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**《戦術》/用語・ルール用語
***コメント
キャラクターが持つ特殊能力のうち、頻出するものを略語で表しシステム化させたもの。
ゲーム内では「戦術」であるか、それ以外の[[自動効果>(自動)]]であるかという点も重要になる。
>10.その他の事項に関する補足
>●戦術と特殊効果
>戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。
>「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は
>「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。
>そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。
例えば、セット先のキャラクターが持つ[[自動効果>(自動)]]を無効にする[[霊符『夢想妙珠』]]は、戦術については指定していない。このため、[[自動効果>(自動)]]という形で表記されているとしても、[[先制]]や[[貫通]]といった戦術は無効にならない。
また、[[起動効果]]を制限する[[秘術『グレイソーマタージ』]]でも、同様の理由により[[マナチャージ]]を制限することは出来ない。
効果の発生タイミングはまちまち。
ちなみに、[[奇襲]]と[[マナチャージ]]、[[変身]]は[[干渉]]によるプレイ・使用も出来るので覚えておこう。
以下はそれぞれの戦術へのリンクと簡易説明。
|略称|区分|簡易解説|h
|[[速攻]]|[[自動β>(自動)]]| [[プレイ]]で場に出ると[[アクティブ]]状態になる|
|[[奇襲]]|[[自動β>(自動)]]| [[コマンドカード]]と同じタイミングで[[プレイ]]できる。また、キャラクターを[[プレイ]]する際の自分ターンに1枚という制限にかからない。|
|[[先制]]|[[自動γ>(自動)]]| 戦闘時、「先制のタイミング」に戦闘ダメージを与える。|
|[[貫通]]|[[自動α>(自動)]]| 攻撃時、攻撃力が防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える|
|[[隠密]]|[[自動γ>(自動)]]| 攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、防御を取り消す。|
|[[警戒]]|[[自動γ>(自動)]]| 相手プレイヤーのアクティブフェイズ時にアクティブ状態になる。|
|[[即死]]|[[自動γ>(自動)]]| 戦闘ダメージを与えた相手キャラクターを直ちに決死状態にする。|
|[[人形]]|[[自動α,β>(自動)]]| 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚[[プレイ]]できる。|
|[[伝説]]|| 特に効果はないが、[[神器]]を持つカードを[[セット]]する際に必要。|
|[[耐性A]]|[[自動α>(自動)]]| Aの[[種族]]を持つキャラクターからの[[戦闘ダメージ]]を受けない。|
|[[マナチャージ]](X)|[[(自分ターン)]]| 自分ターン、カードを[[スリープ]]状態にすることで、山札の上からX枚のカードを[[スリープ]]状態で[[ノード]]に[[セット]]できる。|
|[[変身]]|[[自動γ>(自動)]]、[[(常時)]]| 変身し全く違うテキストを得る。|
|[[加護]](X)|[[自動α>(自動)]]| キャラクター効果及びコマンドカードの目標になった場合追加コストを払わせ、払わない場合無効にし破棄する。|
----
***公式Q&Aより
-Q026.「No.208 夢想妙珠」をセットされたキャラクターが自動効果で表される戦術を所持している場合、その戦術も無効に出来ますか?
-A026.いいえ、出来ません。
--コメント
---2010/01/04・ルール改訂に伴い訂正された。[[霊符『夢想妙珠』]]は「[[自動効果>(自動)]]を~」と指定しているが「戦術を~」とは指定していないため、[[自動効果>(自動)]]で表されるものであっても戦術を無効にすることは出来ない。
-Q064.戦術は自動効果および起動効果に該当しますか?
-A064.はい、該当しますが、戦術自体を指定しない効果の影響は受けません。
--コメント
---2010/01/04・ルール改訂に伴い訂正された。
-Q077.戦術を持たないキャラクターに「No.390 現代神の悟達」を解決した後、何らかの効果によってそのキャラクターが戦術を得た場合、「No.390 現代神の悟達」の効果は適用されたままですか?
-A077.いいえ、効果の目標として不適切になるため、適用されなくなります。
--コメント
----
***関連
戦術と関連のある効果を持つカードとして
-[[符ノ壱“博麗 霊夢”]]
-[[符ノ弐“博麗 霊夢”]]
-[[恨符『丑の刻参り』]]
-[[岐符『サルタクロス』]]
-[[背水の陣]]
-[[現代神の悟達]](「戦術を持たない~」)
-[[魔界の門番]]
**《戦術》/用語・ルール用語
***コメント
キャラクターが持つ特殊能力のうち、頻出するものを略語で表しシステム化させたもの。
ゲーム内では「戦術」であるか、それ以外の[[自動効果>(自動)]]であるかという点も重要になる。
>10.その他の事項に関する補足
>●戦術と特殊効果
>戦術と特殊効果は自動効果及び起動効果に準ずる書式で表されるが、それらとは別の分類として区別される。
>「装備」と「呪符」以外の、戦術および特殊効果は
>「戦術」あるいは「特殊効果」およびそれに属する特定の項目を指定しない効果によって影響を受けない。
>そのため、「効果の対象にならない」効果や「効果を無効にする」効果の影響を受けない。
例えば、セット先のキャラクターが持つ[[自動効果>(自動)]]を無効にする[[霊符『夢想妙珠』]]は、戦術については指定していない。このため、[[自動効果>(自動)]]という形で表記されているとしても、[[先制]]や[[貫通]]といった戦術は無効にならない。
また、[[起動効果]]を制限する[[秘術『グレイソーマタージ』]]でも、同様の理由により[[マナチャージ]]を制限することは出来ない。
効果の発生タイミングはまちまち。
ちなみに、[[奇襲]]と[[マナチャージ]]、[[変身]]は[[干渉]]によるプレイ・使用も出来るので覚えておこう。
以下はそれぞれの戦術へのリンクと簡易説明。
|略称|区分|簡易解説|h
|[[速攻]]|[[自動β>(自動)]]| [[プレイ]]で場に出ると[[アクティブ]]状態になる|
|[[奇襲]]|[[自動β>(自動)]]| [[コマンドカード]]と同じタイミングで[[プレイ]]できる。また、キャラクターを[[プレイ]]する際の自分ターンに1枚という制限にかからない。|
|[[先制]]|[[自動γ>(自動)]]| 戦闘時、「先制のタイミング」に戦闘ダメージを与える。|
|[[貫通]]|[[自動α>(自動)]]| 攻撃時、攻撃力が防御側のキャラクターの耐久力を超過した分だけ、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える|
|[[隠密]]|[[自動γ>(自動)]]| 攻撃時、防御側のキャラクターが攻撃側と同じ種族を1つも持たない場合、防御を取り消す。|
|[[警戒]]|[[自動γ>(自動)]]| 相手プレイヤーのアクティブフェイズ時にアクティブ状態になる。|
|[[即死]]|[[自動γ>(自動)]]| 戦闘ダメージを与えた相手キャラクターを直ちに決死状態にする。|
|[[人形]]|[[自動α,β>(自動)]]| 攻撃は出来ないが、通常のキャラクターとは別に1枚[[プレイ]]できる。|
|[[伝説]]|| 特に効果はないが、[[神器]]を持つカードを[[セット]]する際に必要。|
|[[耐性A]]|[[自動α>(自動)]]| Aの[[種族]]を持つキャラクターからの[[戦闘ダメージ]]を受けない。|
|[[マナチャージ]](X)|[[(自分ターン)]]| 自分ターン、カードを[[スリープ]]状態にすることで、山札の上からX枚のカードを[[スリープ]]状態で[[ノード]]に[[セット]]できる。|
|[[変身]]|[[自動γ>(自動)]]、[[(常時)]]| 変身し全く違うテキストを得る。|
|[[加護]](X)|[[自動α>(自動)]]| キャラクター効果及びコマンドカードの目標になった場合追加コストを払わせ、払わない場合無効にし破棄する。|
|[[封術]]|[[自動α>(自動)]]| [[術者]]として扱うことができない。|
----
***公式Q&Aより
-Q026.「No.208 夢想妙珠」をセットされたキャラクターが自動効果で表される戦術を所持している場合、その戦術も無効に出来ますか?
-A026.いいえ、出来ません。
--コメント
---2010/01/04・ルール改訂に伴い訂正された。[[霊符『夢想妙珠』]]は「[[自動効果>(自動)]]を~」と指定しているが「戦術を~」とは指定していないため、[[自動効果>(自動)]]で表されるものであっても戦術を無効にすることは出来ない。
-Q064.戦術は自動効果および起動効果に該当しますか?
-A064.はい、該当しますが、戦術自体を指定しない効果の影響は受けません。
--コメント
---2010/01/04・ルール改訂に伴い訂正された。
-Q077.戦術を持たないキャラクターに「No.390 現代神の悟達」を解決した後、何らかの効果によってそのキャラクターが戦術を得た場合、「No.390 現代神の悟達」の効果は適用されたままですか?
-A077.いいえ、効果の目標として不適切になるため、適用されなくなります。
--コメント
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***関連
戦術と関連のある効果を持つカード([[第十三弾]]現在)
-[[符ノ壱“博麗 霊夢”]]
-[[符ノ弐“博麗 霊夢”]]
-[[蘇我 屠自古/13弾]]
-[[恨符『丑の刻参り』]]
-[[岐符『サルタクロス』]]
-[[近接戦闘]]
-[[背水の陣]]
-[[現代神の悟達]](「戦術を持たない~」)
-[[魔界の門番]]
-[[結束]]