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**《レミリア・スカーレット》 >No.1279 Character <[[第十四弾]]> >GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 > >先制 伝説 変身 > >(自動β): > 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、13ダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。 > >攻撃力(13)/耐久力(4) > >---- > >変身後 > >《スカーレットフライヤー》 > >GRAZE(0) 種族:吸血鬼 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 > >攻撃力(3)/耐久力(2) > >&italic(){「もう、犯行の動機なんてどうでもいいや、どうせ有罪判決なんだから」} >&italic(){(PR.150:「うーむ、暇をつぶせる相手がいない…」)} >&italic(){(PR.151:「」)} > >Illustration:[[双瀬聖]](PR.150:[[桜沢いづみ]]、PR.151:[[桜沢いづみ]]) ---- ***コメント [[紅魔『スカーレットデビル』]]を内蔵したレミリア。 膨大なノードとコストを要求するが、これ1枚で除去からフィニッシャーまでこなすことができる。 [[レミリア・スカーレット/1弾]]以上に場に出しにくいが、一旦プレイが解決され場に出ただけで、相手のキャラクターをなぎ払うことができる。 また、13点という規格外の攻撃力の上、先制を所持しているため、このキャラクターを一方的に倒すことができるキャラはほとんどいない。但し、耐久力は4と低いので先制を持つキャラクターやダメージ除去には注意が必要。 大量のノードを必要とすることから、ノード管理が重要になってくる。プレイしたはいいが[[瞋怒]]や[[陰謀論]]などで簡単に対処されてしまった、ということも起こりうるため、ノード基盤をがっちり固めるデッキでなければ運用に多少難が残る。また[[神前試合]]や[[博麗 霊夢/9弾]]でも対処される。 かといってプレイ以外の手段で場に出せば、魅力の一つである[[自動β>(自動)]]が発揮されないため少々物足りない気分になる。 グッドスタッフなど、しっかりノードを溜め込むデッキで運用すればそのテキスト・戦闘力に恥じない活躍を見せてくれるだろう。 一応[[フランドール・スカーレット/11弾]]と同様の変身状態の記述を持つのだが、あちらと違って変身前が極端に攻撃寄りのこのカードを変身させる機会は少ないだろう。 ---- ***関連 -[[第十四弾]] -[[プロモーションカード]] -[[レミリア・スカーレット/1弾]] -[[レミリア・スカーレット/5弾]] -[[レミリア・スカーレット/10弾]] -[[符ノ壱“レミリア・スカーレット”]] -[[符ノ弐“レミリア・スカーレット”]] -[[れみにゃ]] -[[夢幻の紅魔チーム]] -[[紅月の女王チーム]] -[[真紅の魔神チーム]] -[[いぬさくやといっしょチーム]] -[[冥符『紅色の冥界』]] -[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]] -[[神術『吸血鬼幻想』]] -[[紅符『スカーレットシュート』]] -[[神鬼『レミリアストーカー』]] -[[魔符『全世界ナイトメア』]] -[[運命『ミゼラブルフェイト』]] -[[必殺『ハートブレイク』]] -[[紅魔『スカーレットデビル』]] -[[天罰『スターオブダビデ』]] ----
**《レミリア・スカーレット》 >No.1279 Character <[[第十四弾]]> >GRAZE(5)/NODE(8)/COST(6) 種族:吸血鬼 > >先制 伝説 変身 > >(自動β): > 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、13ダメージを〔あなたの任意のキャラクター〕に割り振る。 > >攻撃力(13)/耐久力(4) > >---- > >変身後 > >《スカーレットフライヤー》 > >GRAZE(0) 種族:吸血鬼 > >(自動α): > 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 > >攻撃力(3)/耐久力(2) > >&italic(){「もう、犯行の動機なんてどうでもいいや、どうせ有罪判決なんだから」} >&italic(){(PR.150:「うーむ、暇をつぶせる相手がいない…」)} >&italic(){(PR.151:「」)} > >Illustration:[[双瀬聖]](PR.150:[[桜沢いづみ]]、PR.151:[[桜沢いづみ]]) ---- ***コメント [[紅魔『スカーレットデビル』]]を内蔵したレミリア。 膨大なノードとコストを要求するが、これ1枚で除去からフィニッシャーまでこなすことができる。 [[レミリア・スカーレット/1弾]]以上に場に出しにくいが、一旦プレイが解決され場に出ただけで、相手のキャラクターをなぎ払うことができる。 また、13点という規格外の攻撃力の上、先制を所持しているため、このキャラクターを一方的に倒すことができるキャラはほとんどいない。但し、耐久力は4と低いので先制を持つキャラクターやダメージ除去には注意が必要。 大量のノードを必要とすることから、ノード管理が重要になってくる。プレイしたはいいが[[瞋怒]]や[[陰謀論]]などで簡単に対処されてしまった、ということも起こりうるため、ノード基盤をがっちり固めるデッキでなければ運用に多少難が残る。また[[神前試合]]や[[博麗 霊夢/9弾]]でも対処される。 かといってプレイ以外の手段で場に出せば、魅力の一つである[[自動β>(自動)]]が発揮されないため少々物足りない気分になる。 グッドスタッフなど、しっかりノードを溜め込むデッキで運用すればそのテキスト・戦闘力に恥じない活躍を見せてくれるだろう。 一応[[フランドール・スカーレット/11弾]]と同様の変身状態の記述を持つのだが、あちらと違って変身前が極端に攻撃寄りのこのカードを変身させる機会は少ないだろう。 ---- ***関連 -[[第十四弾]] -[[プロモーションカード]] -[[レミリア・スカーレット/1弾]] -[[レミリア・スカーレット/5弾]] -[[レミリア・スカーレット/10弾]] -[[符ノ壱“レミリア・スカーレット”]] -[[符ノ弐“レミリア・スカーレット”]] -[[れみにゃ]] -[[夢幻の紅魔チーム]] -[[紅月の女王チーム]] -[[真紅の魔神チーム]] -[[いぬさくやといっしょチーム]] -[[冥符『紅色の冥界』]] -[[神槍『スピア・ザ・グングニル』]] -[[神術『吸血鬼幻想』]] -[[紅符『スカーレットシュート』]] -[[神鬼『レミリアストーカー』]] -[[魔符『全世界ナイトメア』]] -[[運命『ミゼラブルフェイト』]] -[[必殺『ハートブレイク』]] -[[紅魔『スカーレットデビル』]] -[[天罰『スターオブダビデ』]] -[[『スカーレットディスティニー』]] ----

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