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**《浸蝕》
>No.082 Command <[[第一弾]]>
>NODE(2)/COST(X)
>
> ターン終了時まで、目標の〔人形を持たないキャラクター1枚〕は全ての種族を失い、「戦闘修正:-X/-X」を得る。ただし、この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。
>
>&italic(){「気持ちのいい毒ね」}
>
>Illustration:[[佐倉]]
----
//リニューアル前:&italic(){「毒が気持ちいいわ」}
***コメント
目標のキャラクターを支払ったコストの分だけ弱体化させるコマンドカード。
コストがあればいくらでも弱らせられる、と言えば聞こえは良いが、同じノードかつ1コストで攻撃力を0に出来る[[恐怖]]や戦闘力を入れ替えて[[決死状態]]を高確率で狙える[[逆さ虹]]といった後出カードと比べると、その悪すぎるコスト対効果が目に付く事になる。
また「[[人形]]以外」という余計な条件まで付いているのも好ましくない。
一応、[[種族]]を失わせるというこのカード独自の利点があり、また0コストでもプレイは可能なのでそう言った使い道を主眼に置いた運用が可能。
例えば[[隠密]]キャラに対する防御に[[干渉]]して自分・相手のキャラクターの種族を失わせて攻撃を通したり、[[幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』]]のような特定種族除去に対する回避手段として用いる事は出来る。
また[[伊吹 萃香]]がいるのなら、Xコストである事を逆に利用して強化手段として用いる事も出来る。
同じようなXコストのカード達と比べれば、攻守両用で用途には困らないという利点もある。
-種族を失う=「[[種族:なし]]」になる事と同義である。[[隠密]]と組み合わせる際は注意。
-「この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。」については[[耐久力とダメージ]]の項目も参照。
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***関連
-[[第一弾]]
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**《浸蝕》
>No.082 Command <[[第一弾]]>
>NODE(2)/COST(X)
>効果範囲:目標のカードに及ぶ効果
>発動期間:持続
>
> ターン終了時まで、目標の〔人形を持たないキャラクター1枚〕は全ての種族を失い、「戦闘修正:-X/-X」を得る。ただし、この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。
>
>&italic(){「気持ちのいい毒ね」}
>
>Illustration:[[佐倉]]
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//リニューアル前:&italic(){「毒が気持ちいいわ」}
***コメント
目標のキャラクターを支払ったコストの分だけ弱体化させるコマンドカード。
コストがあればいくらでも弱らせられる、と言えば聞こえは良いが、同じノードかつ1コストで攻撃力を0に出来る[[恐怖]]や戦闘力を入れ替えて[[決死状態]]を高確率で狙える[[逆さ虹]]といった後出カードと比べると、その悪すぎるコスト対効果が目に付く事になる。
また「[[人形]]以外」という余計な条件まで付いているのも好ましくない。
一応、[[種族]]を失わせるというこのカード独自の利点があり、また0コストでもプレイは可能なのでそう言った使い道を主眼に置いた運用が可能。
例えば[[隠密]]キャラに対する防御に[[干渉]]して自分・相手のキャラクターの種族を失わせて攻撃を通したり、[[幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』]]のような特定種族除去に対する回避手段として用いる事は出来る。
また[[伊吹 萃香]]がいるのなら、Xコストである事を逆に利用して強化手段として用いる事も出来る。
同じようなXコストのカード達と比べれば、攻守両用で用途には困らないという利点もある。
-種族を失う=「[[種族:なし]]」になる事と同義である。[[隠密]]と組み合わせる際は注意。
-「この戦闘修正のみで耐久力は0以下にならない。」については[[耐久力とダメージ]]の項目も参照。
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***関連
-[[第一弾]]
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