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**テーマ:紅魔郷デッキ
デッキタイプ:テーマデッキ(ビートダウン)
構築者:したらば19スレ目の>>9
****デッキ解説
-デッキスタンス
//紅魔郷の主を主軸として回すデッキ。
//1弾、3弾、5弾のカードを主に使っています。
//大型アタッカーとして優秀な[[レミリア・スカーレット/1弾]]や[[フランドール・スカーレット]]がどんどん場に出ます。
//相手が先手を打ってきたとしても強力な切り返しカードを多数入れているので、一筋縄でやられるデッキではないはずです。
-プレイリファレンス
//序盤について。
//マナチャージキャラを2体場に出す事、手札にコンボパーツを揃えること、それが済む前に無闇に攻撃しないこと。これを意識してプレイするといい。
//ノードとして使うカードは、ダブったカードや使っても良いシナジーを発揮しそうにないカード、咲夜さんだとか、秘密結社を握ってるなら思い切ってレミリアやフランなどのキャラクターカードを置いていく。
//場の状況や相手のデッキによってノードに埋めるカードはかなりの変化を見せるので、例としては書きましたが実際に使って覚えて見てください。
//(デッキ内で使えるコンボは別項に記載します。)
//中盤以降について。
//中盤という定義は曖昧ですが、ここではアタッカーが場に出た後の動きをアバウトに説明します。
//キャラクターを出した後は作戦阻止が使えるノード数を維持することを忘れないでください。(止むを得ない場合もあるけど)
//レミリアやフランを場に出した際に怖いカードが[[死符『ギャストリドリーム』]]や[[離反工作]]。
//[[死符『ギャストリドリーム』]]は[[冥符『紅色の冥界』]]を先に使っておけばそこまで恐ろしいカードではないのだが、[[離反工作]]でキャラを持っていかれたら元も子も無い。
//[[光撃『シュート・ザ・ムーン』]]を一度でも使えば、相手は[[離反工作]]を無闇に手札においたままにしないはずなので、こういった布石もかましておきましょう。
//またこのデッキは、下記にあるコンボを利用して[[ワンショット]]を打つことにも長けていますので、手札に揃ってるカードの都合さえ付けば相手の動き方を伺って狙っていくといいでしょう。
-コンボ解説
//ここではデッキに仕込んである強力なシナジーの組み合わせ使い方を記載していきます。
//ここに載ってないカード同士でも使える場合は勿論ありますので自分でも組み合わせを見つけてみるのもいいです。
****デッキ構成
''キャラクター''
|枚数|No.|カード名|
|1|PR07|[[いぬさくや]]|
|2|303|[[玉兎]]|
|3|15|[[サニーミルク]]|
|3|311|[[アリス・マーガトロイド/5弾]]|
|3|027|[[十六夜 咲夜/1弾]]|
|3|177|[[符ノ壱”霧雨 魔理沙”]]|
|3|041|[[レミリア・スカーレット/1弾]]|
|3|044|[[フランドール・スカーレット]]|
|3|190|[[符ノ弐”レミリア・スカーレット”]]|
''スペルカード''
|枚数|No.|カード名|
|2|059|[[奇術『ミスディレクション』]]|
|2|177|[[光撃『シュート・ザ・ムーン』]]|
|3|068|[[冥符『紅色の冥界』]]|
|2|069|[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]|
|2|362|[[爆符『メガフレア』]]|
''コマンド''
|枚数|No.|カード名|
|3|075|[[マナの生成]]|
|3|083|[[作戦阻止]]|
|2|084|[[秘密結社]]|
|3|092|[[強引な取引]]|
|2|096|[[断罪裁判]]|
|2|099|[[離反工作]]|
****改良ポイント
デッキについての意見を多くいただいたので、先に故プレイヤーへの返答をここでしておこうと思います。
後に編集がはいりますので悪しからず。
デッキの名前に関してはそこまで深く考えることではないと思いました。
原作タイトルの名前を並べられれば初心者が見やすいことを考えました。
イドはいいかもしれませんね!
けれどデッキのカードが冥界に落ちないし使いどころの誤れないカードだと思うので敬遠したいです
無限刻はかなりアリだと思います。このデッキの回し方にもベストだと思います。が、2弾のカードなのでやっぱり敬遠したいです。
同じ理由で4弾の恐ろしい波動もデッキには入ってません。
回し方についての説明ですが、このデッキはワンショット狙いのデッキではありません。
打つにしても速度が足らないのでカウンター1枚で止まってギャストが飛ぶのが落ちでしょう。フランちゃんを通す確証もなしに点数払ったらギャストが飛ぶ可能性も否めないデッキので、「強いカードがプレイできたら勝てる」という概念も飛んでくれると思います。
なのに微妙にワンショット仕込みなのは「1ターンで逆転できる可能性」をもたせる為にも重要なデッキステイタスだと言うことでこの構成です。
逆にワンショット一択狙いのデッキは、早すぎると1枚のカードで止まる可能性もあり、止まった後にハンド維持ができずに負ける。遅すぎるとカウンターで確実に止まる。まあ偏見かもしれないですがカードゲームとしての面白みもなければ弱いなと思ったのです。
・デッキについての質問、不明点はコメントでどうぞ
- イド入れてみてはいかがでしょうか?マナチャ要員は多いのですが、キャラも重いし、メガフレア、離反もあるので〜 &br()紅魔郷デッキてよりは姉妹デッキぽいですね・・・ -- 名無しさん (2009-07-08 14:01:33)
- こうした方がいい、ってのは使う人が実際に組んでみてそう思ったならそうすりゃいいわけで 質問不明点ってのは回し方についてとかじゃね? -- 名無しさん (2009-07-08 14:51:18)
- 折角紅魔郷テーマデッキで組んでるんだしパチェとか子悪魔とか入れたらどうだろう。 -- 名無しさん (2009-07-08 16:08:09)
- 紅魔組みにしては絡まないの多いなぁ。妖精メイドと第五弾咲夜で狂いの落葉コンボ追加とか美鈴+世界呪符で常にアクティブ維持とかどうよ?そんでメイドやフライヤ玉にしてレミリアストーカーで遊ぶ -- 名無しさん (2009-07-08 22:19:35)
- 自分の使ってるデッキなんですが葉団扇と無限刻を入れてます。咲夜と合わせれば1ターンで制圧しやすいです。あとグレイソーマタージ貰うとかなり痛いです。 -- 名無しさん (2009-07-08 23:52:30)
- デッキ名スカーレット姉妹デッキとかにした方がよくね?申し訳程度に咲夜が刺さってるだけじゃん -- 名無しさん (2009-07-09 00:54:03)
- 紅魔郷デッキならルーミアやチルノがいて然るべき むしろフランちゃんはExボスだから別にして姉妹デッキとかに入れるべきなんじゃないか? 別に紅魔卿に出てくるから間違いじゃないが -- 名無しさん (2009-07-09 01:28:44)
- 姉妹フル投入でただでさえ重いのに符ノ一魔理沙と二符レミリアまでフル投入は無謀過ぎる。 &br()マナ的に考えて一回姉妹が潰されるだけで負けかねない程重い構成なのに、覚醒なんかの除去対策がほぼ無いのも辛そう。 &br() &br()というか、ミスディレとグングニルと冥界積んでる時点でワンショットじゃないとか嘘だろう。 &br()中途半端すぎて「どっちも出来る」じゃなくて、「どっちをやっても弱い」になってるぞ。 -- 名無しさん (2009-07-10 02:35:29)
- ↑そこを使用者に改善してもらうってことでいいんじゃね? &br()完成形は強くてもプレイング学ぶだけだしあえて未完成な方がいじりがいがある気が -- 名無しさん (2009-07-10 06:49:04)
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////編集中です
**テーマ:紅魔郷デッキ
デッキタイプ:テーマデッキ(ビートダウン)
構築者:したらば19スレ目の>>9
****デッキ解説
-デッキスタンス
//紅魔郷の主を主軸として回すデッキ。
//1弾、3弾、5弾のカードを主に使っています。
//大型アタッカーとして優秀な[[レミリア・スカーレット/1弾]]や[[フランドール・スカーレット]]がどんどん場に出ます。
//相手が先手を打ってきたとしても強力な切り返しカードを多数入れているので、一筋縄でやられるデッキではないはずです。
-プレイリファレンス
//序盤について。
//マナチャージキャラを2体場に出す事、手札にコンボパーツを揃えること、それが済む前に無闇に攻撃しないこと。これを意識してプレイするといい。
//ノードとして使うカードは、ダブったカードや使っても良いシナジーを発揮しそうにないカード、咲夜さんだとか、秘密結社を握ってるなら思い切ってレミリアやフランなどのキャラクターカードを置いていく。
//場の状況や相手のデッキによってノードに埋めるカードはかなりの変化を見せるので、例としては書きましたが実際に使って覚えて見てください。
//(デッキ内で使えるコンボは別項に記載します。)
//中盤以降について。
//中盤という定義は曖昧ですが、ここではアタッカーが場に出た後の動きをアバウトに説明します。
//キャラクターを出した後は作戦阻止が使えるノード数を維持することを忘れないでください。(止むを得ない場合もあるけど)
//レミリアやフランを場に出した際に怖いカードが[[死符『ギャストリドリーム』]]や[[離反工作]]。
//[[死符『ギャストリドリーム』]]は[[冥符『紅色の冥界』]]を先に使っておけばそこまで恐ろしいカードではないのだが、[[離反工作]]でキャラを持っていかれたら元も子も無い。
//[[光撃『シュート・ザ・ムーン』]]を一度でも使えば、相手は[[離反工作]]を無闇に手札においたままにしないはずなので、こういった布石もかましておきましょう。
//またこのデッキは、下記にあるコンボを利用して[[ワンショット]]を打つことにも長けていますので、手札に揃ってるカードの都合さえ付けば相手の動き方を伺って狙っていくといいでしょう。
-コンボ解説
//ここではデッキに仕込んである強力なシナジーの組み合わせ使い方を記載していきます。
//ここに載ってないカード同士でも使える場合は勿論ありますので自分でも組み合わせを見つけてみるのもいいです。
****デッキ構成
''キャラクター''
|枚数|No.|カード名|
|1|PR07|[[いぬさくや]]|
|2|303|[[玉兎]]|
|3|15|[[サニーミルク]]|
|3|311|[[アリス・マーガトロイド/5弾]]|
|3|027|[[十六夜 咲夜/1弾]]|
|3|177|[[符ノ壱“霧雨 魔理沙”]]|
|3|041|[[レミリア・スカーレット/1弾]]|
|3|044|[[フランドール・スカーレット]]|
|3|190|[[符ノ弐“レミリア・スカーレット”]]|
''スペルカード''
|枚数|No.|カード名|
|2|059|[[奇術『ミスディレクション』]]|
|2|177|[[光撃『シュート・ザ・ムーン』]]|
|3|068|[[冥符『紅色の冥界』]]|
|2|069|[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]|
|2|362|[[爆符『メガフレア』]]|
''コマンド''
|枚数|No.|カード名|
|3|075|[[マナの生成]]|
|3|083|[[作戦阻止]]|
|2|084|[[秘密結社]]|
|3|092|[[強引な取引]]|
|2|096|[[断罪裁判]]|
|2|099|[[離反工作]]|
****改良ポイント
デッキについての意見を多くいただいたので、先に故プレイヤーへの返答をここでしておこうと思います。
後に編集がはいりますので悪しからず。
デッキの名前に関してはそこまで深く考えることではないと思いました。
原作タイトルの名前を並べられれば初心者が見やすいことを考えました。
イドはいいかもしれませんね!
けれどデッキのカードが冥界に落ちないし使いどころの誤れないカードだと思うので敬遠したいです
無限刻はかなりアリだと思います。このデッキの回し方にもベストだと思います。が、2弾のカードなのでやっぱり敬遠したいです。
同じ理由で4弾の恐ろしい波動もデッキには入ってません。
回し方についての説明ですが、このデッキはワンショット狙いのデッキではありません。
打つにしても速度が足らないのでカウンター1枚で止まってギャストが飛ぶのが落ちでしょう。フランちゃんを通す確証もなしに点数払ったらギャストが飛ぶ可能性も否めないデッキので、「強いカードがプレイできたら勝てる」という概念も飛んでくれると思います。
なのに微妙にワンショット仕込みなのは「1ターンで逆転できる可能性」をもたせる為にも重要なデッキステイタスだと言うことでこの構成です。
逆にワンショット一択狙いのデッキは、早すぎると1枚のカードで止まる可能性もあり、止まった後にハンド維持ができずに負ける。遅すぎるとカウンターで確実に止まる。まあ偏見かもしれないですがカードゲームとしての面白みもなければ弱いなと思ったのです。
・デッキについての質問、不明点はコメントでどうぞ
- イド入れてみてはいかがでしょうか?マナチャ要員は多いのですが、キャラも重いし、メガフレア、離反もあるので〜 &br()紅魔郷デッキてよりは姉妹デッキぽいですね・・・ -- 名無しさん (2009-07-08 14:01:33)
- こうした方がいい、ってのは使う人が実際に組んでみてそう思ったならそうすりゃいいわけで 質問不明点ってのは回し方についてとかじゃね? -- 名無しさん (2009-07-08 14:51:18)
- 折角紅魔郷テーマデッキで組んでるんだしパチェとか子悪魔とか入れたらどうだろう。 -- 名無しさん (2009-07-08 16:08:09)
- 紅魔組みにしては絡まないの多いなぁ。妖精メイドと第五弾咲夜で狂いの落葉コンボ追加とか美鈴+世界呪符で常にアクティブ維持とかどうよ?そんでメイドやフライヤ玉にしてレミリアストーカーで遊ぶ -- 名無しさん (2009-07-08 22:19:35)
- 自分の使ってるデッキなんですが葉団扇と無限刻を入れてます。咲夜と合わせれば1ターンで制圧しやすいです。あとグレイソーマタージ貰うとかなり痛いです。 -- 名無しさん (2009-07-08 23:52:30)
- デッキ名スカーレット姉妹デッキとかにした方がよくね?申し訳程度に咲夜が刺さってるだけじゃん -- 名無しさん (2009-07-09 00:54:03)
- 紅魔郷デッキならルーミアやチルノがいて然るべき むしろフランちゃんはExボスだから別にして姉妹デッキとかに入れるべきなんじゃないか? 別に紅魔卿に出てくるから間違いじゃないが -- 名無しさん (2009-07-09 01:28:44)
- 姉妹フル投入でただでさえ重いのに符ノ一魔理沙と二符レミリアまでフル投入は無謀過ぎる。 &br()マナ的に考えて一回姉妹が潰されるだけで負けかねない程重い構成なのに、覚醒なんかの除去対策がほぼ無いのも辛そう。 &br() &br()というか、ミスディレとグングニルと冥界積んでる時点でワンショットじゃないとか嘘だろう。 &br()中途半端すぎて「どっちも出来る」じゃなくて、「どっちをやっても弱い」になってるぞ。 -- 名無しさん (2009-07-10 02:35:29)
- ↑そこを使用者に改善してもらうってことでいいんじゃね? &br()完成形は強くてもプレイング学ぶだけだしあえて未完成な方がいじりがいがある気が -- 名無しさん (2009-07-10 06:49:04)
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