VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「妄想スターター紅デッキ/コメントログ」で検索した結果

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  • 妄想スターター紅デッキ
    妄想スターターデッキ紅 デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:めるやま 最終更新日:11/08/23 デッキ解説 スターターデッキ紅が待ちきれないが為に、自分でそれっぽく組んだデッキ。 枚数や積み比率などは規定数に乗っ取り、デッキレシピをスターター風に見せることを重視しました。 だからといって戦えない訳ではなく、スターターらしく基本的なビートダウンを軸に、ところどころで小さなカードコンボもいれています。 例えば、時符『プライベートスクウェア』使用からの小悪魔/1弾によるアタックといったシンプルなものや、露西亜人形とオレンジ/9弾を用意してからのQED『495年の波紋』による継続的ダメージといった少し複雑ながらも決まれば厄介なものなど。 あくまでもコンセプトはスターターっぽく。これを念頭に、そこそこ戦えるようなデッキを目指しました。 でも、紅魔館だけは許してください。本...
  • 個人登録デッキ集
    デッキ集 『オレのレシピは108種類くらいはあるぜ!!』 あなたが考えた自慢のデッキ。 それらの記録と記載を行うスペースです。 現在、アグレッシブ・コントロール・コンボ・ファンデッキの4種を分類の柱としております。 より良い分類や記載方法がある場合は自由に変えてください。 09/05/02のルール改訂、リニューアルに伴い、個人登録デッキ集のページを新規作成しました。 上記の事があるので、デッキを載せたい方は新ルールに対応したデッキをお願いします。 なお、旧個人登録デッキ集のページはこちら。 新規に登録する場合は構築日時も記載してください。 デッキ集アグレッシブ コントロール コンボ ファンデッキ アグレッシブ フランビートダウンデッキ(09/04/08) 裏向きカードがワラワラデッキ(10/10/23) 妖怪大戦争!(たぶん)デッキ(...
  • スターターデッキ地
    スターターデッキ 地カードリスト スターターデッキ 地カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/SP.013:小悪魔 1/No.013:ルナチャイルド 1/No.014:スターサファイア 2/No.015:サニーミルク 2/PR.011:十六夜 咲夜 2/PR.012:フランドール・スカーレット 2/No.305:黒猫 2/PR.055:呪精 1/No.311:アリス・マーガトロイド 1/No.332:古明地 さとり 1/No.333:古明地 こいし 1/No.472:倫敦人形 2/No.670:キスメ 2/SP.014:火焔猫 燐 2/SP.015:霊烏路 空 1/No.698:博麗 霊夢 1/No.764:地獄の鳥獣チーム スペルカード 1/No.341:怪奇『釣瓶落としの怪』 1/No.3...
  • スターターデッキ妖
    スターターデッキ 妖カードリスト スターターデッキ 妖カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 2/SP.032:リリーホワイト 2/No.311:アリス・マーガトロイド 2/PR.107:西行寺 幽々子 1/No.581:幽冥の住人チーム 2/No.691:八雲 紫 1/No.696:魂魄 妖忌 2/No.781:ゴリアテ人形 1/No.783:黒猫 2/No.796:魂魄 妖夢 2/No.800:橙 2/No.806:八雲 藍 1/No.818:西行妖 1/No.908:ルナサ・プリズムリバー 1/No.909:リリカ・プリズムリバー 1/No.910:メルラン・プリズムリバー 1/No.923:レティ・ホワイトロック 1/PR.008:博麗 霊夢 スペルカード 2/PR.002:死符『ギャスト...
  • スターターデッキ星
    スターターデッキ 星カードリスト スターターデッキ 星カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 2/PR.016:霧雨 魔理沙 1/No.156:朱鷺色の妖怪 2/SP.016:玉兎 2/PR.045:西行寺 幽々子 1/No.474:レイセン 2/No.476:ナズーリン 2/No.486:鍵山 雛 1/No.490:河城 にとり 2/No.499:村紗 水蜜 1/No.500:森近 霖之助 2/SP.017:寅丸 星 1/No.502:綿月 豊姫 1/No.503:綿月 依姫 2/No.507:聖 白蓮/7弾 1/No.509:封獣 ぬえ 1/PR.046:封獣 ぬえ 1/No.772:奇矯の魔術チーム スペルカード 1/No.064:恋符『マスタースパーク』 1/PR.002:死符『ギャストリ...
  • スターターデッキ紅
    スターターデッキ 紅カードリスト スターターデッキ 紅カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/No.028:森近 霖之助 1/No.153:妖精メイド 1/No.157:梅霖の妖精/3弾 1/No.318:霧雨 魔理沙 1/No.571:夢幻の紅魔チーム 1/No.673:ルナチャイルド 1/No.674:スターサファイア 2/No.675:サニーミルク 1/No.678:小悪魔 2/No.680:紅 美鈴 2/No.695:パチュリー・ノーレッジ 2/PR.081:十六夜 咲夜 2/PR.106:レミリア・スカーレット 1/No.906:大妖精 2/No.914:チルノ 2/No.921:ルーミア 2/No.930:フランドール・スカーレット スペルカード 2/SP.022:奇術『ミスディレ...
  • スターターデッキ風
    スターターデッキ 風カードリスト スターターデッキ 風カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 2/PR.136:東風谷 早苗 2/No.486:鍵山 雛 2/No.494:犬走 椛 1/No.510:天魔 1/No.651:風神の奇跡チーム 1/No.698:博麗 霊夢 1/No.803:射命丸 文 1/No.804:姫海棠 はたて 1/No.812:深山の大天狗 1/No.915:秋 静葉 2/No.916:秋 穣子 2/No.920:河城 にとり 2/No.937:八坂 神奈子 2/No.938:洩矢 諏訪子 2/No.1027:稗田 阿求 1/No.1030:朱鷺色の妖怪 1/No.1031:森近 霖之助 スペルカード 2/No.204:秘術『グレイソーマタージ』 1/No.359:開宴『二...
  • スターターデッキ神
    スターターデッキ 神カードリスト スターターデッキ 神カードリスト メインデッキキャラクターカード スペルカード コマンドカード サイドボード メインデッキ キャラクターカード 1/No.696:魂魄 妖忌 1/No.697:霧雨 魔理沙 1/No.796:魂魄 妖夢 1/No.809:西行寺 幽々子 2/No.907:レイラ・プリズムリバー 1/No.908:ルナサ・プリズムリバー 2/No.909:リリカ・プリズムリバー 1/No.910:メルラン・プリズムリバー 2/No.918:宮古 芳香 2/No.928:蘇我 屠自古 2/PR.137:物部 布都 1/No.936:茨木 華扇(大鵬騎乗時) 2/No.1136:幽谷 響子 2/No.1141:霍 青娥 1/No.1142:二ッ岩 マミゾウ 2/No.1156:豊聡耳 神子 1/No.1221:伝説の神仙チーム スペルカ...
  • 妖精大戦争だぁッ!なデッキ/コメントログ
    オール電化入れてみたらどうだろう -- (名無しさん) 2011-05-07 11 26 39 普通に構成がビートなんで、アグレッシブの方においてくれるとありがたいです。デッキサンプルが少なかったから、なんにせよありがたいです。 -- (名無しさん) 2011-05-07 11 57 42 とりあえず、妖精デッキなら呪精3枚突っ込もうぜ。 -- (名無しさん) 2011-05-07 13 38 14 コメントありがとうございます。オール電化は盲点でしたw -- (その辺の⑨) 2011-05-07 14 59 59 投稿した癖に自信がなくて「ネタでしかないだろう」って考えていたのですが、了解、移動させておきます 普通に構成がビートなんで、アグレッシブの方においてくれるとありがたいです。 -- (その辺の⑨) 2011-05-07 1...
  • 正体不明ワンショットデッキ/コメントログ
    なぜ樺黄小町? -- (さっそくきたのぜ!) 2011-10-17 00 38 18 どれもこれもNC重いのにノード加速カード皆無で大将棋の維持コス3を払い切れるとは思えない 速攻でもなければライフ増やす手段も無いのにハトブレ フェニ尾、風祝積む前にまず傀儡の死者 -- (名無しさん) 2011-10-17 05 55 09 破壊工作をもっと詰んでフォゴットンとスターメイルシュトローム。後は臨時雇用入れたら? -- (名無しさん) 2011-10-17 17 03 08 現状で紙束だからもう少し練り直し推奨 例えばノード・ハンドの加速が無い点 ワンショットなのにカウンター対策が甘すぎる点 など -- (名無しさん) 2011-10-17 19 28 30 大将棋の維持コスは払う気ないですよ。ぬぇの効果を使うか1ターンで破棄するかなので  傀...
  • 人間コントロールデッキ
    人間コントロールデッキ デッキタイプ:コントロール 構築者:あほのこ 最終更新日:11/10/16 デッキ解説 人間たちで動きを止め、、神で殴るデッキ。 霧雨魔理沙/一弾でノードをため、倭符『邪馬台の国』や洩矢の王国で守り、博麗 霊夢/一弾や伝統の墨守チームでカウンターし、東風谷 早苗/五弾や秘術『グレイソーマタージ』で動きを止め、散霊『夢想封印 寂』で吹き飛ばし、洩矢 諏訪子/五弾や崇符『ミシャグジさま』で殴る。 このデッキではノード管理に気をつけないと、気が付いたら博麗 霊夢/一弾の効果を使えなかったりするので注意。 また、場に出そろった後に全体除去を万が一通してしまったらかなり厳しい展開になるので気をつけたい デッキ構成 キャラクター20枚 3,021,上白沢 慧音/一弾 3,030,霧雨魔理沙/一弾 3,031,博麗 霊夢...
  • 【絵師統一】雨宮デッキ/コメントログ
    コメントテスト -- (電話線) 2011-05-07 21 52 27 これはなんか…普通に回りそうで怖いw -- (名無しさん) 2011-07-20 16 45 12 ・・・・・強そう・・・ -- (kaya) 2011-07-22 12 43 07
  • 人間コントロールデッキ/コメントログ
    キャラクターとかの枚数が間違ってるよ -- (ピロロ) 2011-10-17 01 57 16 直しときました -- (あほのこ) 2011-10-17 02 24 34 ギャス素撃ち・1弾霊夢・断罪←これはさすがに軽量マナチャいなくちゃ始まらないって 卵あるとはいえ取引も雛婆もないし、相手が邪魔してこない前提で卵から早苗諏訪子ミシャグジ×2くらい噛み合わないと途中で息切れするのしか見えない -- (名無しさん) 2011-10-18 00 20 31
  • 第1弾onlyコントロールデッキ
    第1弾onlyコントロールデッキ デッキタイプ:コントロールデッキ 構築者:したらば14スレ目の 794 デッキ解説 したらば14スレ目の 794にて投下された1弾3箱分のみで構築されたデッキ。 マナチャージや打ち消し、焼きといった基本的な要素を一通り学べるので 初心者には特にオススメである。 立ち回りとしては、サニーミルクや霧雨 魔理沙/1弾等が持つ戦術マナチャージでノードを増やして行き、ある程度貯まった所でレミリア・スカーレット/1弾やフランドール・スカーレットで攻勢を掛ける。ただし、相手の離反工作が怖いので作戦阻止や断罪裁判を握った状態でのプレイが望ましい。 また、逆に相手の場にマナチャージ持ちがいる場合は悟入幻想で捌いてもいいし、 大型が出てきた場合はギャストリドリームで処理すればいい。 離反された自分の大型キャラを始末するのにもギャストリド...
  • 妖精大戦争だぁッ!なデッキ
    妖精大戦争だぁッ!なデッキ デッキタイプ:ファンデッキ……つかネタw 構築者:その辺の⑨ 最終更新日:11/05/07 デッキ解説 ⑨弾の大ちゃん&白黒リリーにロマンを感じざるを得なかったので有り合わせで作ってみました。気がついたら妖精単……そして大戦争キャラオンリーだ!っていうことでこんな名前。ねーみんぐせんすとかそんな言葉あたいしらない。 いざ作ってみたらネタとして戦える方だったので投稿。有り合わせじゃなくてあるカード全部使えばもっといい形になるかもしれません>< 基本は序盤から妖精を展開してリリーでノード補充、さらに展開します。 展開の仕方は普通にプレイするほか、ゾンビごっこや、特に黄泉と怨霊猫乱歩の相性はいいです。一発で3大ちゃん展開可能だったり。 ドローにポロロッカを採用……なのですが、もっといいカードがありそう……。気がついた人はコメお願いしま...
  • スターサファイア/9弾
    《スターサファイア》 No.674 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖精を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「私はスターサファイア、生きとし生ける物の場所を把握できる、かくれんぼの鬼をやらせてもらえない妖精」 Illustration:茶葉 コメント スターサファイア/1弾のリメイクカード。 テキストは完全にルーミア/7弾の種族:妖精版である。あちらの項目も参考になるため見てみると良い。 ただしこちらは速攻があるため、すぐに防御に...
  • スターサファイア/1弾
    《スターサファイア》 No.014 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 貫通 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「サニーミルク」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(1) 「気付かれたら頭しか残ってなかったかもよ」 Illustration:SHO コメント 三月精その2、星。 低ノードながらかなり攻撃に偏ったスペックを持つ。 耐久力が非常に低いが、貫通を所持し攻撃力が4と高めでグレイズも低い。 4ノード帯くらいまでのキャラクターならば防御されても大抵決死状態に出来るので最悪でも相打ちとなる事が多く、その場合は(...
  • 初心者向けデッキレシピ
    初心者のためのデッキレシピ まず初めに このページを見る前に、初心者ガイドの他のページを熟読し、ルールやゲームの流れを把握しておきましょう。 それが出来たら、いよいよあなたのデッキを作るときです! そうは言っても、はじめのうちはどんな風にデッキを作ればいいかわからないと思いますので、 このページでは比較的初心者でも扱いやすいデッキをいくつか紹介しています。 これらはあくまで一例であり、そのまま使っても必ず勝てるわけではありません。 ルールやカードの効果をを体で覚えられるように、基本となるカードをわかりやすく使えるように構成しています。 オリジナルのデッキを作りたい場合はこちらを参考にしてみましょう。 対応環境 各サンプルデッキには公開日を記録しています。 これは、新しいカードが登場することで「環境」が変化するため、 新しい弱点が出てきたり、逆に...
  • 香霖堂
    《香霖堂》 No.226 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたのデッキの上のカード3枚〕を公開し、1枚を選んで手札に加える。選ばなかったカードは全て破棄する。 「相変わらず、訳のわからないもん持ってるな」 Illustration:CircleK コメント 強力なデッキ操作カード。 1コストでデッキを3枚を掘り下げられるので、目的とするカードをそれなりの確率で探すことが出来る。 とにもかくにも「手札に加えるカードをある程度選べて」、「残りを冥界に送れる」という2点が強力で、必要なカードを集めるだけでなく、連結の素材、無縁塚や夢殿大祀廟のような場所カードたち、あるいは小野塚 小町/11弾、永江 衣玖/9弾や陰謀論のための特定の効果範囲を持つ...
  • 離反デッキ
    因幡てゐの秘策 デッキタイプ:コントロール 構築者 Maimai デッキ解説 離反工作を何とでもしてでも成功させるデッキ。その一例。 高速デッキを演じながら相手の主力に離反工作を ぶち込み維持するデッキ。 高速として展開しながら手札を調整していく。 いかにもキーカードを引かないようなフリをし 敵の作戦阻止や断罪裁判を削りながら敵の主力をわざと降臨させ 自分の主力にしてしまうのが目的。 離反工作のタイミングが全ての鍵を握る。 相手のエースを拉致したら因幡 てゐや十六夜 咲夜/1弾でガードを強引に外し、相手のエースの破壊力を相手のライフにたたき込んでやろう。 ちなみに普通に高速として勝ってしまうことがある。 サイドボードにフランドール・スカーレットを仕込んでおくと あら不思議。因幡 てゐと交換すれば高速デッキに早変わり。 しっかり組...
  • 是非曲直庁の威令
    《是非曲直庁の威令》 No.462 Command <第六弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「死後の生活を良い物にしようという考えが、人生を善い物にする唯一の方法だと知れ!」 Illustration:chink コメント 相手のスペルカード、コマンドカードを無効にするコマンドカード。 いわば作戦阻止とディゾルブスペルを一緒にしたようなカウンターカード。 似たタイプのカウンターである断罪裁判と比べ、その汎用性の高さの割にコストが元となるカウンターと同じである事が最大のメリット。 これによりノードの高さ以外は作戦阻止と同じような感覚で扱う事が出来、効果は上位互換である為非常に取り回しやすい。 ...
  • 恨霊『スプリーンイーター』
    《恨霊「スプリーンイーター」》 No.360 Spell <第五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 術者:火焔猫 燐 【幻想生物】 維持コスト(1) (自分ターン)0:  目標の〔あなたの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「怨念」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。  「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(2)/耐久力(3) その妖怪は死者の脾臓を食し、貪り、ただ喰らい続けると言う。 Illustration:神無月羽兎 コメント 火焔猫 燐のスペルカード。 死者を糧とする幻想生物。 冥界にキャラクターさえ存在していれば1ターンに+1/+1ずつ戦闘力を上げ続け、また攻撃や防御もそれと併行して行...
  • アリマリ人形デッキ
    アリマリ人形デッキ デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:MO 最終更新日:09/06/17 デッキ解説 とにかく符ノ壱“アリス・マーガトロイド”や戦操『ドールズウォー』で人形を大量に展開し、魔符『アーティフルサクリファイス』や人形解放戦線で叩き込む典型的な人形デッキを改良したもの。 序盤は上海人形、蓬莱人形、西蔵人形でブロック&ドロー。 中盤はオルレアン人形でのハンデスや、メディスン・メランコリー/1弾&霧符『ガシングガーデン』で防御を高める。 そして終盤は禁呪の詠唱チームや戦操『ドールズウォー』で一気に場を揃えて射ちだす。 構想自体は至極単純で古いものだが、これが中々硬くで倒れにくい。 低コスト速攻相手には人形のステータスが生きてくるし、高コスト相手にはメディスン・メランコリー/1弾や禁呪の詠唱チーム、人形の展開力が壁となるのだ。 ただ受動的で自陣に引きこ...
  • キャラクターデッキ
    キャラクター速攻 デッキタイプ:中速デッキ デッキ解説 『何も考えず、キャラクターの物量で押し切る』デッキ。 のはずが、気づくと僅かなカードを軸に相手のスキを突くデッキになってしまった。 基本は高速でキャラクターを展開し殴り倒すものだが、最初の3~4ターン程度はキャラクターを出すことに専念し相手に余計なノードを与えないのも手である。 そこは臨機応変に。 仕込みとして、大妖怪降臨+八雲 紫と死符『ギャストリドリーム』を積んである。 十六夜 咲夜/1弾と奇術『ミスディレクション』は使えるときに使う方がいい。 カウンターがないデッキなので、使えるときに使い、ダメージを稼ぎ、物量で押し込める状態に持ち込むためのものと思ってもいい。 サンプルデッキ キャラクター 3 上海人形 2 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 2 スターサファイア ...
  • 個人登録デッキ用テンプレ
    タイトル デッキタイプ:アグレッシブ・コントロール・コンボ・ファンデッキ 構築者:名前 最終更新日:**/**/** デッキ解説 デッキ構成 キャラクターカード(枚) 枚数 No カード名 [[]] スペルカード(枚) 枚数 No カード名 [[]] コマンドカード(枚) 枚数 No カード名 [[]] サイドボード 枚数 No カード名 [[]] デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。
  • 作戦阻止
    《作戦阻止》 No.083 Command <第一弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「月の光を蓄えたこの竹林で、あんたらは、光る竹の一つになる」 Illustration:CircleK コメント コマンドカードのプレイを無効にする。 実にシンプルなカウンターカード。 使う機会、有用性、汎用性などの面でカウンターカードの基本形とも言えるカード。破邪顕正や是非曲直庁の威令のような亜種カードも続々出ている事からそのことが伺える。 使われると困るコマンドカードは多く、完全速攻など尖ったチューニングをしていない限りは大抵のデッキに投入されている可能性が高い。 作戦阻止自身もコマンドカードである為、これをまた作戦...
  • 魔力掌握
    《魔力掌握》 No.381 Command <第五弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔プレイされた、術者がいないスペルカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「そんな適当な魔法が、本当に通用すると思っているのかしら」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペル用のカウンターカードで、ディゾルブスペルの亜種。 無効にできるスペルに条件が付く代わりに、1ドローされるデメリットが無くなった。 その条件とは、そのスペルカードのプレイヤーの場に、それの術者がいないこと。 人界剣『悟入幻想』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のような単体のカードパワーが高いカードほど、大抵のデッキは術者の存在を考慮せず採用している場合が多い。 この為、穴はあるものの必要最低限の汎用性は備わっており...
  • ハイランダーデッキ
    ハイランダーデッキ デッキタイプ:特殊デッキ 構築者:じらいのひと デッキ解説 第1弾~第5弾を各1箱分のみで構築されたデッキです。 VISIONを始めてみようと思い立ち、とりあえず全弾1箱ずつ買ってみたけどどんなデッキを組めばいいかわからない……などといった方が参考にしてくだされば幸いです。 当然ながらどのカードも1枚だけしか投入されていないため、何らかのコンボなどを決めるのは難しいですが、その一方で様々な局面に対応できる柔軟な対応力を発揮できます。 実戦においてもそこそこの回りを見せましたので、初心者の方のみならず中級者以上のプレイヤーさんも練習がてら使ってみると面白い発見があるかもしれません。 基本的には戦術マナチャージを持つキャラクターを主体にノードを溜め、多めに投入された大型キャラクターを随時展開していくという単純明快な動きが主体です。 スペルは悟入幻...
  • マナチャージデッキ
    The Quartet デッキタイプ:中速デッキ 構築者 Y.B デッキ解説 デッキコンセプトは、4種類のマナチャージ能力を持つキャラクターにより、2~3ターン目以降に急加速し、比較的コストの重いコントロールカードや中量級キャラクターを息切れなく安定して展開するというもの。 コンセプト上、ノードの供給が非常に安定しており手札が尽きにくい。また、スリープノードをコストとしてカードをプレイする機会が多いため、フィニッシャーとして伊吹 萃香を採用している。(エラッタによって、以前ほど強力なシナジーはないが、)伊吹 萃香をプレイしたターンに星符『ドラゴンメテオ』と、それに対する断罪裁判を断罪裁判してノードのない荒野に10/10のキャラが降臨という光景も珍しくはない。さらに、次のターン(悪くすると、そのターン)には、早くも作戦阻止をプレイするためのノードが揃っていることすらある。...
  • 正体不明ワンショットデッキ
    正体不明ワンショットデッキ デッキタイプ:ファンデッキ 構築者:ピロロ 最終更新日:11/10/16 デッキ解説 封獣 ぬえ/7弾の奇襲と軽量化効果を出来るだけ活かしたデッキ。 雲外蒼天や大将棋で耐え続け、必要なカードが揃ったところで封獣 ぬえ/7弾を奇襲召喚。虹符『オーバー・ザ・レインボー』や邪心の囁きといった攻撃を通すためのカード、月符『ルナティックレイン』や禁断の魔法等のダメージを増やすカードを使い1ターンで相手のライフを25以上削り切ることを目指します。 ただし、友達同士でわいわいやるためのデッキなのでフォビ対策が全く積まれていません。よってフォビドゥンぬぇでほぼ何も出来ない紙の束に成り下がります。 デッキ構成 キャラクター3枚 3 封獣 ぬえ/7弾 スペルカード21枚 2 罠符『キャプチャーウェブ』 3 鵺符『弾幕キメラ』 1...
  • 恋符『マスタースパーク』
    《恋符「マスタースパーク」》 No.064 Spell <第一弾> NODE(5)/COST(3) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札2枚〕を破棄する。その後、〔全てのキャラクター〕を決死状態にする。 圧倒的な破壊力は膨大な魔力と引き換えに与えられる。 (PR.001:弾幕はパワー。光の砲撃が解き放たれた後には何一つ残らない。) Illustration:此方がぜる(PR.001:葉庭) コメント 霧雨 魔理沙のスペルカード。 場に出ている全てのキャラクターを決死状態にする典型的リセットカード。 数で押し込まれているなど、不利な状況をリセット出来るスペルである。また"目標を取らない"ので、夢符『二重結界』などで「目標にならない効果」を持ったキャラクター...
  • 紅葉狩り
    《紅葉狩り》 No.221 Command <第三弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間  目標の〔あなたのノード2枚まで〕を手札に戻し、手札から同数のカードを選んでスリープ状態でノードに加える。その後、〔あなた〕は1ドローする。 「ほら、いっぱい取れたぜ!」 「きのこ狩りに来たんだったかしら・・・」 Illustration:高槻ツカサ コメント ノード操作カード。 キャントリップが付いているため、手札の枚数も減らないのが嬉しいところ。 汎用性はその軽さに反して非常に高く、1ノード1コストにして最大で3枚のカードにアクセスできる。 グレイズやマナチャージでノードに送られたカードを目標に指定すれば、新鮮な3枚を求めることが可能で、劣勢の際などに活路を求めやすい。 デッキ内のキーカード消滅というリスクが...
  • グッドスタッフ系パーミデッキ
    「グッドスタッフ系パーミデッキ」 デッキタイプ:グッドスタッフ・パーミッション 構築者:どっかの人 デッキ解説 いわゆる強力なカードの寄せ集めであるグッドスタッフの一つ。 公式大会で使用頻度の高いカードを中心に組まれたデッキであり、好みによって多少内容が異なる場合もあるため、ここではその一例を挙げるにとどめる。 基本的にマナチャージによるノード加速が前提であるが、マナの生成を引けなかった場合初手でサニーミルク/1弾をプレイできなくなる。サニーミルク/1弾から玉兎/5弾へ切り替える、又は両方入れるという手も考えていいだろう。 十分にノードがたまったら作戦阻止、断罪裁判を握った状態で射命丸 文/5弾や光撃『シュート・ザ・ムーン』などといったカードで相手の手札を確認するのが無難である 古明地 こいし/5弾や符ノ壱“八雲 紫”などでフィニシュを決めるのが常套手...
  • 旧個人登録デッキ集
    デッキ集 こちらは09/5/2のリニューアル以前のデッキ集です。 特殊な事情がない限りこちらに新規投稿はしないようにお願いします。 アグレッシブ・コントロール・コンボ・ファンデッキの4種を分類の柱としております。 09/5/2のルール改訂、リニューアルに伴い、現在記載されているデッキの基本戦略が成り立たなくなっている場合がある事をご了承ください。 デッキ集アグレッシブ コントロール コンボ ファンデッキ アグレッシブ アリス・妖忌デッキ(07/06/24) 物量デッキ(07/08/03) 小悪魔速攻(07/08/12) スピア・ザ・グングニル(07/08/14) マナチャージデッキ(07/08/29) 冥界速攻(08/04/25) コントロール 三月精速攻(07/06/23) 離反デッキ(07/06/24) 文デッキ(07/07/31) 霊夢コントロール...
  • コントロール
    《コントロール》/俗語 コメント 1)TCGのデッキタイプ分類の1つで、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう戦法・デッキのこと。 2)主に場のカードについて、そのカードのプレイヤーである権利をコントロールと呼ぶ。離反工作や因幡てゐなどの能力をさして、コントロールを変更する効果などと表現される場合がある。 ここでは1について解説する。 種別としては、大きく分けて除去・ハンデス・ロックなどで能動的に相手を妨害するものと、カウンターのように相手の行動に対して受動的に妨害するものの二つに分類される。後者の場合は多くの場合パーミッションとも呼ばれる。 また、そのコントロールする手段や主軸とするカードによって「~コントロール」「~コン」と呼ばれる事が多い。(ex.西行寺 幽々子/5弾とそれが持つスペルカードによる除去重視デッキ→幽々子除去コントロール) 本作ではマナ...
  • アリス・マーガトロイド/5弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.311 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔法使い マナチャージ(1) (相手ターン)(1):  この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターの決死状態を無効にする。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「貴方の部下より私の部下の方が従順で優秀よ」 Illustration:猫の手 コメント アリス・マーガトロイド/1弾のリメイクカード。 場の人形を代償にする事で破棄から身を守る効果を持つ。 他のキャラクターより比較的ノード・コストが安いマナチャージ所持キャラクター。 そのサニーミルク/1弾やアリスに次ぐ軽さは言うまでも無くノード加...
  • 初心者向け デッキの作り方講座
    初心者向け デッキの作り方講座 まず始めに まず最初は、ルールから覚えることが大事です。 ルールが分からなければカードの使い方も分かりません。 カードが使えないとデッキを構築することが不可能です。 ルールについてはVISION公式などを参照にマスターしましょう。 次に 次はカードの効果を覚えましょう。 全てのカードの効果をしっかり把握出来ればこれ以上のことはありませんが、それは多大な労力を伴います。 ある程度変則的な効果は後回しにし、とりあえずは一度全てのカードのテキストを一回だけでもじっくり読んでみましょう。 分からないものがあれば、だいたいはVISION公式のQ Aを見れば解決します。 そろそろデッキを作りたい はい、デッキを作って見ましょう。 ここで1枚積みや2枚積み、3枚積みについて説明します。 1枚積みの利点は、他のカードも入れること...
  • バーンデッキ
    《バーンデッキ》/俗語 コメント 火力(バーン)カードを多く利用して、相手のライフを削りきることを目的としたデッキタイプの名称。 キャラクターカードをあまり使用せず、火力カードで相手キャラクターの除去など対処することになる。 キャラクターカードを一切使用せず、火力カードのみで相手のライフを削りきるデッキをフルバーンという。 要石『天地開闢プレス』と想起『テリブルスーヴニール』を組み合わせることで、フルバーンも容易に構築可能になった。
  • 強引な取引
    《強引な取引》 No.092 Command <第一弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  目標の〔プレイヤー1人〕は2ドローする。 「それ、ツケでよろしくね」 「またか・・・」 (PR.054:「もー、私の本返してよっ!」       「返せってもねぇ、すでに私の所には無いのよ。諦めなさい」) Illustration:CircleK (PR.054:会帆) コメント 標準的かつ強力な性能を持つドローカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、マナの生成と並んで様々なデッキを支えて来た。 使うと手札が1枚増えるが、コマンドカードの割に使用タイミングの制限が厳しいので手札に2枚来ても同じターンに連発する事が出来ない。 それでも...
  • 妖精メイド/3弾
    《妖精メイド》 No.153 Character <第三弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (常時)0:  〔このキャラクター〕を手札に戻す。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「知ーらないっ!」 Illustration:猫の手 コメント 紅魔館の妖精メイドさん。 ノーコストでいつでも手札に戻れる効果を持つ。 1ノード帯でコストが必要なキャラクターの中では戦術を持たず戦闘力も控え目だが、グレイズが0なので他のキャラの邪魔にはならない。 またその効果により、理論上ほぼあらゆる状況での決死状態・破棄から退避させる事が出来る。 とはいえ再び場に出す為にはコストが必要で、他のキャラクターと一緒にプレイする事も出来ず、速攻も無いので毎ターン攻撃し続けるという事は不可能であり、使い所は限られる。 相...
  • 蝶符『鳳蝶紋の死槍』
    《蝶符「鳳蝶紋の死槍」》 No.845 Spell <第十弾> NODE(6)/COST(2) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、目標の〔場のカード1枚〕を破棄する。 平家の怨念が滅亡をもたらす。 (PR.085:滅亡をもたらす死の鳳蝶) Illustration:カズ (PR.085:ちもち) コメント 西行寺 幽々子のスペルカード。 幽々子のスペルらしく優秀な単体除去効果を備える。 種類を問わず1枚のカードを破棄できるため、メインデッキから世界呪符、装備/場対策カードとして採用できる万能除去。そのため対策カードとしては星熊 勇儀/9弾以上に汎用性が高い。 また、目標の関係上決死状態ではなく破棄な点も見逃せない。呪精のように決死状態をトリガーにするカード...
  • マナの生成
    《マナの生成》 No.075 Command <第一弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:瞬間 【自分ターン1枚制限】  〔このカード〕をアクティブ状態でノードに加える。 「これだけ魔力があれば、何だって出来そうな気がするぜ」 Illustration:CircleK コメント ノード加速装置代表のコマンドカード。 第一弾で登場して以来サニーミルク/1弾、強引な取引と並んで様々なデッキを支えて来た。 時は流れサニーミルク/1弾の採用率が大きく低下し、強引な取引も必須カードとまでは呼べない中、今でも高い採用率を誇る、VISIONの代表的なカードである。 1ターン目からノード2のキャラクターを出せるかどうかが決まるので、初手、もしくは序盤にあるかないかが非常に重要となるカード。サニーミルク/1弾のようなマ...
  • 霧雨 魔理沙/1弾
    《霧雨 魔理沙》 No.030 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 速攻 先制 マナチャージ(1) 攻撃力(4)/耐久力(2) 「どんな時だって一番乗りだ」 (PR.016:「私は魔法使いの魔理沙。悪の神様を懲らしめる麓のヒーロー」) Illustration:tes(PR.016:羽瀬ななせ) コメント 白黒の普通の魔法使い。でも種族に魔法使いは入っていない。 効果を持たないが強力な戦術を3つ有する。 特に先制を持つ点が特徴的で、このカードより低いコストでこの戦術を持つカードは非常に少ない。 この戦術を有している為、耐久力が4以下である軽量キャラクターはこのカードに一方的に止められてしまう。しかも速攻によりアクティブ状態で出てくるので、非常に優秀なブロッカーとして機能する...
  • テーマ:紅魔郷デッキ
    テーマ 紅魔郷デッキ デッキタイプ:テーマデッキ(ビートダウン) 構築者:したらば19スレ目の 9 デッキ解説 デッキスタンス プレイリファレンス コンボ解説 デッキ構成 キャラクター 枚数 No. カード名 1 PR07 いぬさくや 2 303 玉兎 3 15 サニーミルク 3 311 アリス・マーガトロイド/5弾 3 027 十六夜 咲夜/1弾 3 177 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 3 041 レミリア・スカーレット/1弾 3 044 フランドール・スカーレット 3 190 符ノ弐“レミリア・スカーレット” スペルカード 枚数 No. カード名 2 059 奇術『ミスディレクション』 2 177 光撃『シュート・ザ・ムーン』 3 068 冥符『紅色の冥界』 2 069 神槍『スピア・ザ・グングニル』 ...
  • レティ・ホワイトロック/11弾
    《レティ・ホワイトロック》 No.923 Character <第十一弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔全てのプレイヤー〕は手札から直接ノードをセットする場合、スリープ状態でセットする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「かわいそうに、寒さにやられたのね」 Illustration:葉庭 コメント 三度目リメイクの雪女。 今回はノード制御能力をもってやってきた。 ステータスはお世辞にも戦闘向けとはいえないので、大人しく自動αを使いながら引きこもっていよう。 自動αは手札からセットされるノードは全てスリープ状態になるという展開妨害系で、冬符『ノーザンウイナー』や寒符『コールドスナップ』と一緒に使ってやりたい。だがそのままでは自身にも被害が及ぶため、使用するなら秋 穣子/11弾などと合わ...
  • アリス封殺デッキ
    アリス封殺デッキ デッキタイプ:低速コントロール 構築者:上天 戦績:第1回公認大会 「匠」杯  準優勝 デッキ解説 二体の人形によってドロー回数を増やし確実に楼観剣、白楼剣を引き込み、相手の除去からサニーミルクを守り、 かつ、相手のサニーミルクは焼き払いノードを縛り、楼観剣でもってキャラクターを封殺する。 そして人形によって強化されたアリス・マーガトロイド/1弾や、十六夜 咲夜/1弾で相手を倒す。 マナチャージを多用することで断罪裁判や離反工作、死符『ギャストリドリーム』をプレイしても安定したノードを残すことができ、 また何がノードに埋まってもほかのもので対処できるような構築になっている点はレベルが高い。 一方で、山札の消費も激しいため、勝負の付け所を見極めることが重要となる。 サンプルデッキ キャラクター 17枚 2 上海人形 3 蓬莱人...
  • 文デッキ
    太古の力デッキ デッキタイプ:低速 デッキ解説 射命丸 文/1弾を最大限に活躍させるデッキ。 序盤はレティ・ホワイトロック、ルーミア等でしのぎつつ射命丸 文/1弾をプレイし、その隠密性能で相手を殴り殺す。 文の維持コストは強制なのでいったん相手に送ると一番効果的。 送ったそのターン中は因幡 てゐで拉致って来ることも可能である。 こちらに帰ってきた後は橙/1弾と毎ターンのドローで維持をする。 なお手札とノードが異常に必要になるため、マナチャージ&グレイズが多量に必要になるため、勝ったときには残り山札が一桁になることも。 またそのせいで伊吹 萃香が異常なまでに太る。てゐでガードを崩して叩き込むのもあり。 サンプルデッキ キャラクター24 3 ルーミア 3 レティ・ホワイトロック 3 サニーミルク 3 橙/1弾 3 因幡 てゐ 3 霧雨 魔理...
  • 稗田 阿求/12弾
    《稗田 阿求》 No.1027 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。 (常時)(2)(S):  〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「私、稗田阿求は皆様の貴重なお話を纏め、これからの幻想郷の為に伝えていきたいと考えています」 Illustration:うなさか コメント 三度目のリメイクとなる稗田の子孫。 今回はプレイ時テキストとしてドローを行える。しかもただのドローではなく、デッキの一番上を...
  • 秘術『グレイソーマタージ』
    《秘術「グレイソーマタージ」》 No.204 Spell <第三弾> NODE(6)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕は起動効果を全て失う。 (自動α):  〔このキャラクター〕は攻撃、及び防御を行うことが出来ない。 神代より受け継がれた古代魔術。 (PR.015:風の神を祀る一族に受け継がれた秘密の魔法。) Illustration:しまどりる(PR.015:影吉郎) コメント 東風谷 早苗のスペルカード。 攻撃・防御・(常時)・(自分ターン)・(相手ターン)を封じる呪符。 ノードこそ高いがコストが低く、貼り付けたキャラクターの動きをほぼ止める事が出来る。 つまりは相手の自動効果を考えなければ1コストで撃てる死符『...
  • 再生
    《再生》 No.868 Command <第十弾> NODE(3)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【相手ターン制限】  〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。〔あなたの冥界のキャラクターカード2枚まで〕を裏向きであなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「ゾンビ(GRAZE2、4/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ):    〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、破棄される代わりにゲームから除外する。】」 「我々は崇高な霊廟を守るために生み出された戦士である」 Illustration:てるる コメント 冥界のキャラクターカードをゾンビにして復活させるカード。 イラストでは「東方神霊廟」の宮古 ...
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