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**《エリス》 >No.1373 Character <[[第十五弾]]> >GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 > >貫通 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:魔界人を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。 > >攻撃力(3)/耐久力(1) > >&italic(){「迷子になったの?」} > >Illustration:[[木五倍子]] ---- ***コメント [[ルーミア7弾]]に代表される決死リクルーターの魔界人版。 しかしながら種族:魔界人は比較的大型が多く、対象となるキャラクターはかなりクセの強いものしか居ない。 反面、ステータスが極めて優秀。3ノード1コストの3/1は物足りなく感じるがグレイズ0が光る。 かといってブロックしても自身の効果で次のエリスがアクティブで場に出てくるので非常に止めにくい。さらに[[貫通]]のおまけ付き。魔界人デッキより単体で優秀なアタッカーとして運用してあげよう。攻撃力3以下が主力の「[[虚妄ビート>天邪鬼の虚妄]]」のようなデッキでは貫通も生きやすい。 反面耐久は1しかなく戦闘決死意外にはリクルートが機能しないので[[不意打ち]]のようなダメージ火力には気をつけよう。 魔界人では唯一[[サラ/13弾]]とは良好なシナジーを見せる。このカードから繋いでもアドバンテージを失わず、上手く並べることが出来ればドローしつつリクルートすることが可能。 ---- ***関連 -[[第十五弾]] -[[エリス/11弾]] ----
**《エリス》 >No.1373 Character <[[第十五弾]]> >GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 > >貫通 > >(自動γ): > 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:魔界人を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。 > >攻撃力(3)/耐久力(1) > >&italic(){「迷子になったの?」} > >Illustration:[[木五倍子]] ---- ***コメント リメイクされた無邪気な悪魔。[[ルーミア/7弾]]と同様の[[リクルート>俗語集(五十音順)#recruit]]効果の魔界人版を得た。 しかし[[種族:魔界人]]は比較的大型が多く、攻撃力3以下のものは自身を含めても数えるほどしかいない。 必要ノード3コスト1で戦闘力は3/1と少し物足りないがグレイズ0が光る。 [[(自動γ)>(自動)]]で場に出るキャラクターは[[アクティブ]]状態のため、さらに連続して攻撃(あるいは防御)することが可能。 このカードに攻撃される相手としてはグレイズのない攻撃は防御したいものの戦闘で[[決死状態]]にすると、さらに追撃されるので結局ダメージは覚悟しなければならない。[[貫通]]も持つため適当に戦闘力の低いキャラクターで相打ちを狙ってもダメージを受けてしまう。 攻撃力3以下なので「[[天邪鬼の虚妄]]」で強化することも可能。貫通やグレイズ0も相性がいい。 耐久力1は戦闘で決死状態になりやすい反面、[[不意打ち]]のようなカードで簡単に[[除去>俗語集(五十音順)#jyokyo]]される恐れがあり、効果による決死状態では(自動γ)が適用できない。 効果で場に出すことができる魔界人の中では唯一[[サラ/13弾]]と良好な[[シナジー]]がある。サラ/13弾は種族:魔界人が戦闘や効果で決死状態になった場合の効果を持っており、このカードの効果で場に出した場合そのままこのカードを除外することで1ドローすることができる。 またそれぞれを場に出すことができれば、このカードの弱点である効果による除去でも[[アドバンテージ]]の損失を軽減することができる。 ---- ***関連 -[[第十五弾]] -[[エリス/11弾]] ----

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