《アクティブフェイズ》/用語・ゲーム進行
進行
規定の効果
自分の
場のカードを全て
アクティブ(縦向き)にします。
ノードは場のカードではないので、アクティブにはなりません。
コメント
アクティブフェイズでは、次の順で処理を行う
処置タイミング |
処理 |
規定の効果 |
場のカードをアクティブにし、フェイズ開始へ移行する |
フェイズ開始 |
『フェイズ開始時に』と書かれた効果を解決し、任意行動期間へ移行する |
任意行動期間 |
優先権を持つプレイヤーは任意行動群A(※)を行うか、優先権を放棄するかを選ぶ。ターンプレイヤーと非ターンプレイヤーのどちらも優先権を放棄することを選んだ場合、フェイズ移行確定へ移行する |
フェイズ移行確定 |
フェイズ終了へ移行する |
フェイズ終了 |
『フェイズ終了時に』と書かれた効果を解決し、メンテナンスフェイズへ移行する |
なお、●基本ルールとテキストの優先順位の2.で
2.カードテキストと基本ルールが矛盾した場合、カードテキストを優先する。
(自動α):
〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。
という記述を持っている場合、ルールである「アクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にする」ことを無視し、カードテキストを優先しそれをアクティブ状態にしない。
※任意行動群Aとは、wiki内で便宜上定めた下記の行動の総称
- コマンドカードのプレイ
- 奇襲を持つキャラクターカードのプレイ
- 起動効果の使用
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最終更新:2010年06月29日 17:22