絡めたジョルトコンボ。高度調整が出来ていればジョルト終了後地上コンボでダウンまで確定させられる。 *弾丸タックル(CH縦浮き)>弾丸タックル斜め上方向(Iブロウ)~追加3P>近SP(位置入れ替え)~ 開発途中のタックルカウンター始動コンボ。 近SP時点でまだ高度が十分あるため、対空タックルでループor地上タックルループへの移行が可能? 要研究。 #areaedit(end) #right(){&link_up(▲)} &anchor(コンボn) **ネシカ版限定コンボ #areaedit() 今のところ特に無し //*&font(#0033cc){レシピ>ががが} //せつめい。 #areaedit(end) #right(){&link_up(▲)} &anchor(コンボa) **アトミス版限定コンボ #areaedit() 今のところ特に無し //*&font(#009933){レシピ>ぴぴぴ} //せつめい。 #areaedit(end) #right(){&link_up(▲)} &anchor(戦術) &font(b,110%){戦術ほか} ---- &anchor(起き攻め) **起き攻め ラッドはGR不可時に重ねるいい技があまりない。安全にいくならダウン追撃からのADSPでの詐欺飛び。 相手画面端でリターンが欲しい場合などは、ハイジャンプからライダーラッドキックで無理やりガードを割りにいくぐらいか。 相手のガークラが近い場合などは、相手の起き上がりの少し後に6+LP~でオート鉄腕も面白みはある。 とはいえ、相手が屈LKで暴れていた場合などを考えると、危ない上バクステに無力なので基本は詐欺で十分だと思われる。 #right(){&link_up(▲)} ---- ----
&font(b,125%){ラッド} コンボ・戦術ほか ---- #right(){last modified: &date()(&time())} ・[[コンボ>ラッド/コンボ#コンボ]] ・・[[ネシカ版限定コンボ>ラッド/コンボ#コンボn]] ・・[[アトミス版限定コンボ>ラッド/コンボ#コンボa]] ・[[戦術ほか>ラッド/コンボ#戦術]] ・・[[起き攻め>ラッド/コンボ#起き攻め]] ・[[攻略>ラッド]](別ページ) ・コンボ一覧 [[技名>ラッド/コンボL1]]/[[コマンド>ラッド/コンボL2]](別ページ) &anchor(コンボ) &font(b,110%){コンボ} ---- ※コンボに使用する弾丸タックルは、特に表記がない場合、地上・前方向。 **共通 #areaedit() *~屈SP>SK>AA>屈SP>屈SK *~屈SP>SK>超爆走ジェットブレイカー ラッドの基本連続技。確認がしっかり出来ている場合はAAではなくOAにつないだほうがいい。 *ジョルト>JSK>JSP>(着地)>HJSK>タイガー・ラッド・キック>JSP(ジョルト終了)~ 3SKを絡めたジョルトコンボ。高度調整が出来ていればジョルト終了後地上コンボでダウンまで確定させられる。 *&font(#660000){[相手画面端付近]}地上弾丸タックル(Iブロウ)>{(壁バウンド)>LP>近SP>弾丸タックル}×n 相手画面端以外で、相手が壁から遠すぎても成立しないコンボ。通称タックルループ。 弾丸タックルCH縦浮きや、相手の受け身狩りなどで狙う。 ループ数は減るが、屈SKやタイガー・ラッド・キックからAAを挟んで高度を上げて狙うことも出来る。 ダメージもラッドの中では高いほうで、Oゲージも十分回収出来るため、狙える状況なら是非決めていきたい。 *弾丸タックル(CH縦浮き)>弾丸タックル斜め上方向(Iブロウ)~追加3P>近SP(位置入れ替え)~ 開発途中のタックルカウンター始動コンボ。 近SP時点でまだ高度が十分あるため、対空タックルでループor地上タックルループへの移行が可能? 要研究。 #areaedit(end) #right(){&link_up(▲)} &anchor(コンボn) **ネシカ版限定コンボ #areaedit() 今のところ特に無し //*&font(#0033cc){レシピ>ががが} //せつめい。 #areaedit(end) #right(){&link_up(▲)} &anchor(コンボa) **アトミス版限定コンボ #areaedit() 今のところ特に無し //*&font(#009933){レシピ>ぴぴぴ} //せつめい。 #areaedit(end) #right(){&link_up(▲)} &anchor(戦術) &font(b,110%){戦術ほか} ---- &anchor(起き攻め) **起き攻め ラッドはGR不可時に重ねるいい技があまりない。安全にいくならダウン追撃からのADSPでの詐欺飛び。 相手画面端でリターンが欲しい場合などは、ハイジャンプからライダーラッドキックで無理やりガードを割りにいくぐらいか。 相手のガークラが近い場合などは、相手の起き上がりの少し後に6+LP~でオート鉄腕も面白みはある。 とはいえ、相手が屈LKで暴れていた場合などを考えると、危ない上バクステに無力なので基本は詐欺で十分だと思われる。 #right(){&link_up(▲)} ---- ----

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