VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「幽霊」で検索した結果

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  • 半幽霊
    《半幽霊》 No.154 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の耐久力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(X) 「まぁ落ち着け」 Illustration:ノザクマ コメント 幽霊1/2。 場に出た際にこのキャラクターのみしかいなくても、(0)/(1)にはなるためいきなり死んだりはしない。 数を並べるデッキで威力を発揮するキャラクターで、デッキ次第ではかなり厄介な存在になる。 種族:幽霊だけに人魂灯やルナサ・プリズムリバー/3弾等の各種プリズムリバー、レイラ・プリズムリバーとは相性も良く、また符ノ弐“アリス・マーガトロイド”を主軸とした人形デッキにも違和感無く搭載出来るだろう。キャラクターでさえあれ...
  • 種族:幽霊
    幽霊》/用語・種族 コメント 幽霊。騒霊も幽霊として扱っている。 第十三弾現在、種族:幽霊を所持するキャラクターは、 ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 魂魄 妖夢/1弾 西行寺 幽々子/1弾 魂魄 妖忌/1弾 西行妖/1弾 半幽霊 死蝶霊 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 呪精 魂魄 妖夢/5弾 西行寺 幽々子/5弾 村紗 水蜜/7弾 魅魔/7弾 魂魄 妖忌/9弾 カナ・アナベラル/10弾 魂魄 妖夢/10弾 村紗 水蜜/10弾 西行寺 幽々子/10弾 西行妖/10弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 宮古 芳香/11弾 蘇我 屠自古/11弾 村紗 水蜜/12弾 魅魔/13弾 宮古 芳香/1...
  • 幽霊狩り
    幽霊狩り》 No.1318 Command <第十四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔必要ノードが3以下の「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕をあなたの場に移す。 「この幽霊釣りに最適な卒塔婆さえあれば、簡単に幽霊が釣れるはずよ!」 「凄いわ、さすがサニーね!」 Illustration:茶葉 コメント 小型の幽霊を無条件で奪ってしまう、メタカードの一種。 ノード・コスト共に軽く、相手の行動に干渉しやすい。 打たれた側から見れば自分の小型キャラに除去カードを消費するのも躊躇われる事でもあり、ひとたび打たれてしまえばすんなりと解決できてしまう事も多いだろう。また効果は永続するので、裏切りの少女と同様に取り戻されるリスクが小さいのも強み。 目標に取れるのが「必要ノードが3...
  • 幽霊移民計画
    幽霊移民計画》 No.235 Command <第三弾> NODE(4)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔このカード〕はあなたの場に「種族:幽霊」を持つキャラクターが2枚以上いる場合のみプレイ出来る。〔あなたの冥界にあるキャラクターカード全て〕をデッキに戻し、シャッフルする。 「今からあそこのビルに向かいますよー」 Illustration:猫の手 コメント VISIONでは非常に珍しい、冥界をデッキに戻すカード。 デッキアウトを防ぐためと言うよりは、人魂灯などを同時に用いた幽霊主体のデッキなどで力を発揮するカードだろう。 ルナサ・プリズムリバー/3弾等の各種プリズムリバーのサーチ効果を複数回使えるようになるかもしれないという点は非常に強力と言える。ただしレイラ・プリズムリバーを用...
  • 幽霊『シンカーゴースト』
    幽霊「シンカーゴースト」》 No.530 Spell <第七弾> Graze(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 【幻想生物】 維持コスト(1)  (自動α):  〔このキャラクター〕がアクティブ状態になった場合、〔全ての相手キャラクター〕に2ダメージを与える。 攻撃力(2)/耐久力(5) 船幽霊は柄杓で舟に海水を汲みいれて沈没させて、乗員を亡者たちの仲間にしようとする。 (PR.060:船幽霊は岩礁が多い危険な海面を何もない大海原に見せかけ、舟を事故に遭わせようとする。) Illustration:てるる コメント 自分のアクティブフェイズ前にスリープ状態であれば、相手キャラクター全てに2点与える幻想生物。 幻想生物はスリープ状態で場に出るため、次の自分ターンのアクティブフェイズ開始時のタイミングでダ...
  • 錨符『幽霊船長期停泊』
    《錨符「幽霊船長期停泊」》 No.837 Spell <第十弾> NODE(1)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (自動α):  〔あなたの場のキャラクター全て〕は「警戒」を得る。 (常時)(0):  この効果はメインフェイズにしか使用できない。〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。その後、ターン終了時まで〔このカード〕はキャラクター「幽霊船の港(GRAZE(0)、0/7、種族:なし)」として扱う。 【(自動γ)   〔このカード〕にカードが3枚以上セットされている場合、このカードを破棄する。】 帰る方向を聞いた船幽霊は港に先回りしてくる。 Illustration:OrGA コメント 村紗 水蜜のスペルカー...
  • 真夏の昼の幽霊行列
    《真夏の昼の幽霊行列》 No.616 Command <第八弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。この効果の解決時、このターン中に〔相手プレイヤーのカードの効果で冥界から場に出たキャラクター全て〕をあなたの場に移す。 「間違ってそちらにお邪魔していた様で申し訳ない・・・すぐに連れて帰ります。もしもまた幽霊を見かけたら連絡を下さい」 Illustration:羽瀬ななせ コメント リアニメイトへのメタカード。場に戻ったキャラクターを、手札1枚と交換で根こそぎ奪ってしまう。死霊の復活により、西行妖が今まで以上に出しやすくなってしまったため、アンチカードとしてサイドに積んでおくといいかもしれない。 相手プレイヤーのカードの効果によって冥界から場に出...
  • 幽霊ちんどん屋
    幽霊ちんどん屋》 No.126 Command <第二弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:持続  〔このカード〕があなたのターン中にプレイされた場合、以下の効果の1を、相手のターン中にプレイされた場合、以下の効果の2を解決する。 1.ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、「戦闘修正:+2/-1」を得る。 2.ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は、「戦闘修正:-1/+2」を得る。 「これからお屋敷でお花見よ。私達は音楽で盛り上げるの」 Illustration:源五郎 コメント 自分のターンに使えば攻撃用、相手のターンに使えば防御用と、カード名に反してややトリッキーなカード。 コストパフォーマンスに優れ用途も意外と広い。 夜の王との違...
  • 湊符『幽霊船の港』
    《湊符「幽霊船の港」》 No.529 Spell <第七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 【幻想生物】 維持コスト(1)  (自動γ):  相手キャラクターが攻撃を行った場合、直ちに〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(7) 神の警告を無視したフライング・ダッチマンは幽霊船となり、最後の審判の日まで七つの海を彷徨う運命となった。 Illustration:duca コメント 村紗 水蜜のスペルカード。 相手キャラクターの攻撃に対して強力な壁となる幻想生物。 耐久力が非常に高く、さらに攻撃される度に直ちにアクティブになるので何体連続で攻撃されようとも決死状態にならない限り全て防御が可能。 また破格のノード・コストの低さを持つ幻想生物なので、魔法研究や召喚魔...
  • 邪仙の呪縛チーム
    ...(3) 種族:仙人/幽霊 【連結(「霍 青娥」+「宮古 芳香」)】 加護(3) (相手ターン)(3):  〔あなたの冥界にある「種族:幽霊」を持つキャラクターカード1枚〕を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出す。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 (自動α):  あなたの場に別の「種族:幽霊」を持つキャラクターがいる場合、〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の目標にならない。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「一度死体になってしまえばもう死なないのよ」 「うぉお、お前は誰だ?今何時だ?」 Illustration:茶葉 コメント 邪仙と死体による主従ユニオン。 コスト対戦闘力は平均的であり、グレイズが低いのでアタッカーに向く。 ただしこれといった戦術を有していないため、過信は禁物。 ...
  • 村紗 水蜜/7弾
    ...OST(2) 種族:幽霊 (自分ターン)(3)(S):  〔全てのキャラクター〕に3ダメージを与える。 (常時)(1)(S):  このキャラクターを決死状態にする。その後、〔必要ノードが2以下のキャラクター全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「恐れをなしましたか?」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 実は仕事の少ない幽霊船長。 自分ターン効果は全てのキャラクターに3ダメージを与える火力。小型キャラクターに対して非常に有効だが、(3)コストかかるためご利用は計画的に。 (常時)効果は自身を決死状態にする必要があるものの、必要ノード2以下のキャラクター全てを除外できる強力なもの。(自分ターン)効果では対応出来ない耐久力の高いキャラクターでも、必要ノードが2以下であれば対処できるた...
  • 魂魄 妖夢/5弾
    ...(1) 種族:人間/幽霊 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 (常時)(1):  ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。 攻撃力(X)/耐久力(3) 「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」 Illustration:香水草 コメント 魂魄 妖夢/1弾のリメイクカード。 味方の数をその力へと変換出来るようになった。 本人1人だけだと大した事はないが、数が並ぶと次第に厄介になってくる。人形キャラクターも数に含められるので思ったよりも高い攻撃力にすることも可能。 鵺符『鵺的スネークショー』やパペットリッター等、一気に自分の場のキャラクターを増やせるカードと相性が良いだろう。 耐久力...
  • 村紗 水蜜/10弾
    ...OST(2) 種族:幽霊 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔2枚以上の任意の枚数のキャラクター〕に4ダメージを振り分けて与える。但し、キャラクターに振り分けられるダメージの最大値は2とする。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「誰か居るの?」 Illustration:てるる コメント ノードが軽くなって使いやすくなった村紗 水蜜。 村紗 水蜜/7弾と比べると戦闘力の低下と起動効果の消失が目立つので、一概にこちらが優秀とは言えない。しかし、あちらと比べると効果が自分に及びづらくなった点と即効性がある点で勝る。 (自動β)は最大で2点ダメージしか与えられない点に注意。霧雨 魔理沙/1弾を倒せる数値なので問題は無いが。 征服の果てにや灯符『ファイヤフライフェノメノン』と合わせると最大4枚までの相手キャ...
  • 西行寺 幽々子/10弾
    ...OST(3) 種族:幽霊 即死 (自動α):  〔あなたの場の「種族:幽霊」を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の「種族:幽霊」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動β):  手札にある〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で破棄され、冥界に置かれた場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「冥界の桜は人間には目の毒かしら?」 Illustration:君と子音 コメント 三度目のリメイクを果たして帰ってきた亡霊姫。 これまで登場した「西行寺 幽々子」は、どれも強力な効果を備えるもののノード帯の割に攻撃力が低いキャラクターが多かったが、このカードはアタッカーとして十分先頭に立てる...
  • ミステリーサークル
    ...(0) 代替レース:幽霊幽霊幽霊 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  次のターンのメインフェイズ終了時、目標の〔キャラクター1枚〕を破棄する。 「あらもう一人しか残ってないわ、なぁんだ、そぉかぁ、みんな大したことないなぁ…」 Illustration:Culter コメント それなりに長いタイムラグのある、時間差つき除去。 「破棄する」効果なので、神の加護等の「決死状態にならない」効果をすり抜けて除去する事ができる。 目標となるキャラに制限が設けられておらず、コストが掛からないとはいえ、目標となったキャラが破棄効果解決までに場から一度でも居なくなってしまうと、このカードを使った分だけ手札を損する事になってしまう。 隙を少なくするためディスカードフェイズにプレイするのは勿論の事、目標にするキャラも先の展開を見据えて慎重に...
  • 人魂灯
    ...そのカードが「種族:幽霊」を持つキャラクターカードだった場合、そのカードをアクティブ状態で場に出しても良い。それ以外のカードだった場合、そのカードをデッキの下に戻す。 「ちゃんと私についてきて下さいね」 Illustration:源五郎 コメント 戦闘力の増減が無い装備カード。 ドローフェイズと引き換えに、デッキの幽霊をノーコストで場に出す能力を持つ。 凶悪なリスクの代償に破格の展開力をもたらすカードと見せかけて、その実体は専らコンボによってデメリットを相手に押し付ける為に使われる、一種のロックカードである。 装備カードなのでルール上相手に直接セットする事は出来ないが、大抵は神符『杉で結ぶ古き縁』で適当なキャラクターに貼り付けてから相手に送り込む事で簡単にロックが成立してしまう。さほど労力を掛けずTCGにおいて根幹を成す「ドロー」そのものを完全に...
  • 藤原 妹紅/13弾
    ... 警戒 耐性:幽霊 (自動γ):  あなたのターン開始時、〔相手プレイヤーのデッキの上のカードX枚〕を破棄する。Xはこのキャラクターの耐久力に等しい。 (常時)(1):  目標の〔「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。この効果のコストはアクティブ状態のノードからしか支払うことが出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(2) 「これは久しぶりに歯応えのある刺客になりそうね」 Illustration:t2 コメント 4度目となるリメイクを果たした蓬莱人。 ついに自己蘇生の効果を失い、対幽霊とライブラリーアウトに特化した効果を引っさげての帰還である。 (自動γ)は毎ターン、自身の耐久力の分だけ相手デッキを削ることが出来るテキスト。ただし初期では2しかないため、効果は薄い。除去対策も兼ねて耐久力を強化したい...
  • 心霊の火車チーム
    ...ゾンビ」以外の種族:幽霊を持つキャラクター1枚〕をアクティブ状態にし、裏向きにする。そのカードは以後、以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):   〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(6)/耐久力(6) 「この地霊殿に訪客なんていつ以来かしら?」 「強い人間の死体の臭い、運び甲斐がありそうな死体!」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 出しやすさは随一だが戦術を持たず、戦闘力も6/6しかないがGRAZE3。 連結ルールを活かして術者として使ったり、起動効果を活かしたい。 このカードは(自動β)によって冥界からアクティブ状態で場に出せる。 このため、連...
  • 村紗 水蜜/12弾
    ...OST(3) 種族:幽霊 奇襲 速攻 (自動γ):  このキャラクターが防御を行う場合、〔全ての相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「この船では、この世界に未練がある方の乗船はお断りさせて頂いていますが、貴方は?」 (PR.114:「残念ながら力無き者の乗船は認めておりません」) Illustration:雨宮結鬼(PR.114:伍長) コメント 奇襲速攻ブロッカーとなったムラサ船長。 (自動γ)によって防御すると相手キャラクター全てに3ダメージをまき散らせるため、実質的に耐久力7のキャラクターまで討ち取れる上に、おまけで耐久力3以下のマナチャージャーなども道連れに出来る。効果だけを見ればメディスン・メランコリー/1弾の上位種と言える。 とくにそのテキストから相手の耐久力を下げてく...
  • 審判『浄頗梨審判』
    ...人間」または「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 浄頗梨の鏡によって人の全てを映し出し、その罪を裁く。 Illustration:gisyo コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 「四季映姫・ヤマザナドゥ」のスペルカードだが「魂魄 妖夢」を術者に持つ多くのスペルカード同様、特定種族専用の除去カードで人間と幽霊を決死状態にする効果を持つ。 相変わらずピンポイント過ぎる除去目標だが、種族:人間にも種族:幽霊にも厄介なキャラクターは多く、他の専用除去と比べると多少使いやすいだろう。 霧雨 魔理沙/1弾のようによく使われるカードや、西行寺 幽々子/10弾のように出来るだけ戦闘を行いたくないキャラクターの多くは人間や幽霊である。 読みは「じょうはりしんぱん」。また、厳密にはこの名前のスペルは原作「東方文花帖」では...
  • キャラクターカード一覧
    ...リバー 0 3 1 幽霊 2/2 奇襲速攻 017 リリカ・プリズムリバー 0 3 1 幽霊 1/3 奇襲 018 メルラン・プリズムリバー 0 3 1 幽霊 3/1 奇襲 019 リリーブラック 2 3 1 妖精 3/3 020 リリーホワイト 1 3 1 妖精 2/3 021 上白沢 慧音 1 3 1 人間/獣 3/4 022 稗田 阿求 0 3 1 人間 0/3 023 因幡 てゐ 1 3 2 妖怪獣 2/3 024 紅 美鈴 1 3 1 妖怪 2/5 025 アリス・マーガトロイド 2 4 2 魔法使い 4/3 MC 1 026 魂魄 妖夢 1 4 2 人間幽霊 4/4 027 十六夜 咲夜 2 4 2 人間 3/3 奇襲速攻 028 森近 霖之助 2 4 2 人間妖怪 5/3 029 メディスン・メランコリー 0 4 2 妖怪 3/2 人形 030 霧雨 魔...
  • 夢殿大祀廟
    ...人」、または「種族:幽霊」を持つキャラクターカードそれぞれ1枚まで〕を手札に加える。 (自動β):  〔このカード〕があなたの冥界にある場合、〔あなたがプレイする「種族:仙人」、または「種族:幽霊」を持つキャラクターカード〕の必要ノードとコスト-1される 「ここにはかけがえのない物が詰まっています」 (SP-50:「む、周りを漂っているのは…低俗霊か!?これはもしや…太子様が復活なされているのだな!」) Illustration:朱シオ(SP-50:Sui.) コメント 特定種族のサルベージ兼コストの軽減をする場所サイクルのカード。 妖怪の山の仙人&幽霊版。 第十一弾現在仙人の数は少ないが、豊聡耳 神子/11弾のような除去耐性を持つフィニッシャーをはじめ粒揃い。 幽霊の方はもはや言うまでもなくバリエーション多彩。リリカ・プリズムリバー...
  • 『死体繁華街』
    ...ター〕の種族は種族:幽霊に変更される。 (自分ターン)S:  〔あなたの冥界にあるキャラクターカード3枚まで〕を裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットしても良い。以後、そのカードはキャラクター「呪精(GRAZE1、2/3、種族:妖精/幽霊)」として扱う。 (自分ターン)S:  目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。 怨念が渦を巻き、冥府の死者を呼び起こす。 Illustration:Sui. コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。リアニメイト効果の世界呪符。 1つ目の効果は種族変更効果。自分の場のキャラクターが全て幽霊に変更される。メリットとデメリットの両方が多数生まれるため、種族絡みのカードをしっかりと把握しておく必要が出る。特に心霊の火車チームは致命傷になるため、何ら...
  • 白玉楼
    ...で、目標の〔「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 (自動β):  メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「白玉楼」1枚〕を手札に戻す。 「あの世はいつも賑やかで華やかな処だわ」 Illustration:ノザクマ コメント 種族:幽霊限定だが、+3/+3という高い戦闘修正を与えるコマンドカード。 紅魔館・博麗神社などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 種族限定だが鬼符『ミッシングパワー』と同等の戦闘力を得る事の出来るカードで、何よりコマンドカードであるという事からその影響力は非常に高く、攻防両用の優秀な戦闘補正カードである。 種族:幽霊にはルナサ・プリズムリバー/1弾などの優秀なプリズムリバー群を初め...
  • 死霊の復活
    ...の冥界にある「種族:幽霊」を持つ   キャラクターカード1枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。 2.ターン終了時まで、〔あなたの冥界にあるキャラクターカード〕をデッキに戻した場合、   〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。   以後、そのカードはキャラクター「死霊(GRAZE1、3/1、種族:幽霊)」として扱う。   Xはデッキに戻したキャラクターカードの枚数に等しい。 「あなたの持っているなけなしの春で西行妖もきっと満開になる」 Illustration:Capura.L コメント 第八弾のタイトルを冠したカード。 2つの効果から1つ選んで解決する。どちらも制圧力の高い効果で、1番は点的制圧、2番は面的制圧となっている。 1番の効果は、なけなしの春で冥界の種族:幽霊のキャラクターを復活させ...
  • 槌の子
    ...ルフォール』と湊符『幽霊船の港』。変わった所だと錨符『幽霊船長期停泊』によって登場する「幽霊船の港」がある。 ここにノード2の梅霖の妖精/3弾と多々良 小傘/7弾が続く。ただ、実質的には耐久力が変動する半幽霊、および効果ダメージを受けない露西亜人形も含まれる。 要石を使うとこっちのキャラクターは効果ダメージを受けなくなるのでマナチャージし放題である。 既にマナチャージを持っているキャラクターが効果を受けた場合の処理はマナチャージの項を参照。 関連 第五弾 Tactical Starter
  • 道符『タオ胎動』
    ...ドが1~5の「種族:幽霊」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ):   このターンの終了時、〔このキャラクター〕を手札に戻す。】」 道教においては心を統制する魂と、人間の外観を形成する魄が存在すると考えられていた。殭屍は魂が天に帰り魄のみとなったものである。 Illustration:如月桐葉 コメント 霍 青娥のスペルカード 必要ノード・コストともに少し高いため術者がいたほうがよいだろう。 デッキから種族:幽霊をアクティブ状態で場に出すことができるが、ターン終了時に手札に戻ってしまう。デッキから幽霊を持つキャラクターカードを手札に加えることができる、とも取れる。 村紗 水蜜/7弾や蘇我 屠...
  • 霍 青娥/13弾
    ...あなたの場の「種族:幽霊」を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自分ターン)(2)(S):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕の攻撃は防御することが出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「先ほどは私の可愛い部下がお世話になったみたいで…」 Illustration:SHO コメント リメイクされた壁抜けの邪仙。 警戒を持つものの攻撃向きの能力とはいまひとつかみ合わない。 加護は前回から1増えて加護(3)になっている。 (自動α)により場の種族:幽霊の数だけ攻撃力が上がる。幻想の四季や呪精のように幽霊は大量に展開することを得意とする種族でもあるので専用にデッキを構築すればかなりの攻撃力を期待できる。 (自分ターン)は2コストと(S)が必要で...
  • カナ・アナベラル/14弾
    ...OST(1) 種族:幽霊 隠密 (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃力Xは相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(X)/耐久力(1) 「あんたたちどっからわいて出てきたの?ボウフラみたいに」 Illustration:SHO コメント 旧作の初代騒霊。 非常にコストが安い隠密もちだが、グレイズが幽霊にしては高く、攻撃力が相手の展開枚数依存など序盤では使い難い。 アタッカーとして使うならば相手の場に最低4枚はキャラがほしいので、主に中盤終盤向け。 関連 第十四弾 カナ・アナベラル/10弾
  • 代替レース
    ...の守護 【種族:幽霊幽霊幽霊】 ミステリーサークル 【種族:魔法使い/魔法使い/魔法使い】 魔法少女達の百年祭 【種族:人間/人間/神】 地形変化 【種族:人間/人間/妖怪】 鈴奈庵 【種族:妖怪/妖怪/妖怪】 魔鏡 【種族:仙人/仙人/幽霊】 加速する嗜欲
  • 西行寺 幽々子/14弾
    ...OST(6) 種族:幽霊 即死 (自動α):  〔「耐性:幽霊」を持たない相手キャラクター全て〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(13) 「お呼ばれしてないあなたがここにいる時点で死んだも同然、というか、ここに居る事自体が死んだと言うことよ」 Illustration:ぢん コメント  特大サイズになって帰ってきた幽々子。  防御に偏った戦闘力と、大抵のキャラに対し効果を発揮する戦闘力低下効果を持つ。  ただ場にいるだけで相手キャラクターにマイナスの戦闘修正を付与することができ、小型キャラに至っては存在することもできず決死状態になってしまう。神奈子3枚分の戦闘力低下効果を持つ、と思えばその強力さもわかりやすいだろう。  大型キャラに対しても-3という戦闘修正は大きく、こちらの場の中型キャラで相打ち...
  • 邪符『グーフンイエグイ』
    ...E1、3/1、種族:幽霊)」として扱う。 (自分ターン)(3):  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの場の「種族:幽霊」を持つキャラクターの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(5) 供養されなかった死者は悪霊となり生者を脅かす存在となる。その中でも異郷の地で死んだ者は孤魂野鬼と呼ばれる。 Illustration:カズ コメント 霍 青娥のスペルカード。 死霊を操る【連結】(ユニオン)持ちの幻想生物。 抵抗(3)、加護(2)と場持ちの良さを持ち、さらにコストの割に攻撃力は高いものの、グレイズが高く、耐久力は低く、加えて戦闘に有効な戦術を有していないため、直接戦闘にはあまり向かない。 このカードの特徴はその効果にあるといえるだろう。 (自動γ)は裏向きキャラ...
  • 『星降る神霊廟』
    ...の冥界にある「種族:幽霊」を持つキャラクターカードの枚数に等しい。 解放された神の御霊が天空を覆い尽くす。 Illustration:朱シオ コメント 種族:仙人をノーコストで出せるようになり、ドロー効果も兼ね備える夢のような世界呪符。 最速1ターン目に豊聡耳 神子/11弾をプレイ可能になり、仙人は加護や能力により軽量コマンド除去に 耐性を持っていることが多いので、最序盤から除去を怖がらずに殴りにいけるようになる。 …のだが、種族:仙人を軸にするデッキは基本的にコントロール寄りが多いため、初手から畳み掛ける必要が薄く、 夢殿大祀廟を使いながら冥界に置いてじっくりプレイするほうが良いという人も少なくないと思われる。 このカードは種族:幽霊のコストを軽減していないというのも、夢殿大祀廟を除外する欠点になる。 ドロー効果のほうも枚数調整が効...
  • 西行妖/10弾
    ...OST(5) 種族:幽霊 (自動β):  目標の〔あなたの冥界にある、「種族:人間」、または「種族:幽霊」を持つキャラクターカード5枚〕をゲームから除外してもよい。除外した場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出す。この効果はスペルカードのタイミングでしか使用できない。 (自動γ):  冥界のカードが場に出た場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xは場に出たカードの枚数の2倍に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(10) 「…」 Illustration:君と子音 コメント 第一弾から長い時を経て帰ってきた妖怪桜。 通常の手段で出せるようになったが二回り程戦闘力は小さくなった。西行妖、開花…や死霊の復活と組み合わせる必要が無くなったのは大きな強化と言える。 戦闘力が小さくなった代わりに冥界の人間か幽...
  • 宮古 芳香/15弾
    ...OST(2) 種族:幽霊 速攻 (自動β):  あなたの場に「宮古 芳香」が1枚もおらず、「霍 青娥」がいる場合、〔冥界にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出すことが出来る。この効果は1ターンに1度、スペルカードのタイミングでしか使用できない。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「この辺をお寺の連中から護る為に私は蘇ったのだ!」 Illustration:青芝クレハ コメント 2度目のリメイクになるキョンシー。 非常に脆かった前弾とは打って変わって不死身のゾンビとして帰ってきた。 (自動β)により、場に主人の「霍 青娥」がいる限り冥界から何度でもノーコストで蘇る。 ターン回数制限やタイミングの制限はあるものの、戦闘力4/1グレイズ1が何度も復活するのだからたまったものではない。 相手は場に耐久力5以上や先制を持つキ...
  • 死符『ゴーストタウン』
    ...2/3、種族:妖精/幽霊)」として扱う。 幽霊の街、人が姿を消した街には幽霊が現れる様になる。 Illustration:Sui. コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 維持コスト(2)の世界呪符。 キャラクターをプレイする代わりに、冥界からアクティブ状態の呪精を生み出すカード。 2/3へ決して強くはないが、チャンプブロックにあてるなどで十分活用できる。 手札を減らさず、かつノーコストで場のキャラクターを増やせるため、アドバンテージは大きめ。 特に妖精デッキでは場の妖妖精の数が増えるメリットは計り知れないため、この展開力は非常に強力となる。ルナチャイルド/9弾で奇襲を持たせてやれば、起動効果を使用しても相手ターンならばキャラクターカードをプレイできるため渋滞を防止でき、一層効果的である。 同じように起動効果を制限する蓬莱山...
  • 欲符『稼欲霊招来』
    ...の冥界にある「種族:幽霊」をもつキャラクターカード2枚まで〕を選んで抜き出し、裏向きにしてあなたのノードにスリープ状態で加える。その後、〔あなた〕は1ドローする。 商売欲の神霊を吸収する Illustration:duca コメント 宮古 芳香のスペルカード 冥界の種族:幽霊をノードに吸収し1ドローする。 術者のいない状態でも1枚でノーコスト、2枚抜き出すことができればノードが増える。また0枚でも解決できるため効率は悪いが1ドローするだけのカードとしても使うこともできる。 似た効果を持つカードに兎角同盟がある。 関連 第十三弾 宮古 芳香/11弾 宮古 芳香/13弾 宮古 芳香/15弾 邪仙の呪縛チーム 欲霊『スコアデザイアイーター』
  • スターターデッキ星
    ...No.529:湊符『幽霊船の港』 1/No.530:幽霊『シンカーゴースト』 1/PR.060:幽霊『シンカーゴースト』 1/No.534:宝塔『レイディアントトレジャー』 1/No.540:鵺符『弾幕キメラ』 1/No.615:恨弓『源三位頼政の弓』 コマンドカード 1/No.083:作戦阻止 1/No.090:対抗魔術 2/No.226:香霖堂 2/No.230:魔導書 1/No.459:祇園様の剣 1/No.557:法界の火 2/No.558:宝塔 1/No.570:魔界の幻船 2/No.732:飛倉の破片 2/No.750:飛倉 サイドボード 1/No.320:射命丸 文 1/No.112:疾風『風神少女』 1/No.207:光撃『シュート・ザ・ムーン』 1/No.518:凍符『パーフェクトフリーズ』 2/PR.014:解呪 1/No.221:紅葉狩り 1/SP.018...
  • 夜の王
    ...もない。 ある意味幽霊ちんどん屋と互換関係にあり、こちらは汎用性の高さと使い勝手がウリ。 ただ、この程度の効果で汎用性云々を言うなら、役割意識をしっかりさせた上で素直にコストパフォーマンスに優れる幽霊ちんどん屋や鬼符『ミッシングパワー』などの上位カードを用いたいと思うのが常である。 木符『シルフィホルン』なら攻撃補正と耐久補正を十分に生かせる為比較的相性が良いと言えるか。 それでもやはり他のカードと比べ半端であり、「とりあえず採用しておく」事でそれなりに仕事はしてくれるが、あくまでそれなり止まり、そんなカードである。 関連 第二弾
  • 不滅『フェニックスの尾』
    ...2.目標の〔「種族:幽霊」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 不死鳥の尾には死者をも立ち直らせる力がある。 Illustration:duca コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 かの有名な「ファイナルファンタジー」シリーズの同名アイテムを彷彿とさせる効果。 効果選択式のスペルカードであり、一方はリアニメイト、一方は単体除去と、コストに見合うだけの性能を持つ。 1番の効果は自分の冥界から耐久力1の状態でキャラクターカードをリアニメイトさせる効果。 そのままだと相手ターンを耐久1のまま通過する必要があるため不意打ち等のダメージ効果に非常に弱いが、それを回避する手段があれば問題は無い。嫦娥のように効果ダメージによって決死状態にならないようなキャラクターをリアニメイトするのも良いだろう。 さらに、リアニメイトするカードは目標を取って...
  • 藤原 妹紅/10弾
    ...人間 耐性:幽霊 (自動γ):  〔このキャラクター〕がダメージを受けた場合、〔相手プレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を破棄する。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「本当の恐怖は、約束された恐怖の向こうにある」 Illustration:ヒラサト コメント 3度目の収録となる、相変わらず死なないようで割と戦場から退場させられる人。 1弾では半永久復活、7弾では強化だったが、今回は竹林の火事に代表されるデッキ破壊に特化した能力となった。 理由は問わず、ダメージを受ける度に相手のデッキを3枚ずつ削っていく。単純に戦闘でダメージを受けてもよし、特に有効な相手がいな...
  • 種族
    ...の翼(+アホ毛?) 幽霊:灰色の背景に白い幽霊 天狗:黄緑の背景に黒い翼と羽根 死神:白背景に黒い鎌を持った死神 閻魔:黄色(金色?)の閻魔様の帽子 神:何か光ってる 獣:黒い背景に黄色の四足歩行の動物 鬼:二本の角 天人:ピンク色の背景に白い桃 龍:水色の背景に龍の姿 仙人:茶色の背景に杖 小人:オレンジ色の背景に小槌 なし:文字通りマークが無い 関連 VISION用語集(五十音順) 隠密 耐性A ※種族に関する効果を持つカード 黒谷 ヤマメ/9弾 疾風『風神少女』 騒符『ノイズメランコリー』 表象『夢枕にご先祖総立ち』 瘴気『原因不明の熱病』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 浸蝕 紅い飼い主 幻想郷縁起 謎の奇病 後天性変異 妖魔の眷属 飛倉の破片 結束 人の眼をした魔物 六道輪廻 カモフラージュ
  • 魂魄 妖忌/1弾
    ...(3) 種族:人間/幽霊 速攻 先制 (自動γ):  〔このキャラクター〕は、ターン終了時にスリープ状態の場合、あなたのデッキの下に戻る。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「亂れたる世を治めむ爲に、殺人刀を用ゐて、已に治まる時は、活人劔ならずや」~柳生宗矩 (SP-35:「我が剣で出来ることをするだけだ」) Illustration:びなゆ(SP-35:CircleK) コメント 先代剣術指南役。通称「おじいちゃん」。 このゲーム最大級のデメリットアタッカー。 速攻・先制、攻撃力10に対してグレイズ0と、驚異的な火力を持つ。 これに貫通が絡めばブロッカーを蹴散らしつつダメージを通し、奇術『ミスディレクション』や葉団扇のようなアクティブ効果も絡めば1ターンでライフを根こそぎ奪い取る事も可能と、その爆発力には定評がある。 ...
  • 霍 青娥/11弾
    ...E2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):    〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 攻撃力(3)/耐久力(4) 「腐ってて可愛いでしょ?」 (PR.097:「早起き、早起き、いいこ、いいこ」) Illustration:SHO(PR.097:てるる) コメント 聖徳太子に道教を伝えた邪仙。 キョンシ―生成能力を携えての登場。 効果は相手プレイヤーの冥界のキャラクターを、裏向きカード「ゾンビ」として自分の場に出せるというもの。 効果の使用までに時間はかかるものの、相手プレイヤーの冥界のキャラクターを積極的に潰せ、しかも決死状態になれば除外されるなど、リアニメイトの妨害から連結素材潰しなどなかなかに嫌らしい働きを見せてくれる。 単純に毎ターン4/1のキャラク...
  • 複数の効果を持つカード
    ...類するならば、 幽霊ちんどん屋のように、条件しだいでどちらの効果が解決されるかが決まるもの 紅魔館のように、プレイヤーが解決する効果を選べるもの 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』のように、効果をひとつひとつ、条件を満たすならば順に解決していくもの となる。 その絶対数こそ少ないものの、解決する効果を選べる融通性から、強力とされるカードが多い。中でも天竜『雨の源泉』のように複数の効果を解決できるカードはかなりのカードパワーを持っており、実際に環境で活躍したカードが多い。 第十二弾現在、このアイコンを参照するカードは存在しない。 関連 効果範囲 効果範囲が「複数の効果を持つカード」であるカード一覧 (第十二弾現在) スペルカード 第三弾紅符『スカーレットシュート』 第六弾大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 第七弾『幽幻乱舞』 宝塔『レイディアント...
  • OrGA
    ...ェイカー)』 錨符『幽霊船長期停泊』 聡慧なる守護者 プレッシャー 天に昇る魂 偽りの通路 隠蟲『永夜蟄居』 ゲルセミウム・エレガンス 彼岸 初夢(PR.068)
  • 源五郎
    ... 夢符『二重結界』 幽霊ちんどん屋 人形の森 お月見 小さな脱出劇 覚醒 人魂灯 勇み足 現代神の悟達 謎の奇病 大結界『博麗弾幕結界』 蟲の知らせ
  • 維持コスト
    ...トフリーズ』 湊符『幽霊船の港』 幽霊『シンカーゴースト』 妖雲『平安のダーククラウド』 鵺符『弾幕キメラ』 魔眼『ラプラスの魔』 釣瓶『ウェルディストラクター』 毒符『樺黄小町』 妬符『グリーンアイドモンスター』 傘符『細雪の過客』 妖怪『火焔の車輪』 脳符『ブレインフィンガープリント』 錬丹『水銀の海』 釣瓶『飛んで井の中』 鬼符『青鬼赤鬼』 寅符『ハングリータイガー』 式神『仙狐思念』 夜符『ミッドナイトバード』 地獄『無間の狭間』 土符『レイジィトリリトン』 浸水『船底のヴィーナス』 アンノウン『軌道不明の鬼火』 凍結 マナシールド 非統一魔法世界論 Ⅹ=2彩符『彩光乱舞』 冥符『紅色の冥界』 霧符『ガシングガーデン』 神術『吸血鬼幻想』 冥符『黄泉平坂行路』 神祭『エクスパンデッド・オンバシラ』 倭符『邪馬台の国』 闇符『ダークサイドオブザムーン』 瘴符『フィルドミアズマ...
  • 死蝶霊
    ...OST(1) 種族:幽霊 (相手ターン)0:  〔このキャラクター〕を決死状態にする。その後、ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は全ての起動効果を失う。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:しまどりる コメント 蝶の幽霊。 1ターンのみだが、(常時)(自分ターン)を封印する能力を持つ。 主に起動型の能力が対象となる。 因幡 てゐ/1弾のコントロール奪取 博麗 霊夢/1弾のコマンド無効化 蓬莱山 輝夜/1弾の八意 永琳/1弾サーチ レイラ・プリズムリバーの幻想呼び出し 符ノ壱“霧雨 魔理沙”の名称詐称 符ノ弐“魂魄 妖夢”の攻撃能力 壱符幽々子や弐符幽々子の冥界能力 などなど。基本的に(自動)でない効果はカバー出来ると考えておけば良い((相手ターン)はそもそも能力のタイミング上使えない)...
  • ゾンビごっこ
    ...ラクター〕は「種族:幽霊」を得る。  (自動γ):   〔このキャラクターにセットされている「ゾンビごっこ」〕が破棄された場合、   〔このキャラクター〕を破棄する。」 「ルナったら似合いすぎ!」 「半日かけてメイクした甲斐があったわね」 Illustration:黒鴉 コメント 妖精限定のお手軽リアニメイトカード。 (自動α)効果の幽霊を得る効果は元の種族を書き換えるわけではないので、妖精を指定するサポートカードの恩恵を享受できる。 このカードのおかげで他の妖精と必要ノードの離れているチルノ/7弾も手軽に場に出せる。 また、セットされるまでは呪符ではないという点もポイント。 八坂 神奈子/5弾のスリープ効果によって除外される心配も無い。 このカードの運用で一番悩ましいのは、優秀なキャラクターのそろっている妖精の中の誰を拾...
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