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テーマ:紅魔郷デッキ

デッキタイプ:テーマデッキ(ビートダウン)
構築者:したらば19スレ目の>>9

デッキ解説

  • デッキスタンス


  • プレイリファレンス



  • コンボ解説



デッキ構成

キャラクター
枚数 No. カード名
1 PR07 いぬさくや
2 303 玉兎
3 15 サニーミルク
3 311 アリス・マーガトロイド/5弾
3 027 十六夜 咲夜/1弾
3 177 符ノ壱“霧雨 魔理沙”
3 041 レミリア・スカーレット/1弾
3 044 フランドール・スカーレット
3 190 符ノ弐“レミリア・スカーレット”

スペルカード
枚数 No. カード名
2 059 奇術『ミスディレクション』
2 177 光撃『シュート・ザ・ムーン』
3 068 冥符『紅色の冥界』
2 069 神槍『スピア・ザ・グングニル』
2 362 爆符『メガフレア』

コマンド
枚数 No. カード名
3 075 マナの生成
3 083 作戦阻止
2 084 秘密結社
3 092 強引な取引
2 096 断罪裁判
2 099 離反工作

改良ポイント

デッキについての意見を多くいただいたので、先に故プレイヤーへの返答をここでしておこうと思います。
後に編集がはいりますので悪しからず。

デッキの名前に関してはそこまで深く考えることではないと思いました。
原作タイトルの名前を並べられれば初心者が見やすいことを考えました。

イドはいいかもしれませんね!
けれどデッキのカードが冥界に落ちないし使いどころの誤れないカードだと思うので敬遠したいです

無限刻はかなりアリだと思います。このデッキの回し方にもベストだと思います。が、2弾のカードなのでやっぱり敬遠したいです。
同じ理由で4弾の恐ろしい波動もデッキには入ってません。

回し方についての説明ですが、このデッキはワンショット狙いのデッキではありません。
打つにしても速度が足らないのでカウンター1枚で止まってギャストが飛ぶのが落ちでしょう。フランちゃんを通す確証もなしに点数払ったらギャストが飛ぶ可能性も否めないデッキので、「強いカードがプレイできたら勝てる」という概念も飛んでくれると思います。
なのに微妙にワンショット仕込みなのは「1ターンで逆転できる可能性」をもたせる為にも重要なデッキステイタスだと言うことでこの構成です。

逆にワンショット一択狙いのデッキは、早すぎると1枚のカードで止まる可能性もあり、止まった後にハンド維持ができずに負ける。遅すぎるとカウンターで確実に止まる。まあ偏見かもしれないですがカードゲームとしての面白みもなければ弱いなと思ったのです。

  • デッキについての質問、不明点はコメントでどうぞ

  • イド入れてみてはいかがでしょうか?マナチャ要員は多いのですが、キャラも重いし、メガフレア、離反もあるので〜
    紅魔郷デッキてよりは姉妹デッキぽいですね・・・ -- 名無しさん (2009-07-08 14:01:33)
  • こうした方がいい、ってのは使う人が実際に組んでみてそう思ったならそうすりゃいいわけで 質問不明点ってのは回し方についてとかじゃね? -- 名無しさん (2009-07-08 14:51:18)
  • 折角紅魔郷テーマデッキで組んでるんだしパチェとか子悪魔とか入れたらどうだろう。 -- 名無しさん (2009-07-08 16:08:09)
  • 紅魔組みにしては絡まないの多いなぁ。妖精メイドと第五弾咲夜で狂いの落葉コンボ追加とか美鈴+世界呪符で常にアクティブ維持とかどうよ?そんでメイドやフライヤ玉にしてレミリアストーカーで遊ぶ -- 名無しさん (2009-07-08 22:19:35)
  • 自分の使ってるデッキなんですが葉団扇と無限刻を入れてます。咲夜と合わせれば1ターンで制圧しやすいです。あとグレイソーマタージ貰うとかなり痛いです。 -- 名無しさん (2009-07-08 23:52:30)
  • デッキ名スカーレット姉妹デッキとかにした方がよくね?申し訳程度に咲夜が刺さってるだけじゃん -- 名無しさん (2009-07-09 00:54:03)
  • 紅魔郷デッキならルーミアやチルノがいて然るべき むしろフランちゃんはExボスだから別にして姉妹デッキとかに入れるべきなんじゃないか? 別に紅魔卿に出てくるから間違いじゃないが -- 名無しさん (2009-07-09 01:28:44)


  • 姉妹フル投入でただでさえ重いのに符ノ一魔理沙と二符レミリアまでフル投入は無謀過ぎる。
    マナ的に考えて一回姉妹が潰されるだけで負けかねない程重い構成なのに、覚醒なんかの除去対策がほぼ無いのも辛そう。

    というか、ミスディレとグングニルと冥界積んでる時点でワンショットじゃないとか嘘だろう。
    中途半端すぎて「どっちも出来る」じゃなくて、「どっちをやっても弱い」になってるぞ。 -- 名無しさん (2009-07-10 02:35:29)
  • ↑そこを使用者に改善してもらうってことでいいんじゃね?
    完成形は強くてもプレイング学ぶだけだしあえて未完成な方がいじりがいがある気が -- 名無しさん (2009-07-10 06:49:04)
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