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「大妖精/15弾」(2014/04/27 (日) 17:37:21) の最新版変更点
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**《大妖精》
>No.1374 Character <[[第十五弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精
>
>(自動α):
> 〔全てのプレイヤーの手札〕の「霧の湖」、及び〔プレイされている「霧の湖」〕のテキストは以下に変更される。
>
>「抵抗(3)
>
> ターン終了時ばで、〔あなたの場の種族:妖精を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。」
>
>攻撃力(3)/耐久力(2)
>
>&italic(){「私たちと一緒に遊びましょう」}
>
>Illustration:[[茶葉]]
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***コメント
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***関連
-[[第十五弾]]
-[[大妖精/1弾]]
-[[大妖精/9弾]]
-[[大妖精/11弾]]
-[[霧の湖]]
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**《大妖精》
>No.1374 Character <[[第十五弾]]>
>GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖精
>
>(自動α):
> 〔全てのプレイヤーの手札〕の「霧の湖」、及び〔プレイされている「霧の湖」〕のテキストは以下に変更される。
>
>「抵抗(3)
>
> ターン終了時まで、〔あなたの場の種族:妖精を持つキャラクター全て〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。」
>
>攻撃力(3)/耐久力(2)
>
>&italic(){「私たちと一緒に遊びましょう」}
>
>Illustration:[[茶葉]]
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***コメント
再びリメイクされた名無しの中ボス妖精。
今回は[[種族:妖精]]サポートの[[霧の湖]]を強化するテキストを持つ。変更内容は抵抗(3)の追加と強化の全体化。展開力の非常に高い[[種族:妖精]]での全体強化は非常に強力。[[霧の湖]]自体も冥界回収効果を持ち、コンボ前提だが腐りにくい。
強化前と違い、目標を取らなくなるのでメンテナンスフェイズに回収→プレイを繰り返してから展開しても強化が適用される。上昇値もかなり高いので複数使用からの[[流星『コメットストリーム』]]が決まればブロックがいても強引に押し切ることもできるだろう。
決して弱くない効果だが最大の難点は&bold(名前)。妖精デッキの打点の主軸となる[[大妖精/9弾]]と被っているのが実に辛い。
[[スターサファイア/9弾]]や[[ルナチャイルド/12弾]]でデッキから呼び出すことは容易なのでデッキ構成と相談して1枚積んでみるのも悪くない。[[霧の湖]]単品も腐るものではないが単品では決して強いカードと言えない点も辛いところ。
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***関連
-[[第十五弾]]
-[[大妖精/1弾]]
-[[大妖精/9弾]]
-[[大妖精/11弾]]
-[[霧の湖]]
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