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**《プレイ》/用語・ルール用語
***定義
''「カードやキャラクターの効果以外で」手札から直接カードを使用すること。''
>▼カードのプレイ
> 手札のカードをプレイする場合、必要ノード以上のノードがノードエリアにある事を確認したうえでプレイするカードを公開し、コストを支払います。
>もしコストを支払った結果によって、自分のノードエリアにあるノード枚数が必要ノードの値を下回ったとしても、既に行われたプレイには影響を及ぼしません。
>なお、必要ノードとコストが-(ハイフン)であるカードはプレイする事が出来ません。
----
***コメント
読んで字の如しかと思いきや大違いである。
VISIONにおける「プレイ」とは、&strong(){&u(){コストを支払い手札から直接カードを使用すること}}を指す。
ただし、[[術者]]のルールによりコストを支払わなかった場合もプレイである。
また、「プレイしたものとして解決する」効果が適用された場合、プレイしたものとして扱う。
例えば[[スペルブレイク]]で場に出すことは「プレイ」ではないし、[[洩矢 諏訪子/5弾]]を[[(自動β)>(自動)]]で場に出すのも「プレイ」ではない。
他のカードの効果によって手札や冥界などから出す場合もやはり「プレイ」ではないので注意しよう。
またカードの[[起動効果]]を起動することも「プレイ」ではない。
カードのプレイ手順については、ルールで次のように定義されている。
>・カードをプレイする方法
>1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。
>2.カードに書かれている必要ノード以上のノードがノードエリアにある事を確認する。
>3.手札からプレイするカードを公開する。
>4.複数の効果から1つを選ぶカードの場合、効果を選択する。
>5.目標を指定するカードの場合、目標を指定する。
>6.宣言を求められる効果の場合、その宣言を行う。
>7.カードに書かれているコストを支払う。
>2009/10/1 一部改訂
>カードをプレイした場合、
>そのカードは解決されるまで「プレイされた(した)カード」となり、
>「プレイエリア」に属するものとして扱われます。
>効果の解決後、カードの種類によって場や冥界に移ります。
-1.で確認するべき条件は主に次のようなものになる。
--[[自分ターン]]、[[相手ターン]]などのタイミングに関するもの
--「1枚制限」、[[世界呪符]]などのターン内にプレイできる枚数に関するもの
--[[威力偵察]]などの「~しない限りプレイできない」効果
-4.と5.で「どの効果を使用するか」「どれを[[目標]]にするか」を決定する。
--あるカードAをカードBを目標にプレイした後に[[干渉]]で[[覚醒]]などがプレイされ、Aの解決時にその[[目標]]としてBが不適切になっていたとしても、B以外から改めて[[目標]]を選びなおすようなことはできない。「目標の喪失」となり、解決に失敗する。
--この時点で目標を指定できないことが明らかである場合、プレイできない。&br()ex)場に一枚もキャラクターがいないとき、[[死符『ギャストリドリーム』]]はプレイできない。
--[[呪符]]や[[装備]]はセット先を目標として指定するため、このタイミングで選択を行う。
--目標ではない[[対象]]の指定はこのタイミングではなく、効果の解決時。
-6.で言う「宣言」とは[[禁忌『フォービドゥンフルーツ』]]や[[疾風『風神少女』]]のように「宣言する」と書かれた効果で行う行為。解決時に選択するわけではないため、何が宣言されたか判明してから対応することが可能である。
-コストの支払いは手順7.であるため、[[リザレクション]]のコストとしてスリープノードを使用し、それによって冥界に置かれたカードを[[リザレクション]]の目標にすることは不適切である。
-「プレイされたカード」はその解決まで場に出ているわけではないので、場に出ているカードを対象とする効果の対象にとることは出来ない。
--逆に「プレイを無効にする効果」は「プレイされているカード」しか対象に出来ず、すでに場に出たものに関しては効果を発揮しない。
[[西行妖、開花…]]がプレイされ、解決し相手の手札から[[西行妖]]が場に出た場合を考えてみよう。
「その[[西行妖]]ちょっと待って! [[瞋怒]]!!」というプレイングは不適切である。
なぜならばこのとき[[西行妖]]自体はプレイされたわけではないし、効果によって場に出た後は「プレイされているカード」ではないからである。
つまり[[西行妖、開花…]]が解決された時点で対応する手立てはない。
逆に言えば、これを防ぐためには『[[西行妖、開花…]]のプレイ』に[[干渉]]し、[[作戦阻止]]なり[[断罪裁判]]なりで無効にしなければならないのである。
別の例として、こちらの攻撃宣言に対して、相手が[[十六夜 咲夜/1弾]]等の[[奇襲]]と[[速攻]]を持つキャラクターを手札から出して防御した場合を考えてみよう。
このとき、[[戦術]]「[[奇襲]]」の効果でこちらの攻撃に[[干渉]]してキャラクターカードがプレイされており、それらは「プレイされているカード」なので、[[瞋怒]]や[[断罪裁判]]でプレイを無効にすることが可能である。
#co(){ちなみに防御できるのは[[速攻]]の効果によるものである。}
なお、ルールリファレンスにおいて次のような補足がされている
これについても把握しておきたい。
>2.カードのプレイに関する補足
> カードをプレイする場合、「カードをプレイする方法」の他に、以下のカードの種類ごとのルールに従ってプレイする。
>また、カードをプレイする時点で必要ノードを満たしていない、コストが支払えない、目標を指定できない事が確実である場合、プレイそのものを宣言できない。
>
>●キャラクターカード
> 1.自分のメインフェイズ中に、干渉が発生していない場合のみプレイ出来る。
> 2.1ターンに1枚しかプレイ出来ない。
> 3.プレイが解決される場合、キャラクターとして自分の場にスリープ状態で出る。
>
>●スペルカード
> 1.自分のメインフェイズ中に、干渉が発生していない場合のみプレイ出来る。
> 2.必要ノードを満たし、コストが支払える限り、1ターンの間に何枚でも使用できる。
> 3.プレイが解決される場合、そのカードの記述によって置かれる場所が変わる。
> I.【装備】、【呪符】…場に出て、プレイ時に目標としたキャラクターにセットする。
> II.【世界呪符】…自分の場にアクティブ状態で出る。
> III.【幻想生物】…場にスリープ状態でセットされ、以後キャラクターとして扱われる。
> IV.それ以外…効果の解決後、特に記述の無い場合は直ちに冥界に置く。
>
>●コマンドカード
> 1.全てのフェイズ中に、干渉を行えるタイミングでプレイ出来る。
> 2.必要ノードを満たし、コストが支払える限り、1ターンの間に何枚でも使用できる。
> 3.プレイが解決される場合、そのカードの記述によって置かれる場所が変わる。
>
> I.【装備】、【呪符】…場に出て、プレイ時に目標としたキャラクターにセットする。
> II.【装備/場】…自分の場にアクティブ状態で出る。
> III.それ以外…効果の解決後、特に記述の無い場合は直ちに冥界に置く。
なお、「プレイしたものとして解決する」という効果も存在する。
これは、「カードをプレイする方法」の手順3~5の手順のみを処理する
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***公式Q&Aより
-QA-021.カードの効果によって手札からキャラクターを場に出す場合、そのカードはプレイされたものとして扱いますか?
-A.いいえ、扱いません。「カードをプレイする方法」に従ってカードをプレイした場合、および、「プレイしたものとして解決する」効果によって解決した場合のみをカードをプレイしたものとして扱います。
-QA-041.既に世界呪符をプレイして解決したターン、No.364 想起「テリブルスーヴニール」で冥界にある世界呪符を持つカードを目標にした場合、その世界呪符は場にセットされますか?
-A.はい、セットされます。「プレイしたものとして解決する」という効果は、「カードをプレイする方法」の手順3~5の手順のみを処理するため、プレイ条件の影響を受けません。(但し、コストの支払いは発生しません。)
-QA-108.「プレイしたものとして解決する」場合、「プレイされて解決される場合」が条件の効果は適用されますか?
-A.はい、適用できます。
-QA-110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」で目標を指定するスペルカードを目標とする場合、そのスペルカードの目標はいつ指定しますか?
-A.No.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時に指定します。これは「プレイした物として解決する」という効果が発生するのはNo.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時であり、それまでは目標のスペルカードは何ら効果を持たないためです。
-QA-326.No.689 古明地 さとりの常時効果で、解決後場に残るカードの場合、解決後に破棄されますか?
-A.プレイしたものとして解決する効果が解決された場合、直前に受けていた決死状態や破棄、除外する効果は無効になります。&br()これについては後ほどルールリファレンスに追記します。
-QA-337.「プレイしたものとして解決する」効果で、例えばNo.075 マナの生成のように使用出来るターンや枚数、条件などの制限があるカードは、その制限を無視できますか?
-A.はい、できます。&br()ただし、「プレイしたものとして解決する」効果に「タイミングが正しくないカードは解決出来ない」などの制限がある場合はその制限に従います。&br()No.075 マナの生成の場合、例えば自分のターン中に既に1枚解決されていた場合でも、「プレイしたものとして解決する」効果で更に解決する事ができます。&br()仮に「タイミングが正しくないカードは解決出来ない」が付与されていた場合、相手ターン中にマナの生成を解決することは出来ません。
--「タイミングが正しく無いカードは発動出来ない」場合、自分ターンでも既にプレイしている場合、2枚目を使うことは正しいタイミングでないので解決に失敗する。
-QA-341.ゲームから除外されているカードに対し「プレイしたものとして解決する」効果が適用される場合、キャラクターカードや「幻想生物」、「装備」などは場に出ますか?
-A.はい、場に出す事が出来ます。通常、ゲームから除外されたカードは場に出る事はありませんが、この効果では除外されいる状態からそのカードの場に出る効果が解決されるため、例外的に場に出す事が出来ます。
-Q346.裏向きのカードに対して「プレイしたものとして解決する」効果が適用される場合、解決に失敗しますか?
-A.いいえ、そのカードの表側を参照し、表側の効果をプレイしたものとして解決します。
--コメント
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***関連
**《プレイ》/用語・ルール用語
***定義
''「カードやキャラクターの効果以外で」手札から直接カードを使用すること。''
>▼カードのプレイ
> 手札のカードをプレイする場合、必要ノード以上のノードがノードエリアにある事を確認したうえでプレイするカードを公開し、コストを支払います。
>もしコストを支払った結果によって、自分のノードエリアにあるノード枚数が必要ノードの値を下回ったとしても、既に行われたプレイには影響を及ぼしません。
>なお、必要ノードとコストが-(ハイフン)であるカードはプレイする事が出来ません。
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***コメント
読んで字の如しかと思いきや大違いである。
VISIONにおける「プレイ」とは、&strong(){&u(){コストを支払い手札から直接カードを使用すること}}を指す。
ただし、[[術者]]のルールによりコストを支払わなかった場合もプレイである。
また、「プレイしたものとして解決する」効果が適用された場合、プレイしたものとして扱う。
例えば[[スペルブレイク]]で場に出すことは「プレイ」ではないし、[[洩矢 諏訪子/5弾]]を[[(自動β)>(自動)]]で場に出すのも「プレイ」ではない。
他のカードの効果によって手札や冥界などから出す場合もやはり「プレイ」ではないので注意しよう。
またカードの[[起動効果]]を起動することも「プレイ」ではない。
カードのプレイ手順については、ルールで次のように定義されている。
>・カードをプレイする方法
>1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。
>2.カードに書かれている必要ノード以上のノードがノードエリアにある事を確認する。
>3.手札からプレイするカードを抜き出し、プレイエリアに表向きで置く。
//現在、総合ルールで詳細に手順が決められていますが項目があまりに多くなるのでプレイエリアのみ追加しました。
>4.複数の効果から1つを選ぶカードの場合、効果を選択する。
>5.目標を指定するカードの場合、目標を指定する。
>6.宣言を求められる効果の場合、その宣言を行う。
>7.カードに書かれているコストを支払う。
>2009/10/1 一部改訂
>カードをプレイした場合、
>そのカードは解決されるまで「プレイされた(した)カード」となり、
>「プレイエリア」に置かれます。
>効果の解決後、カードの種類によって場や冥界に移ります。
-1.で確認するべき条件は主に次のようなものになる。
--[[自分ターン]]、[[相手ターン]]などのタイミングに関するもの
--「1枚制限」、[[世界呪符]]などのターン内にプレイできる枚数に関するもの
--[[威力偵察]]などの「~しない限りプレイできない」効果
-4.と5.で「どの効果を使用するか」「どれを[[目標]]にするか」を決定する。
--あるカードAをカードBを目標にプレイした後に[[干渉]]で[[覚醒]]などがプレイされ、Aの解決時にその[[目標]]としてBが不適切になっていたとしても、B以外から改めて[[目標]]を選びなおすようなことはできない。「目標の喪失」となり、解決に失敗する。
--この時点で目標を指定できないことが明らかである場合、プレイできない。&br()ex)場に一枚もキャラクターがいないとき、[[死符『ギャストリドリーム』]]はプレイできない。
--[[呪符]]や[[装備]]はセット先を目標として指定するため、このタイミングで選択を行う。
--目標ではない[[対象]]の指定はこのタイミングではなく、効果の解決時。
-6.で言う「宣言」とは[[禁忌『フォービドゥンフルーツ』]]や[[疾風『風神少女』]]のように「宣言する」と書かれた効果で行う行為。解決時に選択するわけではないため、何が宣言されたか判明してから対応することが可能である。
-コストの支払いは手順7.であるため、[[リザレクション]]のコストとしてスリープノードを使用し、それによって冥界に置かれたカードを[[リザレクション]]の目標にすることは不適切である。
-「プレイされたカード」はその解決まで場に出ているわけではないので、場に出ているカードを対象とする効果の対象にとることは出来ない。
--逆に「プレイを無効にする効果」は「プレイされているカード」しか対象に出来ず、すでに場に出たものに関しては効果を発揮しない。
[[西行妖、開花…]]がプレイされ、解決し相手の手札から[[西行妖]]が場に出た場合を考えてみよう。
「その[[西行妖]]ちょっと待って! [[瞋怒]]!!」というプレイングは不適切である。
なぜならばこのとき[[西行妖]]自体はプレイされたわけではないし、効果によって場に出た後は「プレイされているカード」ではないからである。
つまり[[西行妖、開花…]]が解決された時点で対応する手立てはない。
逆に言えば、これを防ぐためには『[[西行妖、開花…]]のプレイ』に[[干渉]]し、[[作戦阻止]]なり[[断罪裁判]]なりで無効にしなければならないのである。
別の例として、こちらの攻撃宣言に対して、相手が[[十六夜 咲夜/1弾]]等の[[奇襲]]と[[速攻]]を持つキャラクターを手札から出して防御した場合を考えてみよう。
このとき、[[戦術]]「[[奇襲]]」の効果でこちらの攻撃に[[干渉]]してキャラクターカードがプレイされており、それらは「プレイされているカード」なので、[[瞋怒]]や[[断罪裁判]]でプレイを無効にすることが可能である。
#co(){ちなみに防御できるのは[[速攻]]の効果によるものである。}
なお、ルールリファレンスにおいて次のような補足がされている
これについても把握しておきたい。
>2.カードのプレイに関する補足
> カードをプレイする場合、「カードをプレイする方法」の他に、以下のカードの種類ごとのルールに従ってプレイする。
>また、カードをプレイする時点で必要ノードを満たしていない、コストが支払えない、目標を指定できない事が確実である場合、プレイそのものを宣言できない。
>
>●キャラクターカード
> 1.自分のメインフェイズ中に、干渉が発生していない場合のみプレイ出来る。
> 2.1ターンに1枚しかプレイ出来ない。
> 3.プレイが解決される場合、キャラクターとして自分の場にスリープ状態で出る。
>
>●スペルカード
> 1.自分のメインフェイズ中に、干渉が発生していない場合のみプレイ出来る。
> 2.必要ノードを満たし、コストが支払える限り、1ターンの間に何枚でも使用できる。
> 3.プレイが解決される場合、そのカードの記述によって置かれる場所が変わる。
> I.【装備】、【呪符】…場に出て、プレイ時に目標としたキャラクターにセットする。
> II.【世界呪符】…自分の場にアクティブ状態で出る。
> III.【幻想生物】…場にスリープ状態でセットされ、以後キャラクターとして扱われる。
> IV.それ以外…効果の解決後、特に記述の無い場合は直ちに冥界に置く。
>
>●コマンドカード
> 1.全てのフェイズ中に、干渉を行えるタイミングでプレイ出来る。
> 2.必要ノードを満たし、コストが支払える限り、1ターンの間に何枚でも使用できる。
> 3.プレイが解決される場合、そのカードの記述によって置かれる場所が変わる。
>
> I.【装備】、【呪符】…場に出て、プレイ時に目標としたキャラクターにセットする。
> II.【装備/場】…自分の場にアクティブ状態で出る。
> III.それ以外…効果の解決後、特に記述の無い場合は直ちに冥界に置く。
なお、「プレイしたものとして解決する」という効果も存在する。
これは、「カードをプレイする方法」の手順3~5の手順のみを処理する
----
***公式Q&Aより
-QA-021.カードの効果によって手札からキャラクターを場に出す場合、そのカードはプレイされたものとして扱いますか?
-A.いいえ、扱いません。「カードをプレイする方法」に従ってカードをプレイした場合、および、「プレイしたものとして解決する」効果によって解決した場合のみをカードをプレイしたものとして扱います。
-QA-041.既に世界呪符をプレイして解決したターン、No.364 想起「テリブルスーヴニール」で冥界にある世界呪符を持つカードを目標にした場合、その世界呪符は場にセットされますか?
-A.はい、セットされます。「プレイしたものとして解決する」という効果は、「カードをプレイする方法」の手順3~5の手順のみを処理するため、プレイ条件の影響を受けません。(但し、コストの支払いは発生しません。)
-QA-108.「プレイしたものとして解決する」場合、「プレイされて解決される場合」が条件の効果は適用されますか?
-A.はい、適用できます。
-QA-110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」で目標を指定するスペルカードを目標とする場合、そのスペルカードの目標はいつ指定しますか?
-A.No.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時に指定します。これは「プレイした物として解決する」という効果が発生するのはNo.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時であり、それまでは目標のスペルカードは何ら効果を持たないためです。
//-QA-326
//古いテキスト及びルールでの質問のため削除しました。
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-QA-337.「プレイしたものとして解決する」効果で、例えばNo.075 マナの生成のように使用出来るターンや枚数、条件などの制限があるカードは、その制限を無視できますか?
-A.いいえ、出来ません。
-QA-341.ゲームから除外されているカードに対し「プレイしたものとして解決する」効果が適用される場合、キャラクターカードや「幻想生物」、「装備」などは場に出ますか?
-A.はい、場に出す事が出来ます。通常、ゲームから除外されたカードは場に出る事はありませんが、この効果では除外されいる状態からそのカードの場に出る効果が解決されるため、例外的に場に出す事が出来ます。
-Q346.裏向きのカードに対して「プレイしたものとして解決する」効果が適用される場合、解決に失敗しますか?
-A.いいえ、そのカードの表側を参照し、表側の効果をプレイしたものとして解決します。
--コメント
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***関連