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**《今泉影狼》 >No.1381 Character <[[第十五弾]]> >GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪/獣 > >先制 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xは3から相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数を引いた数に等しい。但し、Xの最低値は0とする。 > >攻撃力(4)/耐久力(2) > >&italic(){「気の毒ねぇ、こんな満月の夜に・・・」} > >Illustration:[[ワカニタ]] ---- ***コメント 東方輝城より、孤独なウェアウルフが参戦。 相手が少ないほどパンプアップする[[(自動α)>(自動)]]を持ち合わせる。相手の場がガラ空きであればノード4にして7/2とかなりのパフォーマンスを誇る。最高の条件下でデッキから呼び出すことのできる専用サポートの[[十五夜の妖獣]]は是非セットで採用したい。 反面、相手がいると途端に逃げ腰になってしまう。盤面が整い出すと4/2グレイズ2と平均以下で[[十五夜の妖獣]]も発動不可。[[先制]]を持っているもののこのグレイズ効率ではなかなか相手をしてもらえないだろう。ブロッカーとしてはまずまずなのでおとなしく引きこもっていよう。 「相手をしてもらう為には暴れるしかないわね」とは何だったのか。 スペルカードやサポート共に相手の場が空っぽなほど火力が上がるので全体除去を多用する[[ぐるコン]]のようなデッキで押し込み要員として活躍できるだろう。 ---- ***関連 -[[第十五弾]] -[[変身『トライアングルファング』]] -[[咆哮『ストレンジロア』]] -[[十五夜の妖獣]] ----
**《今泉影狼》 >No.1381 Character <[[第十五弾]]> >GRAZE(2)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪/獣 > >先制 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/±0」を得る。Xは3から相手プレイヤーの場のキャラクターの枚数を引いた数に等しい。但し、Xの最低値は0とする。 > >攻撃力(4)/耐久力(2) > >&italic(){「気の毒ねぇ、こんな満月の夜に・・・」} > >Illustration:[[ワカニタ]] ---- ***コメント 東方輝針城より、孤独なウェアウルフが参戦。 相手が少ないほど攻撃力がアップする[[(自動α)>(自動)]]を持つ。相手の場がガラ空きであれば[[必要ノード]]4コスト1で戦闘力7/2[[先制]]とかなりのコストパフォーマンスを誇る。最高の条件下でデッキからアクティブ状態で出すことのできる専用サポートカードの[[十五夜の妖獣]]とは是非セットで運用したい。 相手の場にキャラクターが多いほど攻撃力が下がる(というより本来の数値に近づく)が、攻撃力4まで下がっても先制を持つため同じノード帯のキャラクターとの戦闘では負けることは少ない。防御に回ってもある程度は相手を牽制できるだろう。あるいはグレイズ効率は普通だが、攻撃して暴れ続ければ除去なり防御なり相手をしてもらえるだろう。 [[自身が術者であるスペルカード>咆哮『ストレンジロア』]]も相手の場にキャラクターがいない時にこそ活きるので、全体[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]を多用する[[ぐるコン]]のようなデッキで押し込み要員として活躍できるだろう。 ---- ***関連 -[[第十五弾]] -[[変身『トライアングルファング』]] -[[咆哮『ストレンジロア』]] -[[十五夜の妖獣]] ----

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