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**《想起「テリブルスーヴニール」》
>No.364 Spell <[[第五弾]]>
>NODE(3)/COST(3) 術者:古明地 さとり
>効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
>発動期間:瞬間
>
> 目標の、〔冥界にあるスペルカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。但し、この効果で「テリブルスーヴニール」を目標にすることは出来ない。
>
>&italic(){思い起こすは原初の記憶、深層に隠されたビジョンを再現する。}
>
>Illustration:[[猫描]]
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***コメント
古明地 さとりの[[スペルカード]]。
[[冥界]]の[[スペルカード]]一枚を再利用する。
名前に「テリブルスーヴニール」を含まないスペルカードであれば何でも目標に出来るため汎用性が高い。このカード自体がコスト3と重いが、[[死符『ギャストリドリーム』]]など、使い回したくなるほど強力な効果を持つカードなら損失はない。
また、[[冥界]]にあるスペルカードをプレイできる、という効果自体が大きなアドバンテージを持つことを忘れてはならない。
なにせ手札にそのカードがなくてもプレイ出来るのだ。[[秘密結社]]、[[冥符『紅色の冥界』]]をはじめとするサルベージや[[リアニメイト]]手段が多くある[[キャラクターカード]]とは異なり、スペルカードは手札以外からそれを使う手段が非常に限られており、回収手段も少ない。
その点このカードは冥界にスペルがあり、[[無縁塚]]などで[[目標]]を喪失しない限り、狙ったスペルカードの効果を使うことができる。
さらにこのカードがデッキに眠っているという情報があれば、デッキに1枚しかないスペルカードが現時点において不要でも、それをノードに伏せることが可能になり、プレイングの幅が増す。またこのカードをちらつかせることにより、相手にスペルカードの使用を躊躇わせることが可能かもしれない。
そして、コストのわりに必要ノードが低いという大きなメリットがある。[[冥符『紅色の冥界』]]、[[兎符『因幡の素兎』]]、[[毒符『樺黄小町』]]といった逆転要素の高いカードは、概ね必要ノードが高く、序盤で追い込まれた場合腐ってしまいかねない。
その点このカードは3ノードあればプレイ可能なので、追い詰められノードも少ない状況をひっくり返すパワーがある。特に相手の[[兎符『因幡の素兎』]]をプレイし返した場合のアドバンテージは大きいだろう。
また[[表象『夢枕にご先祖総立ち』]]など、複数回プレイすることで爆発的な戦闘修正を得ることができるカードなどを、ぎりぎりのノードからプレイすることもできる。
当然のことではあるが、このカードは[[術者]]を据えると最大の効果を得ることができる。いわばあらゆるカードの[[術者]]になれるも同然なので、再利用するスペルにかなり自由が利くのだ。
[[古明地 さとり/5弾]]の効果で相手の手札から落としたスペルカードを、さらにこのカードで使いまわす…といった展開になれば、相手の精神的ダメージもなかなかだろう。
-「あなたがプレイしたものとしてその効果を解決する」の記述から、[[連結>【連結】(ユニオン)]]を持つスペルカードを目標に取った場合は指定されたカードを除外しないと効果を解決出来ない。敢えて除外をせずに【連結】を持つスペルカードを除外するということも可能であり、[[天竜『雨の源泉』]]を何度も使い回して来る相手ならば有効打にもなる。
-このカードで[[目標]]に指定した[[スペルカード]]の効果を解決するのはこのカードの解決時。これは「プレイしたものとして解決する」効果が解決されるのはこのカードの効果解決時で、それまでは単にこのカードの目標でしかないため。
--つまり、このカードで選択したスペルカードの効果に[[干渉]]するタイミングは無い。[[蝶符『鳳蝶紋の死槍』]]や[[散霊『夢想封印 寂』]]のような[[目標]]を取る強力なスペルカードと組み合わせると非常に強力。
-「抜き出す」効果であるため、[[冥界]]に存在する特定のカードの枚数を参照するタイプの効果を持つ[[スペルカード]]の場合は注意が必要。抜き出した時点で、そのカード自体は冥界には存在しない。
--例えば自分の[[冥界]]に[[鬼声『壊滅の咆哮』]]が3枚あるとき、そのうち1枚を目標にこれをプレイし解決した場合、[[鬼声『壊滅の咆哮』]]におけるXの値は3ではなく2である。
--大きな意味を持たせるのは難しいが、[[冥界]]のカードの順番を操作することができる。
-「テリブルスーヴニール」を目標にすることは出来ないとあるが、原作においても現在名称に「テリブルスーヴニール」を含むスペルはこのカードしかないのであまり意味は無い。
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***関連Q&A
-Q041.既に世界呪符をプレイして解決したターン、No.364 想起「テリブルスーヴニール」で冥界にある世界呪符を持つカードを目標にした場合、その世界呪符は場にセットされますか?
-Q041.はい、セットされます。&br()(参考:IR-5.3.1.b)
-Q052.冥界のカードを目標にするカードをプレイする場合、コストを支払った事によって冥界に落ちたカードを目標にする事は出来ますか?
-A052.いいえ、出来ません。目標の指定はコストの支払いの前に行います。(カードをプレイする方法を参照ください)
-Q060.No.364 想起「テリブルスーヴニール」によって【連結】を持つカードを目標として解決出来ますか?
-A060.はい、出来ます。ただし、目標のスペルカードの解決時には【連結】で指定されたカードをゲームから除外しなくてはなりません。
-Q100.No.364 想起「テリブルスーヴニール」を冥界のNo.070 死符「ギャストリドリーム」を目標にプレイし、解決時にNo.336 比那名居 天子を目標にしました。その場合、No.336 比那名居 天子の(自動β)の解決は出来ますか?
-A100.はい、出来ます。&br()(参考:IR-5.3.2)
-Q110.「No.364 テリブルスーヴニール」で目標を指定するスペルカードを目標とする場合、そのスペルカードの目標はいつ指定しますか?
-A110.「No.364 テリブルスーヴニール」の解決時に指定します。これは「プレイした物として解決する」という効果が発生するのは「No.364 テリブルスーヴニール」の解決時であり、それまでは目標のスペルカードは何ら効果を持たないためです。
-Q154.No.364 想起「テリブルスーヴニール」の目標となって解決されたカードは、解決後に冥界の上に置かれますか?
-A154.はい、それが場に残るカードでない場合は冥界に上に置かれます(先に目標となったカードが冥界に置かれます。)
-Q218.No.364 想起「テリブルスーヴニール」でNo.060 時符「プライベートスクウェア」を目標に解決した場合、No.060 時符「プライベートスクウェア」の(自動β)効果は解決されますか?
-A218.はい、解決されます。その場合、目標となったNo.060 時符「プライベートスクウェア」が本来のプレイヤーの手札に戻ります。
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***関連
-[[第五弾]]
-[[古明地 さとり/5弾]]
-[[古明地 さとり/9弾]]
-[[古明地 さとり/12弾]]
-[[悪夢の記憶チーム]]
-[[惨禍の閃光チーム]]
-[[心霊の火車チーム]]
-[[想起『うろおぼえの金閣寺』]]
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**《想起「テリブルスーヴニール」》
>No.364 Spell <[[第五弾]]>
>NODE(3)/COST(3) 術者:古明地 さとり
>効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果
>発動期間:瞬間
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> 目標の、〔冥界にあるスペルカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。但し、この効果で「テリブルスーヴニール」を目標にすることは出来ない。
>
>&italic(){思い起こすは原初の記憶、深層に隠されたビジョンを再現する。}
>
>Illustration:[[猫描]]
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***コメント
古明地 さとりの[[スペルカード]]。
[[冥界]]の[[スペルカード]]一枚を再利用する。
名前に「テリブルスーヴニール」を含まないスペルカードであれば何でも目標に出来るため汎用性が高い。このカード自体がコスト3と重いが、[[死符『ギャストリドリーム』]]など、使い回したくなるほど強力な効果を持つカードなら損失はない。
また、[[冥界]]にあるスペルカードをプレイできる、という効果自体が大きなアドバンテージを持つことを忘れてはならない。
なにせ手札にそのカードがなくてもプレイ出来るのだ。[[秘密結社]]、[[冥符『紅色の冥界』]]をはじめとするサルベージや[[リアニメイト]]手段が多くある[[キャラクターカード]]とは異なり、スペルカードは手札以外からそれを使う手段が非常に限られており、回収手段も少ない。
その点このカードは冥界にスペルがあり、[[無縁塚]]などで[[目標]]を喪失しない限り、狙ったスペルカードの効果を使うことができる。
さらにこのカードがデッキに眠っているという情報があれば、デッキに1枚しかないスペルカードが現時点において不要でも、それをノードに伏せることが可能になり、プレイングの幅が増す。またこのカードをちらつかせることにより、相手にスペルカードの使用を躊躇わせることが可能かもしれない。
そして、コストのわりに必要ノードが低いという大きなメリットがある。[[冥符『紅色の冥界』]]、[[兎符『因幡の素兎』]]、[[毒符『樺黄小町』]]といった逆転要素の高いカードは、概ね必要ノードが高く、序盤で追い込まれた場合腐ってしまいかねない。
その点このカードは3ノードあればプレイ可能なので、追い詰められノードも少ない状況をひっくり返すパワーがある。特に相手の[[兎符『因幡の素兎』]]をプレイし返した場合のアドバンテージは大きいだろう。
また[[表象『夢枕にご先祖総立ち』]]など、複数回プレイすることで爆発的な戦闘修正を得ることができるカードなどを、ぎりぎりのノードからプレイすることもできる。
当然のことではあるが、このカードは[[術者]]を据えると最大の効果を得ることができる。いわばあらゆるカードの[[術者]]になれるも同然なので、再利用するスペルにかなり自由が利くのだ。
[[古明地 さとり/5弾]]の効果で相手の手札から落としたスペルカードを、さらにこのカードで使いまわす…といった展開になれば、相手の精神的ダメージもなかなかだろう。
-「あなたがプレイしたものとしてその効果を解決する」の記述から、[[連結>【連結】(ユニオン)]]を持つスペルカードを目標に取った場合は指定されたカードを除外しないと効果を解決出来ない。敢えて除外をせずに【連結】を持つスペルカードを除外するということも可能であり、[[天竜『雨の源泉』]]を何度も使い回して来る相手ならば有効打にもなる。
-このカードで[[目標]]に指定した[[スペルカード]]の効果を解決するのはこのカードの解決時。これは「プレイしたものとして解決する」効果が解決されるのはこのカードの効果解決時で、それまでは単にこのカードの目標でしかないため。
--つまり、このカードで選択したスペルカードの効果に[[干渉]]するタイミングは無い。[[蝶符『鳳蝶紋の死槍』]]や[[散霊『夢想封印 寂』]]のような[[目標]]を取る強力なスペルカードと組み合わせると非常に強力。
-「抜き出す」効果であるため、[[冥界]]に存在する特定のカードの枚数を参照するタイプの効果を持つ[[スペルカード]]の場合は注意が必要。抜き出した時点で、そのカード自体は冥界には存在しない。
--例えば自分の[[冥界]]に[[鬼声『壊滅の咆哮』]]が3枚あるとき、そのうち1枚を目標にこれをプレイし解決した場合、[[鬼声『壊滅の咆哮』]]におけるXの値は3ではなく2である。
--大きな意味を持たせるのは難しいが、[[冥界]]のカードの順番を操作することができる。
-「テリブルスーヴニール」を目標にすることは出来ないとあるが、原作においても現在名称に「テリブルスーヴニール」を含むスペルはこのカードしかないのであまり意味は無い。
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***関連Q&A
-Q041.既に世界呪符をプレイして解決したターン、No.364 想起「テリブルスーヴニール」で冥界にある世界呪符を持つカードを目標にした場合、その世界呪符は場にセットされますか?
-Q041.はい、セットされます。&br()(参考:IR-5.3.1.b)
-Q052.冥界のカードを目標にするカードをプレイする場合、コストを支払った事によって冥界に落ちたカードを目標にする事は出来ますか?
-A052.いいえ、出来ません。目標の指定はコストの支払いの前に行います。(カードをプレイする方法を参照ください)
-Q060.No.364 想起「テリブルスーヴニール」によって【連結】を持つカードを目標として解決出来ますか?
-A060.はい、出来ます。ただし、目標のスペルカードの解決時には【連結】で指定されたカードをゲームから除外しなくてはなりません。
-Q100.No.364 想起「テリブルスーヴニール」を冥界のNo.070 死符「ギャストリドリーム」を目標にプレイし、解決時にNo.336 比那名居 天子を目標にしました。その場合、No.336 比那名居 天子の(自動β)の解決は出来ますか?
-A100.はい、出来ます。&br()(参考:IR-5.3.2)
-Q110.「No.364 テリブルスーヴニール」で目標を指定するスペルカードを目標とする場合、そのスペルカードの目標はいつ指定しますか?
-A110.「No.364 テリブルスーヴニール」の解決時に指定します。これは「プレイした物として解決する」という効果が発生するのは「No.364 テリブルスーヴニール」の解決時であり、それまでは目標のスペルカードは何ら効果を持たないためです。
-Q154.No.364 想起「テリブルスーヴニール」の目標となって解決されたカードは、解決後に冥界の上に置かれますか?
-A154.はい、それが場に残るカードでない場合は冥界に上に置かれます(先に目標となったカードが冥界に置かれます。)
-Q218.No.364 想起「テリブルスーヴニール」でNo.060 時符「プライベートスクウェア」を目標に解決した場合、No.060 時符「プライベートスクウェア」の(自動β)効果は解決されますか?
-A218.はい、解決されます。その場合、目標となったNo.060 時符「プライベートスクウェア」が本来のプレイヤーの手札に戻ります。
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***関連
-[[第五弾]]
-[[Tactical Starter]]
-[[古明地 さとり/5弾]]
-[[古明地 さとり/9弾]]
-[[古明地 さとり/12弾]]
-[[悪夢の記憶チーム]]
-[[惨禍の閃光チーム]]
-[[心霊の火車チーム]]
-[[想起『うろおぼえの金閣寺』]]
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