VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「是非曲局庁の威令」で検索した結果

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  • 風水術
    ...ンターカードの定番、是非曲局庁の威令をカウンターできる点が大きく、ウィニーなどの軽量ビートでもコントロール対策へ投入されることが多い。 軽量カードながらも序盤のケアから終盤まで幅広く使えるため、採用率が極めて高く必要ノードが4であることが度々デメリットとしてあげられるほどである。 2014/8/16のエラッタで必要ノードが(1)→(2)となった。これにより風水術を風水術で止めることが出来なくなった。 汎用性の高いカウンターカードながら最序盤の1ノード帯を一方的に止めることができ、先攻有利に傾いていたことが問題視されたか。同役割は再び十王の激怒に譲ることになるだろう。 関連 第十五弾
  • 是非曲直庁の威令
    《是非曲直庁の威令》 No.462 Command <第六弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「死後の生活を良い物にしようという考えが、人生を善い物にする唯一の方法だと知れ!」 Illustration:chink コメント 相手のスペルカード、コマンドカードを無効にするコマンドカード。 いわば作戦阻止とディゾルブスペルを一緒にしたようなカウンターカード。 似たタイプのカウンターである断罪裁判と比べ、その汎用性の高さの割にコストが元となるカウンターと同じである事が最大のメリット。 これによりノードの高さ以外は作戦阻止と同じような感覚で扱う事が出来、効果は上位互換である為非常に取り回しやすい。 ...
  • 破邪顕正
    《破邪顕正》 No.749 Command <第九弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3)  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「現在から歴史を探そうとするのではなく、歴史そのものが現在の事の様に伝え続けていく、その事の方が重要なんだ」 Illustration:CircleK コメント 重くなった代わりに、抵抗を得て強くなった作戦阻止。 このカードは作戦阻止のほぼ上位互換的な効果を持ってはいるが、作戦阻止とは違う運用法になりやすい。抵抗(3)はカウンター合戦での決定打になりやすいと思われがちだが、相手がこれをカウンターするかは別問題。例を挙げると 自分がスペルカードをプレイ→相手が是非曲直庁の威令を干渉してスペルカードをカウンター...
  • 審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』
    《審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」》 No.897 Spell <Special Collection Vol.10> NODE(6)/COST(3) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【連結(「是非曲直庁の威令」+「十王の激怒」)】 抵抗(3)  以下の効果から1つを選んで解決する。  1.〔あなたの冥界にある「プレイを無効」という記述を含むコマンドカード全て〕を手札に戻す。  2.〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの冥界にある「プレイを無効」という記述を含むコマンドカードの枚数の2倍に等しい。 閻魔は浄玻璃鏡に映し出された過去の行動から有罪か無罪かの判決を下す。 Illustration:日向あずり コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカー...
  • 作戦阻止
    《作戦阻止》 No.083 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「月の光を蓄えたこの竹林で、あんたらは、光る竹の一つになる」 Illustration:CircleK コメント コマンドカードのプレイを無効にする。 実にシンプルなカウンターカード。 使う機会、有用性、汎用性などの面でカウンターカードの基本形とも言えるカード。破邪顕正や是非曲直庁の威令のような亜種カードも続々出ている事からそのことが伺える。 使われると困るコマンドカードは多く、完全速攻など尖ったチューニングをしていない限りは大抵のデッキに投入されている可能性が高い。 作戦阻止自身もコマンドカードである為、これをまた作戦...
  • chink
    Illustration:chink カードリスト 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 魂の花 是非曲直庁の威令
  • サラ/7弾
    《サラ》 No.473 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:魔界人 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は必要ノードが4のコマンドカードをプレイ出来ない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「余裕じゃない♪」 Illustration:ヒラサト コメント 相手プレイヤーのプレイングに大きな制限を課すキャラクター。 (自動α)により、相手プレイヤーは「必要ノード4のコマンドカード」をプレイできなくなるという大きな制限を受ける。 情報戦や強引な取引、是非曲直庁の威令と言った強力なコマンドカードはノード4に偏っているため、デッキ構成によってはほとんどのコマンドカードがプレイできなくなる可能性がある。 それでいてこれを出した方のプレイヤーは制限を受けず、通常通りカードがプレイできるため圧倒的不利...
  • 日符『ロイヤルフレア』
    《日符「ロイヤルフレア」》 No.113 Spell <第二弾> NODE(5)/COST(3) 術者:パチュリー・ノーレッジ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔全てのプレイヤーの手札全て〕を破棄する。このターン終了時に〔全てのプレイヤー〕は1ドローする。 篤実の火。全てが燃え尽きた後、本当に心強く頼れるものが残る。 (SP-23:篤実の火が全てを焼き尽くした後には真に頼れる者だけが残る。) Illustration:是印 (SP-23:きゃっとべる) コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 両プレイヤーの手札を全て破棄させるリセットスペル。 代償として2枚の手札を要求されるため、これを含めて最低3枚の手札が必要となる。 その分効果は大きく、打ち消...
  • ブロッケンの妖怪
    《ブロッケンの妖怪》 No.629 Command <第八弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔相手プレイヤーがプレイしている効果範囲がプレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果(アイコン参照)であるスペルカード、コマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。その後、〔あなた〕は(2)支払っても良い。支払った場合、そのカードをあなたがプレイしたものとして効果を解決する。 「外での巨大ロボはただのアニメでしかないけど、幻想郷ならばあるいは。妖精が踊り、天狗が舞う幻想郷ならばあるいは!」 Illustration:SHO コメント 「東方非想天則」早苗ルートにおけるチルノステージのタイトルを冠したコマンドカード。 綿月 豊姫/7弾の二番目の効果をコマンド化したようなカウンターカード。 ...
  • 断罪裁判
    《断罪裁判》 No.096 Command <第一弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「思い上がりも甚だしいわ」 (SP-37:「紫の桜は、罪深い人間の霊が宿る花。貴方はその紫の桜が降りしきる下で、断罪するがいい!」) Illustration:びなゆ(SP-37:仄柑) コメント 代表的なカウンターカードのひとつ。 ノードとコストの高さの代償として、あらゆるカードのプレイを止められる。 作戦阻止・ディゾルブスペル・瞋怒を内臓したカウンターであり、当然ながら非常に高い汎用性を持つカードである。 それだけにノード・コスト共に高く、また他のカウンターカードに使いやすい物が...
  • カウンター
    《カウンター》/俗語 コメント 1)カードのプレイを無効にすること。 またはそのカードのこと。 →作戦阻止、是非曲直庁の威令 基本的には相手を妨害することで、相手にしてみれば計算が狂う事になる。 また、一度何かをカウンターすれば、あとは一枚でも手札があれば、相手に対し「またなにかカウンターしてくるかもしれない」という事を前提でプレイをさせることもできるため、けん制になるというメリットもある。 基本的に相手が何かをしないことには無意味な受動的な物ではあるが、相手の切り札を食い止め、反撃のチャンスを作るなど重要度は大きい。 2)カウントするもの。 ライフをカウントするライフカウンターや、式弾『ユーニラタルコンタクト』の効果を使用するたびにセットされるカードのこと。 後者はマーカーと言われることも。 関連 その他TCG用語・俗語集
  • ディゾルブスペル
    《ディゾルブスペル》 No.133 Command <第二弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされたスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人〕は1ドローする。 (自動β):  〔このカード〕のプレイは無効にできない。 「くそ、何だっていうんだ?」 Illustration:ノザクマ コメント 作戦阻止、瞋怒と並ぶ特定カウンターのひとつで、スペルカード専用。 範囲こそ狭いものの、その(自動β)のおかげでこのカードの「プレイ」は決して無効にされない。 相手がコントロールデッキであっても作戦阻止や是非曲直庁の威令によって無効合戦にならない。ほぼ確実に相手のスペルカードを無効化できる点が大きなウリである。 また、このテキスト故に定義...
  • 恋心『ダブルスパーク』
    《恋心「ダブルスパーク」》 No.415 Spell <Special Collection Vol.2> NODE(5)/COST(3) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結 (恋符「マスタースパーク」+恋符「マスタースパーク」or「マナの生成」)】  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔場のカード全て〕を破棄する。 (自動β):  プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの目標になった場合、〔あなたの手札1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を決死状態にする。 放たれた2本の破壊の光を完全に阻止することは不可能である。 Illustration:此方がぜる コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 恋符『マスター...
  • 天に昇る魂
    《天に昇る魂》 No.974 Command <第十一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(2)  目標の〔あなたの場の表向きのキャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこの効果で破棄したキャラクターの必要ノードに等しい。この効果では「-」は5として扱う。 「また生きたまま冥界に来て…。そんなに死にたいの?」 Illustration:OrGA コメント 最序盤から使用出来るライフ回復カードだが、自分の場のキャラクターを1体破棄する必要があるため、アドバンテージの損失が非常に大きいカード。ノードの高いキャラクターほど回復量が増えるが、果たして回復量に見合う損失かどうか考えてほしい。 除去カードや離反工作などに干渉することで、自分の損失を最小限...
  • 解呪
    《解呪》 No.094 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔場の呪符カード、または「世界呪符」を持つカード1枚〕を破棄する。 「何とか異変を抑えないと」 (PR.014:「この異変に関しては、自分で調査するしか無さそうね」) Illustration:是印(PR.014:茨乃) コメント 呪符・世界呪符を除去出来るカード。 キャラクター以外の場のカードを除去するカードでは基本形とも言えるスペック。 そのシンプルな効果に加え、シリーズが続くに連れて続々と強力な呪符・世界呪符が増えていく事により、それらへのアンチカードとしての役割が常に用意されたカードである。 また小さなコスト、かつコマンドカードである為自由なタイミングで処理出来る使い勝手の良さもこのカー...
  • 寅丸 星/10弾
    《寅丸 星》 No.805 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、「戦闘修正:+2/+2」を得る。 (常時)(2):  〔このキャラクターにセットされている装備カード1枚〕を破棄する。その後、目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「もし貴方が道を誤っているのであれば、この毘沙門天の法灯の前にひれ伏す事になるでしょう!」 Illustration:ぱすてる コメント 寅丸 星/7弾より軽く、より戦闘向きにリメイクされたうっかり毘沙門天代理。 (自動α)のおかげで装備と合わせ、高い戦闘修正が期待できる。 一方でノードが低くなって寅丸...
  • 地滑り
    《地滑り》 No.1107 Command <第十二弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕は相手プレイヤーの必要ノードが4以上のコマンドカードのプレイに対する直接の干渉でのみプレイ出来る。〔相手プレイヤー〕は(X)支払う。Xは相手プレイヤーのスリープ状態のノードの枚数に等しい。 「やったー、崩れた!」 Illustration:Sui. コメント 相手のノードを崩すことができるが、相手プレイヤーのコマンドカードの干渉でなければ使うことができない、意趣返しのようなカード。 とはいえ、強引な取引をプレイした瞬間にノードがごっそりなくなったりすると相手としては苦しい展開を余儀なくされる。手札がいくらあってもノードがなければプレイすることができないからだ。 その他...
  • 雲山/10弾
    《雲山》 No.792 Character <第十弾> GRAZE(3)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 貫通 (常時)0:  〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。  「戦闘修正:+3/+2 貫通」 攻撃力(3)/耐久力(2) 「…」 Illustration:きゃっとべる コメント 貫通を持ってはいるが、コストも重く、グレイズも3とやたら高く、戦闘力は1コストレベル。とても攻撃に参加させれそうにないキャラクターだが、装備カードへと化ける能力を持つ。 雲山/7弾と比べると奇襲やハンデス効果を失いコントロール性が非常に損なわれているが、その代わりに全体的に使いやすい効果になった。 このカードのプレイ自体には2コスト...
  • スターターデッキ地
    スターターデッキ 地カードリスト スターターデッキ 地カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/SP.013:小悪魔 1/No.013:ルナチャイルド 1/No.014:スターサファイア 2/No.015:サニーミルク 2/PR.011:十六夜 咲夜 2/PR.012:フランドール・スカーレット 2/No.305:黒猫 2/PR.055:呪精 1/No.311:アリス・マーガトロイド 1/No.332:古明地 さとり 1/No.333:古明地 こいし 1/No.472:倫敦人形 2/No.670:キスメ 2/SP.014:火焔猫 燐 2/SP.015:霊烏路 空 1/No.698:博麗 霊夢 1/No.764:地獄の鳥獣チーム スペルカード 1/No.341:怪奇『釣瓶落としの怪』 1/No.3...
  • 霞網
    《霞網》 No.1203 Command <第十三弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「霞網」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後デッキをシャッフルし、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をスリープ状態でノードに加える。 「これで霞が大量に集められるはずだわ」 Illustration:$ テキスト修正@20130111 コメント 手札消費なしにノードを1枚増やすことができるコマンドカード。 マナの生成の親戚とも言える強力なノード加速手段である。 何にせよノード加速が出来るだけで強力。それがノーコストで手札を減らさずに、また次のターンにもう一度使えるため、ゲーム中盤のノ...
  • 回霊『夢想封印 侘』
    《回霊「夢想封印 侘」》 No.1161 Spell <第十三弾> NODE(5)/COST(5) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3)  〔相手プレイヤーの冥界にある「目標のカードに及ぶ効果」を持つコマンドカード全て〕をゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で除外したカードの枚数の2倍に等しい。 (自動β):  〔このカード〕のプレイが無効にされた場合、〔相手プレイヤー1人の手札〕をすべて見て、コマンドカード全てを破棄する。 厳かな戦いから小細工を排除する Illustration:Sui. コメント 博麗 霊夢のスペルカード、侘とはワビサビのワビの方。 呪符を使用し異郷の薬売りで冥界のそれらを再利用するデッキや、プレイ...
  • 名前の無い石
    《名前の無い石》 No.1116 Command <第十二弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  このゲームの間、あなたの「名前の無い石」のテキストは以下に変更される。その後、〔このカード〕をゲームから除外する。 「抵抗(5)  このカードは相手プレイヤーのコマンドカードのプレイに対する直接の干渉でのみプレイ出来る。〔あなたのデッキ〕を全て見て、「龍神」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。」 「龍は、海の中で復活し雷雨の中、空へ登り、そして天を翔る。その証拠に、海も雨も天もすべて龍が名前を付けた物である事が挙げられる」 Illustration:道井祐輝 コメント 龍神/12弾を呼...
  • 人間コントロールデッキ
    人間コントロールデッキ デッキタイプ:コントロール 構築者:あほのこ 最終更新日:11/10/16 デッキ解説 人間たちで動きを止め、、神で殴るデッキ。 霧雨魔理沙/一弾でノードをため、倭符『邪馬台の国』や洩矢の王国で守り、博麗 霊夢/一弾や伝統の墨守チームでカウンターし、東風谷 早苗/五弾や秘術『グレイソーマタージ』で動きを止め、散霊『夢想封印 寂』で吹き飛ばし、洩矢 諏訪子/五弾や崇符『ミシャグジさま』で殴る。 このデッキではノード管理に気をつけないと、気が付いたら博麗 霊夢/一弾の効果を使えなかったりするので注意。 また、場に出そろった後に全体除去を万が一通してしまったらかなり厳しい展開になるので気をつけたい デッキ構成 キャラクター20枚 3,021,上白沢 慧音/一弾 3,030,霧雨魔理沙/一弾 3,031,博麗 霊夢...
  • 十王の激怒
    《十王の激怒》 No.759 Command <第九弾> NODE(5)/COST(3) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(5)  目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、ゲームから除外する。 (自動β):  あなたのノードが1以下の場合、相手ターンの間、〔このカード〕の必要ノードとコストを0としてプレイすることができる。 「閻魔の裁きはそんな易しいものでは無い。決定を覆すことは不可能よ」 Illustration:日向あずり コメント 抵抗を付与された是非曲直庁の威令の亜種。 抵抗を持つカウンターカードの注意点は破邪顕正を参照。 このカードのプレイを無効にする場合には抵抗(5)により5コストを要求されるようになるので、余程のキーカードでなければ確実に潰せると...
  • スターターデッキ神
    スターターデッキ 神カードリスト スターターデッキ 神カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/No.696:魂魄 妖忌 1/No.697:霧雨 魔理沙 1/No.796:魂魄 妖夢 1/No.809:西行寺 幽々子 2/No.907:レイラ・プリズムリバー 1/No.908:ルナサ・プリズムリバー 2/No.909:リリカ・プリズムリバー 1/No.910:メルラン・プリズムリバー 2/No.918:宮古 芳香 2/No.928:蘇我 屠自古 2/PR.137:物部 布都 1/No.936:茨木 華扇(大鵬騎乗時) 2/No.1136:幽谷 響子 2/No.1141:霍 青娥 1/No.1142:二ッ岩 マミゾウ 2/No.1156:豊聡耳 神子 1/No.1221:伝説の神仙チーム スペルカ...
  • 未来予知
    《未来予知》 No.870 Command <第十弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「装備」、「呪符」、「装備/場」のいずれも持たないコマンドカード1枚を抜き出しても良い。その後、デッキをシャッフルし、抜き出したコマンドカードを相手プレイヤーに見せてからデッキの上に置く。 「別に私は次に出る賽の目を読むんじゃないわ。私が賽の目を予想したという事を、賽の目が覚えているの」 Illustration:はら コメント コマンド版魔法研究。 魔法研究と違いどんなコマンドカードでも持ってこれるわけではない。持ってこれるのは装備、呪符、装備/場のどれでも無いコマンドカードである。 そのため光学迷彩スーツや空間操作などの強力なカードは持ってこれない。...
  • 妄想スターター紅デッキ
    妄想スターターデッキ紅 デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:めるやま 最終更新日:11/08/23 デッキ解説 スターターデッキ紅が待ちきれないが為に、自分でそれっぽく組んだデッキ。 枚数や積み比率などは規定数に乗っ取り、デッキレシピをスターター風に見せることを重視しました。 だからといって戦えない訳ではなく、スターターらしく基本的なビートダウンを軸に、ところどころで小さなカードコンボもいれています。 例えば、時符『プライベートスクウェア』使用からの小悪魔/1弾によるアタックといったシンプルなものや、露西亜人形とオレンジ/9弾を用意してからのQED『495年の波紋』による継続的ダメージといった少し複雑ながらも決まれば厄介なものなど。 あくまでもコンセプトはスターターっぽく。これを念頭に、そこそこ戦えるようなデッキを目指しました。 でも、紅魔館だけは許してください。本...
  • 第六弾
    第六弾 『 悠久の月明 』カードリスト  →一括表示 第六弾 『 悠久の月明 』カードリストスペルカード コマンドカード リメイクカード スペルカード No.421:灯符『ファイヤフライフェノメノン』 No.422:闇符『ダークサイドオブザムーン』 No.423:冬符『フラワーウィザラウェイ』 No.424:鬼神『鳴動持国天』 No.425:鳥符『ヒューマンケージ』 No.426:豊符『オヲトシハーベスター』 No.427:瘴符『フィルドミアズマ』 No.428:舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 No.429:騒符『ルナサ・ソロライブ』 No.430:騒符『リリカ・ソロライブ』 No.431:騒符『メルラン・ハッピーライブ』 No.432:大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 No.433:兎符『開運大紋』 No.434:疵痕『壊されたお守り』 No.435:譫妄『イントゥデ...
  • 森近 霖之助/12弾
    《森近 霖之助》 No.1031 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/妖怪 (常時)(1)(S):  〔あなたの手札にあるコマンドカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コマンドカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「君達は大きな勘違いをしている様だね」 Illustration:鶴亀 コメント 非常に軽くなって帰って来た香霖堂店主。 起動効果は所謂手札のコマンドカードを別のコマンドカードに入れ替えるという物。手札で腐っているマナの生成等を強引な取引等に交換できる。 また、この効果はコストが1掛かるものの、捨てるコマンドカードの対象に制限が無い。よっ...
  • 朝倉 理香子/14弾
    《朝倉 理香子》 No.1252 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔種族:魔法使いを持つキャラクター1枚、または場のスペルカード1枚〕を破棄してもよい。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「あなたの存在にも魔力がかかわっているのよね」 Illustration:葉山えいし コメント 2度目の登場となった科学に憧れる魔法使い。 朝倉 理香子/10弾とは別の側面からではあるが、今回もスペルカードに対するアンチカードとして登場した。 (自動β)は種族:魔法使いのキャラクター、またはスペルカードを破棄する効果。 魔法使いであるキャラクターは「アリス・マーガトロイド」や「パチュリー・...
  • 古明地 さとり/12弾
    《古明地 さとり》 No.1055 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(1) (自動α):  〔このキャラクター〕がスリープ状態の場合、全てのプレイされたコマンドカードが持つ「抵抗」の効果は無効になる。 (自動α):  〔あなた〕のスペルカードのプレイは無効に出来ない。 攻撃力(4)/耐久力(7) 「戦いの心象、それに貴方は苦しめられるといいわ」 (PR.138 「」) Illustration:皆村春樹 (PR.138:皆村春樹) コメント 支援特化さとりん ステータスが完全に防御よりなため攻撃には不向きだが、 リリカ・プリズムリバー/11弾2枚に抱きつかれても死なない耐久力はサポートキャラとして優秀といえよう。 今回の目玉は2つめの自動αであ...
  • 西行妖、開花…
    《西行妖、開花…》 No.097 Command <第一弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。そのカードが「西行寺 幽々子」だった場合、〔あなたの手札にある「西行妖」1枚〕をアクティブ状態で場に出しても良い。 「封印を解くと何者かが復活するらしいの」 Illustration:猫の手 コメント 西行妖/1弾を場に出す手段のひとつ。しかし、「西行妖」を無事に場に出す条件がとにかく厳しい。 具体的には、デッキトップが「西行寺 幽々子」であり、かつ手札にこれと「西行妖」が揃っていることが条件である。 西行寺 幽々子/1弾や稗田 阿求/1弾の起動効果でデッキトップを操作すればあとは手札に2枚のカードを揃えるだけ。西行妖/1弾は冥界か...
  • 正体不明ワンショットデッキ
    正体不明ワンショットデッキ デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:ピロロ 最終更新日:11/10/16 デッキ解説 封獣 ぬえ/7弾の奇襲と軽量化効果を出来るだけ活かしたデッキ。 雲外蒼天や大将棋で耐え続け、必要なカードが揃ったところで封獣 ぬえ/7弾を奇襲召喚。虹符『オーバー・ザ・レインボー』や邪心の囁きといった攻撃を通すためのカード、月符『ルナティックレイン』や禁断の魔法等のダメージを増やすカードを使い1ターンで相手のライフを25以上削り切ることを目指します。 ただし、友達同士でわいわいやるためのデッキなのでフォビ対策が全く積まれていません。よってフォビドゥンぬぇでほぼ何も出来ない紙の束に成り下がります。 デッキ構成 キャラクター3枚 3 封獣 ぬえ/7弾 スペルカード21枚 2 罠符『キャプチャーウェブ』 3 鵺符『弾幕キメラ』 1...
  • 魔力掌握
    《魔力掌握》 No.381 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされた、術者がいないスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「そんな適当な魔法が、本当に通用すると思っているのかしら」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペル用のカウンターカードで、ディゾルブスペルの亜種。 無効にできるスペルに条件が付く代わりに、1ドローされるデメリットが無くなった。 その条件とは、そのスペルカードのプレイヤーの場に、それの術者がいないこと。 人界剣『悟入幻想』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のような単体のカードパワーが高いカードほど、大抵のデッキは術者の存在を考慮せず採用している場合が多い。 この為、穴はあるものの必要最低限の汎用性は備わっており...
  • 妖精メイド/13弾
    《妖精メイド》 No.1121 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自分ターン)(S):  この効果はディスカードフェイズにしか使用できない。〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加え、〔このキャラクター〕をスリープ状態でノードに加える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「準備は順調です!」 Illustration:三日月沙羅 コメント 実に5年もの時を経てリメイクされた、紅魔館の下っ端メイド。 前回のセルフバウンスとはうって変わって、ノード加速効果を引っ提げてきた。 このカード1枚でノードを2枚増やせると、結果を見れば大変優秀な効果を持つが、当然欠点もある。 まず一つは、ノード加速という実りを得るまでのまでのタイムラグである。ディスカードフェ...
  • 意識の水底
    《意識の水底》 No.1120 Command <第十二弾> NODE(6)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  あなたは1~5の数字を1つ宣言する。あなたが宣言した数字と必要ノードの値が等しいコマンドカードが公開されるまで〔相手プレイヤーのデッキの上のカード〕を1枚ずつ公開していく。あなたが宣言した数字と必要ノードが等しいコマンドカードが公開された場合、そのカードを抜き出し、あなたがプレイしたものとして解決する。その後、抜き出したカード以外をデッキに戻し、シャッフルする。 「何を独り言してるの?」 「一体、誰と話しているの……?」 Illustration:Capura.L コメント 相手のデッキからコマンドカードを使用するカード。 その性質上狙って使用することはかなり難しい。 また、...
  • 雨符『雨夜の怪談』
    《雨符「雨夜の怪談」》 No.1079 Spell <第十二弾> NODE(1)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ):  〔全てのプレイヤー〕はコストがXのカードをプレイする場合、3ダメージを受ける。Xはこのカードにセットされているカードの枚数に等しい。 (自動β):  〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード5枚まで〕を〔このカード〕にセットする。 ある化石に腰掛けるととんでもない方向に迷うと言われており、侍が雨夜にそこを通りかかると燃える松ノ木がたくさん散らばっていた。~お仮宮の化石 Illustration:三日月沙羅 コメント 多々良 小傘のスペルカード。 自分の山札の上のカードをセットし、特定のカードのプレイにデメリットを負...
  • マナの生成
    《マナの生成》 No.075 Command <第一弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔このカード〕をアクティブ状態でノードに加える。 「これだけ魔力があれば、何だって出来そうな気がするぜ」 Illustration:CircleK コメント ノード加速装置代表のコマンドカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 時は流れサニーミルク/1弾の採用率が大きく低下し、強引な取引も必須カードとまでは呼べない中、今でも高い採用率を誇る、VISIONの代表的なカードである。 1ターン目からノード2のキャラクターを出せるかどうかが決まるので、初手、もしくは序盤にあるかないかが非常に重要となるカード。サニーミルク/1弾のようなマ...
  • 迷いの竹林
    《迷いの竹林》 No.1207 Command <第十三弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされている、必要ノードがそのプレイヤーのノード枚数より多いカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果でデッキから破棄され、冥界におかれた場合、この干渉終了時に〔あなたの冥界のカード全て〕をデッキに戻し、シャッフルする。 (うふふ・・・こんなこと言ってたって後でお師匠様に報告しよーっと!) Illustration:あとりゆい コメント 条件付きのカウンターカード。 同ノードコストの是非曲直庁の威令と比較すればキャラクターカードも止められるようになったが、かわりに止められる状況に制限が付く。 プレイする時にスリー...
  • 恨弓『源三位頼政の弓』
    《恨弓「源三位頼政の弓」》 No.615 Spell <第八弾> NODE(6)/COST(3) 術者:封獣 ぬえ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動β):  「源三位頼政の弓」がセットされたターン、以下の効果を使用する事はできない。 (自分ターン)(1):  目標の〔プレイヤー1人、またはキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(+5)/耐久力(-5) 黒雲の中に妖しげな影を見つけた頼政が矢を放つと、黒雲は木立へ落下。断末魔の悲鳴を上げて絶命した。 ~平家物語 (PR.091:頼光は夢の中に現れた椒花女から、雷上動と呼ばれる弓と水破兵破と呼ばれる二本の鏑矢を託された。 ~源平盛衰記) Illustrat...
  • 八雲 藍/5弾
    《八雲 藍》 No.323 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクターカード〕のプレイは無効にできない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、「プレイを無効」という記述を含むカード全てを破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「式神ったって、安くは無い」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 八雲 藍/1弾のリメイクカード。 プレイ無効への耐性と手札破棄能力を得て帰ってきた。 プレイされて場に出た場合、双方の手札にある「プレイを無効」と言う記述を含むカードを全て破棄する。 この自動効果は「プレイを無効」という記述が含まれていれば文脈を問わないため、いわゆるカウン...
  • 『天網蜘網捕蝶の法』
    《『天網蜘網捕蝶の法』》 No.1358 Spell <Arcane Magic Vol.2> [ NODE/COST(Nullity)] 術者:八意 永琳 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【ラストワード】【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は必要ノードが4以下のコマンドカードをプレイする事が出来ない。 (自動γ):  冥界にコマンドカードが置かれた場合、〔そのプレイヤー〕はXダメージを受ける。Xは冥界に置かれたコマンドカードの必要ノードの半分(端数切り上げ)に等しい。 天之道、不争而善勝、不言而善応、不招而自来、繟然而善謀。天網恢恢疏而不失。~老子 Illustration:せとらん コメント 不死の薬師の【ラストワード】。コマンドカードの使用に大きな制約を課す世界呪符。 まず...
  • 根絶
    《根絶》 No.740 Command <第九弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕はカード名称を1つ宣言する。目標の〔相手プレイヤー1人のデッキ〕を公開し、宣言された名称と一致するカードを全て破棄する。その後、デッキをシャッフルする。 「口だけの奴はここで死ぬ!しっかりと試させて貰うよ」 Illustration:仄柑 コメント 相手のデッキから指定カードを一掃する、キーカードの存在するデッキへの強力な対策カード。 同じくキーカードを潰す効果を持つ先輩である禁忌『フォービドゥンフルーツ』と比較すると軽いものの、手札には効果が及ばないため確実性がなく、冥界に落とすことで比較的楽に再利用を許してしまうのが難点。 だがそれを補って余りある利点も存在する。コマンドカ...
  • Advanced Starter
    Advanced Starterカードリスト Advanced Starterカードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード SP.032:リリーホワイト SP.035:魂魄 妖忌 SP.039:レイラ・プリズムリバー SP.040:プリズムリバー伯 SP.010:封獣 ぬえ スペルカード SP.036:夜符『ナイトバード』 No.053:仙符『鳳凰卵』 PR.019:木符『シルフィホルン』 No.104:管霊『ヒノファンタズム』 No.110:夢符『二重結界』 PR.103:禁薬『蓬莱の薬』 SP.041:洪水『ウーズフラッディング』 No.203:河童『お化けキューカンバー』 No.209:霊符『夢想封印 散』 No.215:紅符『スカーレットシュート』 SP.011:神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 SP.042...
  • 妖怪大戦争!(たぶん)デッキ
    「妖怪大戦争!(たぶん)デッキ」 デッキタイプ:ビートダウン 構築者:おあぜっと デッキ解説 ただただ迅速に風見 幽香/1弾と八雲一家を並べるデッキ。 如何に大形をさっさと並べて殴り始めるかが勝敗を分けると言っても過言ではありません。 というもののなぜかマナチャージもマナの生成も入っていないこの謎。 ミスティア・ローレライ/1弾を出し葉符『狂いの落葉』でノード加速、夜雀『真夜中のコーラスマスター』で風見 幽香/1弾をサーチ、を第6ターン目に一瞬で行うギミックがメイン。全ての風見 幽香/1弾が手札に来たりノードに落ちたりした場合は、八雲 紫/9弾を出して式神『八雲 藍』で八雲 藍/1弾を拾ってくる流れ。追加で式神『橙』を使い橙/10弾を出すと、八雲 藍/1弾と同じステータスでグレイズ1の橙/10弾が特攻隊長に。 複数入っている世界呪符は保険。 花符『幻想郷...
  • 死符『ギャストリドリーム』
    《死符「ギャストリドリーム」》 No.070 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕を決死状態にする。 薄気味悪い夢を見ながら死んでいく。 (PR.002:あやかし蝶が冥界へと誘う。) Illustration:ニュー速回線&冬月(PR.002:猫の手) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 あらゆるキャラクターを決死状態にする除去カードの基本形。 ノードとコストは高いが、キャラクターを持ち主や種族、耐久力に関わらず仕留められるのは便利である。ただ、当然ながらこのカードのコストに見合った大きさを持たないようなキャラにこれを使っても損するばかりなので、相手の切り札とも言うべきキャラを見極めて撃つ必要がある。 安...
  • 稗田阿求の緋想天
    稗田阿求の緋想天 デッキタイプ:コントロール 構築者:因幡の白兎 最終更新日:2010/08/19 デッキ解説 「これから毎日山を焼こうぜ」 7弾環境において優勢であった兎符『因幡の素兎』、騒霊三姉妹チーム、種族:魔界人の各種キャラクターおよび、大輪『ハロウフォゴットンワールド』といったカードへの対策に主眼を置いたデッキ。 兎符『因幡の素兎』対策も兼ねて、稗田阿求と相性のよい『全人類の緋想天』がメインから投入されているのが特徴。 基本的な動きとしては、虚人『ウー』と稗田 阿求/7弾の起動効果によって耐久し、藤原 妹紅/7弾と竹林の火事に繋いで相手の山札を使い切らせるというもの。 ただし竹林の火事を使う場合、冥界に落ちたカードは必ずしも死んでいないということを肝に銘じ慎重になる必要がある。不用意なデッキ破壊は場合によっては相手に大きなアドバンテージを与える...
  • 伝統の墨守チーム
    《伝統の墨守チーム》 PR.078 Character <PRカード> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 【連結(「博麗 霊夢」+「霧雨 魔理沙」)】 速攻 先制 警戒 耐性:妖怪 マナチャージ(1) (常時)(S):  目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード〕のプレイを無効とする。その後、そのカードを〔このキャラクター〕のセットしても良い。セットしない場合、そのカードを破棄する。 (常時)(1)(S):  〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を破棄する。その後、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「私が先に空中都市を探し出してやるぜ」 「負けるものか!...
  • 大妖怪降臨って意外と強いんだね
    大妖怪降臨って意外と強いんだね デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:孔明の罠 最終更新日:09/11/23 デッキ解説 1ターン目、キスメ、蓬莱人形。2ドロー。 2ターン目、狂いの落葉、キャプチャーウェブで適当に相手のサニーでも奪う→大妖怪降臨。こいしorさとりor1弾ゆうか 3ターン目以降殴りまくる。簡単簡単。 とても安定しているデッキですねw若干除去が怖いので、さとりかこいしでがんばるw デッキ構成 キャラクターカード(16枚) 枚数 No カード名 2 046 風見 幽香 3 002 蓬莱人形 3 015 サニーミルク 3 333 古明地 こいし 3 304 キスメ 3 332 古明地 さとり 2 023 因幡 てゐ スペルカード(16枚) 枚数 No カード名 3 342 罠符「キャプチャーウェブ」 2 364 想起「テリブルスーヴニール」 3...
  • 天竜『雨の源泉』
    《天竜『雨の源泉』》 No.657 Spell <Special Collection Vol.6> NODE(5)/COST(3) 術者:八坂 神奈子 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 【連結(「守矢神社」+「風祝の奇跡」)】  以下の効果から3つを選んで解決する。但し、同じ効果を複数選ぶ事は出来ない。 1.目標の〔あなたの冥界にあるカード1枚〕を手札に加える。 2.目標の〔あなたのノード2枚まで〕を選んで手札に戻す。 3.〔あなた〕はライフポイントを8得る。 4.〔あなた〕は2ドローする。 5.〔ゲームから除外されている「風祝の奇跡」1枚〕を手札に戻す。 諏訪大社の天流水舎はどんな天気でも屋根の穴から雫が3滴は落ち、この水を用いて雨乞いをすると必ず雨が降ると言われている。 Illustrat...
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