《装備/場》/用語・ルール
定義
〔このカード〕を、あなたの場にアクティブ状態でセットする。
「装備/場」を持つカードは自分の場にセットするカードである事を表します。
「装備/場」を持つカードはお互いのプレイヤーの場に、
それぞれ1枚ずつしかセットする事が出来ません。
コメント
- 【装備/場】はお互いの場に1枚ずつしかセット出来ない。
すでに場に出ている【装備/場】がある場合、新しい【装備/場】を出すことが出来ない。
維持コストが設定されていないものの場合、自壊テキストや
破壊の目などを用いない限り、一度セットすれば他の【装備/場】が使えなくなってしまう。
多くが
スペルカードである【
世界呪符】は事前に場に出しておく必要があるが、
コマンドカードである【装備/場】は状況に対応してプレイし、場に出すことが出来るというメリットがある。
反面、コマンドである都合上、【装備/場】には
術者が存在しない。その為、
維持コストを踏み倒すのが世界呪符に比べ非常に困難となる。
ただし
維持コストの支払い自体は任意であるため、新しい【装備/場】を出すためにあえて
維持コストを支払わないという選択肢に価値がある。上述の1枚しかセットできないという欠点を回避する事が可能と言え、維持コストが無いものが一概に使いやすいとは言い難い。
- 【装備/場】を持つカードは「装備カード」ではない。
公式Q&Aより
- Q134.自分の場に「装備/場」のカードがセットされている場合、新たに「装備/場」を持つカードをプレイすることは出来ますか?
- A134.はい、出来ます。但し、解決時に「装備/場」のカードが既に場にある場合、後からプレイした「装備/場」のカードは解決に失敗し、破棄されます。
- コメント
- 装備同様プレイ自体は可能だが解決に失敗する。装備/場のプレイに干渉で破壊の目や満月の爆発をプレイし、既に場に出ている方の装備/場を破棄してしまえば新しい装備/場は解決に成功し、場に出せる。
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最終更新:2014年08月03日 13:48