《起動効果》/用語・ルール
定義
(常時)、(自分ターン)、(相手ターン)の効果を総称して「起動効果」と呼びます。
起動効果の中で更にコストとしてそのカードをスリープ状態にする必要があるものを「スリープ起動効果」と呼びます。
(以上公式「場のカードの効果・戦術」及び「ルールリファレンス」より。2008/06/15現在)
コメント
例えば
流出のように以前は「(自動)以外の効果を~」と記述されていたカードは、現在「起動効果を~」という記述に変更されている。
9.起動効果に関する補足
●起動効果と区分
プレイヤーが任意で使用できる場のカードの効果を総称して「起動効果」という。プレイ中のカードや、場以外にあるカードが持つ起動効果は使用する事が出来ない。起動効果は使用できるタイミングによって以下の3つの区分がある。また、起動効果の中でもコストとしてそのカードをスリープ状態にする効果の事を「スリープ起動効果」という。起動効果には干渉する事が出来、また、干渉で使用する事が出来る。但し、1枚のカードが持つ1つの起動効果は、1つの干渉内で1度しか使用する事が出来ない。
1.常時
自分のターン、相手のターンの区別無く、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。
2.自分ターン
自分のターンの間にのみ、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。
3.相手ターン
相手のターンの間にのみ、各フェイズの干渉を行えるタイミングで使用できる。
●起動効果の記述とコスト
起動効果は「(起動効果の区分)コスト:効果」と記述されている。コストは以下のものがある。コストは効果の使用の宣言と同時に支払われる。また、効果の使用を宣言する時点でコストが支払えない、目標が存在しない事が確実である場合、使用の宣言そのものが出来ない。
1.丸囲みの数値
その数値に等しい分だけ、ノードからコストを支払う。0となっている場合、その効果は使用の宣言だけで使用できる事を表す。
2.
(S)
この効果を持つカードをスリープ状態にする。元からスリープ状態であった場合、支払う事は出来ない。
なお、テキスト上で起動効果を指定しているカードは
の四枚。
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最終更新:2011年06月04日 02:18