「河童『お化けキューカンバー』」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「河童『お化けキューカンバー』」(2010/01/01 (金) 22:41:52) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**《河童「お化けキューカンバー」》
>No.203 Spell <[[第三弾]]>
>GRAZE(5)/NODE(3)/COST(1) 術者:河城 にとり
>
>【幻想生物】
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効とし、〔相手プレイヤー〕はXドローする。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。
>
>攻撃力(5)/耐久力(3)
>
>&italic(){常軌を逸した巨大胡瓜が過剰な恵みを与える。}
>
>Illustration:[[神無月羽兎]]
----
***コメント
河城 にとりの[[スペルカード]]。
プレイヤーには戦闘ダメージを与えられず、代わりにドローさせる能力を有する[[幻想生物]]。
戦闘ダメージを与えられないため、現行のルールではグレイズが発生しない。
そのままでは使い道が無いが、[[洪水『ウーズフラッディング』]]と組み合わせると一気に大量のカードを洗い流すことが可能となる。
耐久力が低く、キャラクター同士の戦闘で倒されやすいため、[[光学迷彩スーツ]]や戦闘力を上昇させる装備などを併用しよう。
//-[[ミニ八卦炉]]などによって[[貫通]]が付与されていても、プレイヤーに直接攻撃が通っていない場合は自動効果が発揮されない。
-何らかの方法で[[貫通]]が付与された場合、貫通によるダメージは戦闘ダメージであるため、自動効果が適用される。
-2008年11月30日のエラッタにより維持コスト(2)が削除された。
----
***公式Q&Aより
-Q149.相手の「No.202 お化けキューカンバー」が攻撃してきました。それに干渉でこちらが「No.228 森羅結界」をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、「No.228 森羅結界」によって戦闘ダメージが無効になり、「No.202 お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか?
-A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先に「No.202 お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、「No.228 森羅結界」は適用条件を満たしません。
--コメント
//---[[森羅結界]]の効果の適用タイミングは&font(red){「ダメージを受けた場合」ではなく「ダメージを受ける場合」}であり、誤りがある。この違いにより処理に変更があるかは不明。
//既に修正されています。
----
***関連
-[[第三弾]]
-[[Advanced Starter]]
-[[Special Collection Vol.2]]
-[[河城 にとり/3弾]]
-[[河城 にとり/7弾]]
-[[河城 にとり/11弾]]
-[[友邦の科学チーム]]
-[[河童『のびーるアーム』]]
----
**《河童「お化けキューカンバー」》
>No.203 Spell <[[第三弾]]>
>GRAZE(5)/NODE(3)/COST(1) 術者:河城 にとり
>
>【幻想生物】
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効とし、〔相手プレイヤー〕はXドローする。Xはこの効果で無効にした戦闘ダメージの値に等しい。
>
>攻撃力(5)/耐久力(3)
>
>&italic(){常軌を逸した巨大胡瓜が過剰な恵みを与える。}
>
>Illustration:[[神無月羽兎]]
----
***コメント
河城 にとりの[[スペルカード]]。
プレイヤーには戦闘ダメージを与えられず、代わりにドローさせる能力を有する[[幻想生物]]。
戦闘ダメージを与えられないため、現行のルールではグレイズが発生しない。
そのままでは使い道が無いが、[[洪水『ウーズフラッディング』]]と組み合わせると一気に大量のカードを洗い流すことが可能となる。
耐久力が低く、キャラクター同士の戦闘で倒されやすいため、[[光学迷彩スーツ]]や戦闘力を上昇させる装備などを併用しよう。
//-[[ミニ八卦炉]]などによって[[貫通]]が付与されていても、プレイヤーに直接攻撃が通っていない場合は自動効果が発揮されない。
-何らかの方法で[[貫通]]が付与された場合、貫通によるダメージは戦闘ダメージであるため、自動効果が適用される。
-2008年11月30日のエラッタにより維持コスト(2)が削除された。
----
***公式Q&Aより
-Q149.相手の「No.202 お化けキューカンバー」が攻撃してきました。それに干渉でこちらが「No.228 森羅結界」をプレイして解決した場合、二つの効果が同時に適用されるため、「No.228 森羅結界」によって戦闘ダメージが無効になり、「No.202 お化けキューカンバー」の効果によるドローは発生しませんか?
-A149.それらの効果は同時に適用条件を満たしません。「戦闘ダメージを与える場合」の効果が「ダメージを受ける場合」の効果よりも先に適用されます。これは前者は戦闘ダメージが発生する直前に適用される効果であるのに対し、後者は発生したダメージが適用される直前に適用される効果であるためです。つまりこの場合、先に「No.202 お化けキューカンバー」の効果によって戦闘ダメージが無効にになるため、「No.228 森羅結界」は適用条件を満たしません。
--コメント
//---[[森羅結界]]の効果の適用タイミングは&font(red){「ダメージを受けた場合」ではなく「ダメージを受ける場合」}であり、誤りがある。この違いにより処理に変更があるかは不明。
//既に修正されています。
----
***関連
-[[第三弾]]
-[[Advanced Starter]]
-[[Special Collection Vol.2]]
-[[河城 にとり/3弾]]
-[[河城 にとり/7弾]]
-[[河城 にとり/11弾]]
-[[河城 にとり/14弾]]
-[[友邦の科学チーム]]
-[[河童『のびーるアーム』]]
----