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**《橙》 >No.011 Character <[[第一弾]]> >GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪/獣 > >(相手ターン)(1): > 目標の〔あなたのノード1枚〕を手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 > >攻撃力(2)/耐久力(2) > >&italic(){「おかしいと思ったら人に聞く!」} > >Illustration:[[宮野えりな]] ---- ***コメント 妖々夢2ステージボス。 相手ターンに一度だけ、こちらのノード一枚を手札に回収する[[起動効果]]を持つ。 上手に使うには、自分がどのカードをノードのどの位置に置いたかを把握しなければならず、マナチャージやグレイズで置いたノードを回収する際は一種の博打となる。 相手ターンにしか回収出来ずコストも掛かり、その小回りの利かなさが仇になる事も多い為、使い手を選ぶ効果である。 しかし、手札一枚のアドバンテージと考えれば、必ずしも悪いわけではない。 グレイズから十分なノードがたまれば、確実性は欠けるがキーカードを引くためのギミックとして用いることもできるだろう。 [[ノード]]アドバンテージを採るかカードアドバンテージを採るかを柔軟に選択できる強みもある。 ほぼ同様の効果を得られコンパクトで使いやすいコマンドカードである[[風祝の奇跡]]により、こちらの使いづらさがさらに目立つ結果となった。 こちらにしかない要素である「何度でも使える」「キャラクターとして場に出る」といった点を上手く生かした採用を心がけたい。 コストはかかるが、手札を補充する手段の一つとしても使用可能である。 [[射命丸 文/1弾]]の維持や、[[禁忌『フォービドゥンフルーツ』]]からの一時退避にもなる。 -エラッタにより、能力の起動コストが引き上げられた。 -目標の指定はコストの支払いよりも前であるため、目標としたノードを使用して[[起動効果]]をプレイすることは適正である。ただし、スリープノードを目標にし、それでコストを支払った場合、効果の解決時に目標が存在しないため、効果の解決に失敗する。 ---- ***関連 -[[第一弾]] -[[Based Starter]] -[[橙/5弾]] -[[橙/10弾]] -[[橙/13弾]] -[[橙>黒猫/13弾]]([[黒猫/13弾]]の[[変身]]後) -[[忠節の霊獣チーム]] -[[幻想の偉容チーム]] -[[仙符『鳳凰卵』]] -[[天符『天仙鳴動』]] -[[鬼神『鳴動持国天』]] -[[式符『飛翔晴明』]] -[[鬼符『青鬼赤鬼』]] -[[方符『奇門遁甲』]] -[[星符『飛び重ね鱗』]] -[[鬼神『飛翔毘沙門天』]] -[[黒猫/5弾]] -[[式神『橙』]] -[[八雲 藍/10弾]] ----
**《橙》 >No.011 Character <[[第一弾]]> >GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪/獣 > >(相手ターン)(1): > 目標の〔あなたのノード1枚〕を手札に戻す。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 > >攻撃力(2)/耐久力(2) > >&italic(){「おかしいと思ったら人に聞く!」} > >Illustration:[[宮野えりな]] ---- ***コメント 妖々夢2ステージボス。 相手ターンに一度だけ、こちらのノード一枚を手札に回収する[[起動効果]]を持つ。 上手に使うには、自分がどのカードをノードのどの位置に置いたかを把握しなければならず、マナチャージやグレイズで置いたノードを回収する際は一種の博打となる。 相手ターンにしか回収出来ずコストも掛かり、その小回りの利かなさが仇になる事も多い為、使い手を選ぶ効果である。 しかし、手札一枚のアドバンテージと考えれば、必ずしも悪いわけではない。 グレイズから十分なノードがたまれば、確実性は欠けるがキーカードを引くためのギミックとして用いることもできるだろう。 [[ノード]]アドバンテージを採るかカードアドバンテージを採るかを柔軟に選択できる強みもある。 ほぼ同様の効果を得られコンパクトで使いやすいコマンドカードである[[風祝の奇跡]]により、こちらの使いづらさがさらに目立つ結果となった。 こちらにしかない要素である「何度でも使える」「キャラクターとして場に出る」といった点を上手く生かした採用を心がけたい。 コストはかかるが、手札を補充する手段の一つとしても使用可能である。 [[射命丸 文/1弾]]の維持や、[[禁忌『フォービドゥンフルーツ』]]からの一時退避にもなる。 -エラッタにより、能力の起動コストが引き上げられた。 -目標の指定はコストの支払いよりも前であるため、目標としたノードを使用して[[起動効果]]をプレイすることは適正である。ただし、スリープノードを目標にし、それでコストを支払った場合、効果の解決時に目標が存在しないため、効果の解決に失敗する。 ---- ***関連 -[[第一弾]] -[[Based Starter]] -[[橙/5弾]] -[[橙/10弾]] -[[橙/13弾]] -[[橙>黒猫/13弾]]([[黒猫/13弾]]の[[変身]]後) -[[忠節の霊獣チーム]] -[[幻想の偉容チーム]] -[[仙符『鳳凰卵』]] -[[天符『天仙鳴動』]] -[[鬼神『鳴動持国天』]] -[[式符『飛翔晴明』]] -[[鬼符『青鬼赤鬼』]] -[[方符『奇門遁甲』]] -[[星符『飛び重ね鱗』]] -[[鬼神『飛翔毘沙門天』]] ※「橙」を参照するカード -[[黒猫/5弾]] -[[式神『橙』]] -[[八雲 藍/10弾]] ----

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