VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「比那名居 天子」で検索した結果

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  • 比那名居 天子/5弾
    比那名居 天子》 No.336 Character <第五弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:天人 伝説 (自動β):  〔プレイされているこのキャラクターカード、または、このキャラクター〕が相手プレイヤーのコマンドカード、スペルカードの目標になった場合、以下の効果から1つを選んで解決する。 1.〔あなた〕は1ドローする。 2.〔全ての相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔あなたの場のキャラクターを目標にしているコマンドカード、スペルカード〕の目標を〔このキャラクター〕に変更する。但し、この効果では1つの効果に対し1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「本番はこれから」 (PR.021:「貴方が私を満足させてくれる人間?」) (PR...
  • 比那名居 天子/12弾
    比那名居 天子》 No.1058 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:天人 伝説 速攻 加護(4) (自動γ):  〔相手プレイヤー〕がカードをプレイするたび、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「貴方たちばかりずるいわ。私だって、人間や妖怪たちと遊びたいの」 Illustration:えふぇ コメント 相手がカードをプレイするたびに立ち上がる暇天人。 ゴチャゴチャしていた今までと異なり、今回はかなりテキストがシンプルになった。 コスト対戦闘力はいたって普通であり、耐久力も大型アタッカーとしては若干低い方なので、殴り合う為に単体で運用するには不安が残る。しかし加護(4)は非常に魅力的な戦術であり、戦闘でなければ除去される事も比較的少...
  • 比那名居 天子/14弾
    比那名居 天子》 No.1270 Character <第十四弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(3) 種族:天人 速攻 警戒 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は戦闘ダメージを受けない。 攻撃力(6)/耐久力(1) 「良いね!何度私の下に来ようと、負ける事はない!」 Illustration:青芝クレハ コメント 4度目の降臨となった、計算高く、我侭でお騒がせな非想非非想天の娘。 前回に引き続き、今回の天子もテキストはとてもシンプルだが、その方向性は大分違ったものになっている。 今回の(自動α)は、自分のキャラ全てが戦闘ダメージを受けなくなる効果。 フィニッシャーとして「単体での詰め」に優れた前回に対し、今回は自分の場のキャラが戦闘で無敵になるという「面的制圧」に優れたものになっている。 ...
  • 比那名居 天子/9弾
    比那名居 天子》 No.694 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:天人 伝説 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「緋想の剣」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (常時)(1)(S):  目標の〔あなたの冥界にある「要石」1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕に5ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「空の空気も、地の安定も、人の気質も、私の掌の上」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 比那名居 天子/5弾のリメイクカード。 デッキから「緋想の剣」をサーチしてセット出来る自動効果と、冥界の「要石」を除外する事で相手プ...
  • 乾坤『荒々しくも母なる大地よ』
    ...OST(3) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は(X)支払う。その後、〔全てのプレイヤー〕にXダメージを与える。 大地の怒り、地面に衝撃を与え、地殻変動を誘発させる。 Illustration:日向あずり コメント 比那名居 天子のスペルカード・ 自分もダメージを受ける為フィニッシャー以外では使いにくいカード。 コストXではないのでカウンターされた場合はXは支払わなくても良い。 関連 第九弾 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム
  • 要石『天空の霊石』
    ...OST(1) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「要石」2枚までを抜き出し、手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。但し、この効果で「天空の霊石」を抜き出す事は出来ない。 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果によってデッキか手札から破棄され、冥界に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。 突如として天空に現れた大量の霊石。今、戦いの火蓋は切られた。 Illustration:青芝クレハ コメント 比那名居 天子のスペルカード。 関連 第十四弾 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 比那名居 天子/14弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム ※名称に「要石」を含...
  • 要石『天地開闢プレス』
    ...OST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤー1人〕に5ダメージを与える。 天と地が分かれて世界が誕生した。 今再び空を落とし、地上の混乱を終わらせる時が来た。 Illustration:鳥居すみ コメント 比那名居 天子のスペルカード。 実にシンプルな火力カード。初期体力の5分の1を削り取る。 効果は白符『アンデュレイションレイ』の上位版と言え、やはりカード一枚消費して相手に一度ダメージを与える事しか出来ず、ただ使ったのではアドバンテージ面で心許ない。 しかしこのカードの場合ダメージ量が大きい為、ビートダウンのお供やトドメなどに馬鹿に出来ない爆発力を秘めており、上手く使えば有用なダメージソースとなってくれるだろう。 大災厄のトドメ用とし...
  • 気符『無念無想の境地』
    ...OST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ):  〔あなた〕がダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕を破棄する。Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 耐えがたき苦難を一身に受け、耐え続ける。その境地に果たして何を見るのか。 Illustration:しろがね コメント 比那名居 天子のスペルカード。 ダメージをデッキで受けることが出来るようになる世界呪符。 ライフが少ない時にあると重宝するが、ライブラリーアウトには気をつけよう。 ダメージを無効化しているため、新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』やすべてがFになる時はその後以下の効果が解決できない。 また、戦闘ダメージが無効になるとグレイズもできな...
  • 地震『避難険路』
    ...OST(3) 術者:比那名居 天子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は場のキャラクター1枚を選ぶ。〔必要ノードがあなたが選んだキャラクターと異なるキャラクター全て〕に4ダメージを与える。 災害から逃れられる、ただ一つの険しい道 Illustration:君と子音 コメント 比那名居 天子のスペルカード。 選んだキャラクターのノード帯以外のキャラクターにダメージをばら撒くスペル。 4ダメージは全体火力としてはそれなりの数値であり、頼もしい。だが、問題は自分の場も影響を受けることである。る~こと/12弾でもいようものなら自分の場だけ吹っ飛んで更地になった、という事態も考えられる。さりとて自分のデッキにキャラクターがいないと、少なくとも相手キャラクターのうち1枚はダメージを受けなくなるため、何の目的...
  • 霊想『大地を鎮める石』
    ...OST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【連結(「要石」3枚)】 【世界呪符】 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕はダメージを受けない。 (自動α):  あなたの場に「比那名居 天子」がいる場合、〔このカード〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 (常時)(S):  〔ゲームから除外されているあなたの「要石」1枚〕を冥界に置く。その後、〔あなた〕は1ドローする。 地下にもぐった鯰の寝返りが地震と言われている。要石は地下深くまで続く巨岩であり、この鯰を抑えているのである。 Illustration:カズ コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 このカードを使うためには要石を3枚除外しなければならないが、名称に要石が含まれていれば良いので要石...
  • 要石『カナメファンネル』
    ...OST(2) 術者:比那名居 天子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (常時)(0):  目標の〔攻撃、または防御を行っているキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの冥界にある「要石」の枚数に等しい。 (常時)(0):  目標の〔あなたの冥界にある「要石」1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果の対象にならない。 攻撃力(+2)/耐久力(+2) 遠隔操作によるオールレンジ攻撃が可能な要石。有重力下でも浮遊する能力を持つ。 Illustration:里村響 コメント 比那名居 天子のスペルカード。 効果は祇園様の剣と似たようなもので、攻撃、または防御を行っているキャラクター1枚にXダメージを与える。というもの。...
  • 『全人類の緋想天』
    ...OST(1) 術者:比那名居 天子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔場に複数出ている、同じ名称であるカード全て〕を破棄する。 存在の頂、非想非非想天。この天処を以て真の涅槃処、非無想なるが内道においては、生死の境。 Illustration:茨乃 コメント 比那名居 天子のスペルカード。 場に複数存在しているカードを全て破棄する。 通常、例えデッキのキーカードであっても1枚しか場に出さない事などザラである。相手が複数の同じキャラクターを展開してくれるのを待つのではあまりに実用性が無さ過ぎる。 基本的には神鬼『レミリアストーカー』や兎符『因幡の素兎』といった展開型デッキに対するアンチカードとしての運用が前提となるのだが、汎用性に優れる疾風『風神少女』と比較してこちらを選ぶメリットは少ない。 強...
  • 天上の威光チーム
    ... 【連結 (「比那名居 天子」+「永江 衣玖」)】 伝説 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果の目標にならない。 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は〔効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコンを参照)」であるスペルカード、コマンドカード〕の効果の対象にならない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は、場、及び冥界にある「要石」の枚数によって以下の効果を得る。  ・1枚以上…警戒  ・3枚以上…(自分ターン)(S):目標の 〔キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。  ・5枚以上…(自動γ):このキャラクターが攻撃を行った場合、戦闘終了時に          〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「総領娘様は何か...
  • 天空の覇者
    ... 1.あなたの場に「比那名居 天子」がいる場合、〔すべての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。  2.あなたの場に「永江 衣玖」がいる場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード10枚〕を見て、3枚までを選んで破棄してもよい。その後、それ以外のカードをあなたの任意の順番でデッキの上に戻す。 「本当の悲劇はこれから始まりますわ」 「マグニチュード最大でその身に刻み込め!」 Illustration:Capura.L コメント 第九弾の題を冠した、効果選択式のカード。 選ぶ選択によって使い方が大きく変わる。 1つ目のは「比那名居 天子」が場に居れば相手のキャラクターを全てスリープにできる、とてもシンプルだが実に強力な効果。 コマンドカードであることから相手ターンに使えるため相手ターンに使えば相手は次のターンまで攻撃はおろかマナチャージやス...
  • 種族:天人
    ...ャラクターは、 比那名居 天子/5弾 比那名居 天子/9弾 比那名居 天子/12弾 天上の威光チーム 激動の大地チーム の4枚(一人)。 また、種族:天人を指定するカードは、 天上剣『天人の五衰』 のみ。 厳密に言えば、東方のキャラに天人は一人もいない(天子は地上の出身で天人くずれ)。 種族として関係は無いが、全く同じ名前を含んでいるという意味で神符『天人の系譜』も関連カードではある。 読みは「てんにん」「あめひと」「あまびと」など。「てんじん」では「天と人」という違う意味の言葉になる。 関連 種族
  • 激動の大地チーム
    ... 【連結(「比那名居 天子」+「伊吹 萃香」)】 伝説 貫通 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはこのキャラクターにセットされているカードの枚数に等しい。 (自分ターン)0:  〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはあなたの場のキャラクター以外のカードの枚数に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(2):  〔このキャラクターにセットされているカード3枚〕を破棄する。その後、〔全ての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。 攻撃力(8)/耐久力(7) 「私が声をかければ自然と集まってくるよ、それが私の力だから」 「酷いわね!片っ端から来る相手に暇潰しをしろと?」 ...
  • Special Collection Vol.9詳細版
    ... 【連結 (「比那名居 天子」+「永江 衣玖」)】 伝説 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果の目標にならない。 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は〔効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコンを参照)」であるスペルカード、コマンドカード〕の効果の対象にならない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は、場、及び冥界にある「要石」の枚数によって以下の効果を得る。  ・1枚以上…警戒  ・3枚以上…(自分ターン)(S):目標の 〔キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。  ・5枚以上…(自動γ):このキャラクターが攻撃を行った場合、戦闘終了時に          〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「総領娘様は何か...
  • 第20回公認大会 「調布市公認大会」
    ...位 プラプレート小(比那名居天子)+東方エンブレム(レティ・ホワイトロック) 3位 プラプレート小(犬走椛)+東方同人誌(小説本・名称失念) アフターイベント上位7名 PR05 冥符『紅色の冥界』 +「プラプレート大(東方怪綺談・紅魔郷・妖々夢・永夜抄・紅魔館メンバー)」 or「プラプレート小(永江衣玖)+プラプレート小(比那名居天子)+缶バッジ」 or「プラプレート小+幻想郷Suica+缶バッジ」 ジャッジ 十六夜 手虎 暇人ししょう (敬称略)
  • 天上剣『天人の五衰』
    ...デッキ、魅魔/7弾や比那名居 天子/5弾、八坂 神奈子/5弾などの強力なカードを2ノードで除去できるのは大きい。 メイン採用は躊躇われるが、環境によってはサイドボードに投入することで活きることもあるだろう。 小型キャラクターが主力のデッキの場合、うっかり比那名居 天子/5弾に撃ってこちらの場を壊滅させないように注意。 尚、公式ブログで公開された際のフレーバーテキストはどこぞの赤い仮○ライダーの決め台詞だった 関連 第八弾 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム
  • 伝説
    ...ヤマザナドゥ/5弾 比那名居 天子/5弾 綿月 豊姫/7弾 綿月 依姫/7弾 聖 白蓮/7弾 封獣 ぬえ/7弾 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム 浄土の姫君チーム 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 風神の奇跡チーム 猛火の侵攻チーム 信仰の神風チーム 星熊 勇儀/9弾 伊吹 萃香/9弾 比那名居 天子/9弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 蓬莱山 輝夜/10弾 聖 白蓮/10弾 レミリア・スカーレット/10弾 封獣 ぬえ/10弾 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 嫦娥 天上の威光チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 冥府の司直チーム フランドール・スカーレット/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 八坂 神奈子/11弾 洩矢 諏訪子/11弾 豊聡耳 神子/11弾 聖 白蓮/12弾 比那名居 天子/12弾 綿月 依姫/13弾 綿月 豊姫/13弾 ...
  • 緋想の剣
    ...ーチし、セットできる比那名居 天子/9弾とセットで採用することになるだろう。というより比那名居 天子/9弾自体のカードパワーがこのカードに頼っているところ大なので、彼女を採用するならこのカードを採用しない選択肢がない。 その場合、このカードはデッキに眠っている方が都合が良い。手札に来てしまうと腐りやすいカードなので、採用枚数を抑えたり、転世『一条戻り橋』や不可解な行動などでのサポートが必要なら考慮しよう。 読みは原作に準じるなら「ひそうのつるぎ」。 余談ではあるが、この剣は原作では「必ず相手の弱点を突く事が出来る」という能力を持つ。原作再現が難しい効果ではあるが、VISIONとしては珍しく原作に沿った効果ではないカード。今登場したのならば即死を得る効果になったのだろうか。 関連 第五弾 Revision Package(PR.028) Tactical Starter プ...
  • 猫の手
    ... 永江 衣玖/5弾 比那名居 天子/5弾 『地獄の人工太陽』 死符『ギャストリドリーム』(PR.002)
  • えふぇ
    ...永江 衣玖/12弾 比那名居 天子/12弾 蓬莱山 輝夜/13弾 八意 永琳/13弾 天符『天の磐舟よ天へ昇れ』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(SP-24)
  • 雨宮結鬼
    ... 永江 衣玖/9弾 比那名居 天子/9弾 死守 二つの炎 運命の輪 綿月 豊姫/10弾 綿月 依姫/10弾 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 村紗 水蜜/12弾 姫海棠 はたて/12弾 悪魔の星 ふらわ~戦車/13弾 里香/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』(PR.075)
  • Revision Package
    ...1弾 PR.021:比那名居 天子/5弾 PR.022:守矢神社 PR.023:旧都 PR.027:鬼符『ミッシングパワー』 PR.028:緋想の剣 修正カードセット No.014:スターサファイア/1弾 No.015:サニーミルク/1弾 No.026:魂魄 妖夢/1弾 No.028:森近 霖之助/1弾 No.029:メディスン・メランコリー/1弾 No.038:藤原 妹紅/1弾 No.060:時符『プライベートスクウェア』 No.066:木符『シルフィホルン』 No.068:冥符『紅色の冥界』 No.073:禁忌『レーヴァテイン』 No.102:弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 No.106:幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 No.121:鬼符『ミッシングパワー』 No.125:審判『十王裁判』 No.151:京人形 No.152:露西亜人形 No.191:葉符『狂いの落葉』 No....
  • gisyo
    ...』(PR.013) 比那名居 天子/5弾(PR.021)
  • 要石
    ...参照するカード 比那名居 天子/9弾 天上の威光チーム 要石『カナメファンネル』 霊想『大地を鎮める石』 要石『天空の霊石』
  • 忠実な死体
    ...ことでカウンターする比那名居 天子/5弾や決死状態になることで除去できる小野塚 小町/1弾と相性が良い。 単純にブロッカーがいない場合の補填としても使えるが、ターン終了時に決死状態になってしまう上に防御するなら予め場に出しておかなければならなので牽制程度の使い道しかなくなる。 妖精デッキにおけるリリーホワイト/9弾とのコンボは強力。 ライフを回復しつつ呪精を呼び出すトリガーになる。 関連 第十一弾 Special Collection Vol.11(PR.134) Dark Night Illusion スターターデッキ神 プロモーションカード 欲霊『スコアデザイアイーター』
  • ドロー
    ... 蓬莱人形 キスメ 比那名居 天子 友邦の科学チーム 秋 静葉/7弾 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 日符『ロイヤルフレア』 悲運『大鐘婆の火』 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 騒符『ソウルノイズフロー』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 河童『のびーるアーム』 騒符『リリカ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 兎符『開運大紋』 水符『河童のポロロッカ』 捜符『レアメタルディテクター』 兎符『因幡の素兎』 光符『浄化の魔』 強引な取引 古の記憶 ディゾルブスペル 人形の森 紅葉狩り 歴史創造 流星祈願会 月都万象展 魔法感知 宏観前兆 思念の看破 節分 美しき慈愛の心 大将棋 ドローに関する効果を持つカード 朱鷺色の妖怪 運命のダークサイド
  • 悪夢の記憶チーム
    ...決時にNo.336 比那名居 天子を目標にしました。その場合、No.336 比那名居 天子の(自動β)の解決は出来ますか? A100.はい、出来ます。(参考:IR-5.3.2) Q110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」で目標を指定するスペルカードを目標とする場合、そのスペルカードの目標はいつ指定しますか? A110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時に指定します。これは「プレイしたものとして解決する」という効果が発生するのはNo.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時であり、それまでは目標のスペルカードは何ら効果を持たないためです。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/...
  • 九天の彷徨
    ...くくなる。 比那名居 天子/12弾ならば抵抗などの影響は受けるが、コストの支払える限り相手のコマンドカードを無効にすることができる。 先制を持つキャラクターや八坂 神奈子/11弾と相性がいい。 関連 第十三弾
  • (常時)
    ...八坂 神奈子/5弾 比那名居 天子/5弾 符ノ弐“八雲 紫” 知略の幻術チーム ユキ/7弾 マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 夢子/7弾 メディスン・メランコリー/7弾 村紗 水蜜/7弾 綿月 依姫/7弾 藤原 妹紅/7弾 聖 白蓮/7弾 封獣 ぬえ/7弾 浄土の姫君チーム 幽冥の住人チーム 暗黒の深淵チーム 木符『シルフィホルン』(幻想生物) 咒詛『首吊り蓬莱人形』(幻想生物) 博麗 霊夢/PR アリオーシュ その他のカード 神槍『スピア・ザ・グングニル』 ミニ八卦炉 実と虚の境界 蛾符『天蛾の蠱道』 倭符『邪馬台の国』 秋の女神 幻想郷の門 疎符『六里霧中』 思念の看破 節分 浄玻璃鏡 大結界『博麗弾幕結界』 戦操『ドールズウォー』 兎符『開運大紋』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 天呪『アポロ13』 散弾アンブレラ ヒロシゲ36号 魔眼『ラプラスの魔』 など。 ...
  • 天界
    ...るだろう。それゆえに比那名居 天子/9弾とは相性が良い。 関連 第九弾 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
  • ふらわ~戦車/13弾
    ...がオレンジ/13弾や比那名居 天子/12弾などこちらのターン中にアクティブ状態になるようなキャラをコントロールしていない限りは効果は薄い。 コンボとして使うなら各種焼きカードや征服の果てにや飛行戦車イビルアイΣ/13弾と組み合わせると良い。特に後者は新兵器開発や格納兵器と言ったサポートを共有することができる。(新兵器開発と里香/13弾とはアンチシナジーなのでこのカード視点ではサポートとは言い辛いか) 常時効果は攻撃してきたキャラクターを迎撃する程度の能力。 このカードをリアニメイトする里香/13弾との組み合わせが強力で、里香の(自動γ)によって大型相手との戦闘以外ではほぼ負けなしとなる。 また場に里香がおらずとも、ターン制限がないので相手の耐久力2以下のキャラクターの攻撃をノードが有る限り抑制し、3以上の相手でも戦闘で決死状態にしやすくなる。 総合ルール7.3.6...
  • 神弦『ストラディヴァリウス』
    ...や魂魄 妖忌/9弾、比那名居 天子/14弾、相性を補完できる射命丸 文/5弾等は良い相棒となるだろう。 これ自体のノード・コストが少々重めなので術者を据えてプレイしたいところだが、第十五弾現在での彼女は軒並み必要ノードは低いものの、これを装備したいキャラ達と有益なギミックを持たせにくいのが悩みどころ。 また戦闘修正がかからないので、装備するキャラ自体のスペックが良好でないと結局損をしてしまいがちになるのも気をつけたい。 ドローの(自動γ)は、「相手が防御を行うことを選択した干渉の後」に適用される。そのため、防御キャラが選択された場合でも、その干渉中に攻撃キャラ・防御キャラのいずれかが場を離れた場合にはドロー出来ない。 ドローの(自動γ)は強制である。 関連 第十四弾 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナ...
  • 希望の光
    ...てしまう。 また、比那名居 天子/9弾や永江 衣玖/9弾などで除外したスペルカード、旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』や転世『一条戻り橋』などの解決後に除外されてしまうカードを再利用できる。 除外されている相手プレイヤーのカードに何かできるるのは符ノ弐“八雲 紫”ぐらい。干渉でカードが減らされたりすることがまず無く、目標指定では無く対象指定なので、このカードがカウンターされない限りはまず通るだろう。 対象は〔ゲームから除外されているあなたのカード5枚〕。「~5枚まで」ではないので5枚ぴったり選ばなくてはいけない。 無縁塚、転生『一条戻り橋』と組み合わせると、冥界、除外されたカードを何回も使いまわすことができる。ただし、希望の光が除外されると宇佐見 蓮子/7弾などで回収しなければループが止まる。香霖堂と組み合わせることで何かのデッキギミックとして活用できるか。ただし全部を...
  • 想起『テリブルスーヴニール』
    ...決時にNo.336 比那名居 天子を目標にしました。その場合、No.336 比那名居 天子の(自動β)の解決は出来ますか? A100.はい、出来ます。(参考:IR-5.3.2) Q110.「No.364 テリブルスーヴニール」で目標を指定するスペルカードを目標とする場合、そのスペルカードの目標はいつ指定しますか? A110.「No.364 テリブルスーヴニール」の解決時に指定します。これは「プレイした物として解決する」という効果が発生するのは「No.364 テリブルスーヴニール」の解決時であり、それまでは目標のスペルカードは何ら効果を持たないためです。 Q154.No.364 想起「テリブルスーヴニール」の目標となって解決されたカードは、解決後に冥界の上に置かれますか? A154.はい、それが場に残るカードでない場合は冥界に上に置かれます(先に目標となったカードが冥界に置かれます...
  • 封獣 ぬえ/12弾
    ...坂 神奈子/11弾や比那名居 天子/12弾のような非常に強力なキャラクターカードが存在している。効果も通常状態で運用しようとすると無いような物のため、大型キャラクターとして運用する利点は少ない。 よって、このカードを使うならば(自動β)をうまく活用したい。(自動β)を利用して場に出すとN4C0と中々のコストパフォーマンスになり、さらに変身状態になる事が出来る。変身状態では戦闘ダメージを受けないので壁として優秀である。 名称も「封獣 ぬえ」を含むままなので、ぬえの強力なスペルカードの術者にもなれる。基本はこの状態を目当てに運用し、リアニメイト等プレイを介さず場に出る場合、大型になってお得と考えると良いかも知れない。 しかし、戦闘ダメージを受けないといってもカード効果による除去であっさり倒されてしまう。現環境では戦闘ダメージで決死状態になる事もだいぶ少なくなっており、さらに耐...
  • 速攻
    ...星熊 勇儀/12弾 比那名居 天子/12弾 黒猫/13弾 魅魔/13弾 くるみ/13弾 宮古 芳香/13弾 綿月 依姫/13弾 いぬさくや いぬさくやといっしょチーム 伝統の墨守チーム 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』(幻想生物) 金符『シルバードラゴン』(幻想生物) 氷符『アイシクルフォール』(幻想生物) 外力『無限の超高速飛行体』(幻想生物) 鵺符『弾幕キメラ』(幻想生物) 寅符『ハングリータイガー』(幻想生物) 超人『飛翔役小角』(幻想生物) 速攻を得る事が出来るカード フランドール・スカーレット/7弾 幻世『ザ・ワールド』 青天の霹靂 非統一魔法世界論 速攻を指定するカード 幻魔の百雷
  • 第九弾
    ...沢) No.694:比那名居 天子 No.695:パチュリー・ノーレッジ No.696:魂魄 妖忌 No.697:霧雨 魔理沙 No.698:博麗 霊夢 No.699:夢月 No.700:幻月 スペルカード No.701:釣瓶『飛んで井の中』 No.702:月符『ルナティックレイン』 No.703:月光『サイレントストーム』 No.704:星符『レッドスター』 No.705:流星『コメットストリーム』 No.706:陽光『サンシャインニードル』 No.707:日符『アグレッシブライト』 No.708:細綱『カンダタロープ』 No.709:怨み念法『積怨返し』 No.710:彩翔『飛花落葉』 No.711:光符『アマテラス』 No.712:地獄『煉獄吐息』 No.713:鬼符『怪力乱神』 No.714:猫符『怨霊猫乱歩』 No.715:酔歩『キャットランダムウォーク』 No.716:...
  • 加護
    ...【(X)=4】 比那名居 天子/12弾 【(X)=5】 豊聡耳 神子/11弾 四季 映姫/14弾 洩矢 諏訪子/14弾 少名 針妙丸/15弾 復活の聖人チーム 【(X)=9】 龍神/12弾 加護を得る事が出来るカード 【(X)=1】 豊聡耳 神子/11弾 【(X)=2】 マジックペンダント 【(X)=3】 管狐 宝符『躍る陰陽玉』 愛宕様の火 九天の彷徨 魔人経巻 マイティウィンド 萃霊花 『待宵反射衛星斬』 【(X)=5】 恬淡の境地 加護を指定するカード 仙符『日出ずる処の道士』 聖者の秘術 豊聡耳 神子/15弾
  • 第五弾
    ...衣玖 No.336:比那名居 天子 No.337:符ノ壱“八雲 紫” No.338:符ノ壱“伊吹 萃香” No.339:符ノ弐“八雲 紫” No.340:符ノ弐“伊吹 萃香” スペルカード No.341:怪奇『釣瓶落としの怪』 No.342:罠符『キャプチャーウェブ』 No.343:恨符『丑の刻参り』 No.344:散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』 No.345:開海『海が割れる日』 No.346:岐符『サルタクロス』 No.347:難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 No.348:神符『天人の系譜』 No.349:死歌『八重霧の渡し』 No.350:霊符『古き地縛霊の目覚め』 No.351:魍魎『二重黒死蝶』 No.352:結界『生と死の境界』 No.353:疎符『六里霧中』 No.354:鬼火『超高密度燐禍術』 No.355:力業『大江山颪』 No.356:怪輪『地獄の苦...
  • 第五弾詳細版
    ...ナドゥ 永江 衣玖 比那名居 天子 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“八雲 紫” 符ノ弐“伊吹 萃香” スペルカード怪奇『釣瓶落としの怪』 罠符『キャプチャーウェブ』 恨符『丑の刻参り』 散符『栄華之夢(ルナメガロポリス)』 開海『海が割れる日』 岐符『サルタクロス』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 神符『天人の系譜』 死歌『八重霧の渡し』 霊符『古き地縛霊の目覚め』 魍魎『二重黒死蝶』 結界『生と死の境界』 疎符『六里霧中』 鬼火『超高密度燐禍術』 力業『大江山颪』 怪輪『地獄の苦輪』 審判『浄頗梨審判』 神符『神が歩かれた御神渡り』 開宴『二拝二拍一拝』 恨霊『スプリーンイーター』 『死灰復燃』 爆符『メガフレア』 『地獄の人工太陽』 想起『テリブルスーヴニール』 本能『イドの解放』 抑制『スーパーエゴ』 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 気符『無念無...
  • 第十二弾
    ...玖 No.1058:比那名居 天子 No.1059:封獣 ぬえ No.1060:龍神 スペルカード No.1061:気符『地龍天龍脚』 No.1062:熾撃『大鵬墜撃拳』 No.1063:始符『エフェメラリティ137』 No.1064:葵符『水戸の光圀』 No.1065:月光『ダークスティルネス』 No.1066:光壁『ウォールブレイク』 No.1067:流星『プチコメット』 No.1068:星粒『スターピースシャワー』 No.1069:虹光『プリズムフラッシュ』 No.1070:光精『クロスディフュージョン』 No.1071:蜘蛛『石窟の蜘蛛の巣』 No.1072:瘴気『原因不明の熱病』 No.1073:捜符『ゴールドディテクター』 No.1074:嫉妬『ジェラシーボンバー』 No.1075:花咲爺『シロの灰』 No.1076:呪精『ゾンビフェアリー』 No.1077:溶解『メル...
  • ハイランダーデッキ
    ...1 永江 衣玖 1 比那名居 天子 1 符ノ壱“八雲 紫” スペルカード:12枚 1 人界剣『悟入幻想』 1 奇術『ミスディレクション』 1 恋符『マスタースパーク』 1 冥符『紅色の冥界』 1 死符『ギャストリドリーム』 1 秘術『グレイソーマタージ』 1 光撃『シュート・ザ・ムーン』 1 紅符『スカーレットシュート』 1 毒符『神経の毒』 1 霊符『古き地縛霊の目覚め』 1 爆符『メガフレア』 1 想起『テリブルスーヴニール』 コマンド:18枚 1 情報戦 1 作戦阻止 1 秘密結社 1 対抗魔術 1 強引な取引 1 解呪 1 断罪裁判 1 離反工作 1 ディゾルブスペル 1 魔法研究 1 瞋怒 1 白玉楼の幻闘 1 森羅結界 1 風祝の奇跡 1 迷ひ家 1 恐ろしい波動 1 リザレクション 1 魔力掌握 改良ポイント 必然的に展開が遅く低速で動くデッキなので、高速で小...
  • 鍵山 雛/3弾
    ...を持つキャラクターに比那名居 天子/5弾がいる。こちらが(自動α)であるのに対しあちらは(常時)であるため多少勝手が違い、完全な上位/下位互換ということはできない。 関連 第三弾 Based Starter 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 悲運『大鐘婆の火』 創符『流刑人形』 疵痕『壊されたお守り』 厄符『厄神様のバイオリズム』 災禍『呪いの雛人形』 厄野『禊川の堆積』
  • 第十四弾
    ...玖 No.1270:比那名居 天子 No.1271:十六夜 咲夜 No.1272:魂魄 妖夢 No.1273 アリス・マーガトロイド No.1274:東風谷 早苗 No.1275:茨木 華扇 No.1276:八坂 神奈子 No.1277:洩矢 諏訪子 No.1278:フランドール・スカーレット No.1279:レミリア・スカーレット No.1280:西行寺 幽々子 スペルカード No.1281:神弦『ストラディヴァリウス』 No.1282:鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』 No.1283:冥管『ゴーストクリフォード』 No.1284:騒符『ファントムディニング』 No.1285:華符『破山砲』 No.1286:酔神『鬼縛りの術』 No.1287:厄野『禊川の堆積』 No.1288:怪符『テーブルターニング』 No.1289:水符『ウォーターカーペット』 No.1290:月符『サイレ...
  • 効果ダメージ
    ...弾(プレイヤー可) 比那名居 天子/5弾 大ナマズ マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 村紗 水蜜/7弾 真紅の魔神チーム(プレイヤー可) 黄泉の剣聖チーム 雹符『ヘイルストーム』 人界剣『悟入幻想』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 咒詛『魔彩光の上海人形』 霧符『ガシングガーデン』 疾風『風神少女』 死神『ヒガンルトゥール』(プレイヤー可) 幽雅『死出の誘蛾灯』 紅符『スカーレットシュート』 蛍符『地上の流星』 毒符『神経の毒』(プレイヤーにもダメージ) 風神『風神木の葉隠れ』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 爆符『メガフレア』 河童『のびーるアーム』 光星『光龍の吐息』 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 幽霊『シンカーゴースト』 宝塔『レイディアントトレジャー』(プレイヤーと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤ...
  • 魅魔/7弾
    ...)2.プレイヤーAの比那名居 天子がプレイヤーBに攻撃(8点、ターン中の累積12点)3.プレイヤーAの玉兎がプレイヤーBに攻撃(1点、ターン中の累積13点)4.プレイヤーAがノードをセットという状況であれば「2と3の干渉終了時には出せる」が、「4では出せない」ということになる。その干渉中の戦闘ダメージにより、累計戦闘ダメージが8以上になったのであれば二つの条件を満たしたと見做せるといいうことである。また受けた戦闘ダメージの累積が8以上であっても、戦闘ダメージを受けてなかった干渉では出せない。 関連 第七弾 Tactical Starter 魅魔/13弾 漆黒の怨霊チーム 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』
  • 目的別カード
    ... 紫 No.694:比那名居 天子 No.695:パチュリー・ノーレッジ No.697:霧雨 魔理沙 No.795:十六夜 咲夜 スペルカード No.123:式神『八雲 藍』 No.200:奇術『エターナルミーク』 No.261:合葬『プリズムコンチェルト』 No.348:神符『天人の系譜』 No.438:式神『橙』 No.598:国符『三種の神器 剣』 コマンドカード No.134:魔法研究 No.149:反転攻勢 No.410:気質変化 No.420:人形潰し占い No.464:召喚魔術 No.580:妖魔の眷属 No.630:五つの難題 No.741:新兵器開発 No.760:格納兵器 No.769:星に願いを No.870:未来予知 ノード加速 キャラクターカード マナチャージ持ちキャラクター全般 No.008:レティ・ホワイトロック No.020:リリーホワイト No....
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