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Q.戦闘の流れを詳しく教えてください。
A.戦闘について詳細な処理順序を記述すると下記のようになります。

便宜上の段階名 内容
1 攻撃の宣言 ターンプレイヤーが攻撃を宣言する
2 攻撃が条件である効果の発生と解決 攻撃を条件とする自動効果があればここで発生し、解決する
3 防御の選択と宣言 非ターンプレイヤーは以下の四つからいずれかを選ぶ
A:場のキャラクターで防御
B:奇襲速攻を持つキャラクターを防御を兼ねてプレイ
C:防御せず何らかの干渉を行う
D:何もしない
4 防御が条件である効果の解決 防御を条件とする自動効果があれば、直ちに解決する
なお、Bの場合や反転攻勢などの効果によりキャラクターが実際に防御するのが干渉の最後になる場合、ここではなく、防御する効果が解決されたあとのタイミングで発生する
5 干渉合戦 優先権を持つプレイヤーは、干渉するor何もしないを選択する。
全てのプレイヤーが連続して「何もしない」を選択するまで繰り返す
6 干渉による効果の解決 5で使用されたカード・効果を解決する
7 戦闘開始 戦闘が開始される
隠密の効果はここで解決される





1.攻撃の宣言

 ターンプレイヤー(以下「攻撃側」)はメインフェイズ中の干渉が行われていないタイミングで 攻撃を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、攻撃を宣言 する。
 優先権が非ターンプレイヤー(以下「防御側」)に移動する。


2.攻撃が条件である自動効果の解決

   「攻撃の宣言が」発生条件の自動効果があればただちに解決 する。


3.防御側の選択と宣言

 防御側は、以下のA,B,C,Dのいずれかを選択する。
 いずれの場合も優先権は攻撃側プレイヤーに移動する。
  • A.『防御』
    • 防御を行わせたいキャラクターをアクティブからスリープにし、防御を宣言 する。
  • B.『奇襲+速攻キャラクターを防御を兼ねてプレイ』
    • 手札から「奇襲」と「速攻」の両方を持つキャラクターをプレイして防御を行わせる。
  • C.その他の干渉
    • コマンド、場のカードの効果などで干渉する。
  • D.何もしない
    • 攻撃に対し、干渉も防御も行わないことを宣言する。
  ※『防御の宣言』が行えるのは基本的にここだけ!


4.防御が条件である自動効果の発生と解決

 3でAを選択した場合、 「防御」が発生条件の自動効果があれば即座に解決 する。
 ただし、Bを選んだ場合、たとえ「防御を行うこと」が条件であっても、まだキャラクターが場に出ていないためそのキャラクターが持つ自動効果は適用されない。(キャラクターが場に出た後に適用される)


5.干渉合戦

 優先権を持つプレイヤーは、「干渉する」か「何もしない」かを宣言する。干渉する場合、コマンドカードのプレイや場のカードの起動効果の使用などを行う。どちらの場合も優先権は相手プレイヤーに移動する。
 これを、どちらのプレイヤーもこれ以上干渉しないことを選ぶまで、繰り返す。
  • ※この『干渉合戦』の最中、発生源が同一である1つの効果は(たとえノード・コストが足りていても)1度しか使用できません。
  • ※ここでプレイされたカードはまだ『場に出た』わけではない ため、コマンド装備呪符奇襲を持つキャラクターなどの「場に出るカード」を戦闘中の干渉でプレイした場合、その起動効果を起動する機会はありません。また、「(自動β):~がプレイされて場に出た時~」という自動効果はこの段階では適用されません。


6.干渉による効果の解決

 すべてのプレイヤーがこれ以上干渉しないことを宣言した場合、干渉をそこで打ち切り、「最後に使用されたカード・効果から順番に」効果を解決していきます。
奇襲速攻キャラクターをプレイして防御することを宣言していた場合、キャラクターが解決されて場に出るのは最後になる。このため、「(自動β):このキャラクターがプレイされて場に出た時~」という自動効果は最後に解決される(ex.十六夜 咲夜/1弾)。
 また反転攻勢をプレイし解決した場合、キャラクターが場に出るのもやはり最後になる。
 反転攻勢の効果でメディスン・メランコリーが防御する場合、(自動γ)によるダメージは干渉の最後に解決することになる。
   ※これ以降干渉不可!


7.戦闘開始

 戦闘が開始されます。戦闘の解決順序は次のようになっています。
  1. .「戦闘開始時」が条件の効果の解決(ex.隠密
  2. 先制を持つキャラクターの与える、戦闘ダメージ及び貫通,即死の解決(先制のタイミング)
  3. .「戦闘の結果」が条件の効果の解決
    ex.サニーミルク/1弾小野塚 小町/1弾
  4. 先制を持たないキャラクターの与える、戦闘ダメージ及び貫通,即死の解決(通常のタイミング)
  5. .「戦闘の結果」が条件の効果の解決
    ex.サニーミルク/1弾小野塚 小町/1弾
  6. .それ以外の、戦闘に関係する効果の解決
  7. グレイズの解決
    (この順番上、例えば禁忌『レーヴァテイン』による山札破壊の解決後、グレイズを行なうかどうか決定することになる)
  8. .キャラクターが受けた戦闘ダメージのリセット
  9. .戦闘終了時が条件の効果の解決

   ※効果ダメージと違い戦闘ダメージは蓄積しない!