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**《妖精メイド》 >No.153 Character <[[第三弾]]> >GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 > >(常時)0: > 〔このキャラクター〕を手札に戻す。 > >攻撃力(1)/耐久力(1) > >&italic(){「知ーらないっ!」} > >Illustration:[[猫の手]] ---- ***コメント 紅魔館の妖精メイドさん。 ノーコストでいつでも手札に戻れる効果を持つ。 1ノード帯でコストが必要なキャラクターの中では[[戦術]]を持たず戦闘力も控え目だが、[[グレイズ]]が0なので他のキャラの邪魔にはならない。 またその効果により、理論上ほぼあらゆる状況での[[決死状態]]・[[破棄]]から退避させる事が出来る。 とはいえ再び場に出す為にはコストが必要で、他のキャラクターと一緒に[[プレイ]]する事も出来ず、[[速攻]]も無いので毎ターン攻撃し続けるという事は不可能であり、使い所は限られる。 相手にしてみればキャラクターにより防御すれば手札に戻られてブロッカー一体分無駄になり、スルーすればグレイズ出来ないダメージが積み重ねられるので、地味に厄介な小型アタッカーとなり得る。 ただ、そのままでは打点が低すぎてスルーされがちなので、[[神術『吸血鬼幻想』]]のような持続性のある強化カードと組み合わせて攻撃力を上げてやるのが望ましい。低いノードも含め、速攻デッキ向けのカードと言えるだろう。 また[[妖精>種族:妖精]]を持つ小型アタッカーである為、[[呪精]]を主軸にしたデッキにおいての採用も考えられる。 -かつて、上記の「除去により冥界に落ちる事がほぼ無い」継続力に着眼し、コントロールデッキにおいて相手の防御キャラクターを掃除する手段を用意した上アタッカーとして採用するという手もあったが、現在は[[十六夜 咲夜/5弾]]がその用途において上位互換として存在するので(0グレイズとはいえ)微妙。 ---- ***関連 -[[第三弾]] -[[妖精メイド/13弾]] -[[Based Starter]] -[[スターターデッキ紅]] ----
**《妖精メイド》 >No.153 Character <[[第三弾]]> >GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖精 > >(常時)0: > 〔このキャラクター〕を手札に戻す。 > >攻撃力(1)/耐久力(1) > >&italic(){「知ーらないっ!」} > >Illustration:[[猫の手]] ---- ***コメント 紅魔館の妖精メイドさん。 ノーコストでいつでも手札に戻れる効果を持つ。 1ノード帯でコストが必要なキャラクターの中では[[戦術]]を持たず戦闘力も控え目だが、[[グレイズ]]が0なので他のキャラの邪魔にはならない。 またその効果により、理論上ほぼあらゆる状況での[[決死状態]]・[[破棄]]から退避させる事が出来る。 とはいえ再び場に出す為にはコストが必要で、他のキャラクターと一緒に[[プレイ]]する事も出来ず、[[速攻]]も無いので毎ターン攻撃し続けるという事は不可能であり、使い所は限られる。 相手にしてみればキャラクターにより防御すれば手札に戻られてブロッカー一体分無駄になり、スルーすればグレイズ出来ないダメージが積み重ねられるので、地味に厄介な小型アタッカーとなり得る。 ただ、そのままでは打点が低すぎてスルーされがちなので、[[神術『吸血鬼幻想』]]のような持続性のある強化カードと組み合わせて攻撃力を上げてやるのが望ましい。低いノードも含め、速攻デッキ向けのカードと言えるだろう。 また[[妖精>種族:妖精]]を持つ小型アタッカーである為、[[呪精]]を主軸にしたデッキにおいての採用も考えられる。 -かつて、上記の「除去により冥界に落ちる事がほぼ無い」継続力に着眼し、コントロールデッキにおいて相手の防御キャラクターを掃除する手段を用意した上アタッカーとして採用するという手もあったが、現在は[[十六夜 咲夜/5弾]]がその用途において上位互換として存在するので(0グレイズとはいえ)微妙。 ---- ***関連 -[[第三弾]] -[[Based Starter]] -[[スターターデッキ紅]] -[[妖精メイド/13弾]] -[[妖精メイド>妖精メイドR]]([[裏向きキャラクター]]) ----

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