耐久力とダメージ/用語・ルール
定義
耐久力
キャラクターに書かれている本来の耐久力に戦闘修正を加えたもの。
この数値を超えるダメージを受けた場合キャラクターは
決死状態となり破棄される。
また、戦闘修正などにより耐久力が0以下になった場合も
決死状態となる。
コメント
よく混同されるが耐久力とダメージは全く別のものである。
ダメージを受けると耐久力が減っていき破棄される、といった風に間違われるが、実際には「蓄積したダメージが耐久力を超えた場合、キャラクターは
決死状態になる」と言った方が正しい。
公式ページのルールリファレンスの「4.効果に関する補足」によると
●戦闘修正の優先順位
戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメージを受けている
キャラクターの耐久力が、何らかの効果によってそのダメージ以下になる場合、決死状態になる。
とされている。
- 例えば狙撃で1ダメージを受けているチルノ(耐久力2)に浸蝕をX=1でプレイし解決した場合、ダメージ≧耐久力となるため、チルノは決死状態になる。
- イメージとしてはポケットモンスターのカードゲームのようにダメージカウンターを載せていく感じだろうか。容量の変わる不思議なコップに水を注いでいると考えてもよい。
また6.決死状態と破棄に関する補足において説明されているが、
●耐久力が0以下のキャラクター
戦闘修正などによりキャラクターの耐久力が0以下になった事による決死状態は、
耐力が0以下である限り決死状態を無効にする事はできない。
耐久力を1以上にしてから無効にした場合のみ、決死状態を無効にする事ができる。
と書いてある通り、耐久力が何らかの効果により0以下になった場合、たとえ「決死状態を無効にする」カードをプレイし解決しても、耐久力を1以上にしてからでないと
決死状態を無効にすることができない。
- ここで重要なのは、「ダメージで決死状態になった場合」ではなく「耐久力が0以下になった場合」ということ。
- ルールを把握していない場合勘違いしてしまいがちなので注意が必要。
関連
最終更新:2009年06月29日 23:12