VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「博麗 霊夢2」で検索した結果

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  • 同一名称カードのページ統合案について
    ...希望。 現状では[[博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢]]と [[博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢2]]の2つのページに分けて解説しているが ページ名が「博麗 霊夢」、「博麗 霊夢2」と言う連番になっており弾が把握し辛く 他のページからのリンクを貼り辛い仕様となっている。 GUNDAM WAR wikiに代表される形式で同一名称を纏めてしまえば 今後の同一名称カードの追加を心配する必要もなくなる。 拡張性を見越すのであれば早い段階で手を打った方がいいんだけど、 と言う書き込みからアンケートを採りたいと思います 案1:現在の形のまま統一 メリット…変更が無いので編集をする必要が少ない デメリット…上にある通りページ名で弾が把握しづらい 案2:GUNDAM WAR wikiのように同一名称のカードのページを1つに纏める メリット…カードが探しやすくなる、今後予想される同...
  • 博麗 霊夢/PR
    博麗 霊夢》 PR.008 Character <PRカード> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 【デッキ1枚制限】 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「結界」として扱う。 「戦闘修正:±0/+2」 (常時)0:  〔このキャラクターにセットされている「結界」1枚〕を、〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「こんな所で時間をつぶして良いのかしら?」 Illustration:高槻ツカサ コメント プロモ霊夢。 能力を持たない呪符版の陰陽玉2枚を纏って場に出てくる。 2枚付いた状態で博麗 霊夢/1...
  • 博麗 霊夢/1弾
    博麗 霊夢》 No.031 Character <第一弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間 (常時)(2)(S):  目標の〔プレイされたコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「邪魔させないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント お気楽極楽、縁側で茶を飲んでいる姿が良く似合う博麗の巫女。 コマンドカードカウンターを内蔵している。 カードを消費せずコマンドカードを無効に出来る為、コントロールデッキでマナチャージ持ちキャラと一緒に場に出ているとそこそこ相手の動きを拘束できる。 また作戦阻止と違い、作戦阻止で無効にされる事は無い為まず確実にコマンドカード一枚を無効に出来るのも強みと言えるだろう。 耐久力も高く、アクティブ状態でいるだけで相手にプレッシ...
  • 博麗 霊夢/9弾
    博麗 霊夢》 No.698 Character <第九弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間 抵抗(3) 耐性:妖怪 (自動β):  〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーの「プレイされて場に出た場合」という記述を含むキャラクター効果の対象となった場合、手札にある〔このカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。場に出した場合、その効果を無効とする。但し、この効果で「博麗 霊夢」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自動γ):  〔あなた〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔このキャラクター〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなたに戦闘ダメージを与えたキャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「何を企んでいたのか知らないけど、諦める事ね」 ...
  • 博麗 霊夢/5弾
    博麗 霊夢》 No.317 Character <第五弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(2) 種族:人間 耐性:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕は1度に5以上のダメージを受けない。 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「陰陽玉」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「妖怪の始末も後始末も、人間がやることになるのね」 (PR.049:「なんか文句ある?」) Illustration:ノザクマ(PR.049:豊田えり) コメント 陰陽玉をデッキからサーチしてくる効果とダメージ耐性能力、そして戦術耐性:妖怪も持つ。 5以上のダメージを受けない、とは「戦闘ダメージ...
  • 博麗 霊夢/13弾
    博麗 霊夢》 No.1130 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 封術 耐性:妖怪 (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕はスペルカード、コマンドカードの目標にならない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「春風でも吹いて、花を散らせる位でちょうど良いのよ」 (PR.133 「何処に行っても花の香りが取れないわね」) Illustration:如月桐葉 (PR.133:萩原凛) コメント 歴代最軽量の博麗の巫女。 但し、封術により術者として扱うことはできない。 (自動α)によりノードが3枚以上の場合は使用することができないが(常時)により1コスト...
  • 符ノ壱“博麗 霊夢”
    《符ノ壱“博麗 霊夢”》 No.178 Character <第三弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:人間 【壱符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクター〕の持つ戦術は戦闘終了時まで全て無効になる。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「悪い事していそうなので懲らしめてあげよう」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、博麗神社のお気楽春巫女。 戦闘中の相手キャラクターの戦術を無効にする。 相変わらずではあるが、奇襲と速攻は無効化することにほぼ意味が無い。 先制・貫通・隠密などに対して優位に立てるがあくまで無効化しているだけなので戦闘力差は覆らない。 それでも、ノード・コストからすれば十分に強い戦闘力を持ち、...
  • 符ノ弐“博麗 霊夢”
    《符ノ弐“博麗 霊夢”》 No.187 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(-)/COST(-) 種族:人間 【弐符】 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術1つを無効にする。 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕が持つ戦術以外の自動効果を全て無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「いいから、さっさとやられてくれない?」 Illustration:桜庭友紀 コメント スペルブレイクをした、博麗神社の13代目巫女。 コストを払うだけで、好きなだけ戦術と(自動)を抹消出来るようになった。 霊符『夢想妙珠』などに比べ毎回消さなければならない能力については手間が掛かってしまうが、ある一時期だけ消せば済む能力などについては威力を発揮す...
  • 編集ノート過去ログ
    ...。  ページ名を「博麗 霊夢/1弾(5弾)」と変更することで対応出来ないかなぁ。  どうせ記述は↑こういうふうに統一されるんだし。  ところでその誘導、「博麗 霊夢《第一弾》」でいいのではなく? 02 2009/01/28 19 30 ■今後も同一名称カードが追加される事も見越して、同一名称カードのページの統合を希望。  現状では博麗 霊夢/1弾と博麗 霊夢/5弾の2つのページに分けて解説しているが  ページ名が「博麗 霊夢」、「博麗 霊夢2」と言う連番になっており弾が把握し辛く  他のページからのリンクを貼り辛い仕様となっている。  GUNDAM WAR wikiに代表される形式で同一名称を纏めてしまえば  今後の同一名称カードの追加を心配する必要もなくなる。  他のページからリンクを貼る場合は博麗 霊夢《1th》と言った形式で誘導。  (この改...
  • 永遠の巫女
    ...あなたの冥界にある「博麗 霊夢」1枚〕を手札に加える。その後、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「【(自動α):    〔このキャラクター〕はダメージを受けない。】 【(自動α):   〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。】」 「博麗神社の巫女として…」 Illustration:カズ コメント 「博麗 霊夢」専用の秘密結社。 回収後、自分の場のキャラクターに強力なカード耐性を与える。 主な効果は「博麗 霊夢」の回収。博麗 霊夢/9弾などは手札にあってこそ真価を発揮するカードなので、このカードで回収しよう。 ただし、この効果だけでは抵抗が付いただけで秘密結社の劣化になってしまう。このカードを使う場合、後者の効果を狙う必要があるだろう。 「博麗 霊夢」を回収...
  • 『夢想天生』
    ...lity)] 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 【ラストワード】  ターン終了時まで、〔あなたの場の本来の名称が「博麗 霊夢」であるキャラクター全て〕は戦闘力が本来の戦闘力の3倍に変更され、「貫通」と以下の効果を得る。  「【(自動α):   〔このキャラクター〕はダメージを受けず、〔相手プレイヤーのカード〕の効果の対象にならない。】」 ありとあらゆるものから無敵になる霊夢の究極奥義。 Illustration:三日月沙羅 コメント 関連 Arcane Magic Vol.2 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” ラストワード
  • 夢符『封魔陣』
    ...OST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ):  〔このキャラクター〕はあなたのメインフェイズ終了時にスリープ状態になる。 札による包囲で行動は著しく制限される。 Illustration:ノザクマ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットされたキャラクターのコントローラーのメインフェイズ終了時に強制的にスリープ状態になる。 セットされているなら、彩符『彩光乱舞』や蟲の知らせ等がない限り相手のターンでは必ずスリープ状態になっている。 コストも低く、単純に戦闘力の高いブロッカーやメディスン・メランコリーのような能力ブロッカー封じとして有用だが、防御そのものを封じているわけでは無い為注意。 また「相手ターンでアクティブ状態でいる」事が重要となるキャラクターに対...
  • 宝符『躍る陰陽玉』
    ...OST(2) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 加護(3) 抵抗(3) (常時)(1):  〔このキャラクターにセットされている「陰陽玉」1枚〕を〔あなたの場の別のキャラクター1枚〕に移す。 (常時)(S):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「陰陽玉」1枚を抜き出し破棄してもよい。破棄した場合、目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(-)/耐久力(+3) 博麗神社最大の秘宝。自身の周りを回転させる防御と、投擲による攻撃が可能。 Illustration:如月桐葉 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 博麗の秘宝とされる陰陽玉を使ったスペルカードにして、本家と同じく装備である。 博麗 霊夢/5弾の「陰陽玉」をサーチする効果によってサーチ可能であり、相性が良...
  • 玄爺/13弾
    ...  あなたの場に「博麗 霊夢」が出た場合、〔手札、または冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「玄爺」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自動α):  あなたのノードが3枚以上の場合、以下の効果は無効になる。 (自動α):  〔あなたの場の表向きのキャラクター全て〕は「警戒」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「御主人様、冷静に、敵はかなり手強いですぞ」 Illustration:tera コメント リメイクされた博麗の乗り物(亀)。 前回と同じ「博麗 霊夢」が場に出た場合に手札か冥界から場に出すことができる(自動β)と、警戒を与える効果を持つ。 ただし警戒を与える効果については前回とは異なり、ノードが2枚以下の状況に限ってこちらの表向きのキャラクター全てに警戒...
  • 散霊『夢想封印 寂』
    ...OST(5) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3)  目標の〔場のカードX枚まで〕を破棄する。Xはこのカードをプレイする時点でのあなたの場の「種族:人間」を持つキャラクターの枚数に等しい。その後、あなたのメインフェイズを終了する。 信仰の力が悪しき存在を滅ぼす力の礎となる。 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 博麗 霊夢のスペルカード。ちなみに寂とはワビサビのサビである。 種族:人間は優秀なキャラクターが多く、人間をコンセプトで組んだデッキでは強力な除去カードになる。破棄なので、決死状態になった場合といった効果に引っかからないのもポイント。また抵抗(3)を持つ為、そうそう無効化されない。 だがコストが5点もあるため、運用するなら術者であり人間でもある「博...
  • 霊符『夢想封印 散』
    ...OST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続  ターン終了時まで、〔「種族:人間」を持たないキャラクター全て〕は「戦闘修正:±0/-2」を得る。ただし、この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。 博麗の血が人を脅かす力を抑圧する。 Illustration:仄柑 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 人間以外の耐久力を-2する。 このカードだけではキャラクターを破棄することは出来ない。 よって、攻撃に合わせて使用したり、疾風『風神少女』などのダメージを与えられるカードとの併用が考えられる。 全体に効果を及ぼすカードのうちの一枚であり、そして意図的にこちらのキャラクターの被害を軽減させられるカードでもあるのだが、やはり「人間キャラに効果は無い」と「このカード単体では決死状態に出...
  • 玄爺/9弾
    ...  あなたの場に「博麗 霊夢」が出た場合、〔手札、または冥界にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「玄爺」を1度に複数枚場に出すことは出来ない。 (常時)0:  〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。  「戦闘修正+1/+1 警戒」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「御主人様、あそこに怪しい奴が」 Illustration:Sui. コメント 初代博麗靈夢のオプションにして搭乗機にして数少ない男性である亀。 (自動β)により、博麗 霊夢とセットで運用すると手札や冥界からノーコストで場に出せる。 コストとしては1コストの節約にしかならないため、序盤に引いた場合などは普通に場に出してしまっても良いか...
  • 回霊『夢想封印 侘』
    ...OST(5) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 抵抗(3)  〔相手プレイヤーの冥界にある「目標のカードに及ぶ効果」を持つコマンドカード全て〕をゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果で除外したカードの枚数の2倍に等しい。 (自動β):  〔このカード〕のプレイが無効にされた場合、〔相手プレイヤー1人の手札〕をすべて見て、コマンドカード全てを破棄する。 厳かな戦いから小細工を排除する Illustration:Sui. コメント 博麗 霊夢のスペルカード、侘とはワビサビのワビの方。 呪符を使用し異郷の薬売りで冥界のそれらを再利用するデッキや、プレイを無効にするカードを大量に使用し審判『ギルティ・オワ・ノットギルティ』のダメージによ...
  • 夢符『二重結界』
    ...OST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の目標にならない。 博麗大結界を守る彼女の結界の力は、様々な攻撃から身を守ることが出来る。 Illustration:源五郎 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットしたキャラにスペルカードの目標にならないという効果を付与させる呪符。 非常に容易くあらゆるキャラに対しスペルカード耐性を持たせられるので、スペル除去をいちいちカウンターカードで無効化させる必要が無く、キャラクターを守るのには打って付けのカードである。 ただしコマンドカードやキャラクター効果には無力であり、また自分からも目標に出来なくなり、目標を取らないスペルカードについても効果を発揮出来ないので注意。 人...
  • 蒼穹の疾風チーム
    ... 【連結(「博麗 霊夢」+「射命丸 文」)】 先制 隠密 (自動γ):  あなたのターン終了時に、あなたの手札が相手プレイヤーの手札より多い場合、〔相手プレイヤー〕に3ダメージを与える。 攻撃力(5)/耐久力(5) (目的は貴方に巨惡を叩いて貰う事) 「あんたが自分でやればいいのに」 Illustration:ノザクマ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 戦術先制・隠密と、相手プレイヤーへ効果ダメージを与える効果を持つ。 種族を二つ持つ為隠密持ちでありながらブロックされやすいが、先制を持ち戦闘力がそれなりにあるので同ノード帯のキャラクターに戦闘で負ける事はまず無い。 グレイズも3と古明地 こいし/5弾と同レベルなのでリスクは少なめで、隠密アタッカーとしては使いやすい部類に入る。 また相手...
  • 幻想の結界チーム
    ... 【連結(「博麗 霊夢」+「八雲 紫」)】 (相手ターン)(2):  目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、ゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(6) (・・・敵よ、霊夢。倒しなさい) 「思いっきりやってもいいって事?」 Illustration:茨乃 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 コスト2点支払う事で、相手ターンのスペルカード、またはコマンドカードを無効にし除外する効果を持つ。 コストは割高だが、スリープさせる必要も無く何度でも無効に出来る為、ノードさえあればあらゆるカードに対してプレッシャーを掛けられる。 また除外する効果も、冥界利用手段が増えてきている現環境では効果を発揮する事も多く強力。 まさに博麗 霊夢/1弾の強化版というべき能力である。 た...
  • 二ッ岩 マミゾウ/11弾
    ... 変身後 《博麗 霊夢》 GRAZE(3) 種族:人間、獣 (常時)(1):  ターン終了時まで、目標の〔場のカード1枚〕のテキストを無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「一流の妖怪として儂が育て上げてやろう」 Illustration:道井祐輝 コメント 幻想郷の外から助人としてやってきた狸の大妖怪。 変身によって二つの姿を使い分けるカード。 通常時はコスト相応の高い戦闘力を有し、アタッカーとして活躍できる。 効果はスリープ起動で他の種族:妖怪をGRAZE(4)、8/8というマミゾウの素の状態と同じにする効果。 この効果によって妖怪を持つキャラクターは誰でもマミゾウ並になりうる上警戒を持っているため攻撃しても相手ターンでも起動できる。 ただしIR-5.7.2.aにより元のキャラクターは消失するた...
  • 大結界『博麗弾幕結界』
    《大結界「博麗弾幕結界」》 No.405 Spell <Special Collection Vol.1> NODE(5)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【連結 (夢符「二重結界」+霊符「夢想封印 散」)】 【世界呪符】 維持コスト(1) (常時)(S):  このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、相手プレイヤーにXダメージを与える。Xはこの効果で無効にしたダメージの半分(端数切捨て)に等しい。 幻想郷を封印するための大結界は、今や人間の侵入を防ぐものとなっていた。~幻想郷風土記 Illustration:源五郎 コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 次に受けるダメージを無効にするという点は森羅結界と同じだが、 回復ではなく、相手プレイ...
  • 神霊『夢想封印 瞬』
    ...OST(3) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【ラストスペル】 【呪符】 先制 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードとコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動α):  〔相手プレイヤー〕は〔このキャラクター〕の攻撃を、「先制」を持たないキャラクターに防御させることは出来ない。 (自動γ):  〔このキャラクター〕は「先制」を持たないキャラクターの攻撃を防御する場合、スリープ状態にならない。 攻撃力(+4)/耐久力(-) 高速移動により攻撃力が上昇すると共に、二重結界の力で高い防御力も獲得する。 Illustration:RiE コメント ラストスペルを持つ博麗 霊夢のスペルカード。 高い攻撃力修正と先制、スペル・コマンドカードへの耐性、防御されに...
  • 霊符『夢想封印 集』
    ...OST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚」〕を決死状態にする。 彼女は妖怪を見付けると、情け容赦なく必ず退治する。 (PR.003:妖怪は彼女と出合ったとき、その不運を呪うことだろう。) Illustration:香水草(PR.003:ノザクマ) コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 種族:妖怪を持つキャラクターに限り、低コストで決死状態に出来る。 妖怪キャラクターは数が多く、八雲 紫/1弾や風見 幽香/1弾のようにノード・コストが高いものも少なく無い為、死符『ギャストリドリーム』を使う場合と比べ大幅なアドバンテージを得られるだろう。 が、こういった「特定のカード限定」という類のカードは総じて「それ以外のカードに対し無力」である事から致命的な汎用性...
  • 朝霧の軍隊チーム
    ... 【連結(「博麗 霊夢」+「伊吹 萃香」)】 (自動β):  〔このキャラクター〕をプレイする場合、〔あなたの場の、任意の枚数のカード〕を破棄しても良い。破棄した場合、このキャラクターのコストを-Xしてプレイすることが出来る。Xはこの効果で破棄したカードの枚数に等しい。 攻撃力(10)/耐久力(10) (大丈夫だよ、負けやしないって) 「いいよもう、何が来ても負ける筈がないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 ノード、コストに対して驚異的な高さの戦闘力に、場のカードを破棄する事でコストを軽減する効果を持つ。 場のカードが揃っていれば最高(最低)5ノード0コストという破格のスペックで場に出ることが可能となる。 数を稼ぎやすい人形や、玉兎や各種世界呪符などのセットカー...
  • 霊符『夢想妙珠』
    ...OST(2) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 【(自動α):  〔このキャラクター〕の持つ自動効果は全て無効になる。】 彼女の神聖なる言葉の前に、全ての者は真の姿を曝け出す。 Illustration:besi コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 永続的に(自動)を消去する呪符。 符ノ弐“アリス・マーガトロイド”のようなカードはまさしくこのカードを貼り付ける対象として打って付けだろう。 しかしスペルカードで呪符という都合上、使えるタイミングでは既に手遅れ、という場合も多い。 秘術『グレイソーマタージ』と違い封じるのは自動効果のみで、そのキャラクターの攻撃や防御、起動効果には一切作用しないのもネックとなる。 あらゆるゲームで何度も効果的に運用する、などという事は至難の業で...
  • 伝統の墨守チーム
    ... 【連結(「博麗 霊夢」+「霧雨 魔理沙」)】 速攻 先制 警戒 耐性:妖怪 マナチャージ(1) (常時)(S):  目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード〕のプレイを無効とする。その後、そのカードを〔このキャラクター〕のセットしても良い。セットしない場合、そのカードを破棄する。 (常時)(1)(S):  〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を破棄する。その後、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。但し、この効果によってタイミングが正しくないカードをプレイすることは出来ない。 攻撃力(5)/耐久力(5) 「私が先に空中都市を探し出してやるぜ」 「負けるものか!」 Illustration:Sui. コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 博麗 霊夢/1弾を...
  • 桜庭友紀
    ...ーガトロイド/1弾 博麗 霊夢/1弾 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 誘拐 朝霧の軍隊チーム 封印 神綺/7弾 レミリア・スカーレット/1弾(PR.018)
  • Special Collection Vol.1詳細版
    ...スペルカード大結界『博麗弾幕結界』 外力『無限の超高速飛行体』 鬼神『ミッシングパープルパワー』 突符『天狗のマクロバースト』 コマンドカード裏表ルート 気質変化 キャラクターカード 幻想の結界チーム 《幻想の結界チーム》 No.401 Character <Special Collection Vol.1> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 【連結(「博麗 霊夢」+「八雲 紫」)】 (相手ターン)(2):  目標の〔スペルカード、またはコマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、ゲームから除外する。 攻撃力(4)/耐久力(6) (・・・敵よ、霊夢。倒しなさい) 「思いっきりやってもいいって事?」 Illustration:茨乃 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 コスト...
  • 種族:人間
    ...霧雨 魔理沙/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 藤原 妹紅/1弾 魂魄 妖忌/1弾 八意 永琳/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ壱“十六夜 咲夜” 符ノ壱“霧雨 魔理沙” 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 符ノ弐“十六夜 咲夜” 符ノ弐“霧雨 魔理沙” 符ノ弐“博麗 霊夢” 魂魄 妖夢/5弾 十六夜 咲夜/5弾 博麗 霊夢/5弾 霧雨 魔理沙/5弾 東風谷 早苗/5弾 蓬莱山 輝夜/5弾 八意 永琳/5弾 マエリベリー・ハーン/7弾 宇佐見 蓮子/7弾 稗田 阿求/7弾 森近 霖之助/7弾 綿月 豊姫/7弾 綿月 依姫/7弾 藤原 妹紅/7弾 明羅/9弾 里香/9弾 上白沢 慧音/9弾 魂魄 妖忌/9...
  • 萩原凛
    ... 寅丸 星/12弾 博麗 霊夢/9弾(PR.101) 博麗 霊夢/13弾(PR.133)
  • ハイランダー
    ...カードは1枚のみ』(博麗 霊夢/1弾と博麗 霊夢/5弾、壱符霊夢はどちらかしか入れられない)というルールになることも。
  • 小兎姫/14弾
    ...十六夜 咲夜/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 十六夜 咲夜/5弾 博麗 霊夢/5弾 東風谷 早苗/5弾 小兎姫/10弾 朝倉 理香子/10弾 魂魄 妖夢/10弾 森近 霖之助/12弾 上白沢 慧音/12弾 霧雨 魔理沙/13弾 綿月 豊姫/13弾 博麗 霊夢/PR 北白河 ちゆり/14弾 攻撃力(2)ルナサ・プリズムリバー/3弾 明羅/9弾 上白沢 慧音/9弾 里香/13弾 博麗 霊夢/13弾 小兎姫/14弾 ※このカード 攻撃力(1)リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 里香/9弾 アリス いぬさくや 攻撃力(0)マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 稗田 阿求/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 マエリベリー・ハーン/7弾 宇佐見 蓮子/7弾 稗田 阿求/7弾 嫦娥 レイラ・プリズムリバー/11弾 稗田 阿...
  • (常時)
    ...ーガトロイド/1弾 博麗 霊夢/1弾 妖精メイド/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“紅 美鈴” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“博麗 霊夢” 黒猫/5弾 水橋 パルスィ/5弾 魂魄 妖夢/5弾 十六夜 咲夜/5弾 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾 比那名居 天子/5弾 符ノ弐“八雲 紫” 知略の幻術チーム ユキ/7弾 マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 夢子/7弾 メディスン・メランコリー/7弾 村紗 水蜜/7弾 綿月 依姫/7弾 藤原 妹紅/7弾 聖 白蓮/7弾 封獣 ぬえ/7弾 浄土の姫君チーム 幽冥の住人チーム 暗黒の深淵チーム 木符『シルフィホルン』(幻想生物) 咒詛『首吊り蓬莱人形』(幻想生物) 博麗 霊夢/PR アリオーシュ その他のカード 神槍『スピア・ザ・グングニル』 ミニ八卦炉 実と虚の境界 蛾符『天蛾の蠱道』 倭符『邪...
  • 人間コントロールデッキ
    ...や洩矢の王国で守り、博麗 霊夢/一弾や伝統の墨守チームでカウンターし、東風谷 早苗/五弾や秘術『グレイソーマタージ』で動きを止め、散霊『夢想封印 寂』で吹き飛ばし、洩矢 諏訪子/五弾や崇符『ミシャグジさま』で殴る。 このデッキではノード管理に気をつけないと、気が付いたら博麗 霊夢/一弾の効果を使えなかったりするので注意。 また、場に出そろった後に全体除去を万が一通してしまったらかなり厳しい展開になるので気をつけたい デッキ構成 キャラクター20枚 3,021,上白沢 慧音/一弾 3,030,霧雨魔理沙/一弾 3,031,博麗 霊夢/一弾 3,319,東風谷 早苗/五弾 3,330,洩矢 諏訪子/五弾 2,797,因幡 てゐ/十弾 3,P78,伝統の墨守チーム スペルカード14枚 2,070,死符「ギャストリドリーム...
  • 霊夢コントロール・カウンター
    ... デッキ解説 博麗 霊夢/1弾、狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』、楼観剣等で相手の行動を著しく制限し、 その間にノードを溜め、四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾によってフィニッシュを決める。 霊夢によるプレッシャーを効果的に活用するためにコストが大量に求められるため、 早期にサニーミルクが出せないと苦しい展開になりやすい。 また逆にノードにカードを落としすぎると、必然的に欲しいカードが埋もれてしまう事故も起こりやすいし、 なにより何をカウンターし何を通すのか見極める高度なプレイングが求めれられる上級者向けのデッキといえるだろう。 しかし効果的に運用された場合対戦相手はコマンドカードは勿論、断罪裁判を乗り越えることの困難さからその他のカードもプレイが通しづらくなり、非常に苦しい展開を強いられる。 勝ち手段として映姫が理想ではあるが、必要ノードが高いため、霧...
  • ジャンク
    ...霧雨 魔理沙/1弾や博麗 霊夢/1弾などで行動を制限する。 終盤では伊吹 萃香、レミリア・スカーレット/1弾で制圧するといった流れのデッキ。 基本的に相手の動きを制限しつつ立ち回るため手札をノードに置くカードに悩む。 出来れば2~3ターンで相手のデッキを看破したい。 地味に霧雨 魔理沙/1弾と楼観剣で場を壊滅させる。 あと離反工作でゲーム取れたりする。 萃香かわいいよ萃香。 デッキリスト キャラクター 19枚 3 サニーミルク 2 リリーホワイト 3 アリス・マーガトロイド/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 2 博麗 霊夢/1弾 3 レミリア・スカーレット/1弾 3 伊吹 萃香 スペル 8枚 3 人界剣『悟入幻想』 2 雪符『ダイアモンドブリザード』 3 脱兎『フラスターエスケープ』 コマンド 23枚 3 マナ...
  • 耐性A
    ...【耐性:妖怪】 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 幻月/9弾 博麗 霊夢/13弾 伝統の墨守チーム 【耐性:魔法使い】 朝倉 理香子/10弾 【耐性:魔界人】 神綺/7弾 闇の創造神チーム 神綺/13弾 【耐性:幽霊】 蓬莱山 輝夜/5弾 八意 永琳/5弾 藤原 妹紅/7弾 蓬莱山 輝夜/10弾 藤原 妹紅/10弾 八意 永琳/10弾 嫦娥 小野塚 小町/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 藤原 妹紅/13弾 蓬莱山 輝夜/13弾 八意 永琳/13弾 【耐性:死神】 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 【耐性:神】 蘇我 屠自古/11弾 八坂 神奈子/11弾 蘇我 屠自古/13弾 耐性Aを得る事が出来るカード 幻想郷縁起(耐性:あなたの場のキャラクターが持つ種族全て) 節分(耐性:吸血鬼、鬼) 死守(耐性:人間、妖怪) 魔人経巻 守符『ペン...
  • 陰陽玉
    ... コメント 博麗神社の秘宝であり、霊夢の武器。 カードのプレイに(1)、能力の使用の(1)と、コストこそ必要となるが、条件さえ満たせば継続的にプレイヤーやキャラクターにダメージを与えることができる。 低グレイズ型の速攻デッキには耐久力1のキャラクターが多いので、そのようなデッキが相手の場合はかなりのアドバンテージが期待できる。楼観剣と異なり、装備したキャラクターのダメージがプレイヤーに通らなくなるということがないのも魅力と言える。 耐久力が2上がる点も、微妙に美味しい。 ルナチャイルドがリリーホワイトにブロックされても死ななくなったり、スターサファイアが蓬莱人形やサニーミルクにブロックされても死ななくなる。 隠密を持ちブロックされづらいルナチャイルド等に装備させると上手く機能させられるだろう。 エラッタにより、コストが(2)→(1)になった。...
  • ノザクマ
    ... ディゾルブスペル 博麗神社 白玉楼 半幽霊 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 大寒波 光学迷彩スーツ サーヴァントフライヤー 博麗 霊夢/5弾 レミリア・スカーレット/5弾 八坂 神奈子/5弾 洩矢 諏訪子/5弾 岐符『サルタクロス』 死歌『八重霧の渡し』 墓泥棒 蒼穹の疾風チーム 真紅の魔神チーム 再迷『幻想郷の黄泉還り』 霊符『夢想封印 集』(PR.003) 上海人形(PR.094)
  • 高槻ツカサ
    ...密度燐禍術』 節分 博麗 霊夢/PR(PR.008)
  • 如月桐葉
    Illustration:如月桐葉 カードリスト 博麗 霊夢/13弾 宝符『躍る陰陽玉』 道符『タオ胎動』 スターダストミサイル 幻想の偉容チーム 豊聡耳 神子/11弾(PR.124)
  • シルフィホルン奇襲
    ... デッキ解説 博麗 霊夢/1弾やメディスン・メランコリー等で時間を稼ぎ、 相手の隙をついて四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾と木符『シルフィホルン』の連携攻撃で奇襲をかけるデッキ。 シルフィホルンを止める手段がない場合、まずそこでゲームが終了する。 このデッキの特徴的な点は1・2枚組み込みによるカード種類の豊富さにあるといえる。 相手にデッキ構成を読ませない動きが取れる反面、使用する側にもどういう動きになるか読めないというデメリットもあるが、 レシピを見ればわかるように本当にやりたい事に必要なカードは3枚組み込まれているため、本当の意味での安定性は高い。 迷彩の手段としては一考の余地はあるだろう。 また、マナチャージの手段が霧雨 魔理沙/1弾しかないため、相手が積極的に攻撃をしてこない相手の場合は少々苦労する展開になる恐れがある。 そのためのサイドボードの...
  • 豊田えり
    ...弾(PR.031) 博麗 霊夢/5弾(PR.049) 幽冥の住人チーム(PR.050) 古明地 さとり/9弾(PR.083) 聖 白蓮/12弾(PR.118)
  • メガ・パーミッション
    ...魔理沙/1弾 2 博麗 霊夢/1弾 3 レミリア・スカーレット/1弾 スペルカード7 2 雪符『ダイアモンドブリザード』 3 人界剣『悟入幻想』 2 死符『ギャストリドリーム』 コマンド27 2 マナの生成 3 作戦阻止 2 ディゾルブスペル 3 瞋怒 3 断罪裁判 3 情報戦 3 強引な取引 3 人形の森 3 楼観剣 2 離反工作 サイドボード 3 館に棲むモノ 3 疾風『風神少女』 3 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 1 ディゾルブスペル
  • 伊吹 萃香/PR
    ...ず、あなたの冥界に「博麗神社」がある場合、〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にスリープ状態で出しても良い。この効果はスペルカードのタイミングでのみ使用できる。 (自動β):  〔全てのプレイヤーの手札〕の「博麗神社」、及び〔プレイされている「博麗神社」〕のテキストは以下に変更される。 「ターン終了時まで、〔全てのキャラクター〕はコマンドカードとキャラクター効果の目標にならない。」 攻撃力(7)/耐久力(5) 「私が代わりに巫女の仕事をしてあげよう!」 (PR.132:「神社を壊すくらい私だって出来るよ!もっと派手に壊して派手に立て直してもいいわ」) Illustration:葉庭(PR.132:きゃっとべる) コメント 場にいる間「博麗神社」で霊夢の代わりに萃香が仕事をしてくれるようになる。 カードの効果はいいから、このかわいい萃...
  • 種族:妖怪
    ...カードとして、 博麗 霊夢/5弾(戦術耐性:妖怪) ルーミア/7弾 オレンジ/9弾 博麗 霊夢/9弾(戦術耐性:妖怪) 幻月/9弾(戦術耐性:妖怪) オレンジ/13弾 博麗 霊夢/13弾(戦術耐性:妖怪) 伝統の墨守チーム(戦術耐性:妖怪) 鷹符『イルスタードダイブ』 霊符『夢想封印 集』 闇符『ダークサイドオブザムーン』 守符『ペンデュラムガード』(戦術耐性:妖怪を得る) 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 大妖怪降臨 転化 逢魔が時 死守(戦術耐性:妖怪を得る) 妖魔夜行 魔人経巻(戦術耐性:妖怪を得る) がある。 上から下まで実に幅広い種類のキャラクターが属しており、特に最上級のノード・コストを持つ八雲 紫/1弾と風見 幽香/1弾の二人の為にあるような大妖怪降臨というカードもある。 印象としては同ノード・同コスト帯の他種族よりは多少戦闘値が高い、または攻撃的...
  • 八雲 藍/5弾
    ...ンターカードに限らず博麗 霊夢/1弾のようなカードも破棄することが出来る。 このカード自体が瞋怒や断罪裁判によって無効化されない為、情報戦などで手札にあるうちから除去されでもしない限り、まず確実にカウンターカードを根こそぎ取り除く事が出来る。 またそれらのカードを主軸にしたデッキが相手の場合、単純にハンデス効果としてみてもプレイ時に2~3枚も手札を取り除く事が出来る為、大幅にアドバンテージを得る事が出来る。 カウンターおよびそれを主軸にするパーミッションなどには致命傷となる強烈なアンチカードである。 しかし強力過ぎるゆえに大会などでは対策を取られやすく、またカウンターカードを全て失う、あるいは使えなくなるのはこのカードを場に出すプレイヤーも同じなので、これに頼りすぎると裏目に出る事もあるだろう。自分の手札も確実に相手に見られるというのも小さくないデメリットである。...
  • Sui.
    ...9弾 くるみ/9弾 博麗 霊夢/9弾 死符『ゴーストタウン』 『死体繁華街』 守符『ペンデュラムガード』 北白河 ちゆり/10弾 岡崎 夢美/10弾 式符『飛翔晴明』 動物使役 闇の創造神チーム 教唆扇動 蘇我 屠自古/11弾 物部 布都/11弾 豊聡耳 神子/11弾 召喚『豪族乱舞』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 金伽羅/12弾 流星『プチコメット』 呪精『ゾンビフェアリー』 地滑り 陰謀論 夢月/13弾 幻月/13弾 回霊『夢想封印 侘』 秘宝『斑鳩寺の天球儀』 マインドアミュレット 九天の彷徨 復活の聖人チーム 震える陵 八坂 神奈子/5弾(PR.074) 伝統の墨守チーム(PR.078) メイガスナイト(PR.108) 結束(PR.109) 激突(PR.111) 黒谷 ヤマメ/12弾(PR.115) 玉兎/5弾(SP-16) 少女密室(...
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