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フランビートダウンデッキ」(2012/09/21 (金) 16:12:12) の最新版変更点

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**フランビートダウンデッキ デッキタイプ:ビートダウンデッキ 構築者:CPU 最終更新日:09/05/26 ***デッキ解説 とにかく[[フランドール・スカーレット/1弾]]を早く出して殴る。 ただそれだけで使える単純明快な古典的デッキ。第一弾の頃から存在するらしい。 構成するカードのほとんども第一弾のカードである。 マナチャージ・ドローを用いフィニッシャーを素早く出すという一連の流れを体感できるはず。 なお[[ビートダウン]]についてはリンク先の項目を参照のこと。 どうやらリニューアル後にも機能するようなので安心してお使いください。 [[マナの生成]]・[[サニーミルク/1弾]]などを使いノードを素早く増やし、[[産霊『ファーストピラミッド』]]と[[フランドール・スカーレット/1弾]]自体の効果も用いることで最速で2ターン目に場に出すことさえ可能である。 速攻型のデッキは存在そのものが序盤数ターンで如何に必要なカードを揃えるか、という難題を抱えている。 [[上海人形]]・[[蓬莱人形]]・[[強引な取引]]・[[魔法研究]]といったカードで必要なカードを素早く手札に呼び込もう。 カードゲームには俗に言う[[カウンター]]というカードが存在するため、相手のノードが3以上ある時に不用意にカードをプレイすると、コストを払わされた上カードをそのまま冥界に送られるという事態が発生する。 特に4以上ある場合には[[瞋怒]]・[[断罪裁判]]といったカードで[[フランドール・スカーレット/1弾]]自体のプレイも無効にされる場合があり危険。 素早く[[フランドール・スカーレット/1弾]]を場に出せなかった場合は、こちらも[[作戦阻止]]や[[断罪裁判]]といった[[カウンター]]カードを手札に持った状態でプレイするように心がけよう。 キャラクターが無事に場に出せた場合は攻撃に移る前に[[装備]]カードで一回の攻撃で与えるダメージを増やすように努めること。 このカードゲームのグレイズシステムは速攻デッキにとってはとても危険であり、グレイズ値が5もある[[フランドール・スカーレット/1弾]]の場合はそのまま[[離反工作]]で奪われ、逆に殴られる展開にもなりかねない。 もし奪われてしまった場合は[[解呪]]で[[離反工作]]を破棄し取り戻そう。 このデッキに入っている[[装備]]カードには[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]と[[緋想の剣]]がある。 どちらも[[神器]]という記述持っているが、これは[[伝説]]という[[戦術]]を持っているキャラクターにしか[[目標]]を指定できず、[[セット]]できない。 前者の[[装備]]は一撃必殺、後者の[[装備]]はコマンド耐性を得るものであるが、特に前者を[[装備]]して効果を使用した場合の攻撃力14点は特筆に値する。 [[貫通]]も持っているため多少の防御ならばダメージをライフに貫通させて瀕死に追い込むことが可能である。 ただし、効果を使った場合ターン終了時まで耐久力が1になり、[[蓬莱人形]]にさえ倒される危険性が出ることを肝に銘じておくこと。 できることならば[[西行寺 幽々子/5弾]]や[[死符『ギャストリドリーム』]]、[[秘術『グレイソーマタージ』]]、[[時符『プライベートスクウェア』]]を用いて防御ができないような状態に追い込むことが理想である。 もし[[フランドール・スカーレット/1弾]]が倒されてしまいそうな場合は[[カウンター]]カードで防いだり、[[覚醒]]を用いて相手のカードの効果を受け付けなくすることも可能。 さらには[[緋想の剣]]はコマンドカードであるため、相手のコマンドのプレイに干渉してセットすることでカードを無駄に使わせるといったテクニカルなプレイもできる。 プレイに慣れてきたら狙ってみるのも面白いかもしれない。 もし倒されてしまったら[[秘密結社]]で冥界から回収するかドローで手に入れてもう一度プレイしなおさねばならない。 さぁあなたも一緒にふらんちゃんうふふ ***デッキ構成 ''キャラクター14枚'' 2[[上海人形]] 2[[蓬莱人形]] 3[[サニーミルク/1弾]] 2[[十六夜 咲夜/1弾]] 3[[フランドール・スカーレット/1弾]] 2[[西行寺 幽々子/5弾]] ''スペルカード13枚'' 2[[産霊『ファーストピラミッド』]] 3[[奇術『ミスディレクション』]] 2[[時符『プライベートスクウェア』]] 2[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]] 2[[死符『ギャストリドリーム』]] 2[[秘術『グレイソーマタージ』]] ''コマンドカード23枚'' 3[[マナの生成]] 3[[作戦阻止]] 2[[秘密結社]] 3[[強引な取引]] 2[[解呪]] 2[[断罪裁判]] 2[[ディゾルブスペル]] 2[[魔法研究]] 2[[覚醒]] 2[[緋想の剣]] ・デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 - 速攻…? -- 名無し (2009-05-09 15:37:10) - どちらかと言うと、フラン出して殴るだけのデッキじゃないかな? -- 名無しさん (2009-05-09 23:14:59) - フラン速攻なら、神ドローだったら先行の2ターン目で相手倒せる -- 名無しさん (2009-05-24 20:03:09) - このデッキでは無理だけど &br() &br() -- 名無しさん (2009-05-24 20:20:08) - これはただのフランデッキ。断じて速攻などではない -- 名無しさん (2009-05-26 00:13:16) - お前ら・・・なら自分で作ってみろよ・・・? -- 名無しさん (2009-05-26 10:23:44) - なんにせよ「速攻」とは言い難いから「ビートダウン」にしようぜ?デッキ自体は悪くないし -- 名無しさん (2009-05-26 16:44:27) - レバ剣なら自分のターン2ターン目で倒せる要素あるけど、グングだから3ターン目しか倒せる要素ない・・・ &br() &br()ちょっと質問なんだが、速攻デッキと呼んでいいのは何ターン目に倒せる要素があれば速攻デッキと呼んでいいのか? -- 名無しさん (2009-05-26 16:55:09) - 俺は断罪を使ってノードが5以上を維持できない段階で相手ライフの首根っこ掴めるとこまで持って行けるのが速効だと思う。緋想の剣、断罪、覚醒、グレイソーは明らかに重いです。速効にするならレバ積み+テリブル(レバ3のみなら修復)・紅葉狩り・香霖堂・船+結社+風祝積みなんかを検討するかな。とにかくフランで速効を決める気がないのは確か。 -- 名無しさん (2009-05-26 17:32:49) - デッキ作成者です 速攻という表記で混乱を招いてしまったことをお詫び申し上げます。 私の中ではシンヌや離反を使われない早さで大型を出して殴り倒せれば速攻という認識があったもので… 確かに速攻を名乗らせるには断罪とか緋想の剣はいらなかったですね デッキジャンル他をビートダウンに変更しておきます -- 名無しさん (2009-05-26 21:45:04) - とりあえずフラン出してレバ剣装備させるだけなら先行1ターン目からでも可能だよ。必要カード6枚だけど… -- 名無しさん (2009-05-26 23:00:14) - 大型速攻なら釣瓶→シュトロムが最速 -- 名無しさん (2010-11-12 21:45:02) - ↑それを世間ではただの博打と言います -- 名無しさん (2010-11-13 18:27:29) - ルナクロックいれたらどうじゃ? -- ぴちゅーん (2011-10-13 21:22:43) - まあ今のカード使うなら裏取引とかマジでー?さんとかロリスとかあっても良いからデッキが結構変わってくるよね -- 名無しさん (2011-10-14 00:16:57) - ↑確かにグレイソー抜いて裏取引とか1弾さくやさんを10弾にして、↑↑みたいにミスディをルナクロックにしたりとか、もっと小回りの効くカードに置き換えるだけでも速攻寄りにできるかも!? -- 名無しさん (2011-10-14 15:55:17) - 本当に速攻にするならくるみ卵ネクヒス傀儡密命辺りもいるかな -- 名無しさん (2011-10-14 21:34:30) #comment
**フランビートダウンデッキ デッキタイプ:ビートダウンデッキ 構築者:CPU 最終更新日:09/05/26 ***デッキ解説 とにかく[[フランドール・スカーレット/1弾]]を早く出して殴る。 ただそれだけで使える単純明快な古典的デッキ。第一弾の頃から存在するらしい。 構成するカードのほとんども第一弾のカードである。 マナチャージ・ドローを用いフィニッシャーを素早く出すという一連の流れを体感できるはず。 なお[[ビートダウン]]についてはリンク先の項目を参照のこと。 どうやらリニューアル後にも機能するようなので安心してお使いください。 [[マナの生成]]・[[サニーミルク/1弾]]などを使いノードを素早く増やし、[[産霊『ファーストピラミッド』]]と[[フランドール・スカーレット/1弾]]自体の効果も用いることで最速で2ターン目に場に出すことさえ可能である。 速攻型のデッキは存在そのものが序盤数ターンで如何に必要なカードを揃えるか、という難題を抱えている。 [[上海人形]]・[[蓬莱人形]]・[[強引な取引]]・[[魔法研究]]といったカードで必要なカードを素早く手札に呼び込もう。 カードゲームには俗に言う[[カウンター]]というカードが存在するため、相手のノードが3以上ある時に不用意にカードをプレイすると、コストを払わされた上カードをそのまま冥界に送られるという事態が発生する。 特に4以上ある場合には[[瞋怒]]・[[断罪裁判]]といったカードで[[フランドール・スカーレット/1弾]]自体のプレイも無効にされる場合があり危険。 素早く[[フランドール・スカーレット/1弾]]を場に出せなかった場合は、こちらも[[作戦阻止]]や[[断罪裁判]]といった[[カウンター]]カードを手札に持った状態でプレイするように心がけよう。 キャラクターが無事に場に出せた場合は攻撃に移る前に[[装備]]カードで一回の攻撃で与えるダメージを増やすように努めること。 このカードゲームのグレイズシステムは速攻デッキにとってはとても危険であり、グレイズ値が5もある[[フランドール・スカーレット/1弾]]の場合はそのまま[[離反工作]]で奪われ、逆に殴られる展開にもなりかねない。 もし奪われてしまった場合は[[解呪]]で[[離反工作]]を破棄し取り戻そう。 このデッキに入っている[[装備]]カードには[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]と[[緋想の剣]]がある。 どちらも[[神器]]という記述を持っているが、これは[[伝説]]という[[戦術]]を持っているキャラクターにしか[[目標]]を指定できず、[[セット]]できない。 前者の[[装備]]は一撃必殺、後者の[[装備]]はコマンド耐性を得るものであるが、特に前者を[[装備]]して効果を使用した場合の攻撃力14点は特筆に値する。 [[貫通]]も持っているため多少の防御ならばダメージをライフに貫通させて瀕死に追い込むことが可能である。 ただし、効果を使った場合ターン終了時まで耐久力が1になり、[[蓬莱人形]]にさえ倒される危険性が出ることを肝に銘じておくこと。 できることならば[[西行寺 幽々子/5弾]]や[[死符『ギャストリドリーム』]]、[[秘術『グレイソーマタージ』]]、[[時符『プライベートスクウェア』]]を用いて防御ができないような状態に追い込むことが理想である。 もし[[フランドール・スカーレット/1弾]]が倒されてしまいそうな場合は[[カウンター]]カードで防いだり、[[覚醒]]を用いて相手のカードの効果を受け付けなくすることも可能。 さらには[[緋想の剣]]はコマンドカードであるため、相手のコマンドのプレイに干渉してセットすることでカードを無駄に使わせるといったテクニカルなプレイもできる。 プレイに慣れてきたら狙ってみるのも面白いかもしれない。 もし倒されてしまったら[[秘密結社]]で冥界から回収するかドローで手に入れてもう一度プレイしなおさねばならない。 さぁあなたも一緒にふらんちゃんうふふ ***デッキ構成 ''キャラクター14枚'' 2[[上海人形]] 2[[蓬莱人形]] 3[[サニーミルク/1弾]] 2[[十六夜 咲夜/1弾]] 3[[フランドール・スカーレット/1弾]] 2[[西行寺 幽々子/5弾]] ''スペルカード13枚'' 2[[産霊『ファーストピラミッド』]] 3[[奇術『ミスディレクション』]] 2[[時符『プライベートスクウェア』]] 2[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]] 2[[死符『ギャストリドリーム』]] 2[[秘術『グレイソーマタージ』]] ''コマンドカード23枚'' 3[[マナの生成]] 3[[作戦阻止]] 2[[秘密結社]] 3[[強引な取引]] 2[[解呪]] 2[[断罪裁判]] 2[[ディゾルブスペル]] 2[[魔法研究]] 2[[覚醒]] 2[[緋想の剣]] ・デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。 - 速攻…? -- 名無し (2009-05-09 15:37:10) - どちらかと言うと、フラン出して殴るだけのデッキじゃないかな? -- 名無しさん (2009-05-09 23:14:59) - フラン速攻なら、神ドローだったら先行の2ターン目で相手倒せる -- 名無しさん (2009-05-24 20:03:09) - このデッキでは無理だけど &br() &br() -- 名無しさん (2009-05-24 20:20:08) - これはただのフランデッキ。断じて速攻などではない -- 名無しさん (2009-05-26 00:13:16) - お前ら・・・なら自分で作ってみろよ・・・? -- 名無しさん (2009-05-26 10:23:44) - なんにせよ「速攻」とは言い難いから「ビートダウン」にしようぜ?デッキ自体は悪くないし -- 名無しさん (2009-05-26 16:44:27) - レバ剣なら自分のターン2ターン目で倒せる要素あるけど、グングだから3ターン目しか倒せる要素ない・・・ &br() &br()ちょっと質問なんだが、速攻デッキと呼んでいいのは何ターン目に倒せる要素があれば速攻デッキと呼んでいいのか? -- 名無しさん (2009-05-26 16:55:09) - 俺は断罪を使ってノードが5以上を維持できない段階で相手ライフの首根っこ掴めるとこまで持って行けるのが速効だと思う。緋想の剣、断罪、覚醒、グレイソーは明らかに重いです。速効にするならレバ積み+テリブル(レバ3のみなら修復)・紅葉狩り・香霖堂・船+結社+風祝積みなんかを検討するかな。とにかくフランで速効を決める気がないのは確か。 -- 名無しさん (2009-05-26 17:32:49) - デッキ作成者です 速攻という表記で混乱を招いてしまったことをお詫び申し上げます。 私の中ではシンヌや離反を使われない早さで大型を出して殴り倒せれば速攻という認識があったもので… 確かに速攻を名乗らせるには断罪とか緋想の剣はいらなかったですね デッキジャンル他をビートダウンに変更しておきます -- 名無しさん (2009-05-26 21:45:04) - とりあえずフラン出してレバ剣装備させるだけなら先行1ターン目からでも可能だよ。必要カード6枚だけど… -- 名無しさん (2009-05-26 23:00:14) - 大型速攻なら釣瓶→シュトロムが最速 -- 名無しさん (2010-11-12 21:45:02) - ↑それを世間ではただの博打と言います -- 名無しさん (2010-11-13 18:27:29) - ルナクロックいれたらどうじゃ? -- ぴちゅーん (2011-10-13 21:22:43) - まあ今のカード使うなら裏取引とかマジでー?さんとかロリスとかあっても良いからデッキが結構変わってくるよね -- 名無しさん (2011-10-14 00:16:57) - ↑確かにグレイソー抜いて裏取引とか1弾さくやさんを10弾にして、↑↑みたいにミスディをルナクロックにしたりとか、もっと小回りの効くカードに置き換えるだけでも速攻寄りにできるかも!? -- 名無しさん (2011-10-14 15:55:17) - 本当に速攻にするならくるみ卵ネクヒス傀儡密命辺りもいるかな -- 名無しさん (2011-10-14 21:34:30) #comment

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