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**《楼観剣》 >No.086 Command <[[第一弾]]> >NODE(3)/COST(1) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:装備 > >【装備】 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効とし、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効になったダメージの半分(端数切り捨て)に等しい。 > >攻撃力(+2)/耐久力(+1) > >&italic(){「・・・妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」} > >Illustration:[[源五郎]] ---- ***コメント 一振りで幽霊10匹分の殺傷力を持つ長刀。 プレイヤーへの戦闘ダメージの半分をキャラクターへ移し変える[[コマンド>コマンドカード]][[装備]]。 プレイヤーに戦闘ダメージを与えられなくなる代わりに、場のキャラクターへそのダメージを反射する。この効果は強制であり、場にこれを[[装備]]したキャラクターしか居ない場合はそのキャラクターにダメージを与えなければならないので斬りに行ってはいけない。 このカードの効果で与えるダメージは[[戦闘ダメージ]]ではなく[[効果ダメージ]]なのでターン終了時までリセットされない。相手の大型キャラクターにダメージを与えておけば他の[[アタッカー>俗語集(五十音順)#atakka]]の攻撃を通しやすくなる。また、[[パチュリー・ノーレッジ/1弾]]を[[決死状態]]にする事も可能。 場の制圧に力を発揮する装備で、その性質上キャラクター同士の戦闘をバックアップする[[隠密]]、[[先制]]と言った戦術と非常に相性が良い。 [[コマンドカード]]の[[装備]]であるため何かと使い勝手が良い。 相手が防御しないことを確認してから装備できたり、[[人界剣『悟入幻想』]]から[[サニーミルク/1弾]]を守ってくれたりする。 これとは対称的に相手プレイヤーにダメージを与えることに特化した[[ミニ八卦炉]]もある。状況を見極め、上手くこのカードの利点を生かした運用をしたい。 -これを装備したキャラクターは相手のライフを削る事が出来なくなる為、下手に主力アタッカーなどにこれを貼り付けてしまうと決め手不足になる事もあるので注意。 -[[戦闘ダメージ]]が無効になっているためグレイズできない。高いグレイズを持つキャラに貼り付ければスルーされても[[ブロッカー>俗語集(五十音順)#burokka]]にダメージを与えられる為、下手に相手のノードを増やさずに済み、多少尖ったアタッカーでも邪魔にならないという利点にもなる。 --ただし、「プレイヤーに戦闘ダメージを与え『る』場合」にダメージを無効化してしまうため、「プレイヤーに[[戦闘ダメージ]]を与え『た』場合」を条件とする[[自動効果>(自動)]]は適用できなくなる。 -[[貫通]]により与えるダメージは[[戦闘ダメージ]]であるため、このカードの[[自動効果>(自動)]]が適用される。 --与える[[効果ダメージ]]Xはあくまで「無効にした、プレイヤーに与える戦闘ダメージの半分」であるため、攻撃力6が耐久力3に防御され、[[貫通]]の効果でプレイヤーに3の[[戦闘ダメージ]]が発生した場合X=1となる。 -エラッタにより「半分(端数切り捨て)」の一文が加わった。これにより、このカードの有用性は一気に失われてしまった。攻撃力が5のキャラクターにこのカードを装備しても3ダメージしか発生しなくなったので、[[隠密]]と組み合わせて継続的に効果を使わないのであれば[[人界剣『悟入幻想』]]などを採用したほうが良い。 ---- ***関連 -[[第一弾]] -[[Based Starter]] -[[スターターデッキ妖]] -[[魂魄 妖夢/10弾]] ----
**《楼観剣》 >No.086 Command <[[第一弾]]> >NODE(3)/COST(1) >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:装備 > >【装備】 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効とし、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果で無効になったダメージの半分(端数切り捨て)に等しい。 > >攻撃力(+2)/耐久力(+1) > >&italic(){「・・・妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」} > >Illustration:[[源五郎]] ---- ***コメント 一振りで幽霊10匹分の殺傷力を持つ長刀。 プレイヤーへの戦闘ダメージの半分をキャラクターへ移し変える[[コマンド>コマンドカード]][[装備]]。 プレイヤーに戦闘ダメージを与えられなくなる代わりに、場のキャラクターへそのダメージを反射する。この効果は強制であり、場にこれを[[装備]]したキャラクターしか居ない場合はそのキャラクターにダメージを与えなければならないので斬りに行ってはいけない。 このカードの効果で与えるダメージは[[戦闘ダメージ]]ではなく[[効果ダメージ]]なのでターン終了時までリセットされない。相手の大型キャラクターにダメージを与えておけば他の[[アタッカー>俗語集(五十音順)#atakka]]の攻撃を通しやすくなる。また、[[パチュリー・ノーレッジ/1弾]]を[[決死状態]]にする事も可能。 場の制圧に力を発揮する装備で、その性質上キャラクター同士の戦闘をバックアップする[[隠密]]、[[先制]]と言った戦術と非常に相性が良い。 [[コマンドカード]]の[[装備]]であるため何かと使い勝手が良い。 相手が防御しないことを確認してから装備できたり、[[人界剣『悟入幻想』]]から[[サニーミルク/1弾]]を守ってくれたりする。 これとは対称的に相手プレイヤーにダメージを与えることに特化した[[ミニ八卦炉]]もある。状況を見極め、上手くこのカードの利点を生かした運用をしたい。 -これを装備したキャラクターは相手のライフを削る事が出来なくなる為、下手に主力アタッカーなどにこれを貼り付けてしまうと決め手不足になる事もあるので注意。 -[[戦闘ダメージ]]が無効になっているためグレイズできない。高いグレイズを持つキャラに貼り付ければスルーされても[[ブロッカー>俗語集(五十音順)#burokka]]にダメージを与えられる為、下手に相手のノードを増やさずに済み、多少尖ったアタッカーでも邪魔にならないという利点にもなる。 --ただし、「プレイヤーに戦闘ダメージを与え『る』場合」にダメージを無効化してしまうため、「プレイヤーに[[戦闘ダメージ]]を与え『た』場合」を条件とする[[自動効果>(自動)]]は適用できなくなる。 -[[貫通]]により与えるダメージは[[戦闘ダメージ]]であるため、このカードの[[自動効果>(自動)]]が適用される。 --与える[[効果ダメージ]]Xはあくまで「無効にした、プレイヤーに与える戦闘ダメージの半分」であるため、攻撃力6が耐久力3に防御され、[[貫通]]の効果でプレイヤーに3の[[戦闘ダメージ]]が発生した場合X=1となる。 -エラッタにより「半分(端数切り捨て)」の一文が加わった。これにより、このカードの有用性は一気に失われてしまった。攻撃力が5のキャラクターにこのカードを装備しても3ダメージしか発生しなくなったので、[[隠密]]と組み合わせて継続的に効果を使わないのであれば[[人界剣『悟入幻想』]]などを採用したほうが良い。 ---- ***関連 -[[第一弾]] -[[Based Starter]] -[[スターターデッキ妖]] -[[スターターデッキ神]] -[[魂魄 妖夢/10弾]] ----

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