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**《二つの世界》 >No.552 Command <[[第七弾]]> >NODE(2)/COST(2) > >【装備/場】 > >(自動α): > 〔全てのプレイヤー〕は、自分の場のキャラクターに攻撃を行わせる場合、 > (2)支払わなければならない。 > >&italic(){「良かったわ、てっきり追い出されるかと思ったのに。」} >&italic(){「超弱いって言われたけどね。」} > >Illustration:[[Sui.]] ---- ***コメント 攻撃をさせるごとに(2)コスト支払いを要求する[[装備/場]]。 [[マナシールド]]同様小型キャラクターを多数展開するタイプのデッキに非常に効果的。全てのプレイヤーが対象なので、もちろん自分もコストの支払いが必要となるが、自分は少数の大型キャラクターを使い、攻撃する回数を極力減らすことで対応が可能である。 -[[維持コスト]]がないので能動的に場を離れさせるには[[破壊の目]]などで[[破棄]]する必要がある。 -コストの支払いを強要しているだけで、支払えなかった場合に何かが起こるということはない。コストが支払えない状況であれば、何も影響が及ばないことになる。 -[[(自動α)>(自動)]]が適用されるのは「プレイヤーがキャラクターに攻撃を行わせた場合」のみ。[[符ノ弐“魂魄 妖夢”]]の[[起動効果]]や[[幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』]]などの「攻撃を行う効果」での攻撃については適用されない。 ---- ***関連 -[[第七弾]] ----
**《二つの世界》 >No.552 Command <[[第七弾]]> >NODE(2)/COST(2) >効果範囲:その他 >発動期間:装備 > >【装備/場】 > >(自動α): > 〔全てのプレイヤー〕は、自分の場のキャラクターに攻撃を行わせる場合、 > (2)支払わなければならない。 > >&italic(){「良かったわ、てっきり追い出されるかと思ったのに。」} >&italic(){「超弱いって言われたけどね。」} > >Illustration:[[Sui.]] ---- ***コメント 攻撃をさせるごとに(2)コスト支払いを要求する[[装備/場]]。 [[マナシールド]]同様小型キャラクターを多数展開するタイプのデッキに非常に効果的。全てのプレイヤーが対象なので、もちろん自分もコストの支払いが必要となるが、自分は少数の大型キャラクターを使い、攻撃する回数を極力減らすことで対応が可能である。 -[[維持コスト]]がないので能動的に場を離れさせるには[[破壊の目]]などで[[破棄]]する必要がある。 -コストの支払いを強要しているだけで、支払えなかった場合に何かが起こるということはない。コストが支払えない状況であれば、何も影響が及ばないことになる。 -[[(自動α)>(自動)]]が適用されるのは「プレイヤーがキャラクターに攻撃を行わせた場合」のみ。[[符ノ弐“魂魄 妖夢”]]の[[起動効果]]や[[幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』]]などの「攻撃を行う効果」での攻撃については適用されない。 ---- ***関連 -[[第七弾]] ----

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