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**《二つの世界》
>No.552 Command <[[第七弾]]>
>NODE(2)/COST(2)
>
>【装備/場】
>
>(自動α):
> 〔全てのプレイヤー〕は、自分の場のキャラクターに攻撃を行わせる場合、
> (2)支払わなければならない。
>
>&italic(){「良かったわ、てっきり追い出されるかと思ったのに。」}
>&italic(){「超弱いって言われたけどね。」}
>
>Illustration:[[Sui.]]
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***コメント
攻撃をさせるごとに(2)コスト支払いを要求する[[装備/場]]。
[[マナシールド]]同様小型キャラクターを多数展開するタイプのデッキに非常に効果的。全てのプレイヤーが対象なので、もちろん自分もコストの支払いが必要となるが、自分は少数の大型キャラクターを使い、攻撃する回数を極力減らすことで対応が可能である。
-[[維持コスト]]がないので能動的に場を離れさせるには[[破壊の目]]などで[[破棄]]する必要がある。
-コストの支払いを強要しているだけで、支払えなかった場合に何かが起こるということはない。コストが支払えない状況であれば、何も影響が及ばないことになる。
-[[(自動α)>(自動)]]が適用されるのは「プレイヤーがキャラクターに攻撃を行わせた場合」のみ。[[符ノ弐“魂魄 妖夢”]]の[[起動効果]]や[[幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』]]などの「攻撃を行う効果」での攻撃については適用されない。
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***関連
-[[第七弾]]
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**《二つの世界》
>No.552 Command <[[第七弾]]>
>NODE(2)/COST(2)
>効果範囲:その他
>発動期間:装備
>
>【装備/場】
>
>(自動α):
> 〔全てのプレイヤー〕は、自分の場のキャラクターに攻撃を行わせる場合、
> (2)支払わなければならない。
>
>&italic(){「良かったわ、てっきり追い出されるかと思ったのに。」}
>&italic(){「超弱いって言われたけどね。」}
>
>Illustration:[[Sui.]]
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***コメント
攻撃をさせるごとに(2)コスト支払いを要求する[[装備/場]]。
[[マナシールド]]同様小型キャラクターを多数展開するタイプのデッキに非常に効果的。全てのプレイヤーが対象なので、もちろん自分もコストの支払いが必要となるが、自分は少数の大型キャラクターを使い、攻撃する回数を極力減らすことで対応が可能である。
-[[維持コスト]]がないので能動的に場を離れさせるには[[破壊の目]]などで[[破棄]]する必要がある。
-コストの支払いを強要しているだけで、支払えなかった場合に何かが起こるということはない。コストが支払えない状況であれば、何も影響が及ばないことになる。
-[[(自動α)>(自動)]]が適用されるのは「プレイヤーがキャラクターに攻撃を行わせた場合」のみ。[[符ノ弐“魂魄 妖夢”]]の[[起動効果]]や[[幻惑『花冠視線(クラウンヴィジョン)』]]などの「攻撃を行う効果」での攻撃については適用されない。
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***関連
-[[第七弾]]
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