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魂魄 妖夢/5弾」(2014/03/05 (水) 10:47:29) の最新版変更点

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**《魂魄 妖夢》 >No.312 Character <[[第五弾]]> >GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/幽霊 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 > >(常時)(1): > ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。 > >攻撃力(X)/耐久力(3) > >&italic(){「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」} > >Illustration:[[香水草]] ---- ***コメント [[魂魄 妖夢/1弾]]のリメイクカード。 味方の数をその力へと変換出来るようになった。 本人1人だけだと大した事はないが、数が並ぶと次第に厄介になってくる。[[人形]]キャラクターも数に含められるので思ったよりも高い攻撃力にすることも可能。 [[鵺符『鵺的スネークショー』]]や[[パペットリッター]]等、一気に自分の場のキャラクターを増やせるカードと相性が良いだろう。 耐久力変化は[[半幽霊]]の併用が前提となる。 [[半幽霊]]が居なくても平均的な耐久力を誇ってはいるが、せっかくなら効果を活用したい。 [[森近 霖之助/1弾]]や[[墓泥棒]]などの使用が前提となるが、[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]を装備し、[[半幽霊]]が自分の場に出た状態で妖夢とグングニルの[[(常時)]]効果を使うと無限の攻撃力と[[貫通]]を備えた最強の妖夢が爆誕する。これを狙ってみるのも面白いだろう。 具体的には次のような処理が行われる。 自分の場に -[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]を装備した妖夢(戦闘力:2+7/3)が1体 -[[半幽霊]](戦闘力:0/2)が1体いるとする。 このとき妖夢の[[(常時)]]効果を起動し解決すると、妖夢の戦闘力は(2+7/2)になる。 //続いて[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果 //>(常時)0: //> ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/-X」を/得る。 //> Xはこのキャラクターの本来の耐久力-1に等しい。 //> この効果を使用した場合、このキャラクターの戦闘終了時に、 //> 〔このキャラクターにセットされている「スピア・ザ・グングニル」〕は手札に戻る。 続いて[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果を起動し解決すると、X=2となり妖夢は+2/-2の戦闘修正を受ける。 このとき「戦闘修正の優先順位のルール」により、妖夢の最終的な耐久力は[[半幽霊]]の耐久力と同じ値になるため、最終的に妖夢の戦闘力は(2+7+2/2)になる。 以降[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果を起動し解決するたび攻撃力が2ずつ上昇していく。[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果の起動コストが(0)であるため何度でも使用でき、理論上攻撃力をいくらでも上昇させることが可能なのである。 -上記の無限ループを使用する際に気を付けなければならない事は、耐久力を減少させる戦闘修正自体が消えているわけではないため、[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果を二度以上解決している場合に[[半幽霊]]の[[自動効果>(自動)]]が消えたり、[[半幽霊]]が場を離れたりすると、妖夢は[[決死状態]]になる。 ---- ***補足 >●戦闘修正の優先順位 > 複数の種類の戦闘修正が発生している場合、以下の順序に従って戦闘力を決定する。 >1.変更 >2.入れ替え >3.加減算 >4.「常に」で指定された変動  >・何らかの変動が入るたびに上記の計算を行い直す。 >・計算の途中で耐久力が0以下になった場合でも破棄される事はない。最終的な耐久力が0以下になった場合のみ決死状態になる。 >・同じ種類の変動が与えられる場合、全て重複する。但し変更のみ後から与えられた変更に上書きする。 >・「常に」の効果が複数適用され、それらが矛盾する場合は後から与えられた効果に上書きする。 >・戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメージを受けているキャラクターの耐久力が、何らかの効果によってそのダメージ以下になる場合、決死状態になる。 ---- ***関連 -[[第五弾]] -[[Revision Package]] -[[魂魄 妖夢/1弾]] -[[魂魄 妖夢/10弾]] -[[魂魄 妖夢/14弾]] -[[符ノ壱“魂魄 妖夢”]] -[[符ノ弐“魂魄 妖夢”]] -[[幽冥の住人チーム]] -[[人界剣『悟入幻想』]] -[[幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』]] -[[人智剣『天女返し』]] -[[天星剣『涅槃寂静の如し』]] -[[奥義『西行春風斬』]] -[[天上剣『天人の五衰』]] -[[人符『現世斬』]] -[[妄執剣『修羅の血』]] -[[人鬼『未来永劫斬』]] -[[断命剣『冥想斬』]] -[[断霊剣『成仏得脱斬』]] ※名称に「半幽霊」を含むカード -[[半幽霊]] ※「魂魄 妖夢」を参照するカード -[[魂魄 妖忌/9弾]] ----
**《魂魄 妖夢》 >No.312 Character <[[第五弾]]> >GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:人間/幽霊 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。 > >(常時)(1): > ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。 > >攻撃力(X)/耐久力(3) > >&italic(){「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」} > >Illustration:[[香水草]] ---- ***コメント [[魂魄 妖夢/1弾]]のリメイクカード。 味方の数をその力へと変換出来るようになった。 本人1人だけだと大した事はないが、数が並ぶと次第に厄介になってくる。[[人形]]キャラクターも数に含められるので思ったよりも高い攻撃力にすることも可能。 [[鵺符『鵺的スネークショー』]]や[[パペットリッター]]等、一気に自分の場のキャラクターを増やせるカードと相性が良いだろう。 耐久力変化は[[半幽霊]]の併用が前提となる。 [[半幽霊]]が居なくても平均的な耐久力を誇ってはいるが、せっかくなら効果を活用したい。 [[森近 霖之助/1弾]]や[[墓泥棒]]などの使用が前提となるが、[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]を装備し、[[半幽霊]]が自分の場に出た状態で妖夢とグングニルの[[(常時)]]効果を使うと無限の攻撃力と[[貫通]]を備えた最強の妖夢が爆誕する。これを狙ってみるのも面白いだろう。 具体的には次のような処理が行われる。 自分の場に -[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]を装備した妖夢(戦闘力:2+7/3)が1体 -[[半幽霊]](戦闘力:0/2)が1体いるとする。 このとき妖夢の[[(常時)]]効果を起動し解決すると、妖夢の戦闘力は(2+7/2)になる。 //続いて[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果 //>(常時)0: //> ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/-X」を/得る。 //> Xはこのキャラクターの本来の耐久力-1に等しい。 //> この効果を使用した場合、このキャラクターの戦闘終了時に、 //> 〔このキャラクターにセットされている「スピア・ザ・グングニル」〕は手札に戻る。 続いて[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果を起動し解決すると、X=2となり妖夢は+2/-2の戦闘修正を受ける。 このとき「戦闘修正の優先順位のルール」により、妖夢の最終的な耐久力は[[半幽霊]]の耐久力と同じ値になるため、最終的に妖夢の戦闘力は(2+7+2/2)になる。 以降[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果を起動し解決するたび攻撃力が2ずつ上昇していく。[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果の起動コストが(0)であるため何度でも使用でき、理論上攻撃力をいくらでも上昇させることが可能なのである。 -上記の無限ループを使用する際に気を付けなければならない事は、耐久力を減少させる戦闘修正自体が消えているわけではないため、[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]]の[[(常時)]]効果を二度以上解決している場合に[[半幽霊]]の[[自動効果>(自動)]]が消えたり、[[半幽霊]]が場を離れたりすると、妖夢は[[決死状態]]になる。 ---- ***補足 >●戦闘修正の優先順位 > 複数の種類の戦闘修正が発生している場合、以下の順序に従って戦闘力を決定する。 >1.変更 >2.入れ替え >3.加減算 >4.「常に」で指定された変動  >・何らかの変動が入るたびに上記の計算を行い直す。 >・計算の途中で耐久力が0以下になった場合でも破棄される事はない。最終的な耐久力が0以下になった場合のみ決死状態になる。 >・同じ種類の変動が与えられる場合、全て重複する。但し変更のみ後から与えられた変更に上書きする。 >・「常に」の効果が複数適用され、それらが矛盾する場合は後から与えられた効果に上書きする。 >・戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメージを受けているキャラクターの耐久力が、何らかの効果によってそのダメージ以下になる場合、決死状態になる。 ---- ***関連 -[[第五弾]] -[[Revision Package]] -[[魂魄 妖夢/1弾]] -[[魂魄 妖夢/10弾]] -[[魂魄 妖夢/14弾]] -[[符ノ壱“魂魄 妖夢”]] -[[符ノ弐“魂魄 妖夢”]] -[[幽冥の住人チーム]] -[[人界剣『悟入幻想』]] -[[幽鬼剣『妖童餓鬼の断食』]] -[[人智剣『天女返し』]] -[[天星剣『涅槃寂静の如し』]] -[[奥義『西行春風斬』]] -[[天上剣『天人の五衰』]] -[[人符『現世斬』]] -[[妄執剣『修羅の血』]] -[[人鬼『未来永劫斬』]] -[[断命剣『冥想斬』]] -[[断霊剣『成仏得脱斬』]] -[[『待宵反射衛星斬』]] ※名称に「半幽霊」を含むカード -[[半幽霊]] ※「魂魄 妖夢」を参照するカード -[[魂魄 妖忌/9弾]] ----

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