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9**《ルナチャイルド》
>No.013 Character <[[第一弾]]>
>GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精
>
>隠密
>
>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「スターサファイア」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。
>
>攻撃力(3)/耐久力(1)
>
>&italic(){「誰も気付かないなんて、つまんないわ」}
>
>Illustration:[[SHO]]
----
***コメント
三月精その1、月。
元々[[隠密]]を持つ貴重な[[キャラクターカード]]のうちの1枚。
[[隠密]]を持つため一見防御されにくそうだが、[[サニーミルク>サニーミルク/1弾]]や[[リリーホワイト/1弾]]といった[[種族:妖精]]を持つキャラクターはかなりの頻度でデッキに採用されているため、実際は止められることが多い。耐久力が1しかないため、良くても相打ちとなってしまう。
[[サニーミルク/1弾]]が相手ならば[[マナチャージ]]要因を一体潰せたから良しと出来るが、[[リリーホワイト/1弾]]と相打ちとなっても既に役目を終えたキャラクターなので非常に救われない。
さらに[[第九弾]]で多くの[[妖精>種族:妖精]]が登場し、余計に攻撃を止められやすくなってしまった。
また仮に攻撃が通っても、攻撃の割にグレイズが高めなので多くの場合ライフを削り切る前に相手に反撃を食らう。たかがライフ3点を代償にスリープノード2枚を恵んでやるようなものなので、よほどの極限状態でも無い限りダメージソースとして脅威足り得ないという印象が強い。
そのグレイズをフォローするのに有効だったのが[[楼観剣]]なのだが、今では弱体化を受けてダメージ量が激減し見る影も無くなっている。
それでも、最も気軽に運用できる[[隠密]]持ちである点は変わらない為、例えば[[神術『吸血鬼幻想』]]で種族を変えて防御されにくくしたり、[[連携攻撃]]や[[狂気の増幅]]で攻撃アップを狙ってみたりなど、サポートカード次第ではまだ活躍の余地は残されている、かもしれない。
-「戦闘で[[決死状態]]にした場合」とは「戦闘で与えた[[戦闘ダメージ]]によって総ダメージ≧耐久力とした場合」である。[[楼観剣]]による移し変えダメージは[[効果ダメージ]]であるため、それでキャラクターを[[決死状態]]にしても[[スターサファイア>スターサファイア/1弾]]を持ってくることは出来ない。
***関連
-[[第一弾]]
-[[Based Starter]]
-[[スターターデッキ地]]
-[[ルナチャイルド/9弾]]
-[[ルナチャイルド/12弾]]
-[[ルナチャイルド/15弾]]
-[[光の三妖精チーム]]
-[[月符『ルナティックレイン』]]
-[[月光『サイレントストーム』]]
-[[月光『ダークスティルネス』]]
-[[光壁『ウォールブレイク』]]
-[[障光『ムーンライトウォール』]]
-[[スターサファイア/1弾]]
-[[スターサファイア/9弾]]
-[[スターサファイア/12弾]]
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9**《ルナチャイルド》
>No.013 Character <[[第一弾]]>
>GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精
>
>隠密
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>(自動γ):
> 〔このキャラクター〕が戦闘で相手キャラクターを決死状態にした場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「スターサファイア」1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。
>
>攻撃力(3)/耐久力(1)
>
>&italic(){「誰も気付かないなんて、つまんないわ」}
>
>Illustration:[[SHO]]
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***コメント
三月精その1、月。
元々[[隠密]]を持つ貴重な[[キャラクターカード]]のうちの1枚。
[[隠密]]を持つため一見防御されにくそうだが、[[サニーミルク>サニーミルク/1弾]]や[[リリーホワイト/1弾]]といった[[種族:妖精]]を持つキャラクターはかなりの頻度でデッキに採用されているため、実際は止められることが多い。耐久力が1しかないため、良くても相打ちとなってしまう。
[[サニーミルク/1弾]]が相手ならば[[マナチャージ]]要因を一体潰せたから良しと出来るが、[[リリーホワイト/1弾]]と相打ちとなっても既に役目を終えたキャラクターなので非常に救われない。
さらに[[第九弾]]で多くの[[妖精>種族:妖精]]が登場し、余計に攻撃を止められやすくなってしまった。
また仮に攻撃が通っても、攻撃の割にグレイズが高めなので多くの場合ライフを削り切る前に相手に反撃を食らう。たかがライフ3点を代償にスリープノード2枚を恵んでやるようなものなので、よほどの極限状態でも無い限りダメージソースとして脅威足り得ないという印象が強い。
そのグレイズをフォローするのに有効だったのが[[楼観剣]]なのだが、今では弱体化を受けてダメージ量が激減し見る影も無くなっている。
それでも、最も気軽に運用できる[[隠密]]持ちである点は変わらない為、例えば[[神術『吸血鬼幻想』]]で種族を変えて防御されにくくしたり、[[連携攻撃]]や[[狂気の増幅]]で攻撃アップを狙ってみたりなど、サポートカード次第ではまだ活躍の余地は残されている、かもしれない。
-「戦闘で[[決死状態]]にした場合」とは「戦闘で与えた[[戦闘ダメージ]]によって総ダメージ≧耐久力とした場合」である。[[楼観剣]]による移し変えダメージは[[効果ダメージ]]であるため、それでキャラクターを[[決死状態]]にしても[[スターサファイア>スターサファイア/1弾]]を持ってくることは出来ない。
***関連
-[[第一弾]]
-[[Based Starter]]
-[[スターターデッキ地]]
-[[ルナチャイルド/9弾]]
-[[ルナチャイルド/12弾]]
-[[ルナチャイルド/15弾]]
-[[光の三妖精チーム]]
-[[月符『ルナティックレイン』]]
-[[月光『サイレントストーム』]]
-[[月光『ダークスティルネス』]]
-[[光壁『ウォールブレイク』]]
-[[障光『ムーンライトウォール』]]
-[[スターサファイア/1弾]]
-[[スターサファイア/9弾]]
-[[スターサファイア/12弾]]
-[[スターサファイア/15弾]]
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