VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「式神『八雲藍』」で検索した結果

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  • 式神『八雲 藍』
    《式神「八雲 藍」》 No.123 Spell <第二弾> NODE(6)/COST(4) 術者:八雲 紫 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「八雲 藍」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 八雲紫の式神で九尾を持つ妖獣、八雲藍を呼び出す。 (SP-09:最強の妖怪、八雲紫が従えるのが妖獣の最高峰、八雲藍である。) Illustration:てんぷら(SP-09:茶葉) コメント 八雲 紫のスペルカード。 デッキから「八雲 藍」を出す。珍しい専用サーチカードである。 八雲 藍/1弾自体はスペル、コマンドに対する耐性能力を持つ優秀なアタッカーであり、サーチ対象としては十分なスペックを持っている。 コスト自体は直...
  • 式神『橙』
    《式神「橙」》 No.438 Spell <第六弾> NODE(4)/COST(2) 術者:八雲 藍 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「橙」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 八雲藍の式神で二本の尾を持つ猫又、橙を呼び出す。 Illustration:宮野えりな コメント 八雲 藍のスペルカード。 式神『八雲 藍』とほぼ同じ動きをするカードであるが、 呼び出せるカードは藍ではなく橙である。 橙/5弾の持つ名称「八雲」とのシナジーを生かす為 基本的には場に八雲 藍が居る状態でこのスペルを打ちたい所。 アクティブ状態で場に出るので名称「八雲」を中心としたデッキであれば使い勝手は悪くない。 式神『八雲 藍』...
  • 八雲 紫/1弾
    ...八雲 藍/1弾、及び式神『八雲藍』などと組み合わせたい。 テキスト修正により記述が二つに分けられ整理された。 関連 第一弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム 罔両『ストレートとカーブの夢郷』 式神『八雲 藍』 魍魎『二重黒死蝶』 結界『生と死の境界』 外力『無限の超高速飛行体』 魔眼『ラプラスの魔』 幻想『第一種永久機関』 境界『永夜四重結界』 結界『動と静の均衡』 幻巣『飛光虫ネスト』 紫奥義『弾幕結界』 『深弾幕結界 -夢幻泡影-』 ※「八雲 紫」を参照するカード 八雲 藍/1弾 八雲 藍/10弾 暗黒の奸智チーム 忠節の霊獣チーム 紫奥義『弾幕結界』 ネクロファンタジア
  • 式神『憑依荼吉尼天』
    《式神『憑依荼吉尼天』》 No.1236 Spell <Special Collection Vol.12> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 術者:八雲 藍 【連結 (「八雲 藍」+ 名称に「式神」を含むカード1枚)】 【幻想生物】  速攻 先制 抵抗(3) (自動γ):  〔あなたの場の名称に「式神」を含むキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されている「八雲 藍」1枚〕を、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(5)/耐久力(3) 茶吉尼天は人の死を6ヶ月前に予知する能力を持ち、他の者に先んじて、死者の心臓を手に入れることが出来る。 Illustra...
  • 八雲 紫/9弾
    《八雲 紫》 No.691 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:妖怪  抵抗(2) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕をゲームから除外してもよい。 (常時)(2):  あなたの場に「八雲 藍」がいない場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八雲 藍」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「八雲 藍」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「別に貴方達が私に勝つ必要はありません。 そもそも無理な話です」 Illustration:仄柑 コメント 中堅クラス...
  • 八雲 藍/1弾
    《八雲 藍》 No.035 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 紫」がいる場合、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+4/+6」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「紫様の方程式は私に無敵の力を与えてくれる。それが紫様の式神ということだ」 (PR.024:「おおう、人間発見」) Illustration:てんぷら(PR.024:芋川) コメント スキマ妖怪の式。 単体でスペル、コマンド耐性を持つ貴重なキャラ。 第九弾の登場で評価が飛躍的に上がったカードだろう。詳細は八雲 紫/9弾で。 除去されにくいという点において...
  • 八雲 藍/10弾
    《八雲 藍》 No.806 Character <第十弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (常時)(2):  あなたの場に「橙」がいない場合、〔あなたのデッキ〕全て見て、「橙」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「橙」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使えない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 紫」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「八雲 紫」と常に同じになる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「ここは、今度は強くなった橙にやられるがいいわ」 Illustration:灰柑 コメント 主人である八雲 紫/...
  • てんぷら
    Illustration:てんぷら カードリスト 八雲 藍/1弾 鬼符『ミッシングパワー』 式神『八雲 藍』
  • 茶葉
    Illustration:茶葉 カードリスト 逆さ虹 秋符『オータムスカイ』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 内偵 仕込み芸 財宝『ゴールドラッシュ』 秋符『フォーリンブラスト』 落とし穴 ルナチャイルド/9弾 スターサファイア/9弾 サニーミルク/9弾 記憶『DNAの瑕』 地獄の鳥獣チーム 虹符『オーバー・ザ・レインボー』 棒符『ナズーリンロッド』 雀酒 鳥符『ミステリアスソング』 鬼火 虹光『プリズムフラッシュ』 肝試し ユキ/13弾 マイ/13弾 送り犬 邪仙の呪縛チーム 式神『憑依荼吉尼天』 呪精(PR.055) 式神『八雲 藍』(SP-09) 火焔猫 燐/9弾(SP-14) 葉団扇(SP-45)
  • 八雲 藍/5弾
    《八雲 藍》 No.323 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動β):  〔このキャラクターカード〕のプレイは無効にできない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤーの手札〕を公開し、「プレイを無効」という記述を含むカード全てを破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「式神ったって、安くは無い」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 八雲 藍/1弾のリメイクカード。 プレイ無効への耐性と手札破棄能力を得て帰ってきた。 プレイされて場に出た場合、双方の手札にある「プレイを無効」と言う記述を含むカードを全て破棄する。 この自動効果は「プレイを無効」という記述が含まれていれば文脈を問わないため、いわゆるカウン...
  • 八雲 藍/13弾
    《八雲 藍》 No.1148 Character <第十三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪/獣 先制 抵抗(3) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔冥界のカード3枚〕をゲームから除外する。 (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕はゲームから除外されているコマンドカードの枚数により以下の効果を得る。この効果は重複しない。  ・5枚以上…「戦闘修正:+1/+1」  ・10枚以上…「警戒」   ・15枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。」 攻撃力(5)/耐久力(4) 「ご主人様は、春眠も暁を覚えずよ」 Illustration:皆村春樹 コメント 三度目のリメイクとなる九尾の狐。 今...
  • 妖怪大戦争!(たぶん)デッキ
    「妖怪大戦争!(たぶん)デッキ」 デッキタイプ:ビートダウン 構築者:おあぜっと デッキ解説 ただただ迅速に風見 幽香/1弾と八雲一家を並べるデッキ。 如何に大形をさっさと並べて殴り始めるかが勝敗を分けると言っても過言ではありません。 というもののなぜかマナチャージもマナの生成も入っていないこの謎。 ミスティア・ローレライ/1弾を出し葉符『狂いの落葉』でノード加速、夜雀『真夜中のコーラスマスター』で風見 幽香/1弾をサーチ、を第6ターン目に一瞬で行うギミックがメイン。全ての風見 幽香/1弾が手札に来たりノードに落ちたりした場合は、八雲 紫/9弾を出して式神『八雲 藍』で八雲 藍/1弾を拾ってくる流れ。追加で式神『橙』を使い橙/10弾を出すと、八雲 藍/1弾と同じステータスでグレイズ1の橙/10弾が特攻隊長に。 複数入っている世界呪符は保険。 花符『幻想郷...
  • 符ノ弐“八雲 紫”
    《符ノ弐“八雲 紫”》 No.339 Character <第五弾> GRAZE(4)/NODE(-)/COST(-) 種族:妖怪 【弐符】 (常時)(2)(S):  目標の〔ゲームから除外されているキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 攻撃力(7)/耐久力(8) 「さあ、仕事に戻った戻った」 Illustration:みなくちたかし コメント スペルブレイクをした、神隠しの主犯。 除外されたカードを場にスリープ状態で復帰させる。 「除外されているキャラクターカード」であれば古の記憶や無縁塚、破滅の呼び声のような通常の除外に加え、迷ひ家のような一時的な除外、スペルブレイクによる除外などにも対応している。 また相手側の除外キャラクターも目標に出来る。これは壱符紫の効果と相性が良く、相手キャラクター...
  • 式神『仙狐思念』
    《式神「仙狐思念」》 No.840 Spell <第十弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八雲 藍 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (常時)(0):  この効果はメインフェイズにしか使用できない。〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。その後、ターン終了時まで〔このカード〕はキャラクター「式神(GRAZE(1)、4/2、種族:妖怪/獣)」として扱う。 【(自動γ):   〔このカード〕にカードが3枚以上セットされている場合、このカードを破棄する。】 圧倒的な力を持つ者だけが式神を操る事が出来る。 Illustration:duca コメント 八雲 藍のスペルカード。 最序盤から動ける4/2サイズは脅威であるのは、エラッタ前の小悪魔/9弾...
  • 忠節の霊獣チーム
    《忠節の霊獣チーム》 No.1232 Character <Special Collection Vol.12> GRAZE(0)/NODE(6)/COST(2) 種族:妖怪/獣 【連結(「八雲 藍」+「橙」)】 速攻 先制 抵抗(3) (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、〔相手プレイヤーのデッキの上から7枚〕を公開する。その中に含まれているコマンドカードを全てゲームから除外し、それ以外のカードをデッキに戻す。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八雲 紫」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(8)/耐久力(4) 「式神とはいえ、そんじ...
  • 橙/10弾
    《橙》 No.800 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (常時)(1):  あなたの場に「黒猫」がいない場合、〔あなたのデッキ〕全て見て、「黒猫」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出た「黒猫」は、ターン終了時にデッキの下に戻る。この効果は1ターンに1度しか使えない。 (自動α):  あなたの場に「八雲 藍」がいない場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力は、あなたの場の戦闘力が最も高い「八雲 藍」と常に同じになる。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「うーん、マタタビが足りないのかなぁ」 Illustration:仄柑 コメント 八雲 藍の使い魔。 八雲 藍/...
  • スターターデッキ妖
    スターターデッキ 妖カードリスト スターターデッキ 妖カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 2/SP.032:リリーホワイト 2/No.311:アリス・マーガトロイド 2/PR.107:西行寺 幽々子 1/No.581:幽冥の住人チーム 2/No.691:八雲 紫 1/No.696:魂魄 妖忌 2/No.781:ゴリアテ人形 1/No.783:黒猫 2/No.796:魂魄 妖夢 2/No.800:橙 2/No.806:八雲 藍 1/No.818:西行妖 1/No.908:ルナサ・プリズムリバー 1/No.909:リリカ・プリズムリバー 1/No.910:メルラン・プリズムリバー 1/No.923:レティ・ホワイトロック 1/PR.008:博麗 霊夢 スペルカード 2/PR.002:死符『ギャスト...
  • 八雲 紫/13弾
    《八雲 紫》 No.1158 Character <第十三弾> GRAZE(4)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪 抵抗(5) (自分ターン)(1):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「二重黒死蝶」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 (常時)(S):  目標の〔相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカード1枚〕をあなたがプレイしたものとして解決する。その後、そのカードをゲームから除外する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 攻撃力(7)/耐久力(6) 「あなたは、すでに私の結界の内にいる。ここに居る間は夜も明ける事はない」 Illustration:皆村春樹 コメント 境目に潜む...
  • 符ノ壱“八雲 紫”
    《符ノ壱“八雲 紫”》 No.337 Character <第五弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:妖怪 【壱符】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手プレイヤーの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「あなたは此処から抜け出せない。それが無間地獄」 Illustration:みなくちたかし コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、気味の悪い微笑み。 プレイ時にキャラクター一体を除外する効果を持つ。 単純にプレイ時の自動効果で単体除去を持つというだけでも強力。防ぐ手段が非常に限られ、場に出るだけで安定して相手のカードを一枚消費させられる。 また「破棄」ではなく「除外」である点もポイントで、藤原 妹紅/1弾などの破棄しても...
  • 紫奥義『弾幕結界』
    《紫奥義『弾幕結界』》 No.1235 Spell <Special Collection Vol.12> Node(6)/Cost(3) 術者:八雲 紫 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(「八雲 紫」+術者が「八雲 紫」であるスペルカード1枚)】  〔場のキャラクターX枚まで〕をゲームから除外する。Xはこのカードの「連結」の効果で除外した「八雲 紫」のコストの値に等しい。この効果ではコストの値が「-」の場合、3として扱う。 弾幕は実践向きではないが、紫はその実践向きの攻撃と遊びとしての弾幕の境目を以って、結界としたのだろう。~The Grimoire of Marisa Illustration:双瀬聖 コメント 範囲除外ユニオン。 キャラクターに限定されているものの、除外は最も再利用が難しい...
  • 第六弾
    第六弾 『 悠久の月明 』カードリスト  →一括表示 第六弾 『 悠久の月明 』カードリストスペルカード コマンドカード リメイクカード スペルカード No.421:灯符『ファイヤフライフェノメノン』 No.422:闇符『ダークサイドオブザムーン』 No.423:冬符『フラワーウィザラウェイ』 No.424:鬼神『鳴動持国天』 No.425:鳥符『ヒューマンケージ』 No.426:豊符『オヲトシハーベスター』 No.427:瘴符『フィルドミアズマ』 No.428:舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 No.429:騒符『ルナサ・ソロライブ』 No.430:騒符『リリカ・ソロライブ』 No.431:騒符『メルラン・ハッピーライブ』 No.432:大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 No.433:兎符『開運大紋』 No.434:疵痕『壊されたお守り』 No.435:譫妄『イントゥデ...
  • 第二弾
    第二弾 『 紅魔の睥睨 』カードリスト  →一括表示 第二弾 『 紅魔の睥睨 』カードリストスペルカード コマンドカード リメイクカード スペルカード No.101:雪符『ダイアモンドブリザード』 No.102:弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 No.103:冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 No.104:管霊『ヒノファンタズム』 No.105:脱兎『フラスターエスケープ』 No.106:幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 No.107:咒詛『魔彩光の上海人形』 No.108:幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 No.109:霧符『ガシングガーデン』 No.110:夢符『二重結界』 No.111:魔符『ミルキーウェイ』 No.112:疾風『風神少女』 No.113:日符『ロイヤルフレア』 No.114:式神『前鬼後鬼の守護』 No.115:死神『ヒガンルトゥール』 No.116:難題『火鼠の皮...
  • 橙/5弾
    《橙》 No.316 Character <第五弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  〔このキャラクター〕は、あなたの場の名称に「八雲」を含むキャラクター1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (相手ターン)(1):  〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を見て、1枚を選んでデッキの上か下に戻す。選ばなかったカードは破棄する。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「今日は憑きたてのほやほやだよ!」 Illustration:結城えいし コメント 橙/1弾のリメイクカード。 「八雲」の名前を持つキャラクターの数だけ戦闘力を増加し、またデッキ操作能力も持つ。 起動効果によるデッキ操作は一気に3枚見ることが可能で、「3枚全て引かない」という選...
  • 暗黒の奸智チーム
    《暗黒の奸智チーム》 No.1231 Character <Special Collection Vol.12> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(1) 種族:妖怪/獣 【連結(「八雲 紫」+「八雲 藍」)】 先制 警戒 抵抗(5) (自動α):  ゲームから除外されているカード全てはコマンドカードとしても扱う。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、このキャラクターをゲームから除外しても良い、除外した場合、〔ゲームから除外されている「八雲 紫」と「八雲 藍」1枚ずつ〕を、あなたの場にアクティブ状態で出す。  (相手ターン)(2)(S): 目標の〔ゲームから除外されているあなたのキャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 攻撃力(8)/耐久力(7) 「私の境界を見つける手段は無...
  • 幻想の偉容チーム
    《幻想の偉容チーム》 No.1233 Character <Special Collection Vol.12> GRAZE(5)/NODE(10)/COST(5) 種族:妖怪/獣 【連結(「八雲 紫」+「八雲 藍」+「橙」)】 先制 抵抗(5) (自動α):  〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はゲームから除外されているカードの枚数に等しい。 (自動β):  〔このキャラクター〕は「大妖怪降臨」の効果で場に出る場合、「連結」の効果を無視することが出来る。無視した場合、〔相手プレイヤーのデッキ〕を公開し、その中に含まれているコマンドカードを全てゲームから除外する。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(X)/耐久力(X) 「夜摩天より力があればどうとでもなる。ここは、いや、ここもそういう世界なの」 Illustratio...
  • 式神『前鬼後鬼の守護』
    《式神「前鬼後鬼の守護」》 No.114 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:八雲 藍 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α):  〔このキャラクター〕は自分ターンの間、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α):  〔このキャラクター〕は相手ターンの間、「先制」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(3) 前鬼、後鬼の働きで永遠亭の動向は紫に通じていた。 Illustration:阿佐ヒナ コメント 八雲 藍のスペルカード。 効果がどちらも弱くは無いが、地味。 自分ターンに戦闘力が増えてもせいぜい4/4であり、同じノード帯で考えれば高めだが戦術も効果も無いキャラクターとしては強いとは言えず、使い所に困る。 相手ターンに得られる先制は確かにそれ自体は優秀な戦術なのだ...
  • Based Starter
    Based Starterカードリスト Based Starterカードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.001:上海人形 No.002:蓬莱人形 No.011:橙 No.013:ルナチャイルド No.014:スターサファイア No.015:サニーミルク SP.019:ルナサ・プリズムリバー SP.020:リリカ・プリズムリバー SP.021:メルラン・プリズムリバー No.021:上白沢 慧音 No.023:因幡 てゐ PR.011:十六夜 咲夜 PR.016:霧雨 魔理沙 No.031:博麗 霊夢 PR.024:八雲 藍 No.037:蓬莱山 輝夜 No.038:藤原 妹紅 No.041:レミリア・スカーレット No.042:八意 永琳 PR.012:フランドール・スカーレット No.046:風見 幽香 N...
  • プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
    《プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果》/用語・効果範囲 コメント 効果範囲の一つ。 白符『アンデュレイションレイ』を祖とする本体火力 情報戦のようなハンデスカード 強引な取引を代表とするドローソース 竹林の火事などの山焼きカード 魔法研究ら、サーチカード その他、プレイヤーをサポートするカード と、幅広いカードが属する。 直接場に影響を及ぼすカードこそ少ないものの、その効果はプレイヤーを強力にサポートし、特定のデッキタイプのキーとなるカードも多い。 関連項目にあるこのアイコンを参照するカードの他にも、禁弾『カタディオプトリック』はこの効果範囲のカードの多くを無効にできる。 関連 効果範囲 綿月 豊姫/7弾 宇佐見 蓮子/12弾 浄土の姫君チーム ブロッケンの妖怪 効果範囲が「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果」であるカード一覧 (第十二...
  • 名称
    《名称》/用語・ルールリファレンス 定義 1. 「名称:X」を指定する効果では、対象の名称の一部にXを含んでいれば良い。 (ex.「リリカ・プリズムリバー」のテキストに含まれる「ルナサ」では「ルナサ・プリズムリバー」を適切な参照先とする事が出来る。) 2. カード名をプレイヤーが宣言する場合は正式名称でなければならず、参照先と完全に合致していなくてはならない。 また、カードの効果で「同名の~」とある場合も完全に一致するカードのみを対象と出来る。 ただし、正式名称が同一であれば、その他の情報(カードNo.など)は一切考慮されない。 (ex.「フォービドゥンフルーツ」で「紅 美鈴」と宣言した場合、「符ノ壱“紅 美鈴”」や「符ノ弐“紅 美鈴”」は除外する対象にはならない。) 3. いかなる場合でもVision内に存在しない名称を宣言する事は出来ない。 ...
  • 小悪魔/9弾
    《小悪魔》 No.678 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。Xはあなたの場の「種族:魔法使い」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動β):  あなたの場に「小悪魔」が1枚もおらず、〔あなた〕がカードの効果によってデッキを見たときにこのカードが含まれていた場合、〔デッキにあるこのカード〕を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出してもよい。但し、この効果で「小悪魔」を一度に複数枚場に出すことはできない。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「どうも、何かご用ですか?」 Illustration:Dai エラッタ@20110813 コメント 魔法使いの数だけ恒久的に強くなるキャラクター。 他にもデッキから直...
  • 奇矯の魔術チーム
    《奇矯の魔術チーム》 No.772 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(5)/NODE(9)/COST(4) 種族:妖怪/魔法使い 【連結(「聖 白連」+「封獣 ぬえ」)】 伝説 奇襲 (自動α):  〔あなたがプレイした発動期間が「瞬間(アイコンを参照)」であるスペルカード〕が効果を解決して冥界におかれる場合、冥界に置かれる代わりに裏向きにして、あなたの場にスリープ状態でセットする。そのカードは以後、キャラクター「幻夢(GRAZE2、4/4、種族 なし)」として扱う。 (自動β):  〔このキャラクターカード〕をプレイした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「封獣 ぬえ」1枚を抜き出し、破棄しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(9)/耐久力(8) 「貴方もまた、妖怪を...
  • ワンショット
    《ワンショット》/俗語 コメント 同一ターン内に大量のダメージを与えること。 それにより勝利することを「ワンショットキル」と言う。 転じて、それを狙ったデッキやコンボのことを言う場合もある。 「13点攻撃を2回通せば勝てる」という見地で考えるならば、 “「攻撃力10以上のキャラクター」+鬼符『ミッシングパワー』+奇術『ミスディレクション』” が無駄のないワンショットキルであろう。 これならば相手のブロッカーを半ば無視できる貫通が付く。 有名なワンショット さて、もっとも古くから存在し、かつポピュラーなワンショットのギミックは、フランドール・スカーレット/1弾+禁忌『レーヴァテイン』+奇術『ミスディレクション』による14点貫通の二回攻撃であろう。 元々貫通を持っているフランドール・スカーレット/1弾の爆発力を限界まで引き出すこの組み合わせは、第一弾環境から...
  • 目的別カード
    目的別カードリスト(仮) 目的別カードリスト(仮)手札交換・手札強化キャラクターカード スペルカード コマンドカード デッキ圧縮・冥界肥やしキャラクターカード スペルカード コマンドカード サーチキャラクターカード スペルカード コマンドカード ノード加速キャラクターカード スペルカード コマンドカード ノード破壊・加速妨害キャラクターカード スペルカード コマンドカード デッキ破壊キャラクターカード スペルカード コマンドカード 手札破壊キャラクターカード スペルカード コマンドカード カウンター・アンチカウンターキャラクターカード スペルカード コマンドカード 火力(キャラクター)キャラクターカード スペルカード コマンドカード 火力(プレイヤー)キャラクターカード スペルカード コマンドカード 除去・リセットキャラクターカード スペルカード コマンドカード 手札交換・手...
  • 鬼神『飛翔毘沙門天』
    《鬼神『飛翔毘沙門天』》 No.1237 Spell <Special Collection Vol.12> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 術者:橙 【連結 (「橙」+名称に「鬼神」を含むカード1枚)】 【幻想生物】 (自動γ):  〔あなた〕がダメージを受けた場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたが受けたダメージの半分(端数切り上げ)に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔ゲームから除外されている「橙」1枚〕を、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(4) 毘沙門天は帝釈天の配下、天敬城に住む賢者である。北方の守護神であり、財宝を守る者と伝えられている。 Illustration:青芝クレハ コメント 関連 Spec...
  • 橙/13弾
    《橙》 No.1135 Character <第十三弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪/獣 先制 抵抗(3) (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはゲームから除外されているコマンドカードの枚数の半分(端数切り下げ)に等しい。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔冥界のカード1枚〕をゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「ここに迷い込んだら最後!」 Illustration:皆村春樹 コメント 三度目のリメイクとなる八雲さんとこの化け猫。 3ノード帯で4/3という戦闘力自体は普通だが、先制という強力な戦術を持っており十分に頼れる。それだけでも十分優秀でありながら、加えて抵抗(3)までもっているとかなり豪華...
  • 橙/1弾
    《橙》 No.011 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (相手ターン)(1):  目標の〔あなたのノード1枚〕を手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「おかしいと思ったら人に聞く!」 Illustration:宮野えりな コメント 妖々夢2ステージボス。 相手ターンに一度だけ、こちらのノード一枚を手札に回収する起動効果を持つ。 上手に使うには、自分がどのカードをノードのどの位置に置いたかを把握しなければならず、マナチャージやグレイズで置いたノードを回収する際は一種の博打となる。 相手ターンにしか回収出来ずコストも掛かり、その小回りの利かなさが仇になる事も多い為、使い手を選ぶ効果である。 しかし、手札一枚のアドバンテージと...
  • Special Collection Vol.12
    Special Collection Vol.12カードリスト  →一括表示 Special Collection Vol.12カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード キャラクターカード No.1231:暗黒の奸智チーム No.1232:忠節の霊獣チーム No.1233:幻想の偉容チーム No.1234:豊穣の女神チーム スペルカード No.1235:紫奥義『弾幕結界』 No.1236:式神『憑依荼吉尼天』 No.1237:鬼神『飛翔毘沙門天』 No.1238:実符『ウォームカラーハーヴェスト』 コマンドカード No.1239:空隙の檻 No.1240:色即是空
  • duca
    Illustration:duca カードリスト 湊符『幽霊船の港』 鬼声『壊滅の咆哮』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 悔悟棒 細綱『カンダタロープ』 遠眼『天狗サイコグラフィ』 式神『仙狐思念』 不滅『フェニックスの尾』 毒符『ポイズンブレス』 災禍『呪いの雛人形』 封じられた妖怪 瘴気『原因不明の熱病』 花咲爺『シロの灰』 欲符『稼欲霊招来』 妖魔夜行 疑惑の五芒星(SP-34)
  • 維持コスト
    《維持コスト(X)》/用語・ルール用語 定義 (自動γ) あなたのメンテナンスフェイズ開始時に〔あなた〕はXコストを支払っても良い。 支払わない場合〔このカード〕を破棄する。 但し、あなたの場に名称にこのカードの術者が含まれているキャラクターがいる場合、この効果を無視する事が出来る。 (2009/06/19現在) コメント 自分のメンテナンスフェイズごとにコストの支払いを要求するデメリット能力。 戦術ではなく、「特殊効果」に分類される。 維持コストを支払うか否かは任意である。 基本的には【幻想生物】、【世界呪符】、【装備/場】などのカードが持っている。 スペルカードであれば対応する術者が自分の場に存在する限り、維持コスト(X)の効果を無視することが出来る。無視しなくても良い。したがって、術者が存在していても維持コストを支払うことができるし、「...
  • 阿佐ヒナ
    Illustration:阿佐ヒナ カードリスト ミスティア・ローレライ/1弾 夜符『ナイトバード』 蠢符『リトルバグ』 鷹符『イルスタードダイブ』 狙撃 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 式神『前鬼後鬼の守護』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 禁薬『蓬莱の薬』
  • 宮野えりな
    Illustration:宮野えりな カードリスト 橙/1弾 メディスン・メランコリー/1弾 仙符『鳳凰卵』 古の記憶 常闇 京人形 露西亜人形 人智剣『天女返し』 寒符『リンガリングコールド』 天符『天仙鳴動』 華符『芳華絢爛』 玉兎/5弾 力業『大江山颪』 舌切雀『大きな葛籠と小さな葛籠』 兎符『開運大紋』 式神『橙』 仏蘭西人形 倫敦人形 魔界の門番 ナマズ『オール電化でエコロジーじゃ!』 衛星カフェテラス 流行神の壺 和蘭人形 藁人形 河童の五色甲羅 エレン/10弾 蜃 幻視の系譜 ソクラテス ミミちゃん
  • 種族:獣
    《獣》/用語・種族 コメント その名の通り獣。 他の種族と違い副次的な種族で、現状種族:獣のみを持つキャラクターはソクラテスを除き存在しないという特徴を持つ。 第十三弾現在、種族:獣を所持するキャラクターは、 橙/1弾 上白沢 慧音/1弾 因幡 てゐ/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 八雲 藍/1弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 玉兎/5弾 黒猫/5弾 槌の子 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 橙/5弾 八雲 藍/5弾 火焔猫 燐/5弾 霊烏路 空/5弾 レイセン/7弾 ナズーリン/7弾 因幡 てゐ/7弾 封獣 ぬえ/7弾 上白沢 慧音/9弾 火焔猫 燐/9弾 霊烏路 空/9弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 黒猫/10弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 因幡 てゐ/10弾 ナズーリン/10弾 橙/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 八雲 藍/10弾 封獣 ぬえ/10弾 ソク...
  • 種族:妖怪
    《妖怪》/用語・種族 コメント 人間と対を成す標準的な種族。 鬼も河童も天狗も広義では妖怪なわけだが、ここでは意図的に差別化されている。 第十四弾現在、種族:妖怪を所持するキャラクターは、 リグル・ナイトバグ/1弾 ルーミア/1弾 レティ・ホワイトロック/1弾 小悪魔/1弾 橙/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 因幡 てゐ/1弾 紅 美鈴/1弾 森近 霖之助/1弾 メディスン・メランコリー/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 八雲 藍/1弾 八雲 紫/1弾 風見 幽香/1弾 朱鷺色の妖怪/3弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 玉兎/5弾 キスメ/5弾 黒猫/5弾 槌の子 黒谷 ヤマメ/5弾 水橋 パルスィ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 橙/5弾 八雲 藍/5弾 火焔猫 燐/5弾 風見 幽香/5弾 霊烏路 空/5弾 古明地 さとり...
  • 第二弾詳細版
    第二弾カードリスト・詳細版 第二弾カードリスト・詳細版スペルカード雪符『ダイアモンドブリザード』 弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 管霊『ヒノファンタズム』 脱兎『フラスターエスケープ』 幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』 咒詛『魔彩光の上海人形』 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 霧符『ガシングガーデン』 夢符『二重結界』 魔符『ミルキーウェイ』 疾風『風神少女』 日符『ロイヤルフレア』 式神『前鬼後鬼の守護』 死神『ヒガンルトゥール』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 神術『吸血鬼幻想』 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』 禁薬『蓬莱の薬』 鬼符『ミッシングパワー』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 式神『八雲 藍』 花符『幻想郷の開花』 審判『十王裁判』 コマンドカード幽霊ちんどん屋 古の記憶 夜の王 三稜鏡 竹林の火事 背水の陣 冥界一硬い盾 ...
  • 第十弾詳細版
    第十弾カードリスト・詳細版 第十弾カードリスト・詳細版キャラクターカードゴリアテ人形 ティターニア 黒猫 玉兎 レイセン エレン 蜃 小兎姫 アリス 多々良 小傘 雲居 一輪 雲山 カナ・アナベラル 朝倉 理香子 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 因幡 てゐ ナズーリン 北白河 ちゆり 橙 鈴仙・優曇華院・イナバ 村紗 水蜜 射命丸 文 姫海棠 はたて 寅丸 星 八雲 藍 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 西行寺 幽々子 聖 白蓮 レミリア・スカーレット 深山の大天狗 岡崎 夢美 封獣 ぬえ 綿月 豊姫 綿月 依姫 幽香 西行妖 八意 永琳 嫦娥 スペルカード虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 式符『飛翔晴明』 鬼符『青鬼赤鬼』 人符『現世斬』 妄執剣『修羅の血』 幻象『ルナクロック』 魔獣『鎌鼬ベーリング』 逆風『人間禁制の道』...
  • 先制
    《先制》/用語・戦術 定義 10.4 先制 10.4.1先制は戦術である。 10.4.2先制の本来のテキストは以下の通りである。 10.4.2.a(自動α)〔このキャラクター〕の戦闘ダメージは「先制のタイミング」で解決される。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「先制を持たないキャラクター(通常のタイミング)より先に戦闘ダメージを与えられる。」 この「先制のタイミング」とは総合ルールの 6.2.4.d 先制を持つキャラクターの戦闘ダメージを解決する。これを先制のタイミングという。 にて定義されている。 この「先制のタイミング」で相手キャラクターを倒してしまえば、こちらは戦闘ダメージを受けることが無い為、耐久力が低くても攻撃力さえ高ければ相手キャラクターのみを決死状態に出来る。 対キャラクター戦においては非常...
  • 召喚魔術
    《召喚魔術》 No.464 Command <第六弾> NODE(4)/COST(X) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔あなたのデッキ〕を全て見て、〔コストがX以下の「幻想生物」を持つスペルカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態でセットする。その後、デッキをシャッフルする。 「我が呼びかけに応じ、姿を見せよ!」 Illustration:Dai コメント 幻想生物用サーチカード。 デッキから直接、アクティブ状態で場に出す。 相手ターン制限なので虚人『ウー』のようなブロッカーを出したくなるが、奇襲+速攻と違い干渉での防御は出来ないため、タイミングをみなければならない。 いっそ、アクティブで場に出る恩恵を捨ててアタッカーのサーチ手段として使う手もあるだろう。 ...
  • 第十弾
    第十弾 『 霊峰の魔獣 』カードリスト  →一括表示 第十弾 『 霊峰の魔獣 』カードリストキャラクターカード スペルカード コマンドカード プロモーションカード キャラクターカード No.781:ゴリアテ人形 No.782:ティターニア No.783:黒猫 No.784:玉兎 No.785:レイセン No.786:エレン No.787:蜃 No.788:小兎姫 No.789:アリス No.790:多々良 小傘 No.791:雲居 一輪 No.792:雲山 No.793:カナ・アナベラル No.794:朝倉 理香子 No.795:十六夜 咲夜 No.796:魂魄 妖夢 No.797:因幡 てゐ No.798:ナズーリン No.799:北白河 ちゆり No.800:橙 No.801:鈴仙・優曇華院・イナバ No.802:村紗 水蜜 No.803:射命丸 文 No.804:姫海...
  • 連結
    《【連結】(ユニオン)》 参考:総合ルール10 戦術と特殊効果 IR-10.20 連結(「A」+「B」+「C」…) 10.20.1 連結は特殊効果である。 10.20.2 連結の本来のテキストは以下の通りである。10.20.2.a(自動α)〔このキャラクター、または、キャラクターではないこのカード〕)の名称は「A」、「B」、および、「C」、…、としても扱う。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合は名称として扱わない。 10.20.2.b (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、〔あなたの場、手札、冥界のいずれかにある、名称に「A」を含むカード、「B」を含むカード、および、名称に「C」を含むカード、…、それぞれ1枚〕をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから...
  • 【連結】(ユニオン)
    《【連結】(ユニオン)》 参考:総合ルール10 戦術と特殊効果 IR-10.20 連結(「A」+「B」+「C」…) 10.20.1 連結は特殊効果である。 10.20.2 連結の本来のテキストは以下の通りである。10.20.2.a(自動α)〔このキャラクター、または、キャラクターではないこのカード〕)の名称は「A」、「B」、および、「C」、…、としても扱う。但し、「A」、「B」、「C」、…、がカードの名称ではなく、「~X枚」のように条件で指定される場合は名称として扱わない。 10.20.2.b (自動β)〔このカード〕のプレイが解決される場合、または、プレイされずに場に出る場合、〔あなたの場、手札、冥界のいずれかにある、名称に「A」を含むカード、「B」を含むカード、および、名称に「C」を含むカード、…、それぞれ1枚〕をゲームから除外しても良い。除外しない場合、このカードをゲームから...
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