「ゲーム進行」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ゲーム進行」(2010/01/19 (火) 00:34:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ゲーム進行について
//このページの「フリータイミング」とは、
//「(優先権やタイミングの制限等に従った上で)任意に行動・干渉が行える期間」のこと。
//QA172に倣い便宜上使用しているだけで、VISIONには無い用語であることに注意してください。
ここでは、ゲームの進行について解説します。
※「任意行動期間」「任意行動群(A・B)」という言葉はVISION公式用語ではなく、
''ここで便宜上使用しているだけの用語'' ですので注意してください。
以下のチャートで「任意行動期間」と書かれた箇所では、
&strong(){[[優先権]]やタイミングの制限等に従いさえすれば}
----
・コマンドカードのプレイ
・[[奇襲]]を持つキャラクターカードのプレイ
・(常時)効果の使用
・(自分ターン)効果の使用(ただし自分ターン限定)
・(相手ターン)効果の使用(ただし相手ターン限定)
・[[マナチャージ]](ただし「(自分ターン)」が含まれるので自分ターン限定)
----
のような『いつでも出来る』行動(以上6つを『任意行動群A』と呼称)が可能。
さらに自分ターンメインフェイズの「任意行動期間」では
----
・[[ノード]]のセット
・[[キャラクターカード]]のプレイ
・[[スペルカード]]のプレイ
・攻撃
----
が可能になる。(以上4つを『任意行動群B』と呼称)
・ターンプレイヤーに許可をもらい、優先権を委譲してもらいさえすれば、
相手ターンに『任意行動群A』を([[干渉]]ではなく)使用することも可能。
またターンプレイヤーが「フェイズ終了して移行したい」とした場合も、
優先権は ''一旦'' 非ターンプレイヤーに移り、『任意行動群A』を使用することが可能になる。
・このため、『フェイズ移項確定』には、
互いに『任意行動群』を行わないことを確定させる必要がある。
ただし大会などでは慣例として、その都度行動の有無を尋ねるのではなく
「アクティブ(フェイズ)、メンテナンス(フェイズ)、ドロー(フェイズ)」
のような形で移行先のフェイズ名をコールする手法が推奨される。
また個々の名称間には多少の余裕を持たせ、
''相手からの行動宣言を割り込ませるタイミングを設ける''。
・「各フェイズの規定の効果」は必ず各フェイズの最初に行われる。
**ゲーム進行チャート
VISIONのターン進行は、以下のように行われる。
|ターン開始|>|ターン開始時に解決される効果の解決|
|[[アクティブフェイズ]]|規定の効果|場のカードを[[アクティブ]]に|
|~|フェイズ開始|『フェイズ開始時に』と書かれた効果の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが可能(順不同)|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|『フェイズ終了時に』と書かれた効果の解決|
|[[メンテナンスフェイズ]]|規定の効果|[[維持コスト]]の支払い|
|~|フェイズ開始|『フェイズ開始時に』と書かれた効果の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが可能(順不同)|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|『フェイズ終了時に』と書かれた効果の解決|
|[[ドローフェイズ]]|規定の効果|デッキから1枚ドロー|
|~|フェイズ開始|『フェイズ開始時に』と書かれた効果の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが可能(順不同)|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|『フェイズ終了時に』と書かれた効果の解決|
|[[メインフェイズ]]|規定の効果|(なし)|
|~|フェイズ開始|『フェイズ開始時に』と書かれた効果の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが可能(順不同)&br()自分ターンのみ、任意行動群Bが可能(順不同)&br()ここで行われる戦闘処理の詳細については[[こちら>戦闘処理詳細]]|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|『フェイズ終了時に』と書かれた効果の解決|
|[[ディスカードフェイズ]]|規定の効果|手札が8枚以上なら7枚に|
|~|フェイズ開始|『フェイズ開始時に』と書かれた効果の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが可能(順不同)|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|『フェイズ終了時に』と書かれた効果の解決|
|ターン終了|>|キャラクターが受けていた効果ダメージのリセット|
|~|>|ターン終了時に解決される効果の解決|
|~|>|↑で新たにターン終了時に解決される効果を持つカードが場に出た場合、その効果も解決|
|~|>|ターン終了時までの持続効果、待機中の効果の終了|
|>|>|相手のターンへ|
//※BGCOLOR(#ccc):灰色のタイミングで、カードやテキストのプレイを行うことができません。
//参考:http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/234.html
//参考:公式「ルールリファレンス」
//「フェイズの移行」「フェイズの効果」「ターン終了時の処理の順番」「待機中の効果」
//参考QA:QA-150,QA-172,QA-206、公式掲示板「QA172について」
----
*ゲーム進行について
//このページの「フリータイミング」とは、
//「(優先権やタイミングの制限等に従った上で)任意に行動・干渉が行える期間」のこと。
//QA172に倣い便宜上使用しているだけで、VISIONには無い用語であることに注意してください。
ここでは、ゲームの進行について解説します。
※「任意行動期間」「任意行動群(A・B)」という言葉はVISION公式用語ではなく、
''ここで便宜上使用しているだけの用語'' ですので注意してください。
以下のチャートで「任意行動期間」と書かれた箇所では、
&strong(){[[優先権]]やタイミングの制限等に従いさえすれば}
----
-[[コマンドカード]]のプレイ
-[[奇襲]]を持つキャラクターカードのプレイ
-(常時)効果の使用
-(自分ターン)効果の使用(ただし自分ターン限定)
-(相手ターン)効果の使用(ただし相手ターン限定)
-[[マナチャージ]](ただし「(自分ターン)」が含まれるので自分ターン限定)
----
のような『いつでも出来る』行動(以上6つを『任意行動群A』と呼称)が実行可能。これらは行わなくてもいいし、どのような順番で行っても構わない。
さらに自分ターンメインフェイズの「任意行動期間」では上記に加え、
----
-[[ノード]]のセット
-[[キャラクターカード]]のプレイ
-[[スペルカード]]のプレイ
-攻撃
----
が実行可能になる。(以上4つを『任意行動群B』と呼称)
ターンプレイヤーが優先権を放棄した場合、相手ターンに『任意行動群A』を([[干渉]]ではなく)実行することも可能。
フェイズ移項のためには、全てのプレイヤーが優先権を放棄する必要がある。
ただし大会などでは慣例として、その都度行動の有無を尋ねるのではなく、「アクティブ(フェイズ)、メンテナンス(フェイズ)、ドロー(フェイズ)」のような形で移行先のフェイズ名をコールする手法が推奨される。
また個々の名称間には多少の余裕を持たせ、''相手からの行動宣言を割り込ませるタイミングを設ける''などのプレイングが望ましい。
なお、「各フェイズの規定の効果」は必ず各フェイズの最初に行われる。
**ゲーム進行チャート
VISIONのターン進行は、以下のように行われる。
規定の効果は、いずれもターンプレイヤーのみが実行する。
|ターン開始|>|「ターン開始時に発生する効果」の解決|
|[[アクティブフェイズ]]|規定の効果|場のカードを[[アクティブ]]に|
|~|フェイズ開始|「アクティブフェイズ開始時に発生する効果」の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが実行可能|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|「アクティブフェイズ終了時に発生する効果」の解決|
|[[メンテナンスフェイズ]]|規定の効果|[[維持コスト]]の支払い|
|~|フェイズ開始|「メンテナンスフェイズ開始時に発生する効果」の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが実行可能|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|「メンテナンスフェイズ終了時に発生する効果」の解決|
|[[ドローフェイズ]]|規定の効果|デッキの一番上のカード1枚をドロー|
|~|フェイズ開始|「ドローフェイズ開始時に発生する効果」の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが実行可能|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|「ドローフェイズ終了時に発生する効果」の解決|
|[[メインフェイズ]]|規定の効果|(なし)|
|~|フェイズ開始|「メインフェイズ開始時に発生する効果」の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが可能&br()自分ターンのみ、任意行動群Bも実行可能&br()ここで行われる戦闘処理の詳細については[[こちら>戦闘処理詳細]]|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|「メインフェイズ終了時に発生する効果」の解決|
|[[ディスカードフェイズ]]|規定の効果|手札が上限枚数になるように[[破棄]]する|
|~|フェイズ開始|「ディスカードフェイズ開始時に発生する効果」の解決|
|~|任意行動期間|任意行動群Aが実行可能|
|~|フェイズ移項確定||
|~|フェイズ終了|「ディスカードフェイズ終了時に発生する効果」の解決|
|ターン終了|>|キャラクターが受けていた[[効果ダメージ]]のリセット|
|~|>|「ターン終了時まで」の持続効果、待機中の効果の終了|
|~|>|「ターン終了時に発生する効果」の解決|
|~|>|↑で新たにターン終了時に解決される効果を持つカードが場に出た場合、その効果も解決|
|>|>|相手のターンへ|
//※BGCOLOR(#ccc):灰色のタイミングで、カードやテキストのプレイを行うことができません。
//参考:http://www11.atwiki.jp/gundamwar/pages/234.html
//参考:公式「ルールリファレンス」
//「フェイズの移行」「フェイズの効果」「ターン終了時の処理の順番」「待機中の効果」
//参考QA:QA-150,QA-172,QA-206、公式掲示板「QA172について」
----