VISION~Phantom Magic@wiki内検索 / 「る〜こと/12弾」で検索した結果

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  • る~こと/12弾
    《る~こと》 No.1023 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 マナチャージ(1) (常時)(S):  ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの場のキャラクター全て〕は3ダメージを受ける。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:ちもち コメント マナチャージ持ちのメイドロボ。 1ノード0コストのほぼ究極の安さに加えて場の展開を邪魔しない人形持ちでありながらマナチャージ持ちというこれまでの常識を覆すようなキャラクター。マナの生成なしで1ターン目から安定したマナ加速役をプレイできるならば、序盤の展開で相手を一歩リードで...
  • る~こと/15弾
    《る~こと》 No.1362 Character <第十五弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 マナチャージ(1) (自動γ):  〔このキャラクター〕「マナチャージ」を行った場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードがコマンドカードだった場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:三日月沙羅 コメント リメイクされたメイドロボ。相変わらずの1ノード0コストかつ人形という超軽量マナチャージャー。 前回のように味方を巻き込むことはなくなったが今回は(自動γ)で自分が自爆してしまうデメリットを持った。 この自壊のタイミングに対しては公式ブログで裁定が出ている。ややこしいので必ず確認しておこう。 Q.No.1...
  • 風水術
    ...い。 玉兎/5弾やる〜こと/12弾などの最軽量チャージャーやサニーミルク/15弾など展開の基盤となるカードに序盤から睨みを利かせれるのは大きい。 4ノード帯では射命丸 文/5弾&チルノ/15弾のハンデス付キャラクター、『嫌われ者のフィロソフィ』や水符『テイルフィンスラップ』、強引な取引と言った強力ドローソースなど環境で猛威を奮うカードも非常に多い。 またカウンターカードの定番、是非曲局庁の威令をカウンターできる点が大きく、ウィニーなどの軽量ビートでもコントロール対策へ投入されることが多い。 軽量カードながらも序盤のケアから終盤まで幅広く使えるため、採用率が極めて高く必要ノードが4であることが度々デメリットとしてあげられるほどである。 2014/8/16のエラッタで必要ノードが(1)→(2)となった。これにより風水術を風水術で止めることが出来なくなった。 汎用性の高い...
  • 火焔猫 燐/12弾
    《火焔猫 燐》 No.1042 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  あなたの場に「霊烏路 空」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1)(S):  目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出す。この効果で場に出たキャラクターは以下の効果を得る。 「【(自動γ)このターンの終了時、〔このキャラクター〕を決死状態にする。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「死体と怨霊ならあたいにお任せ!地獄の死体運搬はお燐の猫車運送でってね」 Illustration:RiE コメント 3度目の収録となる火車。 今回は親友の「霊烏路 空」とのコンボを前提とした効果となっている。 効果は場に「霊烏路 空」...
  • 雲居 一輪/12弾
    《雲居 一輪》 No.1039 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 警戒 (自動α):  〔このキャラクター〕はカードがセットされているキャラクターと戦闘を行う場合、ダメージを受けず、戦闘終了時まで「即死」を得る。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「賊は生かしておけないよ!」 Illustration:ukyo_rst コメント 持ち物を持っている相手には容赦しない入道使い 装備、呪符問わずカードがセットされたキャラとの戦闘ではほぼ無敵。 戦闘ダメージと限定されていないが、「戦闘を行う場合」の効果が発生するのは攻撃、および、防御以外の干渉を全て解決してからなので注意。 警戒も持っているため、装備などを主軸としたデッキ相手にはかなり強力に立ち回る事が出来る。 ま...
  • 霊烏路 空/12弾
    《霊烏路 空》 No.1043 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動α):  あなたの場に「火焔猫 燐」がいない場合、以下の効果は無効となる。 (自動γ):  〔場のキャラクター〕が決死状態になった場合、目標の〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私が余りに強い力を手にしてしまったから火焔地獄の炎は強くなる一方」 (PR.117:「異物発見!核融合炉の異物混入は一旦反応を停止し、即座に異物を排除せよ」) Illustration:RiE(PR.117:鶴亀) コメント 3度目の収録となる地獄鴉。 今回は親友の「火焔猫 燐」とのコンボを前提とした効果となっている。 効果は場に「火焔猫 燐」がいる場合...
  • 妖精メイド/13弾
    《妖精メイド》 No.1121 Character <第十三弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自分ターン)(S):  この効果はディスカードフェイズにしか使用できない。〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態でノードに加え、〔このキャラクター〕をスリープ状態でノードに加える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「準備は順調です!」 Illustration:三日月沙羅 コメント 実に5年もの時を経てリメイクされた、紅魔館の下っ端メイド。 前回のセルフバウンスとはうって変わって、ノード加速効果を引っ提げてきた。 このカード1枚でノードを2枚増やせると、結果を見れば大変優秀な効果を持つが、当然欠点もある。 まず一つは、ノード加速という実りを得るまでのまでのタイムラグである。ディスカードフェ...
  • 上白沢 慧音/12弾
    《上白沢 慧音》 No.1033 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/妖怪 (自分ターン)(0):  この効果はメンテナンスフェイズにしか使用できない。このターンのドローフェイズをスキップする。その後、〔このキャラクター〕を変身状態にする。 攻撃力(3)/耐久力(3) 変身後 《上白沢 慧音(白沢)》 GRAZE(3) 種族:妖怪/獣 貫通 警戒 攻撃力(6)/耐久力(6) 「満月さえあればこんな奴には…」 Illustration:ぱすてる コメント ついに単体で変身能力を得た先生。 ドロー1回を犠牲にして警戒・貫通持ちの(白沢)状態に変身できる。 変身によって名称が「上白沢 慧音(白沢)」に変化するため、ノーコストで新史「新幻想史 ...
  • ちもち
    Illustration:ちもち カードリスト 悲しき人形 禁断の魔法 運命操作 夢幻の紅魔チーム 幽冥の住人チーム 永遠の月人チーム 風神の奇跡チーム 悪夢の記憶チーム 魔界の武神チーム 妄執剣『修羅の血』 天上の威光チーム 蒼天の突風チーム る~こと/12弾 紅 美鈴/12弾 『聖尼公のエア巻物』 雷符『エレキテルの龍宮』 蝶符『鳳蝶紋の死槍』(PR.085)
  • 雲山/12弾
    《雲山》 No.1040 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 貫通 (常時)(2)(S):  目標の〔キャラクター1枚にセットされている「雲」全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。その後、このキャラクターを破棄する。 (常時)(S):  目標の〔キャラクター1枚〕に、〔そのプレイヤーのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにしてセットする。そのカードは以下の効果をもつ呪符カード「雲」として扱う。 「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(3)/耐久力(4) 「…」 Illustration:ukyo_rst コメント 今回は自身をセットするのではなく、+1/+1になる「雲」を配る入道。 スリープコストが必要だとはいえ、常時効果である上にその用途は多用である。 ま...
  • リリーブラック/12弾
    《リリーブラック》 No.1024 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (自分ターン)(S):  目標の〔貴方の場のカード1枚〕を破棄する。その後、〔あなたの冥界にある「リリーホワイト」1枚〕を貴方の場にスリープ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:ぱすてる コメント 場のカード一枚を犠牲にリリーホワイトを復活させる春告精。 犠牲にするカードとしては相手にはられた呪符か、死神『ヒガンルトゥール』のセットカードなどが有力か。 リアニメイトするリリーホワイトはリリーホワイト/9弾かリリーホワイト/12弾が有力。ただし回転力や威力を考えるとリリーホワイト/9弾がもっとも相性がいいと言える。 関連 第十二弾 リリーブラック/1...
  • 上白沢 慧音(白沢)/12弾
    《上白沢 慧音(白沢)》 No.1053 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (常時)(3)(S):  このターン終了後、相手のターンをスキップしあなたのターンを開始する。その後、〔このキャラクター〕は変身状態となり以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(6) 変身後 《上白沢 慧音》 GRAZE(1) 種族:人間/獣 攻撃力(3)/耐久力(4) 「待っていたぞ」 Illustration:ぱすてる コメント 今夜は、お前達の歴史で満漢全席だ! 戦闘面では6/6とただ大きいだけ。 その真価は起動効果にある。相手のターンをスキップするため、相手は、場のカードがアクティブにならずドローもできずスペルカードや(奇...
  • 封獣 ぬえ/12弾
    《封獣 ぬえ》 No.1059 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪/獣 (自動β): 〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕の必要ノードとコストを-3してプレイしても良い。その場合、このキャラクターは変身状態で場に出て、以後は通常状態に戻る事が出来ない。 攻撃力(8)/耐久力(8) 変身後 《封獣 ぬえ(光球)》 GRAZE(2) 種族:なし (自動α): 〔このキャラクター〕は戦闘ダメージを受けない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私は滅多に人間の前に姿を現したりしない」 Illustration:朱シオ コメント 戦術:伝説を失った伝説の妖怪、鵺。 ぬえの特徴であった奇襲まで失ったが、代わりに封獣 ぬえ/7弾のようにコスト軽減効果と...
  • リリーホワイト/12弾
    《リリーホワイト》 No.1025 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 (常時)(S):  〔あなた〕は1ドローする。その後、〔このカード〕をスリープ状態でノードに加える。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「いい気持ち!」 Illustration:ぱすてる コメント 1ドローしつつ、自身はスリープノードに変化する春告精。 手札を消費することなくノードを1枚増やせるので序盤のノード加速要員としての採用が考えられる。 プレイするのに1コストかかってしまう事と、速攻を持っていないので起動効果を使うには1ターンのラグが存在するのが難点。 リリーブラック/12弾と組ませることで、使いまわしが出来るようになっている。 ちなみに、猫符『怨霊猫乱歩』で3枚場に出すと、3ノードと3...
  • 種族:なし
    《 》/用語・種族 コメント 文字通り種族が無い状態。 違和感があるかもしれないが、種族を指定する際も「種族:なし」を指定する事は可能。 基本的に人形や幻想生物など人工物や現象を表した種族だが、メディスン・メランコリーのような例外もある。 第十三弾現在、種族:なしを所持する(というのも変だが)キャラクターは、 上海人形 蓬莱人形 京人形 露西亜人形 西蔵人形 オルレアン人形 仏蘭西人形 倫敦人形 和蘭人形 藁人形 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 ゴリアテ人形 ティターニア ドールミラセティ/11弾 ドールクルセイダー/11弾 ミミちゃん/11弾 非想天則/12弾 シーカードール/12弾 る~こと/12弾 封獣 ぬえ(光球) 玄爺/13弾 ふらわ~戦車/13弾 飛行戦車イビルアイΣ/13弾 メイベル アリオーシュ 三稜鏡の「幻影」(裏向きキャ...
  • 地震『避難険路』
    《地震「避難険路」》 No.1089 Spell <第十二弾> NODE(5)/COST(3) 術者:比那名居 天子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  〔あなた〕は場のキャラクター1枚を選ぶ。〔必要ノードがあなたが選んだキャラクターと異なるキャラクター全て〕に4ダメージを与える。 災害から逃れられる、ただ一つの険しい道 Illustration:君と子音 コメント 比那名居 天子のスペルカード。 選んだキャラクターのノード帯以外のキャラクターにダメージをばら撒くスペル。 4ダメージは全体火力としてはそれなりの数値であり、頼もしい。だが、問題は自分の場も影響を受けることである。る~こと/12弾でもいようものなら自分の場だけ吹っ飛んで更地になった、という事態も考えられる。さりとて自分のデッキにキャラクターがいな...
  • 人形
    《人形》/用語・戦術 定義 10.9 人形 10.9.1人形は戦術である。 10.9.2人形の本来のテキストは以下の通りである。 10.9.2.a(自動α)〔このキャラクター〕は攻撃を行うことが出来ない。 10.9.2.b(自動β)〔このカード〕をプレイしたターン、〔あなた〕は人形を持つキャラクターカードをプレイすることは出来ない。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「人形持ちキャラのプレイは通常のキャラクターとは別枠。人形持ちキャラは攻撃は出来ない」 通常、キャラクターカードは1ターン1枚しかプレイできないが、人形を持っているキャラクターカードはその制限を無視してプレイすることができる。 人形の特性上(基本的に)攻撃が出来ないため、壁役となることがほとんどであるが、その攻撃力はしっかりと有効なので、防御した人形の攻撃力が相手キ...
  • 妖回針
    《妖回針》 No.1097 Command <第十二弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間  目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 「永遠にお休みなさい」 Illustration:もちぬ コメント 非常にシンプルな火力カード。 要は火力と必要ノードの上がった狙撃の上位種である。 1点のダメージ上昇によって、レイセン/10弾、る~こと/12弾などが新しく除去できるようになったが、やはり刺さるキャラクター以外に対してはとことん腐ってしまう点は狙撃と同じである。不意打ちのようなキャントリップもないため少々立場は苦しい。 よほど上記のような耐久力2のキャラクターが苦手なデッキであれば採用を考えても良いが、必要ノードが上がっているため1ターン目にプレイしにくく、このカードをプレイする頃...
  • マナチャージ
    《マナチャージ(X)》/用語・戦術 定義 総合ルール 10.12 マナチャージ(X) 10.12.1「マナジャージ(X)」は戦術である。 10.12.2マナチャージ(X)の本来のテキストは以下の通りである。 10.12.2.a(自分ターン)(S):〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 起動効果の書式で表記されているが、通常の起動効果とは区別される。 「スリープすることで、スリープノードを1つ増やす」効果。 単純に1ターンあたりにセット出来るノード総数が増えるだけでなく、「ノードを増やす⇒手札が減る」というルールを覆すため、使用する度に1枚分のハンド・アドバンテージを得ることに繋がる。 その為、よほど速いデッキで無い限り使用は必須。 実際、マナチャージを所持する低ノードの...
  • 本居 小鈴/14弾
    《本居 小鈴》 No.1247 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの手札にある必要ノードが1~4の「種族:妖怪」を持つキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「火事騒ぎはなかったけど…もしかしたらアレかな?」 Illustration:リム コメント 妖怪向けの本も扱っている変わり者の本屋の娘。 妖怪プレイ補助効果を持っており、ノード1~4の妖怪なら事実上0コストで場に出せる。 ただしプレイとは違って手札からの移動になるので、妖怪の自動β狙いならばテキストに気をつけたい。 プレイ後はこれといった戦闘力もないので、チャンプブロッカーにする...
  • 寅丸 星/12弾
    《寅丸 星》 No.1045 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(0) 種族:妖怪 加護(2) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は(2)支払っても良い。支払った場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「宝塔」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「もし貴方が道を誤っているのであれば、この毘沙門天の宝塔の前にひれ伏す事になるでしょう!」 Illustration:萩原凛 コメント 宝塔との組み合わせにより特化した寅丸。 プレイされて場に出たときに2コスト支払うことで宝塔をデッキからサーチして自身にセットすることができる。ちょうど自身のスペルカードである宝塔『レイディアントトレ...
  • 小兎姫/14弾
    《小兎姫》 No.1248 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 警戒 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:人間を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「もう少しなんだけどね」 Illustration:Sui コメント 旧作から登場した警官。 ルーミア/7弾の人間版。 ただし比較すると攻撃力が下がったため相打ちが難しくなった一方、警戒を持っているのでより防御しやすくなった。 攻撃力2グレイズ1で序盤アタッカーとしては使えなくもないレベル。 決死状態前提であるため、あまり強化...
  • 龍神/12弾
    《龍神》 No.1060 Character <第十二弾> GRAZE(7)/NODE(-)/COST(-) 種族:龍/神 加護(9) (自動α):  〔このキャラクター〕の攻撃は防御することが出来ない。 (自動β):  〔冥界にあるこのキャラクターカード〕は場に出す事ができない。 攻撃力(15)/耐久力(15) 「龍が現れると天が割れんばかりの雷鳴と、水没するかと思われる程の豪雨に包まれ、暫くの間、昼も光が差さない闇の世界に陥った」~幻想郷縁起 Illustration:道井祐輝 コメント ついに登場した幻想郷の最高神。 ノード・コストが「-」と通常のプレイが出来ず、加えて(自動β)のためリアニメイトも不可能とかなり出しづらいが、もはや規格外と言える高い戦闘力が自慢。その上に防御を許さない(自動α)と加護(9)とい...
  • 稗田 阿求/12弾
    《稗田 阿求》 No.1027 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。 (常時)(2)(S):  〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「私、稗田阿求は皆様の貴重なお話を纏め、これからの幻想郷の為に伝えていきたいと考えています」 Illustration:うなさか コメント 三度目のリメイクとなる稗田の子孫。 今回はプレイ時テキストとしてドローを行える。しかもただのドローではなく、デッキの一番上を...
  • 村紗 水蜜/12弾
    《村紗 水蜜》 No.1049 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:幽霊 奇襲 速攻 (自動γ):  このキャラクターが防御を行う場合、〔全ての相手キャラクター〕に3ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「この船では、この世界に未練がある方の乗船はお断りさせて頂いていますが、貴方は?」 (PR.114:「残念ながら力無き者の乗船は認めておりません」) Illustration:雨宮結鬼(PR.114:伍長) コメント 奇襲速攻ブロッカーとなったムラサ船長。 (自動γ)によって防御すると相手キャラクター全てに3ダメージをまき散らせるため、実質的に耐久力7のキャラクターまで討ち取れる上に、おまけで耐久力3以下のマナチャージャーなども道連れに出来る。効果だけを見ればメ...
  • 紅 美鈴/12弾
    《紅 美鈴》 No.1026 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔このキャラクターと、このキャラクターと戦闘を行う相手キャラクター〕の攻撃力は、戦闘終了時までそのキャラクターの耐久力と同じ値に変更される。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘ダメージを受けた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこのキャラクターが受けたダメージの値に等しい。 (自動γ):  〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(4) 「あんたが先に攻撃したのよ」 Illustration:ちもち コメント 紅魔館の門番。スペルブレイクを除けば三...
  • 聖 白蓮/12弾
    《聖 白蓮》 No.1050 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:魔法使い 伝説 警戒 加護(3) マナチャージ(1) (常時)(X)(S): ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕の戦闘力は「X/X」に変更される 攻撃力(4)/耐久力(4) 「貴方は私の考えを支持してくれますか?」 (PR.118:「もう魔法を使っても大丈夫な世界になったのね?」) (PR.130:「私の名は白蓮。遠い昔の僧侶です」) Illustration:朱シオ(PR.118:豊田えり) コメント どんどん全体支援向きにリメイクされていく大魔法使い。 常時効果は戦闘力変更であり、自身の場のキャラクターの戦闘力を支払ったコストと同じにすることができる。 単体での運用はまず破綻している...
  • 永江 衣玖/12弾
    《永江 衣玖》 No.1057 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ): 〔あなた〕は「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカードをプレイした場合、干渉終了時に1ドローする。この効果は重複しない。 攻撃力(6)/耐久力(7) 「緋色の霧は気質の霧、緋色の霧は異常の宏観前兆、緋色の雲は大地を揺るがすでしょう」 Illustration:えふぇ コメント 3度目のリメイクとなる龍宮の使い。 ...
  • 種族:妖怪
    《妖怪》/用語・種族 コメント 人間と対を成す標準的な種族。 鬼も河童も天狗も広義では妖怪なわけだが、ここでは意図的に差別化されている。 第十四弾現在、種族:妖怪を所持するキャラクターは、 リグル・ナイトバグ/1弾 ルーミア/1弾 レティ・ホワイトロック/1弾 小悪魔/1弾 橙/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 因幡 てゐ/1弾 紅 美鈴/1弾 森近 霖之助/1弾 メディスン・メランコリー/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 八雲 藍/1弾 八雲 紫/1弾 風見 幽香/1弾 朱鷺色の妖怪/3弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 玉兎/5弾 キスメ/5弾 黒猫/5弾 槌の子 黒谷 ヤマメ/5弾 水橋 パルスィ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 橙/5弾 八雲 藍/5弾 火焔猫 燐/5弾 風見 幽香/5弾 霊烏路 空/5弾 古明地 さとり...
  • キクリ/12弾
    《キクリ》 No.1046 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 (自動α):  〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 (常時)(1):  〔このキャラクター〕をゲームから除外する。ターン終了時まで、〔あなた〕と〔あなたの場のカード全て〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「あなたが私に光を当てたの?」 Illustration:三日月沙羅 コメント 旧作『東方靈異伝』に登場する地獄ルート15面ボス。 起動効果は自身を犠牲にしてプレイヤーと場の全てのカードを相手プレイヤーのカード効果から守る事が出来るというもの。 常時効果で守れる範囲は広く、さらにターン終了時まで続くので非常に使い勝手の良い効果となって...
  • 多々良 小傘/12弾
    《多々良 小傘》 No.1044 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔必要ノードが5以上のキャラクター1枚〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 攻撃力(3)/耐久力(5) 「ちょっと待ってよ~」 Illustration:きゃっとべる コメント 大型バウンサー小傘 以前同様に速攻奇襲持ちで耐久力とグレイズが高く、コンバットトリックによる防御要員である。相変わらず攻撃には向かない。 今回はプレイされて場に出たときの自動効果として目標の〔必要ノードが5以上のキャラクター1枚〕をバウンスする効果を得た。 特に終盤においてこの効果は有用であり、一体を防御しつつもう一体をバウンスするなど...
  • ぱすてる
    Illustration:ぱすてる カードリスト ゴリアテ人形 ティターニア 寅丸 星/10弾 エリス ルナサ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 リリーブラック/12弾 リリーホワイト/12弾 キスメ/12弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 ナズーリン/10弾(PR.084)
  • リリーホワイト/15弾
    《リリーホワイト》 No.1386 Character <第十五弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:妖精 マナチャージ(1) (自動β):  〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたは(1)支払ってもよい。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある種族:妖精を持つ必要ノードが5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「来てくれて嬉しい!」 Illustration:リム コメント 3度めのリメイクとなる春妖精。小型ばかりであった彼女だが、今回は中型キャラクターとなった。 マナチャージ(1)を持つが必要ノードは5と重め。戦闘力も4/4でグレイズ2と物足りないので(自動β)目当てで使用することになるだろう。 (自動β)はプ...
  • 皆村春樹
    Illustration:皆村春樹 カードリスト 古明地 さとり/12弾 古明地 こいし/12弾 橙/13弾 八雲 藍/13弾 八雲 紫/13弾 古明地 さとり/12弾(PR.138) 古明地 こいし/12弾(PR.139)
  • 宇佐見 蓮子/12弾
    《宇佐見 蓮子》 No.1029 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自分ターン)(1)(S):  〔このキャラクター〕を破棄する。その後、目標の〔あなたの冥界にある「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「この近くにも天鳥船神社、あったよね」 Illustration:伍長 コメント みたび帰ってきた不良オカルトサークル、秘封倶楽部の片割れ。 起動効果を使用することで強引な取引や情報戦、黄泉の舟、無縁塚のような効果範囲がプレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果のカードを手札に加えることができる。 このアイコンを持つカードには禁忌『フォービドゥンフルーツ』や要石『天地開闢プレス』のような強...
  • 伍長
    Illustration:伍長 カードリスト 茨木 華扇(大鵬騎乗時)/11弾 マエリベリー・ハーン/12弾 宇佐見 蓮子/12弾 アリス・マーガトロイド/12弾 十六夜 咲夜/10弾(PR.081) 射命丸 文/10弾(PR.086) 村紗 水蜜/12弾(PR.114)
  • 金伽羅/12弾
    《金伽羅》 No.1052 Character <第十二弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:妖怪 速攻 先制 (自動γ):  相手キャラクターが攻撃を行う場合、〔あなた〕は可能な限りこのキャラクターで防御を行わせなければならない。 (自動γ):  あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔全てのプレイヤー〕に3ダメージを与える。この効果は重複しない。 攻撃力(7)/耐久力(4) 「優壮なる者に我が力を貸そう」 Illustration:Sui. コメント 鬼っぽいけど妖怪。これ重要。 主な仕事はゲーム加速用員だが、戦闘力も馬鹿に出来ないもの。 耐久力も4あり、焼きに強いもの優秀な所である。 速攻を持っているのでとどめの一撃にも活躍できる。 ゲーム加速効果はオレンジ/9弾や嫦娥と一緒...
  • アリス・マーガトロイド/14弾
    《アリス・マーガトロイド》 No.1273 Character <第十四弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:魔法使い マナチャージ(2) (常時)(S):  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「人形」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動α):  〔あなたの場の「人形」も持つキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動γ):  〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなた〕は1ドローする。」 攻撃力(4)/耐久力(7) 「貴方ももっと自由に使役できる味方を増やした方がいいんじゃない?」 Illustration:うなさか コメント さらに大型化した人形遣い。 今回は人形を呼び出す能力と、人形へのド...
  • 速攻
    《速攻》/用語・戦術 定義 10.2 速攻 10.2.1速攻は戦術である。 10.2.2速攻の本来のテキストは以下の通りである。 10.2.2.a(自動β)〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、このキャラクターをアクティブ状態にする。 10.2.3幻想生物など、場に出てからキャラクターとして扱われるカードが持つ場合、場に出てキャラクターになった時点で解決され、アクティブ状態になる。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 「通常スリープ状態で場に出るキャラクターカードをアクティブ状態で出せる。」 要約しようが無いくらいにシンプルな自動効果である。 アクティブ状態であるため、場に出したそのターンから攻撃や起動効果の起動が可能となる。 序盤から終盤に掛けては、常に速攻を持ったキャラクターによるワンパンチを計算に入れておかなけ...
  • スターサファイア/9弾
    《スターサファイア》 No.674 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精 速攻 (自動γ):  〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖精を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「私はスターサファイア、生きとし生ける物の場所を把握できる、かくれんぼの鬼をやらせてもらえない妖精」 Illustration:茶葉 コメント スターサファイア/1弾のリメイクカード。 テキストは完全にルーミア/7弾の種族:妖精版である。あちらの項目も参考になるため見てみると良い。 ただしこちらは速攻があるため、すぐに防御に...
  • キクリ/15弾
    《キクリ》 No.1391 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動β):  〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果で手札、またはデッキから破棄され、地獄に置かれた場合、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xはあなたの地獄にあるカードの枚数の半分〔端数切り上げ〕に等しい。 (常時)(1):  この干渉終了時まで、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているコマンドカード、またはキャラクター効果〕の目標を、任意で変更する。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。また、1つの効果に対しては1度までしか目標を変更できない。 攻撃力(2)/耐久力(6) 「貴方が望むなら、私の力を見せましょう」 Illustration:せとらん コメント リメイクさ...
  • 森近 霖之助/12弾
    《森近 霖之助》 No.1031 Character <第十二弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/妖怪 (常時)(1)(S):  〔あなたの手札にあるコマンドカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、コマンドカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「君達は大きな勘違いをしている様だね」 Illustration:鶴亀 コメント 非常に軽くなって帰って来た香霖堂店主。 起動効果は所謂手札のコマンドカードを別のコマンドカードに入れ替えるという物。手札で腐っているマナの生成等を強引な取引等に交換できる。 また、この効果はコストが1掛かるものの、捨てるコマンドカードの対象に制限が無い。よっ...
  • 宇佐見 蓮子/1弾
    《宇佐見 蓮子》 No.005 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:人間 (自動α):  あなたの場に「マエリベリー・ハーン」がいない場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (常時)(1)(S):  目標の〔「幻想生物」を持つキャラクター1枚〕を決死状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「また夢の話なのぉ?」 (SP-01:「そういえば新しいカフェが出来たらしいわよ」) Illustration:ニュー速回線(SP-01:しゃおみん) コメント 晴れた夜ならば道に迷わないらしい秘封倶楽部の片割れ。 幻想生物である限りどんなカードでも決死状態に出来る。 やはり「マエリベリー・ハーン」と同時に存在しなければならないと言う前提条件が、その能力の使用を非常に厳しいものに...
  • 種族:妖精
    《妖精》/用語・種族 コメント 妖精さん。自然の象徴であり、つまり有象無象。 原作どおり非力な種族だが、このゲームでは能力面がかなり際立ってる。 第十三弾現在、種族:妖精を所持するキャラクターは、 大妖精/1弾 チルノ/1弾 ルナチャイルド/1弾 スターサファイア/1弾 サニーミルク/1弾 リリーブラック/1弾 リリーホワイト/1弾 妖精メイド/3弾 梅霖の妖精/3弾 呪精 チルノ/7弾 大妖精/9弾 リリーホワイト/9弾 リリーブラック/9弾 ルナチャイルド/9弾 スターサファイア/9弾 サニーミルク/9弾 大妖精/11弾 チルノ/11弾 リリーブラック/12弾 リリーホワイト/12弾 ルナチャイルド/12弾 スターサファイア/12弾 サニーミルク/12弾 妖精メイド/13弾 光の三妖精チーム の26枚(11匹)。 サニーミルク/9弾の「サニーミルク」(裏向き...
  • 雲居 一輪/10弾
    《雲居 一輪》 No.791 Character <第十弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 警戒 (自動α):  〔あなたの場の装備カードがセットされたキャラクター全て〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果によって決死状態にならない。 (自動α):  〔このキャラクター〕は「雲山」がセットされている場合、「マナチャージ(1)」を得る。 (自動β):  〔このキャラクター〕が場に出た場合、〔手札、または冥界にある「雲山」1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「賊の類の質問に答える気は無い」 Illustration:きゃっとべる コメント やや重めのコストだが、警戒、装備によるスペルカードでの決死耐性、「雲山」を装備することによるマナチャージ、...
  • 朱シオ
    Illustration:朱シオ カードリスト 光魔『スターメイルシュトロム』 鵺の鳴く夜 転世『一条戻り橋』 連写『ラピッドショット』 雲外蒼天 奇矯の魔術チーム 月の都 激動の大地チーム 壱番勝負『霊長化弾幕変化』 夢殿大祀廟 聖 白蓮/12弾 封獣 ぬえ/12弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 魔人経巻 伝説の神仙チーム 『星降る神霊廟』 暗黒の奸智チーム 封獣 ぬえ/PR(PR.046) 封獣 ぬえ/7弾(PR.051) 聖 白蓮/7弾(PR.052) 西行寺 幽々子/5弾(PR.107) 聖 白蓮/12弾(PR.130)
  • 鳥居すみ
    Illustration:鳥居すみ カードリスト 葉符『狂いの落葉』 繰符『乙女文楽』 風祝の奇跡 キスメ/5弾 黒谷 ヤマメ/5弾 本能『イドの解放』 要石『天地開闢プレス』 横溢 ナズーリン/7弾 権諜術数 天竜『雨の源泉』 エンパシー 新難題『エイジャの赤石』 鵺符『アンディファインドダークネス』 幽谷 響子/11弾 ルナチャイルド/12弾 スターサファイア/12弾 サニーミルク/12弾 メイド幻想 かわいい悪魔 鬼符『ミッシングパワー』(PR.027) 緋想の剣(PR.028) 無縁塚(SP-18)
  • 姫海棠 はたて/12弾
    《姫海棠 はたて》 No.1051 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:天狗 先制 抵抗(2) (自分ターン)(1):  この効果は1ターンに1度、メンテナンスフェイズにしか使用できない。目標の〔相手プレイヤー1人〕の手札1枚を無作為に選んで破棄する。この効果でキャラクターカード、またはスペルカードを破棄した場合、このターンのドローフェイズをスキップする。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「私は今日から念写じゃなくて、実際にネタを集めに出ようと思うの」 Illustration:雨宮結鬼 コメント ギャンブル鴉天狗。 自分ターンの起動効果にはドローフェイズがスキップされる可能性があるものの相手の手札1枚とドローするはずだった1枚の交換なので、もしそうなってもそれほど損はしていな...
  • 警戒
    《警戒》/用語・戦術 定義 10.7 警戒 10.7.1警戒は戦術である。 10.7.2警戒の本来のテキストは以下の通りである。 10.7.2.a(自動α)相手プレイヤーのアクティブフェイズ開始時、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 コメント キャラクターの所持する戦術のひとつ。 第九弾で新登場した戦術で、他のカードより行動できる機会が多くなる。 門番だったり守護者だったりと、何かを守っているキャラクターが所持していることが多い。 とりあえず相手ターンにアクティブ状態で居ることが約束されているので、ブロッカーとして計算しやすい。攻撃してもスリープ起動効果を使ってもブロックに回ることができるため、隙が少ないカードといえる。 またブロックに回るだけなら出したターンからでも活用できるため、速攻と同じく「通常のキャラクターでは出してもブロックできずに負け...
  • 上白沢 慧音/15弾
    《上白沢 慧音》 No.1371 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間/獣 封術 (自動α):  〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xはあなたの場の種族:人間を持つキャラクターの枚数に等しい。 (自動α):  〔あなたの場の種族:人間を持つキャラクター全て〕は「警戒」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「ふん。こんな里まで妖怪がくるようになるなんて」 Illustration:Sui. コメント 封術を得て歴代最軽量になって帰ってきたけーね先生。 2つの(自動α)により自身と、自身を含む種族:人間をサポートする。 1つ目の(自動α)は自身の場の種族:人間の枚数分の攻撃力アップ。上白沢 慧音/9弾は他の種族:人間にも戦闘修正を与えたが、...
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