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「バズウ/コンボ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

バズウ/コンボ」の最新版変更点

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 &font(b,125%){バズウ} コンボ・戦術ほか
 ----
 #right(){last modified: &date()(&time())}
 
 ・[[コンボ>バズウ/コンボ#コンボ]]
 ・・[[ネシカ版限定コンボ>バズウ/コンボ#コンボn]]
 ・・[[アトミス版限定コンボ>バズウ/コンボ#コンボa]]
 ・[[戦術ほか>バズウ/コンボ#戦術]]
 ・・[[起き攻め>バズウ/コンボ#起き攻め]]
 ・[[攻略>バズウ]](別ページ)
+・コンボ一覧 [[技名>バズウ/コンボL1]]/[[コマンド>バズウ/コンボL2]](別ページ)
 
 &anchor(コンボ)
 &font(b,110%){コンボ}
 ----
 **共通
 #areaedit()
-*2LK>2LP>Lギルズシャッター
-OAに繋ぐ基本連続技。もちろん2LP>2LKからなどでも可能。
-バズウはL>SのRCが出来ない上立ちLK以外の連キャン技が無いためこのコンボを使うことが多い。
-バズウは22コマンドが有り、さらにそのコマンドの優先順位、認識の甘さからか簡単そうだが実はかなり難しい。
+*屈LK>屈LP>Lギルズシャッター
+OAにつなぐ基本連続技。もちろん屈LP>屈LKからなどでも可能。
+バズウはL>SのRCが出来ない上に立LK以外の連キャン技が無いため、このコンボを使うことが多い。
+ただし、バズウには22コマンドがあり、さらにそのコマンドの優先順位か認識がゆるいせいなのか、
+簡単そうに見えて実はかなり難しい。
 やってみるとわかるが、2LK>236LP>P236LPと分割入力をしようとしても、2LK>LPアースとなってしまうため、いわゆる根性入力が必要になる。
-バズウは全キャラ屈指の起き攻めが出来るので、出来れば入力をマスターしたい所。
+バズウは全キャラ屈指の起き攻めを持っているので、出来れば入力をマスターしたいところ。
 
 *近SK>ギルズシャッター
-上のコンボと違い、これは簡単。
+上記のコンボと違い、こちらは簡単。
 確反やAAの後など、バズウは起き攻めが強力なキャラなので、ギルズを決めればそのまま勝つことも出来る。
-チャンスは絶対に逃さない様に。
+チャンスは絶対に逃さないようにしたい。
 
-*近SP>6SP
-近SPで浮かせた所に6SPで追撃、距離を離す。
-実は6SPの前にNRすら可能で、厳密にはコンボでは無い。
-とは言え6SPの打点が高いためSKから当たら無いキャラが多く、ゲージが無い場合に使う技が他に無い。
-そのため、その場NRから反撃を決めに来る相手には6SPを遅らせてカウンターを狙う、SP止めSP、SP>214P派生Pなどして散らす必要も。
-相手にDゲージが有る場合はQRから反撃確定なので、その場合はさすがに使用を控えよう。
+*近SP>ボーンクラッシャー
+近SPで浮かせたところに6SPで追撃、距離を離す。
+実は6SPの前にNRすら可能なので、厳密にはコンボとはいえない。
+とはいえ6SPの打点が高いため、SKからは当たらないキャラが多く、ゲージがない場合に使う技が他にない。
+そのため、「その場NRから反撃を決めに来る相手には6SPを遅らせてカウンターを狙う」、「SP止めSP」、
+「SP>214P派生P」などして選択肢を散らす必要がある。
+相手にDゲージがある場合はQRから反撃確定なので、その場合はさすがに使用を控えよう。
 
-*&font(#660000){[相手画面端付近]近SP(CH)>Lドラゴンフィッシュノック(I-blow)>ダッシュ近SP>6SP×3~4(相手空中気絶)
+*&font(#660000){[相手画面端付近]}近SP(CH)>Lドラゴンフィッシュノック(Iブロウ)>{ダッシュ近SP>ボーンクラッシャー}×3~4(相手空中気絶)
 バズウの代名詞とも言える高威力コンボ。
-完全画面端だと出来ず、相手の後ろにそれなりのスペースが有る時のみ可能。
-近SPの発生が早く微有利微不利時に振り回すだけでCHを誘発しやすく、状況はかなり発生させやすい部類。
-追撃時はノックを出来るだけ高めに当てて高度を確保して、後はダッシュ近SP>6SPを続けるだけと言うお手軽さもポイント。
-一応気絶まで持っていけるが起き上がり前に回復出来る為、知っている相手には追撃を諦め、起き攻めに移行した方が良い。
+完全画面端だと成立せず、相手の後ろにそれなりのスペースがあるときのみ可能。
+近SPは発生が早いので微有利・微不利時に振り回すだけでCHを誘発しやすく、状況はかなり発生させやすい部類。
+追撃時はノックを出来るだけ高めに当てて高度を確保して、後はダッシュ近SP>6SPを続けるだけというお手軽さもポイント。
+一応気絶まで持っていけるが、起き上がり前に回復出来るので、知っている相手には追撃をあきらめ、起き攻めに移行したほうがいい。
 
-*&font(#660000){[相手画面端][空中ヒット]}ドラゴンフィッシュブロー(I-blow)>{近SP>6SP}×2>ダッシュ屈SP>Sアース(ホールド)
-完全画面端の時はノックからだと最初の近SPの時点で位置交換が起きてしまうため、ブローから。
-これでも非常に高いダメージで、さらにアース設置に行ける。
-ループ部分を1セットにすればダメージは落ちるが相手近くでアース設置の完全起き攻めに行けるため、状況次第で使い分けを。
+*&font(#660000){[相手画面端][空中ヒット]}ドラゴンフィッシュブロー(Iブロウ)>{近SP>ボーンクラッシャー}×2>ダッシュ屈SP>Sアース(ホールド)
+完全画面端の場合には、ノックからだと最初の近SPの時点で位置交換が起きてしまうため、ブローから。
+これでも非常に高いダメージで、さらにアース設置にいける。
+ループ部分を1セットにすればダメージは落ちるが相手近くでアース設置の完全起き攻めにいけるため、状況次第で使い分けたい。
 
 ***ジョルト~
 *ジョルト>ダッシュ屈SK>SKアース(ホールド)>近SP>SPアース(ホールド)
 *ジョルト>ダッシュ屈SK>ダッシュ昇りHJSP>下りJSK>近SP~
 画面中央ジョルト。
-上はアース二つ設置して状況重視、下はダメージと運びを重視した物。
-意外と難しいが、バズウは確定ジョルトも有るため完走出来る様にしたい。
+上はアース2つ設置して状況重視、下はダメージと運びを重視したレシピ。
+意外と難しいが、バズウは確定ジョルトもあるので、出来れば完走出来るようにしたい。
 
-*&font(#660000){[相手画面端]}ジョルト>6SP>屈SK>6SP
-画面端ジョルト。簡単で減る。もちろん上のコンボも可能なのでどちらでも。
+*&font(#660000){[相手画面端]}ジョルト>ボーンクラッシャー>屈SK>ボーンクラッシャー
+画面端ジョルト。簡単で減る。上記コンボも可能なのでどちらでもいい。
 
 ***グローブパークラ後
 *近SP(CH)>Sドラゴンフィッシュノック>ダッシュ屈SP>Sアース(ホールド)
-ノックで逆側に投げたのを追いかけて。
-パークラするとループコンボに行けないので注意。
+ノックで逆側に投げたのを追いかけるコンボ。
+パークラするとループコンボにはいけないので注意。
 
 ***グローブパークラ後ジョルト~
 *ジョルト>ダッシュめくり屈SK>SPア-ス>近SP(>アースヒット)>Sドラゴンフィッシュブロー
-*ジョルト>6SP>ダッシュ屈SK>Sドラゴンフィッシュノック>ダッシュ屈SP>アース(ホールド)
+*ジョルト>ボーンクラッシャー>ダッシュ屈SK>Sドラゴンフィッシュノック>ダッシュ屈SP>アース(ホールド)
 上はかなりタイミングが変わっているため難しい。
-下はアース1個設置にダメージも高い、さらに簡単。
-使いやすいのでこれが基本か。
+下はアース1個設置にダメージも高い、さらに簡単。使いやすいのでこちらが基本か。
 
 #areaedit(end)
 #right(){&link_up(▲)}
 
 &anchor(コンボn)
 **ネシカ版限定コンボ
 #areaedit()
 今のところ特に無し
 //*&font(#0033cc){レシピ>ががが}
 //せつめい。
 
 
 #areaedit(end)
 #right(){&link_up(▲)}
 
 &anchor(コンボa)
 **アトミス版限定コンボ
 #areaedit()
 今のところ特に無し
 //*&font(#009933){レシピ>ぴぴぴ}
 //せつめい。
 
 #areaedit(end)
 #right(){&link_up(▲)}
 
 &anchor(戦術)
 &font(b,110%){戦術ほか}
 ----
 &anchor(起き攻め)
 **起き攻め
 ***アース起き攻め
-ブロウコンボorギルズシャッター>ダッシュ>ダウン追撃LK>アース(ホールド)~
-*アースホールド解除>昇り前方JSP(>アースヒット)>下りJSK>屈LK>屈LP>Lギルズ
-中段択。ガードされてもJSKまで連続ガードになり、リバサ無敵技に対してもアースのフォローが有る程度利く。
+*ブロウコンボorギルズシャッター>ダッシュ>ダウン追撃LK>アース(ホールド)~アースホールド解除>昇り前方JSP(>アースヒット)>下りJSK>屈LK>屈LP>Lギルズ
+中段択。ガードされてもJSKまで連続ガードになり、リバサ無敵技に対してもアースのフォローがある程度きく。
 
-*屈LK(>アースヒット)>遠SK>Sギルズ
+*ブロウコンボorギルズシャッター>ダッシュ>ダウン追撃LK>アース(ホールド)~屈LK(>アースヒット)>遠SK>Sギルズ
 下段択。上と同じくガードされても固め継続、無敵技に対してもアースがフォロー。
 
-基本は上の2本の起き攻めで十分だが、問題はリバーサルバクステと空中に浮くタイプの無敵技。
+基本は上記2本の起き攻めで十分だが、問題はリバーサルバクステと空中に浮くタイプの無敵技。
 バクステには近距離ボトムスクラッチ~アースが使いやすい。
 バクステに対して近ボトムヒット(2段目I-blow)>アースヒット>近SP>6SP~となり、
-画面端でも近SP>6SPが2ループ確定、ダメージゲージ回収とも申し分ない。
+画面端でも近SP>6SPが2ループ確定し、ダメージ・ゲージ回収とも申し分ない。
 ガードされた時もアースがフォローするため、攻めを継続出来る。
 空中に浮く無敵技はやはり、様子見が基本。
-アースを落としてしまうと空中の相手にアースがヒットして、ダメージが取れなくなる為我慢。
+アースを落としてしまうと空中の相手にアースがヒットして、ダメージが取れなくなるため我慢が必要。
 
 ここではアース1個起き攻めを軽く説明したが、パークラギルズ後などは安定して2個起き攻めが可能。
 もっと苛烈な攻めが出来るため、バズウを使うなら起き攻めの精度を上げるのは必須といえる。
 
 #right(){&link_up(▲)}
 
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