VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「8.自動効果に関する補足」で検索した結果

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  • ルール・リファレンス解説
    ...場合の解決方法 8.自動効果に関する補足 自動効果と区分自動α 自動β 自動γ 9.起動効果に関する補足 10.その他の事項の補足 裏向きのカードに関する説明 無限ループが発生したときの説明
  • 起動効果
    《起動効果》/用語・ルール 定義 (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の効果を総称して「起動効果」と呼びます。 起動効果の中で更にコストとしてそのカードをスリープ状態にする必要があるものを「スリープ起動効果」と呼びます。 (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2008/06/15現在) コメント (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の総称。 (自動α)、(自動β)、(自動γ)を総括した自動効果のついになる用語であり、基本的には、以前「(自動)以外の効果」に分類されていたものに名称がついたものと考えて良い。 例えば流出のように以前は「(自動)以外の効果を~」と記述されていたカードは、現在「起動効果を~」という記述に変更されている。 9.起動効果に関する補足 ●起動効果と区分  プレイヤーが任意で使用できる場...
  • 特殊な効果
    《特殊な効果》 コメント カードが持つ効果のうち、頻出するものを略語で表しシステム化させたもののうち、戦術ではないもの。 特殊な効果には【 】に囲われた特殊効果と、囲われていないものがある。 どちらも、それ以外の自動効果とは区別される。 10.その他の事項に関する補足 ●戦術と特殊効果 戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。 「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は 「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。 そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。 関連 【 】に囲われた特殊効果 【装備】 【呪符】 【装備/場】 【幻想生物】 【世界呪符】 【壱符】【弐符】 【連結】(ユニオン) 【ター...
  • (自動)
    《(自動)》/用語・ルール 定義 (自動α)、(自動β)、(自動γ)の効果を総称して「自動効果」と呼びます。自動効果は発生すると同時に解決されるため、干渉する事は出来ません。 (自動α)… そのカードが場に出ている間、自動的に効果を発生するものです。また、この効果を持つカードが場を離れた時、直ちにこの効果は終了します。同時に複数の(自動α)が場に存在する場合、ゲーム内で先に効果が発生した(自動α)から順番に適用されます。 (自動β)… 場に出た時に発生する効果、及び場以外にある状態で発生する効果です。また、デッキ構築時に影響のある効果もあります。 (自動γ)… 特定のタイミングで発生する効果です。「ターン終了時」や「冥界に送られた時」などを指定するものがあります。 (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2010/01/06現在) ...
  • 耐久力とダメージ
    耐久力とダメージ/用語・ルール 定義 耐久力 キャラクターに書かれている本来の耐久力に戦闘修正を加えたもの。 この数値を超えるダメージを受けた場合キャラクターは決死状態となり破棄される。 また、戦闘修正などにより耐久力が0以下になった場合も決死状態となる。 ダメージ 戦闘ダメージと効果ダメージの総称。 この数値が耐久力を超えた場合キャラクターは決死状態となり破棄される。 コメント よく混同されるが耐久力とダメージは全く別のものである。 ダメージを受けると耐久力が減っていき破棄される、といった風に間違われるが、実際には「蓄積したダメージが耐久力を超えた場合、キャラクターは決死状態になる」と言った方が正しい。 公式ページのルールリファレンスの「4.効果に関する補足」によると ●戦闘修正の優先順位 戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメー...
  • 戦術
    《戦術》/用語・ルール用語 コメント キャラクターが持つ特殊能力のうち、頻出するものを略語で表しシステム化させたもの。 ゲーム内では「戦術」であるか、それ以外の自動効果であるかという点も重要になる。 10.その他の事項に関する補足 ●戦術と特殊効果 戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。 「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は 「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。 そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。 例えば、セット先のキャラクターが持つ自動効果を無効にする霊符『夢想妙珠』は、戦術については指定していない。このため、自動効果という形で表記されているとしても、先制や貫通といった戦術...
  • 永遠の月人チーム
    《永遠の月人チーム》 No.641 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 【連結(「蓬莱山 輝夜」+「八意 永琳」)】 伝説 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されている「蓬莱山 輝夜」1枚〕をアクティブ状態で出し、〔あなたの冥界にある「神器」を持つ装備カード1枚〕をセットしてもよい。 (常時)(1):  このキャラクターにセットされている装備カード1枚を破棄する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は、他のカードの効果の対象にならない。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「ついに月面戦争が始まるのかしら?」 「ええ、そして確実に来るでしょう。月の都の使者と罪人が」 Illustrat...
  • 符ノ壱“伊吹 萃香”
    《符ノ壱“伊吹 萃香”》 No.338 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:鬼 【壱符】 (自動α):  〔このキャラクター〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果によって決死状態にならない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード5枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霧」として扱う。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「鬼は強いものの代名詞。あんたが自分を強いと思う程、鬼もまた強い」 Illustration:葉庭 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、あらゆる...
  • 既に発生している効果
    《既に発生している効果/ルールリファレンス》 4.効果に関する補足 ●既に発生している効果 1. 既に解決された効果は、指定された期間の間であれば、その効果の解決後に後から条件を満たす対象が発生した場合、その対象にも効果が適用される。 (ex.「ノイズメランコリー」を「種族;妖精」を対象に効果を解決した後、手札からプレイされ場に出た「チルノ」もその効果を受ける) 2. 効果の解決時には条件を満たしていた対象が、その効果の期間中にその条件を満たせなくなった場合、その効果を受けなくなる。 (ex.「ノイズメランコリー」を「種族:妖精」を対象に効果を解決した後、 既に場に居る「チルノ」に「浸蝕」を使用し種族を失わせた場合、「チルノ」は「ノイズメランコリー」からの効果を受けなくなる)  「既に発生している効果」とは主に「ターン終了時まで~」等といった、 解...
  • 090422公開リニューアルカードリスト疑問まとめ
    09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ 09年04月22日付けで新しいルール・リファレンスや 新カードテキストのpdfファイルが公開されましたが、 誤字脱字らしきもの エラッタ表記が無いのに効果が違うようにしか見えないもの 表記の不備があると見受けられるもの が存在します。 そこで当ページである程度疑問点をまとめ、公式に投げてみようと思います。 プレイヤーの素早いルール把握のためにも、有志の皆様、疑問まとめにご協力ください。 (当ページはある程度疑問が無くなったところで過去送りにします) 『確定したもの』は赤文字になっています。 09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ新ルールに関する疑問・要修正点等戦術 貫通 装備 Phantom Magic VisionNo.1-2 上海人形、蓬莱人形 No.28 森近 霧之助...
  • 秘術『グレイソーマタージ』
    《秘術「グレイソーマタージ」》 No.204 Spell <第三弾> NODE(6)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は起動効果を全て失う。 (自動α):  〔このキャラクター〕は攻撃、及び防御を行うことが出来ない。 神代より受け継がれた古代魔術。 (PR.015:風の神を祀る一族に受け継がれた秘密の魔法。) Illustration:しまどりる(PR.015:影吉郎) コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 攻撃・防御・(常時)・(自分ターン)・(相手ターン)を封じる呪符。 ノードこそ高いがコストが低く、貼り付けたキャラクターの動きをほぼ止める事が出来る。 つまりは相手の自動効果を考えなければ1コストで撃てる死符『...
  • 戦闘処理詳細
    Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。 A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。 便宜上の段階名 内容 1 攻撃の宣言 ターンプレイヤーが攻撃を宣言する 2 攻撃が条件である効果の発生と解決 攻撃を条件とする自動効果があればここで発生し、解決する 3 防御の選択と宣言 非ターンプレイヤーは以下の四つからいずれかを選ぶ A 場のキャラクターで防御 B 奇襲と速攻を持つキャラクターを防御を兼ねてプレイ C 防御せず何らかの干渉を行う D 何もしない 4 防御が条件である効果の解決 防御を条件とする自動効果があれば、直ちに解決するなお、Bの場合や反転攻勢などの効果によりキャラクターが実際に防御するのが干渉の最後になる場合、ここではなく、防御する効果が解決されたあとのタイミングで発生する 5 干渉合戦 優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もし...
  • 霊符『夢想妙珠』
    《霊符「夢想妙珠」》 No.208 Spell <第三弾> NODE(4)/COST(2) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 【(自動α):  〔このキャラクター〕の持つ自動効果は全て無効になる。】 彼女の神聖なる言葉の前に、全ての者は真の姿を曝け出す。 Illustration:besi コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 永続的に(自動)を消去する呪符。 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”のようなカードはまさしくこのカードを貼り付ける対象として打って付けだろう。 しかしスペルカードで呪符という都合上、使えるタイミングでは既に手遅れ、という場合も多い。 秘術『グレイソーマタージ』と違い封じるのは自動効果のみで、そのキャラクターの攻撃や防御、起動効果には一切作用しないのもネック...
  • 難題『燕の子安貝 -永命線-』
    《難題「燕の子安貝 -永命線-」》 No.439 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行った場合、〔あなた〕は冥界の上のカード2枚をスリープ状態でノードに加えても良い。 (自動α):  あなたのノードが相手プレイヤーのノードより3枚以上多くなければ、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の決死状態を1度だけ無効にする。 攻撃力(+2)/耐久力(+4) 財産と子孫の繁栄をもたらす霊鳥、燕が子を産むときに出来ると言われる宝貝。 (SP-43:燕が子を生む時に出来る珍宝。繁栄、生誕、富などの象徴とされ、装身具やお守りとし...
  • プレイ
    《プレイ》/用語・ルール用語 定義 「カードやキャラクターの効果以外で」手札から直接カードを使用すること。 ▼カードのプレイ  手札のカードをプレイする場合、必要ノード以上のノードがノードエリアにある事を確認したうえでプレイするカードを公開し、コストを支払います。 もしコストを支払った結果によって、自分のノードエリアにあるノード枚数が必要ノードの値を下回ったとしても、既に行われたプレイには影響を及ぼしません。 なお、必要ノードとコストが-(ハイフン)であるカードはプレイする事が出来ません。 コメント  読んで字の如しかと思いきや大違いである。  VISIONにおける「プレイ」とは、コストを支払い手札から直接カードを使用することを指す。  ただし、術者のルールによりコストを支払わなかった場合もプレイである。  また、「プレイしたものとして解決する」効果が...
  • ダメージ
    《ダメージ》/用語・ルール 定義 ●ダメージ 効果ダメージと戦闘ダメージの総称。 コメント 効果ダメージと戦闘ダメージを総称してダメージという。 カードテキスト中の「ダメージ」という単語は、そのテキストの挙動によって意味合いが異なるので注意。 例えば要石『天地開闢プレス』などの効果ダメージを与える効果のテキストには「効果ダメージXダメージを与える」とは書かれていないが、それらは効果ダメージである。 対して、大将棋やマナシールドの(自動α)、森羅結界のような、戦闘ダメージと効果ダメージの指定が無い、単に「ダメージを受けない」「ダメージは常に-2される」「ダメージを無効にする」と書かれている効果は、戦闘ダメージと効果ダメージの両方に適用される。 なお、戦闘ダメージおよび効果ダメージの両方に適用されるルールについては「ダメージに関するルール」として統一されてい...
  • 火焔猫 燐/5弾
    《火焔猫 燐》 No.327 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターを戦闘で決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにし、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「お姉さんの強い死体、魂 あたいがじっくり運んであげる!」 (PR.066:「人間の貴方を殺して、業火の車は重くなる~♪あー死体運びは楽しいなぁ!」) Illustration:結城えいし コメント 地獄の死体...
  • 流行神の壺
    《流行神の壺》 No.628 Command <第八弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター〕の持つ「維持コスト」の効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔このキャラクターと、このキャラクターにセットされている「流行神の壺」〕をゲームから除外する。 (自動γ):  〔このキャラクターにセットされている「流行神の壺」〕が破棄される場合、〔全てのキャラクター〕を決死状態にする。但し、〔全てのプレイヤー〕は(2)支払うたびに、この効果による自分の場のキャラクター1枚の決死状態を無効にできる。 「この壺の破片を里に持っていって廻れば、みんなの病気も治る筈よ」 Illustration:宮野えりな ...
  • 灼熱地獄の攻防
    《灼熱地獄の攻防》 No.977 Command <第十一弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ起動効果を無効にする。 「私は再び灼熱地獄を生み出したいの、地上を溶かし尽くしてね!」 Illustration:青芝クレハ コメント 真実の光景の亜種といえるコマンドカード。 起動効果に干渉して使用し、その効果を無効化させるためのメタカード。 先にこのカードを使ってしまうと、逆に干渉で解決させられてしまうため、大抵意味が無い。強力な起動効果に対するメタカードではあるが、適当に使っても使い捨てのコマンドカードではその場しのぎにしかならないことが多い。 このカードが必要となるタイミングは起動効果を持ったキャラクターを複数並べられた時な...
  • 壱符
    《壱符》 定義 10.18.1壱符は特殊効果である。 10.18.2壱符の本来のテキストは以下の通りである。 10.18.2.a(自動β)デッキ構築時、〔このカード〕の名称は「A」として扱う。Aはこのカードの本来の名称である「符ノ壱“B”」のBに等しい。 コメント 第三弾から登場した特殊効果。現在、名称に「符ノ壱」を持つキャラクターが全て所持している。 単体では意味を持たないが、スペルブレイクするための前提条件の一つ。 なお、戦術では無く特殊効果である。 【 】に囲われた特殊効果であるため、如何なる方法をもってしても効果を無効化することは出来ない。 自動効果により壱符を持つキャラクターは、壱符も弐符も持たない同じ名称を含むカードと合わせて3枚までしか入れることが出来ない。 例えば「霧雨 魔理沙」であれば、霧雨 魔理沙/1弾、霧雨 魔理沙/5弾、...
  • 洩矢の王国
    《洩矢の王国》 No.234 Command <第三弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔あなたの場の「種族:人間」または「種族:神」を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」、及び以下の効果を得る。 「【(自動α):   〔このキャラクター〕は相手プレイヤーがプレイしたカードの効果の対象にならない。】」 「私を信仰する者たちに手を出さないでもらえるかしら?」 Illustration:佐倉 コメント 神と人間を対象にした全体強化カード。 プレイカードの効果に対する耐性も付けられるのでカウンターカードとしても使える。 攻めに使うも良し、守りに使うも良しの万能カードで、非常に優秀な汎用性を持つカードだが、それだけにコストは重めで、効果対象...
  • 二つの炎
    《二つの炎》 No.770 Command <Special Collection Vol.7> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔あなたの冥界にある「連結」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出し、〔このカード〕をセットする。この効果では「連結」の効果を無視する事が出来る。このカードは以後、以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(自動α):   〔このキャラクター〕の戦闘力は「X/X」に変更される。Xはこのキャラクターのコストに等しい。  (自動γ):   〔このキャラクターにセットされている「二つの炎」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。」 「こうしている間にも、貴方の躯はじっくり焼けていく」 「地獄の底で死ぬとみんな焼けて灰すら残らない」 ...
  • 藤原 妹紅/1弾
    《藤原 妹紅》 No.038 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕が破棄されたターンの終了時、〔このキャラクターカード以外の、あなたの冥界のカード上から5枚〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔冥界にあるこのキャラクターカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「成仏を忘れた亡霊は新たな生を生まない。死ねない人間は色鮮やかな冥界を知らない」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 死んでも何度でも蘇るかもしれない人。 「破棄されたターンの終了時」に5枚除外する為、それまでに冥界に5枚カードが溜まっていなければ復活させられない。 またその破棄されたターンに復活させなかった場合、もうこの(自動β)に...
  • 河童の五色甲羅
    《河童の五色甲羅》 No.747 Command <第九弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔あなた〕が宣言を行う場合、宣言を行う前に〔あなたのデッキの上のカード2枚〕を見て、1枚をデッキの上に、1枚をデッキの下に戻す。 (自動α):  あなたがカードの効果で、あなたのデッキの上のカードを公開する場合、さらに2枚を公開する。 攻撃力(+0)/耐久力(+2) 「赤と青、白と黒、そして中央は黄色の五色の甲羅。これほど縁起の良い物はなかなか見当たらないと思うよ」 Illustration:宮野えりな コメント デッキ操作に関連する自動効果を二つ持つ装備。 一つめの(自動α)は、「カードの効果での宣言」で発生するデッキ操作。(IR-12.1....
  • 錬丹『水銀の海』
    《錬丹「水銀の海」》 No.613 Spell <第八弾> NODE(5)/COST(2) 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α):  〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:+3/±0」を得る。 (自動γ):  〔攻撃、または防御を行ったキャラクター〕は直ちに決死状態になる。 (自動γ):  あなたの場に「八意 永琳」がいない場合、〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(3)支払い、自分の場のキャラクター1枚を破棄しても良い。そうした場合、〔このカード〕を破棄する。 徐福の帰りを待ちきれなかった始皇帝は水銀を不老長寿の薬として服用した。始皇帝の墓には水銀を流した河が作られた。 Illustration:日向あずり コメント 恐ろしく体に悪そうな八意 永琳のス...
  • 錨符『幽霊船長期停泊』
    《錨符「幽霊船長期停泊」》 No.837 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は「警戒」を得る。 (常時)(0):  この効果はメインフェイズにしか使用できない。〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。その後、ターン終了時まで〔このカード〕はキャラクター「幽霊船の港(GRAZE(0)、0/7、種族:なし)」として扱う。 【(自動γ)   〔このカード〕にカードが3枚以上セットされている場合、このカードを破棄する。】 帰る方向を聞いた船幽霊は港に先回りしてくる。 Illustration:OrGA コメント 村紗 水蜜のスペルカー...
  • 星熊 勇儀/9弾
    《星熊 勇儀》 No.686 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:鬼 伝説 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔キャラクター以外の場のカード1枚〕を破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「暴れる奴には暴れて迎えるのが礼儀ってね!」 Illustration:ヒラサト コメント 伝説をもって帰ってきた鬼。 以前のようなノードによって変動する不安定なステータスはなくなったが、鬼を支援する効果も失い、いたって平凡なデザインに仕上がってしまった。 自動効果はプレイして場に出た際にキャラクターではない場のカード1枚を破棄する効果。世界呪符、呪符、装備、装備/場およびなんらかのセットカードなど、対応できる範囲が広く汎用性は高いが、使い捨てである。 ...
  • 永江 衣玖/5弾
    《永江 衣玖》 No.335 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は〔効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコンを参照)」であるスペルカード、コマンドカード〕の効果の対象にならない。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「もう地震はいつ起こるのか判らない状態です。一刻を争います」 Illustration:猫の手 コメント 竜宮の使い、空気を読める人。 『エラッタ前の空気の読めなさは異常だった』等とは決して言ってはいけない。 自動効果により、カードの左上にある「効果範囲」のアイコンが であるスペル、コマンドの効果の対象にならなくなる。 例えば彼女が自分の場に居る状態で恋符『マスタースパーク』を解...
  • 戦闘ダメージ
    《戦闘ダメージ》/用語・ルール 定義 キャラクターが戦闘によって与えるダメージ。 コメント キャラクターが戦闘の際に与える、効果ダメージではないダメージを戦闘ダメージという。 戦闘ダメージの値はキャラクターの攻撃力に依存し、装備や呪符等による戦闘修正の影響を受ける。 効果ダメージと違いキャラクターに与えられた戦闘ダメージは、戦闘終了時に決死状態になっていなければリセットされる。 「戦闘の結果によって決死状態になった場合~」という自動効果は、戦闘ダメージによって「耐久力≦ダメージ」となったときのみ発生する。効果ダメージを受けていて、最終的に「耐久力≦ダメージ」にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって決死状態になった場合~」という自動効果は解決される。  もっとも、戦闘の仕様上、戦闘前に使われたカード・効果により与えられた効果ダメージはもと...
  • 知略の幻術チーム
    《知略の幻術チーム》 No.412 Character <Special Collection Vol.2> GRAZE(5)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/魔法使い 【連結 (「霧雨 魔理沙」+「パチュリー・ノーレッジ」)】 マナチャージ(1) (自動γ):  ターン開始時に、〔全てのプレイヤー〕は〔自分の場のカード1枚〕を選んで破棄する。 (常時)(S):  ターン終了時まで、〔あなたの手札にあるスペルカード、及びプレイされているスペルカード〕のテキストは以下に変更される。但し、この効果で「装備」、「呪符」、「世界呪符」、「装備/場」のいずれかを持つカードのテキストを変更することは出来ない。 「目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。」 攻撃力(7)/耐久力(3) (邪魔する者は蹴散らして進んで) ...
  • 古明地 さとり/5弾
    《古明地 さとり》 No.332 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:妖怪 (自動α):  〔あなた〕は、相手プレイヤーの場にいるキャラクターが術者のスペルカードの必要ノードとコストを0としてプレイすることが出来る。 (自分ターン)(3)(S):  〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、スペルカード、またはコマンドカード1枚を選んで破棄する。その後、〔この効果で破棄したカード〕を、あなたがプレイしたものとして解決する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「さあ、心に武器を持って!自分の心象と戦うが良いわ!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 地霊殿の主、他者の心が読めるサトリ。 戦闘は苦手と自称し...
  • 疵痕『壊されたお守り』
    《疵痕「壊されたお守り」》 No.434 Spell <第六弾> NODE(4)/COST(1) 術者:鍵山 雛 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α):  〔このキャラクター〕がスペルカード、コマンドカード、及び自動効果の目標となった場合、その効果を無効とし、破棄する。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。 「(自動α):   「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」 昔、ある仏師が胸を矢で射抜かれたが無事だった。 代わりに彼が作った観音像の胸からは血が流れていたという。 Illustration:日向あずり コメント 鍵山 雛のスペルカード。 スペル、コマンドに加え自動効果...
  • 霊烏路 空/12弾
    《霊烏路 空》 No.1043 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  あなたの場に「火焔猫 燐」がいない場合、以下の効果は無効となる。 (自動γ):  〔場のキャラクター〕が決死状態になった場合、目標の〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私が余りに強い力を手にしてしまったから火焔地獄の炎は強くなる一方」 (PR.117:「異物発見!核融合炉の異物混入は一旦反応を停止し、即座に異物を排除せよ」) Illustration:RiE(PR.117:鶴亀) コメント 3度目の収録となる地獄鴉。 今回は親友の「火焔猫 燐」とのコンボを前提とした効果となっている。 効果は場に「火焔猫 燐」がいる場合...
  • 天呪『アポロ13』
    《天呪「アポロ13」》 No.442 Spell <第六弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は、冥界のカードを手札に加えた場合、(4)支払う。支払うことが出来ない場合、相手プレイヤーは〔自分の場のカード2枚〕を破棄する。 (常時)(1)(S):  ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕は冥界にあるキャラクターカードを場に出す事が出来ない。 1970年4月13日、ケネディ宇宙センターから発射されたサターンV型ロケットの機械船の酸素タンクが爆発した。 Illustration:Capura.L コメント 八意 永琳のスペルカード。 相手の冥界利用を妨害する世界呪符。 1つ目の効果はカード回収の際に4コスト支払わない限り、...
  • 森羅結界
    《森羅結界》 No.228 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 「小賢しいわね」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 押し込みを回避する最終手段。 あらゆるダメージを無効化し、しかもその分だけ回復する。 戦闘ダメージにも対応しているので神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果を使用されたときなどに使うと、状況次第で初期値にまで戻ったりすることもある。 「待機中の効果」を発生させるカードの一つ。 無効化するのは「次に受けるダメージ」なので、防ぎたいダメージを引...
  • 因縁の魔障
    《因縁の魔障》 No.976 Command <第十一弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 抵抗(2) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕はカードの効果によって冥界のカードの有無と枚数を参照する事が出来ない。 (常時)(2)(S):  〔あなたの冥界の下のカード4枚〕をゲームから除外する。その後、〔あなた〕は1ドローする。  「すぐに壊れてしまう人間の体などいらぬ」 Illustration:ティルム コメント 一部の冥界関連のカードを無力化する強力な装備/場。 常時効果でドロー出来るオマケも付いている。 対象として「〔冥界にある~1枚〕」のようなものは有無や枚数の参照ではなく、対象の所在を示してるだけなので、この効果によって対象に取れなくなるようなことは無い。例外もあるが、...
  • サボタージュの泰斗
    《サボタージュの泰斗》 No.623 Command <第八弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はあなたのメインフェイズ開始時にスリープ状態になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕はあなたのメインフェイズ終了時にアクティブ状態になる。 この休暇が、仕事の効率を上げるんだ Illustration:ちるく コメント 自分のメインフェイズが始まるとキャラクターがサボってスリープ状態になる。 メインフェイズが終わるとやる気を出してアクティブ状態になる。 この二つの効果のどちらに主眼を置くかで運用法が変わってくる、応用範囲の広い呪符コマンドカード。 まずはスリープとなる効果から。 メインフェイズ開始時にスリープ状態になる...
  • 草薙剣
    《草薙剣》 No.146 Command <第二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔戦闘を行った相手キャラクター〕は破棄される代わりに本来のプレイヤーのデッキの上に戻る。 攻撃力(+3)/耐久力(+4) 「緋々色金で出来た剣・・・外の世界を変えてしまう程の、怖ろしく希少な品だ・・・」 (SP-26:「良い物だと言っている」) Illustration:香水草 (SP-26:CircleK) コメント 古事記にも登場する緋緋色金で作られた由緒正しき三種の神器のひとつ。 東方香霖堂によると、魔理沙の家に転がっていた物を霖之助が回収したことになっている。 VISIONに...
  • 少女密室
    《少女密室》 No.148 Command <第二弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続  この干渉の終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 「私たちの邪魔をするというなら・・・」 (SP-31:「そこに居るのは誰?」) Illustration:ニュー速回線(SP-31:Sui.) コメント こちらの場のカードを目標にしている、 コマンド、キャラクター効果の目標を変更する。 破滅の呼び声や、霊烏路 空/5弾の自動効果のような目標を取らない効果には意味がない。 ...
  • 火焔猫 燐/12弾
    《火焔猫 燐》 No.1042 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  あなたの場に「霊烏路 空」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1)(S):  目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ)このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「死体と怨霊ならあたいにお任せ!地獄の死体運搬はお燐の猫車運送でってね」 Illustration:RiE コメント 3度目の収録となる火車。 今回は親友の「霊烏路 空」とのコンボを前提とした効果となっている。 効果は場に「霊烏路 空」...
  • 対抗魔術
    《対抗魔術》 No.090 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はスペルカードの効果の対象にならない。 「耐火、防水、退魔、除霊、○すべてよ」 Illustration:猫の手 コメント キャラクター1枚に「対象にならない」効果を持たせる。 自分のキャラクターに向けられた死符『ギャストリドリーム』などの回避や、相手がプレイした神槍『スピア・ザ・グングニル』などのセットも無効化出来る。 「効果の対象にならない」であるため、恋符『マスタースパーク』でも決死状態にされなくなる。 場に出るタイプのスペルカードである世界呪符や一部の幻想生物などの自動効果、起動効果に対しても有効であるため、戦操『ドールズウォー』の効果...
  • 賢者の封書
    《賢者の封書》 No.551 Command <第七弾> NODE(2)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン制限】  目標の〔場のカード1枚が持つ起動効果、または自動βの効果1つ〕を、そのカードのプレイヤーが使用したものとして解決する。この効果では「プレイされて場に出た場合」という記述を含む効果も、そのカードをプレイしたものとして解決する。 「この封書をそこに書いてある人物に届けなさい」 Illustration:道井祐輝 コメント 場のカードの起動効果や(自動β)を使用したことにするコマンドカード。 使用したことになるのはそのカードのプレイヤーなので、「自分の場のカードのメリットのある効果」か「相手の場のカードデメリット効果」を使うのが基本になるだろう。 戦術や特殊効果を目標...
  • 鍵山 雛/3弾
    《鍵山 雛》 No.162 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 (自動α):  〔あなたの場のキャラクターを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、〔このキャラクター〕に変更する。但し、このキャラクターが変更後の目標として不適正である場合は変更できない。また、この効果では1つの効果に対し1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「なんなら貴方の厄災も全て引き受けましょうか?」 Illustration:猫描 コメント  厄を溜め込む流し雛。  ありとあらゆる災厄とか災厄でないものまで引き寄せる人形。  「〔あなたの場のキャラクター〕を目標としている」であるため、どちらのプレイヤーが行ったかは問題にはならない。  (自動...
  • 速攻
    《速攻》/用語・戦術 定義 10.2 速攻 10.2.1速攻は戦術である。 10.2.2速攻の本来のテキストは以下の通りである。 10.2.2.a(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、このキャラクターをアクティブ状態にする。 10.2.3幻想生物など、場に出てからキャラクターとして扱われるカードが持つ場合、場に出てキャラクターになった時点で解決され、アクティブ状態になる。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「通常スリープ状態で場に出るキャラクターカードをアクティブ状態で出せる。」 要約しようが無いくらいにシンプルな自動効果である。 アクティブ状態であるため、場に出したそのターンから攻撃や起動効果の起動が可能となる。 序盤から終盤に掛けては、常に速攻を持ったキャラクターによるワンパンチを計算に入れておかなけ...
  • 葉符『狂いの落葉』
    《葉符「狂いの落葉」》 No.191 Spell <第三弾> NODE(2)/COST(1) 術者:秋 静葉 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、目標の〔「人形」を持たないキャラクター1枚〕は この効果の解決時にアクティブ状態の場合、以下の効果を得る。 「マナチャージ(3)  【(自動γ):   〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時にスリープ状態の場合、決死状態になる。】」 瞬時に多量の魔力を生成するが、限界を超えた行動には代償が生じる。 Illustration:鳥居すみ コメント 秋 静葉のスペルカード。 人形以外の目標のキャラクターに一時的にマナチャージ(3)を付与する。 ディスカードフェイズ終了時に効果を適用したキャラクターがスリープ状態の場合決死状態になるという...
  • 真実の光景
    《真実の光景》 No.873 Command <第十弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 抵抗(3)  ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕が持つ自動効果を無効にする。 「この世界に住む者は誰しも心に闇を抱えて生きている」 Illustration:SHO コメント 全てのキャラクターの自動効果を無効にするコマンドカード。 抵抗を持っている。 キャラクターが持つCIP効果は全て自動効果なので、このカードをカウンターのように使用する事が出来る。西行寺 幽々子/5弾や符ノ壱“八雲 紫”のプレイに干渉して使えればしめた物である。 守りばかりではなく、上手く使えば汎用性の高いカードになる事もある。 自分の場の蓬莱山 輝夜/1弾が持つデメリット効果である(自動α)...
  • 暴かれた陰謀
    《暴かれた陰謀》 No.579 Command <Special Collection Vol.3> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  この干渉終了時まで、〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーのキャラクター効果の目標になっている場合、または、目標になった場合、その効果を無効とし、破棄する。その後、あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合、〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果で破棄したキャラクターの必要ノードの値に等しい。 (自動β):  プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのコマンドカードの目標になった場合、〔あなたの手札にある「賢者の封書」1枚〕を公開しても良い。公開した場合、〔このカード〕のプレイは無効に出来無い。 地上の者で何やら良からぬ事を企...
  • 恋心『ダブルスパーク』
    《恋心「ダブルスパーク」》 No.415 Spell <Special Collection Vol.2> NODE(5)/COST(3) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結 (恋符「マスタースパーク」+恋符「マスタースパーク」or「マナの生成」)】  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔場のカード全て〕を破棄する。 (自動β):  プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔あなたの手札1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を決死状態にする。 放たれた2本の破壊の光を完全に阻止することは不可能である。 Illustration:此方がぜる コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 恋符『マスター...
  • キクリ/15弾
    《キクリ》 No.1391 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で手札、またはデッキから破棄され、地獄に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの地獄にあるカードの枚数の半分〔端数切り上げ〕に等しい。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方が望むなら、私の力を見せましょう」 Illustration:せとらん コメント リメイクさ...
  • 永遠亭
    《永遠亭》 No.396 Command <第五弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたが次にプレイするカード〕は、ターン終了時に手札に戻る。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。 除外した場合、〔あなたの冥界にある「永遠亭」1枚〕を手札に戻す。 「今日は例月祭、しっかり搗いてね」 「任せてください、永琳様!」 Illustration:芋川 コメント プレイしたカードを手札に戻すことが出来るコマンドカード。 「プレイしたカード」であれば、場に出るキャラクターや呪符、世界呪符なども手札に戻す事が出来る。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 単純に除去やドローカード...
  • @wiki全体から「8.自動効果に関する補足」で調べる

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