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待機中の効果」(2011/10/14 (金) 03:23:01) の最新版変更点

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**《待機中の効果/ルールリファレンス》 >4.効果に関する補足 > >●待機中の効果 >効果の解決後、特定のタイミングに適用される効果が与えられている場合、 >効果の発生源が破棄されるなどして場を離れていたとしても、 >その効果は無効にならない。 ----  「待機中の効果」とは[[大結界『博麗弾幕結界』]]の[[起動効果]]や[[森羅結界]]の効果のような、 >「このターン、~場合、○○する。」 や >「~する××は、○○する」  という記述の、「カードの解決から実際にその効果が発揮されるまでにタイムラグがある効果」の事を指す。  このルールは、それらのルールが正常に解決されることを保障するものである。  通常、スペルカードやコマンドカードは効果を解決すると 直ちに[[破棄]]され冥界に置かれてしまう。  このため、基本ルールにのっとった場合、 その効果の発生源であるスペルカード、コマンドカードが場を離れているため、 たとえ「~場合」という条件を満たしたとしても「待機中の効果」は無効になってしまう。  しかし実際には本ルールが適用されるため、 発生源は場を離れているものの「待機中の効果」は正常に解決される。  例えば[[森羅結界]]をプレイし解決した場合、 >このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、 >そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。 >Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。  の部分が「待機中の効果」となり、「あなたが次にダメージを受ける場合」にこの効果を解決することになる。  [[森羅結界]]というカードを解決した時点で、 [[森羅結界]]は[[破棄]]されて[[冥界]]にあるものの、 「待機中の効果」は無効化されることなく解決される。 ----  &color(red){ただし、} >&bold(){効果の解決後、特定のタイミングに適用される}効果が与えられている場合、  &color(red){という点に注意しなければならない。}  例えば[[上海人形]]の[[(自動γ)>(自動)]] >(自動γ): > 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。  は「待機中の効果」には該当しない。こちらは「特定タイミングで発生する効果」である。  このため効果の解決前に[[上海人形]]が場を離れた場合[[(自動γ)>(自動)]]は解決しない(QA022)。  わかり辛いが、 &bold(){「ある効果Aをプレイし&bold(){解決したところ}、Aはすぐには効果を発揮できなかった」}  とき、それを「待機中の効果」として扱うのである。  [[森羅結界]]の場合は、[[森羅結界]]という&bold(){カードを解決すると} -カードを1枚[[破棄]]する という効果 -このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、&br()そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。&br()Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい という効果 の二つの効果が発生するが、二番目の効果は「~場合」という条件を満たして初めて効果を発揮できる。つまり、「待機中の効果」である。  [[大結界『博麗弾幕結界』]]の&bold(){[[起動効果]]を解決した場合} -このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、&br()そのダメージを無効とし、相手プレイヤーにXダメージを与える。&br()Xはこの効果で無効にしたダメージの半分(端数切捨て)に等しい。  という効果が発生する。  既に[[起動効果]]は解決しているため、[[大結界『博麗弾幕結界』]]が場を離れても、ダメージを受ける場合にこの効果は問題なく発揮される。 ----  また、待機中の効果の解決は「それが適用されるタイミング」を迎えたならば必ず解決しなければならず、解決を行わず保留しておくことはできない。  [[森羅結界]]はこうした場面に良く遭遇するだろう。  例えば相手の攻撃に対し[[森羅結界]]以外のカードによる[[干渉]]を行った後、 攻撃側プレイヤーが[[紅魔館]]をプレイし、あなたが[[森羅結界]]をプレイしたとする。  残念ながら[[森羅結界]]は[[紅魔館]]の1ダメージを無効化しあなたは1のライフを得ることになる。  「それは嫌だ」と「[[紅魔館]]の1ダメージを受ける場合」に「待機中の効果」を解決しないことは選べないのだ。  なお、同一のタイミングに適用される「待機中の効果」が複数ある場合、 下記の規定に従って「解決する順番」を決定する。  [[干渉]]を行う順番ではないため、選んだ順番で直ちに解決していく。 >●同時に発生する効果 > 複数の効果が同じタイミングで発生する場合、 >その効果のプレイヤーが解決する順番を決定し解決する。 >また、複数のプレイヤーが関係する場合、 >ターンプレイヤーの効果を解決した後、 >非ターンプレイヤーが効果を解決する。  例えば[[大結界『博麗弾幕結界』]]の[[起動効果]]と[[森羅結界]]の2つが「待機中の効果」である状態で、あなたがダメージを受ける場合、 あなたはそのどちらを先に解決するかを決定する。  あるイベントAが起きたとき、 「Aする場合」を条件とする待機中の効果B,C,Dがあるならば、 プレイヤーは規定に従いB,C,Dの解決の順番を決定しなければならない。  ここで、仮にB,C,Dの順番で解決すると決定し、 Bを解決した結果CやDが解決できなくなる場合、CやDは無効になる。  無効になったが既に効果を使用してしまったため、 再びイベントAが起きたとしてもCやDが発生することはない。  [[森羅結界]]を複数使用する場合、これがネックとなるので注意したい。  例えばあなたが2枚の[[森羅結界]]P,Qを解決し、2枚分の「待機中の効果」があるとする。  このとき、なあなたがダメージを受ける効果Aが発生したならば、 あなたはP,Qの「待機中の効果」を解決する順番を決定する。  どちらを先に解決したとしても、 1つ目の効果を解決した時点でダメージは無効化されてしまっているため、 2つ目の効果には無効化するべきダメージが存在しない。  したがって2つ目の効果は解決に失敗し無効化される。  この処理の後であなたが何らかのダメージを受ける効果A'が発生したとしても、 P,Qともに既にAに対して解決(あるいは無効化)を終了しているため、 A'に対してPやQが発生することはない。 ---- ***公式Q&Aより -Q022.「No.001 上海人形」がプレイされて場に出たターンに、ターン終了時までに「No.001 上海人形」が破棄される等して場から離れた場合、(自動γ)の効果で1ドローできますか? -A022.いいえ、出来ません。(自動γ)の効果が解決される前にカードが場から離れた場合、無効となります。 ---- ***関連 待機中の効果を発生させるカード -[[森羅結界]] -[[大結界『博麗弾幕結界』]] -[[運命のダークサイド]] -[[悲運『大鐘婆の火』]] -[[産霊『ファーストピラミッド』]] -[[時符『プライベートスクウェア』]] など
**《待機中の効果/ルールリファレンス》 >7.8待機中の効果 >7.8.1待機中の効果とは、効果の解決の時点では効果が適用されない、または、前提となる効果だけを解決し、後で指定された状況やタイミングが発生した場合に処理が適用される効果である。特に、後から指定された状況やタイミングで発生する処理を指して待機中の効果という。 >7.8.2前提となる部分が解決された場合、効果を発生させたカードが場を離れる場合や、効果が無効になった場合でも、待機中の効果は無効にならない。 >7.8.3待機中の効果が与えられたカードが、待機中の効果が処理されるまでに対象として不適切となった場合でも、待機中の効果は解決される。 ---- 「待機中の効果」とは >「このターン、~場合、○○する。」 や >「~する××は、○○する」 という記述の、「カードの解決から実際にその効果が発揮されるまでにタイムラグがある効果」を指す。[[大結界『博麗弾幕結界』]]の[[起動効果]]や[[森羅結界]]の効果などが該当する。 通常、スペルカードやコマンドカードは効果を解決すると冥界に置かれてしまうため、領域の移動により効果が発揮されなさそうだが、IR-7.8.2により「~場合」という条件を満たせば「待機中の効果」は正常に解決される。 例えば[[森羅結界]]をプレイし、解決された場合、 >このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、 >そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。 >Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 の部分が「待機中の効果」となる。「あなたが次にダメージを受ける場合」という条件を満たしたときに、この効果を処理することになる。森羅結界というカードのプレイを解決した時点で森羅結界は[[冥界]]にあるものの、「待機中の効果」は無効化されることなく、処理される。 なお、待機中の効果は「特定のタイミングで発生する効果(IR-7.7)」との違いには注意が必要である。 例えば[[上海人形]]の[[(自動γ)>(自動)]]は「待機中の効果」ではなく「特定タイミングで発生する効果」である。効果の「発生」前に[[上海人形]]が場を離れた場合[[(自動γ)>(自動)]]は解決しない(QA022)。 待機中の効果は「事前に解決しておくと」特定のタイミング・条件を満たした時処理されるもの、特定のタイミングで発生する効果は「事前に解決せず」タイミングが来て初めて解決されるものだと理解しておけばいい。 //[[森羅結界]]の場合は、森羅結界という&bold(){カードのプレイを解決すると} //-カードを1枚[[破棄]]する という効果 //-このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、&br()そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。&br()Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい という効果 //の二つの効果が発生する。このうち二番目の効果は「~場合」という条件を満たして初めて効果を発揮できる。つまり、「待機中の効果」である。 //[[大結界『博麗弾幕結界』]]の&bold(){[[起動効果]]を使用し解決した場合} //-このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、&br()そのダメージを無効とし、相手プレイヤーにXダメージを与える。&br()Xはこの効果で無効にしたダメージの半分(端数切捨て)に等しい。 //という効果が発生する。 //既に[[起動効果]]は解決しているため、[[大結界『博麗弾幕結界』]]が場を離れても、ダメージを受ける場合にこの効果は問題なく発揮される。 また、待機中の効果の解決は「それが適用されるタイミング」を迎えたならば、「〜してもよい」というテキストでない限り、必ず解決しなければならず、解決を行わず保留しておくことはできない。 例えば相手の攻撃に対し[[森羅結界]]以外のカードによる[[干渉]]を行った後、攻撃側プレイヤーが[[紅魔館]]をプレイし、あなたが[[森羅結界]]をプレイしたとする。残念ながら[[森羅結界]]は[[紅魔館]]の1ダメージを無効化しあなたは1のライフを得ることになる。「それは嫌だ」と「[[紅魔館]]の1ダメージを受ける場合」に「待機中の効果」を処理しないことは選べない。 なお、同一のタイミングに適用される「待機中の効果」が複数ある場合、 下記の規定に従って「解決する順番」を決定する。  [[干渉]]を行う順番ではないため、選んだ順番で直ちに解決していく。 >●同時に発生する効果 > 複数の効果が同じタイミングで発生する場合、 >その効果のプレイヤーが解決する順番を決定し解決する。 >また、複数のプレイヤーが関係する場合、 >ターンプレイヤーの効果を解決した後、 >非ターンプレイヤーが効果を解決する。 例えば[[大結界『博麗弾幕結界』]]の[[起動効果]]と[[森羅結界]]の2つが「待機中の効果」である状態で、あなたがダメージを受ける場合、あなたはそのどちらを先に解決するかを決定する。 あるイベントAが起きたとき、 「Aする場合」を条件とする待機中の効果B,C,Dがあるならば、プレイヤーは規定に従いB,C,Dの解決の順番を決定しなければならない。 ここで、仮にB,C,Dの順番で解決すると決定し、Bを解決した結果CやDが解決できなくなる場合、CやDは解決に失敗する。再びイベントAが起きたとしてもCやDが処理されることはない。 ……要するに、森羅結界を連続で2枚使っても無駄になるということである。 //[[森羅結界]]を複数使用する場合、これがネックとなるので注意したい。 例えばあなたが2枚の[[森羅結界]]P,Qを解決し、2枚分の「待機中の効果」があるとする。 //このとき、なあなたがダメージを受ける効果Aが発生したならば、あなたはP,Qの「待機中の効果」を解決する順番を決定する。 //どちらを先に解決したとしても、1つ目の効果を解決した時点でダメージは無効化されてしまっているため、2つ目の効果には無効化するべきダメージが存在しない。 //したがって2つ目の効果は解決に失敗し無効化される。 //この処理の後であなたが何らかのダメージを受ける効果A'が発生したとしても、P,Qともに既にAに対して解決(あるいは無効化)を終了しているため、A'に対してPやQが発生することはない。 ---- ***公式Q&Aより -Q022.「No.001 上海人形」がプレイされて場に出たターンに、ターン終了時までに「No.001 上海人形」が破棄される等して場から離れた場合、(自動γ)の効果で1ドローできますか? -A022.いいえ、出来ません。(自動γ)の効果が解決される前にカードが場から離れた場合、無効となります。 ---- ***関連 待機中の効果を発生させるカード -[[森羅結界]] -[[大結界『博麗弾幕結界』]] -[[運命のダークサイド]] -[[悲運『大鐘婆の火』]] -[[産霊『ファーストピラミッド』]] -[[時符『プライベートスクウェア』]] など

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