「サニーミルク/1弾」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「サニーミルク/1弾」(2014/01/18 (土) 02:40:25) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**《サニーミルク》
>No.015 Character <[[第一弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精
>
>マナチャージ(1)
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。
>
>攻撃力(1)/耐久力(3)
>
>&italic(){「悪戯は成功ね!」}
>
>Illustration:[[SHO]]
----
***コメント
三月精その3、太陽。
[[キャラクターカード]]にも関わらず[[第一弾]]で登場して以来[[マナの生成]]、[[強引な取引]]と並んで様々なデッキを支えて来た。
現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストの[[マナチャージ]]持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。このためよほど速攻志向に尖ったデッキでも無い限りほぼ3枚積みされるほどの採用率を誇る。
ノードセット、[[マナの生成]]、サニーミルク、次ターンに[[強引な取引]]の流れは誰もが経験した事があるだろう。
このため放置されず、すぐに[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]されがち。[[人界剣『悟入幻想』]]や[[人智剣『天女返し』]]など、多くのカードがこのカードを簡単に除去できる。また[[薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』]]などで動きを阻害されることもままあり、思ったよりノードを増やせないこともある。
ただ、逆に言えばこのカードが除去を消費させる囮として機能するかもしれない、ということでもある。[[種族:妖精]]という点を活かして[[呪精]]を場に出す布石にするという方法もある。
また、[[火力>俗語集(五十音順)#karyoku]]を使わせた後、干渉で[[白楼剣]]や[[楼観剣]]などで耐久力を上げることで、浪費させた上マナチャージの必要が無くなった終盤でも小型アタッカーとして地味に活躍させることもできるだろう。
-エラッタにより耐久力が4から3に低下した。
-攻撃力が低すぎて[[(自動γ)>(自動)]]はほぼ機能しない。戦闘サポートや[[大妖精/9弾]]を使うときに気を付けるくらいだろうか。
-ノード2/コスト1というのはマナチャージ持ちの中でも最軽量ではあるが、ノード加速という意味では[[玉兎/5弾]]と[[玉兎/10弾]]のほうが更に軽い。
-公式的にも必須カード扱いをされているのか再録回数が非常に多く、[[スターターデッキ地]]においても収録された三月精の中で唯一2枚収録されていたりする。
-近年は採用率がやや落ちている。高い攻撃力と[[奇襲]]を持ちダメージを与えるとアクティブノードを増やす[[くるみ/9弾]]や、場持ちの良い[[サニーミルク/9弾]]、同じくマナチャージ持ちでは最軽量な[[アリス]]の登場が理由である。マナチャージすら入っていないような速攻デッキの流行も大きい。
----
***関連
-[[第一弾]]
-[[Revision Package]]
-[[Based Starter]]
-[[スターターデッキ地]]
-[[サニーミルク/9弾]]
-[[サニーミルク/12弾]]
-[[サニーミルク>サニーミルクR]]([[裏向きキャラクター]])
-[[光の三妖精チーム]]
-[[陽光『サンシャインニードル』]]
-[[日符『アグレッシブライト』]]
-[[虹光『プリズムフラッシュ』]]
-[[光精『クロスディフュージョン』]]
-[[ルナチャイルド/1弾]]
-[[ルナチャイルド/9弾]]
-[[ルナチャイルド/12弾]]
----
**《サニーミルク》
>No.015 Character <[[第一弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精
>
>マナチャージ(1)
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「ルナチャイルド」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。
>
>攻撃力(1)/耐久力(3)
>
>&italic(){「悪戯は成功ね!」}
>
>Illustration:[[SHO]]
----
***コメント
三月精その3、太陽。
[[キャラクターカード]]にも関わらず[[第一弾]]で登場して以来[[マナの生成]]、[[強引な取引]]と並んで様々なデッキを支えて来た。
現在3種類しか存在していない最も軽いノード・コストの[[マナチャージ]]持ちであり、序盤に手札に来るかどうかでその後のノード事情に大きく違いが出る。このためよほど速攻志向に尖ったデッキでも無い限りほぼ3枚積みされるほどの採用率を誇る。
ノードセット、[[マナの生成]]、サニーミルク、次ターンに[[強引な取引]]の流れは誰もが経験した事があるだろう。
このため放置されず、すぐに[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]されがち。[[人界剣『悟入幻想』]]や[[人智剣『天女返し』]]など、多くのカードがこのカードを簡単に除去できる。また[[薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』]]などで動きを阻害されることもままあり、思ったよりノードを増やせないこともある。
ただ、逆に言えばこのカードが除去を消費させる囮として機能するかもしれない、ということでもある。[[種族:妖精]]という点を活かして[[呪精]]を場に出す布石にするという方法もある。
また、[[火力>俗語集(五十音順)#karyoku]]を使わせた後、干渉で[[白楼剣]]や[[楼観剣]]などで耐久力を上げることで、浪費させた上マナチャージの必要が無くなった終盤でも小型アタッカーとして地味に活躍させることもできるだろう。
-エラッタにより耐久力が4から3に低下した。
-攻撃力が低すぎて[[(自動γ)>(自動)]]はほぼ機能しない。戦闘サポートや[[大妖精/9弾]]を使うときに気を付けるくらいだろうか。
-ノード2/コスト1というのはマナチャージ持ちの中でも最軽量ではあるが、ノード加速という意味では[[玉兎/5弾]]と[[玉兎/10弾]]のほうが更に軽い。
-公式的にも必須カード扱いをされているのか再録回数が非常に多く、[[スターターデッキ地]]においても収録された三月精の中で唯一2枚収録されていたりする。
-近年は採用率がやや落ちている。高い攻撃力と[[奇襲]]を持ちダメージを与えるとアクティブノードを増やす[[くるみ/9弾]]や、場持ちの良い[[サニーミルク/9弾]]、同じくマナチャージ持ちでは最軽量な[[アリス]]の登場が理由である。マナチャージすら入っていないような速攻デッキの流行も大きい。
----
***関連
-[[第一弾]]
-[[Revision Package]]
-[[Based Starter]]
-[[スターターデッキ地]]
-[[サニーミルク/9弾]]
-[[サニーミルク/12弾]]
-[[サニーミルク/15弾]]
-[[サニーミルク>サニーミルクR]]([[裏向きキャラクター]])
-[[光の三妖精チーム]]
-[[陽光『サンシャインニードル』]]
-[[日符『アグレッシブライト』]]
-[[虹光『プリズムフラッシュ』]]
-[[光精『クロスディフュージョン』]]
-[[光精『ダイアモンドリング』]]
-[[ルナチャイルド/1弾]]
-[[ルナチャイルド/9弾]]
-[[ルナチャイルド/12弾]]
-[[ルナチャイルド/15弾]]
----