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**《秘術「グレイソーマタージ」》 >No.204 Spell <[[第三弾]]> >NODE(6)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:呪符 > >【呪符】 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は起動効果を全て失う。 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は攻撃、及び防御を行うことが出来ない。 > >&italic(){神代より受け継がれた古代魔術。} >&italic(){(PR.015:風の神を祀る一族に受け継がれた秘密の魔法。)} > >Illustration:[[しまどりる]](PR.015:[[影吉郎]]) ---- ***コメント 東風谷 早苗の[[スペルカード]]。 攻撃・防御・(常時)・(自分ターン)・(相手ターン)を封じる[[呪符]]。 ノードこそ高いがコストが低く、貼り付けたキャラクターの動きをほぼ止める事が出来る。 つまりは相手の[[自動効果>(自動)]]を考えなければ1コストで撃てる[[死符『ギャストリドリーム』]]にも等しく、大型~中堅キャラクターに対し非常にコストパフォーマンスの高い除去として機能するカードである。 もちろん所詮は[[呪符]]であるため、貼り付けられた後で[[解呪]]や[[八坂 神奈子/5弾]]により簡単に[[破棄]]されてしまう。酷い時にはその高ノードが仇となり、[[霊烏路 空/9弾]]の起動効果でこちらに牙を剥く事もある。 また[[自動効果>(自動)]]を要としているキャラクター(例えば[[符ノ弐“アリス・マーガトロイド”]]など)に対しては十分な動きの抑制として機能しない場合が多い。 その点が単純な除去である前述のカードとの違いであり、確実性の欠如というこのカード最大のネックとなっている。 それでも、[[コントロールデッキ>俗語集(五十音順)#kontororu]]ではその優秀なスペックに魅了され、こぞって採用する者が少なくない。 -失うのは[[起動効果]]のみであるため、前述の通り[[自動効果>(自動)]]は消せない。 --[[マナチャージ]]はルール改定で[[起動効果]]になったが、さらなるルール改訂の結果このカードでは([[マナチャージ]]について特筆されていないため)失われなくなった。 -[[八坂 神奈子/5弾]]とは互いに[[アンチカード>俗語集(五十音順)#anchikado]]の関係にある。こちらが先に出ていた場合はたやすく[[破棄]]されてしまうが、[[八坂 神奈子/5弾]]が先に出ていた場合、これをセットすると[[起動効果]]しか持たない神奈子は何もできなくなる。 -公式・公認大会の優勝賞品としてイラスト違いの[[プロモーションカード]]が存在している。優勝賞品には優秀なカードが選ばれる傾向にあるので、このカードは非常に優秀であるという事が伺える。 ---- ***補足 >10.戦術と特殊効果 >10.1.1戦術及び特殊効果とは、カードのテキストのうち、多くのカードが共通して持つテキストを特定の単語として省略したものである。 >10.1.2戦術及び特殊効果はテキストの先頭に、独立した単語として記述されている。 >10.1.2.a戦術を持つ、あるいは特殊効果を持つ、という指定は、テキスト文中ではなく、独立した単語として記述されていることを指す。 >10.1.3同じ戦術及び特殊効果を複数持つことはあり得る。その場合、その戦術または特殊効果はそれぞれ独立しており、1つにまとめない。 >10.1.4戦術及び特殊効果は、本来のテキストが起動効果、自動効果に分類されている戦術及び特殊効果であっても、それは起動効果、自動効果に分類されない。 ---- ***関連 -[[第三弾]] -[[Based Starter]] -[[スターターデッキ風]] -[[プロモーションカード]] -[[東風谷 早苗/3弾]] -[[東風谷 早苗/5弾]] -[[東風谷 早苗/11弾]] -[[風神の奇跡チーム]] -[[猛火の侵攻チーム]] -[[秘法『九字刺し』]] ----
**《秘術「グレイソーマタージ」》 >No.204 Spell <[[第三弾]]> >NODE(6)/COST(1) 術者:東風谷 早苗 >効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 >発動期間:呪符 > >【呪符】 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は起動効果を全て失う。 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は攻撃、及び防御を行うことが出来ない。 > >&italic(){神代より受け継がれた古代魔術。} >&italic(){(PR.015:風の神を祀る一族に受け継がれた秘密の魔法。)} > >Illustration:[[しまどりる]](PR.015:[[影吉郎]]) ---- ***コメント 東風谷 早苗の[[スペルカード]]。 攻撃・防御・(常時)・(自分ターン)・(相手ターン)を封じる[[呪符]]。 ノードこそ高いがコストが低く、貼り付けたキャラクターの動きをほぼ止める事が出来る。 つまりは相手の[[自動効果>(自動)]]を考えなければ1コストで撃てる[[死符『ギャストリドリーム』]]にも等しく、大型~中堅キャラクターに対し非常にコストパフォーマンスの高い除去として機能するカードである。 もちろん所詮は[[呪符]]であるため、貼り付けられた後で[[解呪]]や[[八坂 神奈子/5弾]]により簡単に[[破棄]]されてしまう。酷い時にはその高ノードが仇となり、[[霊烏路 空/9弾]]の起動効果でこちらに牙を剥く事もある。 また[[自動効果>(自動)]]を要としているキャラクター(例えば[[符ノ弐“アリス・マーガトロイド”]]など)に対しては十分な動きの抑制として機能しない場合が多い。 その点が単純な除去である前述のカードとの違いであり、確実性の欠如というこのカード最大のネックとなっている。 それでも、[[コントロールデッキ>俗語集(五十音順)#kontororu]]ではその優秀なスペックに魅了され、こぞって採用する者が少なくない。 -失うのは[[起動効果]]のみであるため、前述の通り[[自動効果>(自動)]]は消せない。 --[[マナチャージ]]はルール改定で[[起動効果]]になったが、さらなるルール改訂の結果このカードでは([[マナチャージ]]について特筆されていないため)失われなくなった。 -[[八坂 神奈子/5弾]]とは互いに[[アンチカード>俗語集(五十音順)#anchikado]]の関係にある。こちらが先に出ていた場合はたやすく[[破棄]]されてしまうが、[[八坂 神奈子/5弾]]が先に出ていた場合、これをセットすると[[起動効果]]しか持たない神奈子は何もできなくなる。 -公式・公認大会の優勝賞品としてイラスト違いの[[プロモーションカード]]が存在している。優勝賞品には優秀なカードが選ばれる傾向にあるので、このカードは非常に優秀であるという事が伺える。 ---- ***補足 >10.戦術と特殊効果 >10.1.1戦術及び特殊効果とは、カードのテキストのうち、多くのカードが共通して持つテキストを特定の単語として省略したものである。 >10.1.2戦術及び特殊効果はテキストの先頭に、独立した単語として記述されている。 >10.1.2.a戦術を持つ、あるいは特殊効果を持つ、という指定は、テキスト文中ではなく、独立した単語として記述されていることを指す。 >10.1.3同じ戦術及び特殊効果を複数持つことはあり得る。その場合、その戦術または特殊効果はそれぞれ独立しており、1つにまとめない。 >10.1.4戦術及び特殊効果は、本来のテキストが起動効果、自動効果に分類されている戦術及び特殊効果であっても、それは起動効果、自動効果に分類されない。 ---- ***関連 -[[第三弾]] -[[Based Starter]] -[[スターターデッキ風]] -[[プロモーションカード]] -[[東風谷 早苗/3弾]] -[[東風谷 早苗/5弾]] -[[東風谷 早苗/11弾]] -[[東風谷 早苗/14弾]] -[[風神の奇跡チーム]] -[[猛火の侵攻チーム]] -[[守矢の祭神チーム]] -[[秘法『九字刺し』]] ----

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