No.672 Character <第九弾>
GRAZE(2)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖精
奇襲
(自動β):
〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔攻撃を行っているあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター1体〕は戦闘終了時まで「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは合計値が5になる様にあなたの任意で割り振る。但し、振り分けるXとYの最低値は0とする。
攻撃力(3)/耐久力(2)
「とどめだから構わないわよ!」
Illustration:SHO