VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「5.戦闘に関する補足」で検索した結果

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  • ルール・リファレンス解説
    ...正の優先順位 5.戦闘に関する補足 →戦闘処理詳細をご覧ください 6.決死状態と破棄に関する補足 7.干渉に関する補足 干渉中に発生した効果の割り込み 干渉中に決死状態・破棄する効果が解決した場合の解決方法 8.自動効果に関する補足 自動効果と区分自動α 自動β 自動γ 9.起動効果に関する補足 10.その他の事項の補足 裏向きのカードに関する説明 無限ループが発生したときの説明
  • ダメージ
    《ダメージ》/用語・ルール 定義 ●ダメージ 効果ダメージと戦闘ダメージの総称。 コメント 効果ダメージと戦闘ダメージを総称してダメージという。 カードテキスト中の「ダメージ」という単語は、そのテキストの挙動によって意味合いが異なるので注意。 例えば要石『天地開闢プレス』などの効果ダメージを与える効果のテキストには「効果ダメージXダメージを与える」とは書かれていないが、それらは効果ダメージである。 対して、大将棋やマナシールドの(自動α)、森羅結界のような、戦闘ダメージと効果ダメージの指定が無い、単に「ダメージを受けない」「ダメージは常に-2される」「ダメージを無効にする」と書かれている効果は、戦闘ダメージと効果ダメージの両方に適用される。 なお、戦闘ダメージおよび効果ダメージの両方に適用されるルールについては「ダメージに関するルール」として統一されてい...
  • 耐久力とダメージ
    耐久力とダメージ/用語・ルール 定義 耐久力 キャラクターに書かれている本来の耐久力に戦闘修正を加えたもの。 この数値を超えるダメージを受けた場合キャラクターは決死状態となり破棄される。 また、戦闘修正などにより耐久力が0以下になった場合も決死状態となる。 ダメージ 戦闘ダメージと効果ダメージの総称。 この数値が耐久力を超えた場合キャラクターは決死状態となり破棄される。 コメント よく混同されるが耐久力とダメージは全く別のものである。 ダメージを受けると耐久力が減っていき破棄される、といった風に間違われるが、実際には「蓄積したダメージが耐久力を超えた場合、キャラクターは決死状態になる」と言った方が正しい。 公式ページのルールリファレンスの「4.効果に関する補足」によると ●戦闘修正の優先順位 戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメー...
  • 戦闘処理詳細
    Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。 A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。 便宜上の段階名 内容 1 攻撃の宣言 ターンプレイヤーが攻撃を宣言する 2 攻撃が条件である効果の発生と解決 攻撃を条件とする自動効果があればここで発生し、解決する 3 防御の選択と宣言 非ターンプレイヤーは以下の四つからいずれかを選ぶ A 場のキャラクターで防御 B 奇襲と速攻を持つキャラクターを防御を兼ねてプレイ C 防御せず何らかの干渉を行う D 何もしない 4 防御が条件である効果の解決 防御を条件とする自動効果があれば、直ちに解決するなお、Bの場合や反転攻勢などの効果によりキャラクターが実際に防御するのが干渉の最後になる場合、ここではなく、防御する効果が解決されたあとのタイミングで発生する 5 干渉合戦 優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もし...
  • 特殊な効果
    《特殊な効果》 コメント カードが持つ効果のうち、頻出するものを略語で表しシステム化させたもののうち、戦術ではないもの。 特殊な効果には【 】に囲われた特殊効果と、囲われていないものがある。 どちらも、それ以外の自動効果とは区別される。 10.その他の事項に関する補足 ●戦術と特殊効果 戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。 「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は 「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。 そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。 関連 【 】に囲われた特殊効果 【装備】 【呪符】 【装備/場】 【幻想生物】 【世界呪符】 【壱符】【弐符】 【連結】(ユニオン) 【ター...
  • 戦術
    《戦術》/用語・ルール用語 コメント キャラクターが持つ特殊能力のうち、頻出するものを略語で表しシステム化させたもの。 ゲーム内では「戦術」であるか、それ以外の自動効果であるかという点も重要になる。 10.その他の事項に関する補足 ●戦術と特殊効果 戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。 「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は 「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。 そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。 例えば、セット先のキャラクターが持つ自動効果を無効にする霊符『夢想妙珠』は、戦術については指定していない。このため、自動効果という形で表記されているとしても、先制や貫通といった戦術...
  • 既に発生している効果
    《既に発生している効果/ルールリファレンス》 4.効果に関する補足 ●既に発生している効果 1. 既に解決された効果は、指定された期間の間であれば、その効果の解決後に後から条件を満たす対象が発生した場合、その対象にも効果が適用される。 (ex.「ノイズメランコリー」を「種族;妖精」を対象に効果を解決した後、手札からプレイされ場に出た「チルノ」もその効果を受ける) 2. 効果の解決時には条件を満たしていた対象が、その効果の期間中にその条件を満たせなくなった場合、その効果を受けなくなる。 (ex.「ノイズメランコリー」を「種族:妖精」を対象に効果を解決した後、 既に場に居る「チルノ」に「浸蝕」を使用し種族を失わせた場合、「チルノ」は「ノイズメランコリー」からの効果を受けなくなる)  「既に発生している効果」とは主に「ターン終了時まで~」等といった、 解...
  • 永遠の月人チーム
    《永遠の月人チーム》 No.641 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 【連結(「蓬莱山 輝夜」+「八意 永琳」)】 伝説 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されている「蓬莱山 輝夜」1枚〕をアクティブ状態で出し、〔あなたの冥界にある「神器」を持つ装備カード1枚〕をセットしてもよい。 (常時)(1):  このキャラクターにセットされている装備カード1枚を破棄する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は、他のカードの効果の対象にならない。 攻撃力(8)/耐久力(6) 「ついに月面戦争が始まるのかしら?」 「ええ、そして確実に来るでしょう。月の都の使者と罪人が」 Illustrat...
  • 魔力掌握
    《魔力掌握》 No.381 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされた、術者がいないスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「そんな適当な魔法が、本当に通用すると思っているのかしら」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペル用のカウンターカードで、ディゾルブスペルの亜種。 無効にできるスペルに条件が付く代わりに、1ドローされるデメリットが無くなった。 その条件とは、そのスペルカードのプレイヤーの場に、それの術者がいないこと。 人界剣『悟入幻想』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のような単体のカードパワーが高いカードほど、大抵のデッキは術者の存在を考慮せず採用している場合が多い。 この為、穴はあるものの必要最低限の汎用性は備わっており...
  • 起動効果
    《起動効果》/用語・ルール 定義 (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の効果を総称して「起動効果」と呼びます。 起動効果の中で更にコストとしてそのカードをスリープ状態にする必要があるものを「スリープ起動効果」と呼びます。 (以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2008/06/15現在) コメント (常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の総称。 (自動α)、(自動β)、(自動γ)を総括した自動効果のついになる用語であり、基本的には、以前「(自動)以外の効果」に分類されていたものに名称がついたものと考えて良い。 例えば流出のように以前は「(自動)以外の効果を~」と記述されていたカードは、現在「起動効果を~」という記述に変更されている。 9.起動効果に関する補足 ●起動効果と区分  プレイヤーが任意で使用できる場...
  • 八意 永琳/10弾
    《八意 永琳》 No.819 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(10)/COST(7) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動β):  あなたの場に「蓬莱山 輝夜」がいる場合、〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイすることができる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターと戦闘を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+4/+4」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 攻撃力(4)/耐久力(6) 「ここまで誘い出したのも、思う存分遊ぶ為。安心していいわ。朝になれば満月は元に戻してあげるから」 Illustration:此処之ココ コメント 再び重くなって帰ってきた月の民...
  • 名称
    《名称》/用語・ルールリファレンス 定義 1. 「名称:X」を指定する効果では、対象の名称の一部にXを含んでいれば良い。 (ex.「リリカ・プリズムリバー」のテキストに含まれる「ルナサ」では「ルナサ・プリズムリバー」を適切な参照先とする事が出来る。) 2. カード名をプレイヤーが宣言する場合は正式名称でなければならず、参照先と完全に合致していなくてはならない。 また、カードの効果で「同名の~」とある場合も完全に一致するカードのみを対象と出来る。 ただし、正式名称が同一であれば、その他の情報(カードNo.など)は一切考慮されない。 (ex.「フォービドゥンフルーツ」で「紅 美鈴」と宣言した場合、「符ノ壱“紅 美鈴”」や「符ノ弐“紅 美鈴”」は除外する対象にはならない。) 3. いかなる場合でもVision内に存在しない名称を宣言する事は出来ない。 ...
  • 戦闘ダメージ
    《戦闘ダメージ》/用語・ルール 定義 キャラクターが戦闘によって与えるダメージ。 コメント キャラクターが戦闘の際に与える、効果ダメージではないダメージを戦闘ダメージという。 戦闘ダメージの値はキャラクターの攻撃力に依存し、装備や呪符等による戦闘修正の影響を受ける。 効果ダメージと違いキャラクターに与えられた戦闘ダメージは、戦闘終了時に決死状態になっていなければリセットされる。 「戦闘の結果によって決死状態になった場合~」という自動効果は、戦闘ダメージによって「耐久力≦ダメージ」となったときのみ発生する。効果ダメージを受けていて、最終的に「耐久力≦ダメージ」にした要因が戦闘ダメージであるなら「戦闘の結果によって決死状態になった場合~」という自動効果は解決される。  もっとも、戦闘の仕様上、戦闘前に使われたカード・効果により与えられた効果ダメージはもと...
  • 090422公開リニューアルカードリスト疑問まとめ
    09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ 09年04月22日付けで新しいルール・リファレンスや 新カードテキストのpdfファイルが公開されましたが、 誤字脱字らしきもの エラッタ表記が無いのに効果が違うようにしか見えないもの 表記の不備があると見受けられるもの が存在します。 そこで当ページである程度疑問点をまとめ、公式に投げてみようと思います。 プレイヤーの素早いルール把握のためにも、有志の皆様、疑問まとめにご協力ください。 (当ページはある程度疑問が無くなったところで過去送りにします) 『確定したもの』は赤文字になっています。 09/04/22公開 リニューアルカードリストの疑問まとめ新ルールに関する疑問・要修正点等戦術 貫通 装備 Phantom Magic VisionNo.1-2 上海人形、蓬莱人形 No.28 森近 霧之助...
  • プレイ
    《プレイ》/用語・ルール用語 定義 「カードやキャラクターの効果以外で」手札から直接カードを使用すること。 ▼カードのプレイ  手札のカードをプレイする場合、必要ノード以上のノードがノードエリアにある事を確認したうえでプレイするカードを公開し、コストを支払います。 もしコストを支払った結果によって、自分のノードエリアにあるノード枚数が必要ノードの値を下回ったとしても、既に行われたプレイには影響を及ぼしません。 なお、必要ノードとコストが-(ハイフン)であるカードはプレイする事が出来ません。 コメント  読んで字の如しかと思いきや大違いである。  VISIONにおける「プレイ」とは、コストを支払い手札から直接カードを使用することを指す。  ただし、術者のルールによりコストを支払わなかった場合もプレイである。  また、「プレイしたものとして解決する」効果が...
  • 不滅の敵愾チーム
    《不滅の敵愾チーム》 No.642 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 【連結(「蓬莱山 輝夜」+「藤原 妹紅」)】 伝説 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード5枚〕を破棄する。 (常時)(1):  〔相手プレイヤーの冥界の上のカード5枚〕を除外する。その後、この干渉終了時まで〔このキャラクター〕は、相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「私達は死ぬ事が無い。貴方達が殺そうとしても無駄な事」 「お前のお陰でな…」 Illustration:井村屋あゆか コメント...
  • パチュリー・ノーレッジ/1弾
    《パチュリー・ノーレッジ》 No.034 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔戦闘している相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「物には必ず属性がある。属性は弱点と同じなの」 (PR.017:「ふん、未熟者が」) Illustration:ニュー速回線(PR.017:雨宮のの) コメント 100年を生きる魔女。 相手の攻撃を反射するというシンプルながら強力な能力を持つ。 耐久力がほとんど無くひ弱だが、戦闘に関する限りでは上記の能力によりまず破棄される事は無い。 逆に言えば...
  • 符ノ壱“伊吹 萃香”
    《符ノ壱“伊吹 萃香”》 No.338 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:鬼 【壱符】 (自動α):  〔このキャラクター〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果によって決死状態にならない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード5枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「霧」として扱う。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「鬼は強いものの代名詞。あんたが自分を強いと思う程、鬼もまた強い」 Illustration:葉庭 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、あらゆる...
  • 恐ろしい波動
    《恐ろしい波動》 No.294 Command <第四弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札のキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔任意の枚数の場のカード〕を選び、破棄する。但し、選んだカードの必要ノードの合計値はあなたが破棄したキャラクターカードの必要ノードに等しくなければならない。この効果では「-」、及び裏向きのカードの必要ノードは5として扱う。 「あぁ、また壊れちゃう」 (PR.034:「もう壊れちゃったの?」) Illustration:市緒 コメント 条件付きの強力な除去カード。 実質的な追加コストとして、キャラクターカード1枚が必須だが、キャラクターカードや呪符、装備、少々重いが裏向きカードに至るまでの全ての種類の破棄が可能である。...
  • Special Collection Vol.5詳細版
    Special Collection Vol.5カードリスト   - 通常表示 Special Collection Vol.5カードリストキャラクターカード永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 神秘の薬師チーム 氷雪の魔女チーム スペルカード新難題『ミステリウム』 秘薬『仙香玉兎』 『パゼストバイフェニックス』 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 コマンドカード異変の兆し 流れ行く者 キャラクターカード 永遠の月人チーム 《永遠の月人チーム》 No.641 Character <Special Collection Vol.5> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 【連結(「蓬莱山 輝夜」+「八意 永琳」)】 伝説 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されている「蓬莱山 輝...
  • 種族:死神
    《死神》/用語・種族 コメント 死神。 ただ正確には彼岸の水先案内人なのでいわゆる死神的な事は専門外らしい。 第十三弾現在、種族:死神を所持するキャラクターは、 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 冥府の司直チーム の4枚(2種)。 また、種族:死神を指定するカードは、 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾(耐性:死神) 死価『プライス・オブ・ライフ』(閻魔、神、死神以外) 地獄『無間の狭間』(閻魔、神、死神以外) がある。 現在この種族に当たるキャラクターは小野塚 小町1人なので数が極端に少ない。 この種族の数と採用率を考慮すると、種族:河童以上に光学迷彩スーツなどによる隠密を活かせる種族といえる。 どれもノード・コストが多少重めだが、どれも十分な戦闘力と効果を持っている。 また、全てのカードが決死状態に関する効果...
  • 種族:閻魔
    《閻魔》/用語・種族 コメント 種族が閻魔さま。公式で一番偉い人。 第十三弾現在、種族:閻魔を所持するキャラクターは、 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 冥府の司直チーム の4枚(2種)。 また、種族:閻魔を指定するカードは、 死価『プライス・オブ・ライフ』(閻魔、神、死神以外) 地獄『無間の狭間』(死神、閻魔、神いずれも持たない) がある。 中でも存在感を放っている四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾は最高レベルのノードとコスト・戦闘力を持つ巨大キャラな為、隠密を付けて殴るだけでも致死級。 さらに立場上仕方ないと言えるかも知れないが、とにかく数が少ない種族である。その為、他の種族に比べ光学迷彩スーツなどを活用しやすい種族であると言えるか。 また、全てのカードがカウンター効果に関する効果を持...
  • 【 】に囲われた特殊効果
    《【 】に囲われた特殊効果》 定義 12.4.1【 】に囲まれた記述は無効に出来ない記述であり、記述を無効にする、という効果で無効にならない。但し、【 】に囲まれた記述も含み無効にする、という旨が記述される場合は無効になる。 12.4.2テキスト全体を無効にする場合、無効に出来ない記述も無効になる。 12.4.3無効に出来ない記述から発生する効果が無効にならない、という効果ではない。そのため、無効に出来ない記述から発生する効果が無効になる場合がある。 2.12.3テキストが無効になった場合、【 】に囲まれた記述を含み、テキストが持つ全ての効果は発生せず、解決されない。 コメント 【装備】や【呪符】などの【 】で囲まれた記述に関する制約。 一部のカードによって与えられるテキストのうち、【 】で囲われているものも同様の制約を受ける。 符ノ弐“博麗 霊夢”...
  • 初心者向けルールQ&A
    FAQ・プレイング編 FAQ・プレイング編テキストに関する質問《中有の道》などの持つ冥界回収能力について セットカードについて テキストに関する質問 《中有の道》などの持つ冥界回収能力について (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕を ゲームから除外してもよい。 除外した場合、〔あなたの冥界にある「中有の道」1枚〕を手札に戻す。 Q.メンテナンスフェイズに、このテキストを持つカードを2枚プレイし、1枚目を除外して(自動β)で2枚目を手札に戻し、その2枚目をプレイすることは可能ですか? A.可能です。ただし、紅魔館は【自分ターン1枚制限】を持つ場合はこの限りではありません。 セットカードについて Q.【装備】や【呪符】などのキャラクターにセットされているカードは、セット先のキャラクターが場を離れた場合どうなりますか? A. 破棄されます。
  • 魍魎『二重黒死蝶』
    《魍魎「二重黒死蝶」》 No.351 Spell <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 紫 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード4枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 罔両の交点に、生まれた、在りえない、呪われた、命。 Illustration:えう コメント 八雲 紫のスペルカード。 戦闘によって倒された時、相手のデッキを4枚除外する効果を持つ幻想生物。 ノード・コストに対して戦闘力がかなり高い。 が、維持コストが必要である点から、単体でアタッカーとしては多少使い辛い。少なくとも一アタッカーとしては小野塚 小町/5弾という同じノード帯で同じ戦闘力を持つキャラクターが...
  • 物部 布都/15弾
    《物部 布都》 No.1384 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:仙人 加護(3) (自動α):  〔あなたの場の種族:仙人を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、種族:仙人を持つキャラクターカードを3枚まで抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「おぬしも尸解仙……だな?」 Illustration:ぷりん コメント 心綺楼で5ボス自機の法則を達成したドヤ仙人が2度目のリメイク。 今までとは異なり呪符に関する効果は一切持っていない。 (自動α)により種族:仙人全体を強化しつつ自身も戦闘力4/4に加護...
  • 小野塚 小町/5弾
    《小野塚 小町》 No.315 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:死神 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、目標の〔ノード2枚〕を破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「こう蒼いと一暴れしたくなるねぇ」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 小野塚 小町/1弾のリメイクカード。 キャラクターを戦闘によって倒すとノードを削ることが出来る。 ノードとコストの割に戦闘力が高く、金符『シルバードラゴン』に迫る程である。 耐久力は低いが攻撃面では優れているため、白楼剣などの装備をつけてやることで活躍することができるかもしれない。 ノードもコストも1弾の頃に比べ半分近くまで減少しているため、彼女のスペルカードを無償で利...
  • 金伽羅/15弾
    《金伽羅》 No.1388 Character <第十五弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 先制 (自動β):  あなたの場に「金伽羅」が1枚もいない場合、〔地獄にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (常時)(1):  目標の〔あなたの地獄のカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。Xはこの効果で除外したカードのコストに等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「地獄の炎で焼け死ぬが良い!」 Illustration:三日月沙羅 コメント 靈異伝地獄ルートのボスが新要素地獄に関する効果を持って帰ってきた。 スペ...
  • 連続魔法
    《連続魔法》 No.871 Command <第十弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕が次に【】の記述を持たないスペルカードをプレイし、その効果が解決された場合、もう一度そのカードの効果をプレイしたものとして効果を解決する。 「この機を逃さず一気に攻撃するぜ!」 Illustration:きゃっとべる コメント スペルカードを一枚で二回使えるようにする補助コマンド。 「【】の記述を持たないスペルカード」とは世界呪符や装備といった記述を持たない、使い捨てのスペルカードのこと。 汎用性がとても高く、大体のスペルカードにたいして有効に働いてくれる。 このカードが0コストであるため、特にコストの高いカードとは相対的に相性が良い。 想起『テリブルスーヴニール...
  • 即死
    《即死》/用語・戦術 定義 10.8 即死 10.8.1即死は戦術である。 10.8.2即死の本来のテキストは以下の通りである。 10.8.2.a(自動γ)このキャラクターが相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、戦闘ダメージを受けた相手キャラクターを決死状態にする。 10.8.3耐久力を上回るダメージを与えた場合でも、ダメージの処理により、即死の効果によって決死状態にする。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 主に毒を持つキャラクターや強烈な一撃を繰り出すキャラクター、死を操る能力の西行寺 幽々子などが持つ。 即死を持つキャラクターから戦闘ダメージを受けると、決死状態となってしまう。 戦闘ダメージを与えさえすれば耐久力がどれだけ高いキャラクターでも決死状態にできるため、戦闘において非常に強力な戦術。 ただし(自動γ)であるため、...
  • 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』
    《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 No.119 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 【自分ターン1枚制限】 【幻想生物】 速攻 維持コスト(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、あなたはこのキャラクターを手札に戻しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 永遠を生きる伝説の鳥。自らを火で焼くことで再臨すると言われている。 Illustration:ニュー速回線 コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 幻想生物としては並程度の戦闘力に、まさに不死鳥の名に恥じない能力を持つ。 単体では戦闘力の割にノード・コストが重い上維持コストがかかるため、術者である藤原 妹紅無しでは扱いづらい。 逆に、藤原 妹紅がいるのであればノーコストで4/3・速...
  • 火焔猫 燐/5弾
    《火焔猫 燐》 No.327 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手キャラクターを戦闘で決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにし、あなたの場にスリープ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「お姉さんの強い死体、魂 あたいがじっくり運んであげる!」 (PR.066:「人間の貴方を殺して、業火の車は重くなる~♪あー死体運びは楽しいなぁ!」) Illustration:結城えいし コメント 地獄の死体...
  • 贖罪の檻
    《贖罪の檻》 No.743 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α):  〔すべてのキャラクター〕のグレイズは3に変更される。 (常時)(3):  〔このカード〕を破棄する。その後、〔(この効果を使用したプレイヤーの)相手プレイヤー〕はライフポイントを5得る。この効果はすべてのプレイヤーが使用できる。 「一つ搗いてはダイコク様~、二つ搗いてはダイコク様~」 「…」 Illustration:芋川 コメント 典型的なアンチ0グレイズカード。グレイズ0のアドバンテージを根元から否定し、嫌ならば3コストを払った上で相手を5点回復させる必要がある。 とはいえ、グレイズで得たノードで逆転の一手を見出せなければ意味の無いカードでもある。別途対策カードは必...
  • 破滅を呼ぶ東方の呪宝
    《破滅を呼ぶ東方の呪宝》 No.233 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ):  戦闘によってキャラクターが破棄された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」1枚〕に裏向きでセットする。この効果は重複しない。 【(自動γ):   〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」にセットされているカード〕が7枚以上になった場合、〔相手プレイヤーの場のカードと手札全て〕と〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」全て〕を破棄する。】 「なんだこれは!」 「お父様!」 Illustration:びなゆ コメント 破滅の呪宝。 条件を揃えると、相手の場と手...
  • 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』
    《難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」》 No.347 Spell <第五弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動β):  〔このカード〕が場に出る場合、〔あなた〕は1ドローする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターのグレイズの値に等しい。 攻撃力(+3)/耐久力(+4) 釈迦が終身雇用したという光を持った鉢。 Illustration:Dai コメント 蓬莱山 輝夜のスペルカード。 セット時に1ドローする効果と、戦闘破棄を条件に相手プレイヤーへグレイズ分ダメージを与える効果を持つ神器。 輝夜を術者に持つ神器の...
  • メイド幻想
    《メイド幻想》 No.1213 Command <第十三弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 抵抗(5)  この干渉終了時まで、あなたの場の「夢月」が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にし、〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕を決死状態にする。 (自動β):  〔このカード〕があなたの冥界の一番上にあり、あなたの場に「夢月」がいる場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は戦闘によって決死状態にならない。 「ここは、私の世界、あなたが、勝手にこっちに入り込んできたみたいだけど・・・」 Illustration:鳥居すみ エラッタ@20130111 コメント 東方幻想郷のEXボスである「夢月」のテーマ 「夢月」が場にいるときに効果を発揮するコマンドカ...
  • 難題『燕の子安貝 -永命線-』
    《難題「燕の子安貝 -永命線-」》 No.439 Spell <第六弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動γ):  〔このキャラクター〕が攻撃を行った場合、〔あなた〕は冥界の上のカード2枚をスリープ状態でノードに加えても良い。 (自動α):  あなたのノードが相手プレイヤーのノードより3枚以上多くなければ、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の決死状態を1度だけ無効にする。 攻撃力(+2)/耐久力(+4) 財産と子孫の繁栄をもたらす霊鳥、燕が子を産むときに出来ると言われる宝貝。 (SP-43:燕が子を生む時に出来る珍宝。繁栄、生誕、富などの象徴とされ、装身具やお守りとし...
  • 物部 布都/11弾
    《物部 布都》 No.929 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:仙人 加護(2) (自動γ):  相手キャラクターに呪符カードがセットされた場合、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。 (自動γ):  相手プレイヤーの場の呪符カードが破棄された場合、〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「われにおまかせを!」 (PR.098:「物部の秘術と道教の融合、その身に刻むがいい!」) (PR.137 「ほう、なる程。つまりお前は完全に復活する為の試験相手というのだな?」) Illustration:Sui.(PR.098:ニッカ) (PR.137:RiE) コメント 自称尸解仙の勘違い道士。 風水と関係が...
  • 八雲 紫/1弾
    《八雲 紫》 No.045 Character <第一弾> GRAZE(4)/NODE(9)/COST(5) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘終了時まで〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ「決死状態になった場合」という記述を含む効果は無効になる。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔その相手キャラクター〕は破棄される代わりにゲームから除外される。 攻撃力(8)/耐久力(10) 「その優しい火が~♪命取られて消えていく~♪」 Illustration:tes コメント 幻想のスキマ妖怪。 倒した相手をスキマへ除外し、その効果を無効化する能力を持つ。 風見 幽香/1弾と並び最上級の妖怪キャラクターで、ノード・コスト共にトップクラスの高さ...
  • 狐の嫁入り
    《狐の嫁入り》 No.1192 Command <第十三弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔「貫通」または「先制」を持つキャラクター全て〕の戦闘能力は常に「1/1」に変更される。 「どうした?尋常じゃないって・・・よくある夏の夕立じゃないか」 Illustration:灰柑 コメント 貫通と先制に対するアンチカード。 貫通や先制はキャラクターとの戦闘が有利になる戦術だが、それらを持つキャラクターの戦闘力が常に1/1になることは戦闘においてほぼ役に立たなくなることを意味する。 ただし戦術を失うわけではないので先制については注意。 関連 第十三弾
  • メルラン・プリズムリバー/3弾
    《メルラン・プリズムリバー》 No.165 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「メルラン・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなた〕はライフポイントを2得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「早く見に行こうよ」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のメルラン。 生前の姿というわけではなく、メルラン・プリズムリバー/1弾とは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態...
  • 転生術
    《転生術》 No.232 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動β):  〔このカード〕は〔必要ノードが1~3のキャラクター〕以外を目標にすることは出来ず、セットすることが出来ない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、このキャラクターと同じ名称のカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 「また生まれ変わる日まで」 Illustration:gisyo コメント 転生。 古人曰く、「私が死んでも代わりはいるもの。」 山に1枚しかなかった場合は「私はきっと、3人目だから。」とも。 軽いキャラクターにしか付けられな...
  • リリカ・プリズムリバー/3弾
    《リリカ・プリズムリバー》 No.164 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「リリカ・プリズムリバー」を任意の枚数だけ抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える 攻撃力(1)/耐久力(1) 「魔法の道具ってどんなのかな!?」 Illustration:宮森とこ コメント 種族:人間版のリリカ。 生前の姿というわけではなく、騒霊リリカとは別人。 奇襲は所持していないものの、戦闘で倒されるとデッキからありったけの同名カードをアクティブ状態で場に...
  • レティ・ホワイトロック/1弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.008 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、その決死状態を無効とし、代わりにこのカードをアクティブ状態でノードに加えても良い。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「昨年より、雪の結晶が大きいわ。 大体、3倍位」 Illustration:笹倉こねり コメント 秋の終わりと共に表れ春の訪れと共に消える雪の妖怪。 戦闘によって倒された際、アクティブ状態でノードに加わる能力を持つ。 1ノード帯キャラクターとしては耐久力が少し高い程度で、戦術や有用な効果も持たないので基本的に戦闘面では期待は出来ず、防御と同時に決死状態にされる事となる。 序盤の攻撃に対する防御や耐久1キャラへの...
  • バールのような物
    《バールのような物》 No.1445 Command <第十五弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β): 〔このカード〕は、戦術を持つキャラクターにセットする事は出来ない。また、このカードをプレイする場合、戦術を持つキャラクターを目標にすることは出来ない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、戦闘終了時にこのキャラクターを手札に戻す。 攻撃力(+4)/耐久力(+1) 「え?このバールが欲しいって?残念、これはバールのような物!」 Illustration:[[里村響] コメント 関連 第十五弾
  • 追撃の辻風チーム
    《追撃の辻風チーム》 No.893 Character <Special Collection Vol.10> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(3) 種族:天狗 【連結(「姫海棠 はたて」+「犬走 椛」)】 速攻 先制 抵抗(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。その後、この効果で破棄したカードの種類によって以下の効果を解決する。  ・キャラクターカード… 「〔あなた〕は2ドローする」  ・スペルカード… 「〔相手プレイヤー〕に5ダメージ与える。」  ・コマンドカード… 「〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。」 攻撃力(6)/耐久力(2) 「大天狗様に報告した方が良いのでは?」 「そんなの後にしてあ...
  • 変身『トライアングルファング』
    《変身「トライアングルファング」》 No.1411 Spell <第十五弾> NODE(1)/COST(1) 術者:今泉 影狼 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 (自動γ):  あなたのメインフェイズ開始時に、〔このキャラクター〕を変身状態にする。その後、直ちに 〔このキャラクター〕は攻撃を行う。 《狼》 GRAZE(2) 種族:獣 (自動γ):  あなたのターン終了時、〔このキャラクター〕を通常状態に戻す。 攻撃力(4)/耐久力(3) 影狼は外の世界では絶滅したニホンオオカミ女である。 Illustration:てるる コメント 今泉影狼のスペルカード。 この【呪符】をセットされたキャラクターはメインフェイズ開始時に人狼に変身して襲い掛かる。必要ノード・コストともに1と低いが、様々な利用法...
  • 死守
    《死守》 No.739 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は 「戦闘修正:±0/+3」と「耐性:人間、妖怪」を得る。 「あなたには負けられないわ!今度こそ本気よ!」 Illustration:雨宮結鬼 コメント コンバットトリックカード。とりあえず人間と妖怪が相手なら倒されることは無くなるが、攻撃力が修正されていないので、初めから倒せない相手は倒せない。 同じノード、コストで夜の王があるので、どちらがよりデッキに貢献するか考えて採用したい。 防御向きの効果のため多々良 小傘/7弾の(自動γ)など、戦闘に勝つことより場に残すことを優先したい場合に真価を発揮する。 関連 第九弾 守符『ペンデュラムガード』
  • 邪符『グーフンイエグイ』
    《邪符「グーフンイエグイ」》 No.1227 Spell <Special Collection Vol.11> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(2) 術者:霍 青娥 【連結(邪符「ヤンシャオグイ」+「再生」)】 【幻想生物】 加護(2) 抵抗(3) (自動γ):  相手プレイヤーのターン開始時に、〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「死霊(GRAZE1、3/1、種族:幽霊)」として扱う。 (自分ターン)(3):  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの場の「種族:幽霊」を持つキャラクターの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(5) 供養されなかった死者は悪霊となり生者を脅かす存在となる。その...
  • キクリ/15弾
    《キクリ》 No.1391 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で手札、またはデッキから破棄され、地獄に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの地獄にあるカードの枚数の半分〔端数切り上げ〕に等しい。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方が望むなら、私の力を見せましょう」 Illustration:せとらん コメント リメイクさ...
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